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| 作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
| パイロット |
フラム・ナラ |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
650 |
| 形態移行 |
Xラウンダー解放 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:7 Xラウンダー解放時:8 |
| 赤ロック距離 |
通常時:C Xラウンダー解放時:B |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
ガンダムAGE-3~覚醒 |
概要
『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通り
ファルシアの発展機となる。
祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。
オールレンジ攻撃と時限/永続強化が特徴的な2500万能機。
ファルシアと名前は付いているが、本ゲーム内ではそちらとは見た目とオールレンジ武装以外何一つ共通点のない、全くの別キャラに仕上がっている。
通常時は中距離を維持した射撃戦を主体とするが、Xラウンダー解放時は多くの武装に強化・追加が行われ、格闘による強襲もこなせるようになる。
全体的には時限強化機カテゴリ相応だが、通常時でも弾はそこそこ強く強化時の立ち回りが仕上がっていれば前後シフトもこなせる器用さが最大の魅力。
今作では強化中に新たなアシストが追加された。
Xラウンダー解放中及び覚醒中の勝利ポーズは機体が赤く発光する。
通常時:ビットを正面に展開しながらバトンを突き出すポーズ。48話でAGE-FXに向けてビットを射出する際の構え。
格闘時:リボンを展開したバトンを振り下ろした後、くるりと一回転し掲げる。
敗北時:左手、左足を失い、コクピットの真下にビームサーベルが刺さった状態で漂う。48話でオブライトのジェノアスOカスタムと相討ちになった場面の再現。
- N格闘:ダメージ微上昇(183→186)。
- 横格闘:ダメージ微上昇(170→171)。
【通常時】
【Xラウンダー解放時】
- 各格闘CS:ギラーガ改によるアシストが新規追加。
- 覚醒技:ビットの追撃数増加(38hit→42hit)。(累計ダメージ:292→300)。
EXバースト考察
覚醒タイプ:Xラウンダー
覚醒中は強化状態に強制移行する。
通常時に覚醒→被弾して耐久が259以下になると覚醒終了後は永続強化になる。
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
低コペアなら無難な選択肢。
格闘生当てに拘らずとも機動力強化で射撃始動でも当てに行けるので一定度の戦果は確保できる。
特にシャッフルでは決定力強化の意味も込めて推奨。
射撃攻撃補正:+%
昔からだがあまり相性が良くない。
強化中の武装&立ち回りとS覚の強味があまり噛み合っておらず、単純なメイン連射で終わりがち。
防御補正:-%
3000と組むなら候補に入ってくる。
抱え落ち防止の保険としてはもちろん、永続強化時のラインでドンピシャ半抜けして耐久を確保出来るのも本機の特性に合致している。
強化中の前進力があれば放置を許さないとはいえ、低コと組むと相方負担増加の恐れもあるので適宜判断したい。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
強化形態中は前衛もこなせるようになるため、俯瞰して見れば組める範囲は広め。
適した僚機
先落ち/後落ちの両方に適性がある機体全般。
特に3000は先2落ちを阻止できるだけの自衛力は欲しいところ。
適さない僚機
主張力が低い低コスト後衛機。
永続と言えど2500の範疇にある自衛力ではさすがに耐えられない。
コストパターンごとの戦術考察
推奨。
低コスト後衛として相方の動きに合わせた押し引きを心掛けたい。
試合の中での前後シフトも大切。
原作ペア。
レギルスが前衛としてロックを集めてフォンファルが後方からCSを垂れ流すのもありだし、事故っても永続強化を活かした前後シフト戦法にも対応できる。
次点。ただしコスオバを貰っても永続強化には入らないので要注意。
それなりの降りテクや射撃を持っているため、相方に先落ちさせるのが理想。
通常時でもキチンと主張しながら後落ちを狙うか、いっそのこと永続に入ったら爆弾後衛に移るのもなしではない。
中途半端。この辺から前衛力の低さが目立ち始める。
通常時でも相方を守りにいくべき場面も多い。覚醒での巻き返しは強く意識したい。
自身はともかく相方の放置が怖い。
両者1落ちに集中砲火を浴びると、永続強化後も狙われる展開になりやすい。そのような場面でも自衛を完璧にこなす必要があるため難易度が高い。
外部リンク
参考資料集
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最終更新:2026年01月13日 01:46