アットウィキロゴ

スターウイニングガンダム > スターウイニング

 総合解説 / SDモード / リアルモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマシンガン 70 14~144 弾数豊富なBMG
射撃CS ガンビット【高出力】 - 124 強制ダウン
Nサブ射撃 ガンビット【照射】 2 156 設置型照射ビーム
前横サブ射撃 ガンビット【連射】 35~133 オールレンジ系ビーム連射
後サブ射撃 ガードビット【射出】 オールレンジ系突撃。スタン属性
特殊射撃 スタークロス 1 キャンセル出しで落下できるブーメラン
N特殊格闘 ガードビット【自機防御】 100 - シルビ
レバー入れ特殊格闘 ガードビット【僚機防御】
格闘CS リアルモード換装 100 - 時限換装
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 マシンガン&バルカン 30 2種の実弾マシンガンを同時発射
変形射撃CS ガンビット【高出力】 - 124 MS時と同性能
変形サブ射撃 メガコアブースター突撃【一斉射撃】 1 163 新武装。突撃しつつガンビットとバルカン一斉射撃
変形特殊射撃 急速変形解除 1 - 新武装。上昇しつつ変形解除
変形後特殊格闘 ガードビット【自機防御】 100 - MS時と同様
変形前横特殊格闘 ガードビット【僚機防御】
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 メガブレード NNN - 176 3段格闘に変更
前派生 キック N前N
NN前N
177
?
脚だけ換装させて飛び蹴り
前格闘 突き - 89 受身不可多段hit
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→タックル 横NN - 171 3段格闘に変更
前派生 キック 横前N
横N前N
172
?
N格と同様
後格闘 斬り上げ - 75 メイン・N格・横格からC可能
BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ&叩きつけ BD中前N - 181 2入力3段。初段がスタン
変形格闘 メガブレード【斬り上げ】 変形中N - 100 新武装。縦回転ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ウイニングビーム【最大出力】 1 // リアルモードへ移行して照射ビーム


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、各特格、後格
  • 射撃CS→特射
  • 各サブ→特射
  • 各特格→特射
  • N・横格(途中段)→後格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形各特格
  • 変形サブ→変形格闘、変形特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームマシンガン

最大弾数と連射量が多いビーム属性マシンガン。
1クリック4発、長押し14発撃つ。フルヒットすればキャンセル無しで強制ダウンまで持っていけるが、マシンガンという特性上途中で抜けられてしまう場合がある。
オバヒ着地に合わせればそのままダウンまで持っていけるくらい連射速度、集弾性も悪くない。
リロードは撃ち切ってから開始されるため、弾が半端に残ったらさっさと撃ち切ろう。
ビーム属性なので相手の弾幕にかき消されないが、ビーム系バリア武装に弾かれてしまうので注意したい。
キャンセルルートも多く、敵を動かしたり、追撃したり常に撃ち続けて圧をかけていきたい。
今作ではカス当たりからオバリミ起動なども可能なため、用途が増えた。
サブがファンネル属性のためマシンガンによくある赤ロ保存での射程距離延長などはあまり活かせない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
5秒
ビーム 144(52%) 14(-4%)*13 5.2 0.4*13 ?ヒットよろけ


【射撃CS】スターファンネル【ガンビット(高出力)】

「お見通しよ!」
主力兵装1
ガンビットを両足に接続し、足首から2本のビームを放つ高弾速のダウン属性ビーム。
設定では接続したまま背面撃ちで使用できるのだが、わざわざ足に接続してから撃つ動きは原作19話の再現。
片方のヒットは非ダウン、2本同時ヒットで覚醒中でも強制ダウンを奪う。
挙動や見た目はターンXの射撃CS2と似ているが、撃つ前後で宙返りしながらパーツを脱着するモーションが入る。

発生・誘導に優れており、横幅の広さから引っ掛けを期待しやすく、メイン射撃や、注意点こそあるが各種サブ射撃とのセットプレイが強力。
さらに特射キャンセルすることで落下可能なため後隙も少ない。
このカテゴリの中ではそこそこ優秀な性能をしており、中距離射撃戦で十分期待できる。
エアリアル改修型などのように他武装と干渉する仕様がある
サブ射撃のガンビット武装をフィールドに展開している状態でCSを使うと強制回収される。
Nサブは照射途中でも攻撃を終了し、横サブは攻撃前でも回収されてしまう。
CSの射出にガンビットを使っているため発生する現象だが、これによりCSでサブの挙動を操作することが可能。
照射が当たらない場合や緑ロックでサブを撃った場合などに即座に回収して次に備えることが出来る。
ただその仕様のおかげで本来当たるはずのサブ射撃を回収してしまい反撃を受けてしまう、なんて事態は避けたい。
強力な武装ではあるが、武装の仕様を把握した動きが必要。
Nサブ、横サブ、後サブ(2発目)は回収される。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 124(70%) 5↑


【サブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】/【ガンビット(連射)】/【射出】

SD形態での主力武装。
レバーにより3種類の射撃が可能。
特射キャンセルで落下もできるためガンガン使っていきたい
ただCSの欄にも記述したがCSの使用で回収されたり、特格のシルビが使えなくなるなどの点には注意が必要。

リロード 属性
撃ち切り
7秒
ファンネル


【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】

入力位置の正面にガンビット2機を置き、一拍置いて照射ビームを放つ。
アイオスやブルーフレームDの特射の類型武装。
置きビームとして使うことになるが、牽制としても弾幕要員としても後述する前横サブの連射の方が期待値が高い。
起き攻めや安易な格闘への迎撃などに混ぜるのが主な使い道になる。
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 152(25%) 40(-20%)*13 5.2 0.4*13


【前横サブ射撃】スターファンネル【ガンビット(連射)】

主力兵装2
射出したガンビット2機から、2本のビームを3連射する。
5本で強制ダウンだが5本目と6本目が同時hitする場合もある。(133ダメージ)
ビーム自体の判定がやや太めで2本横並び、かつ3連射されるため、敵に引っかかりやすい。ただし誘導や火力が控えめなことは留意。

攻撃がファンネル属性であるため、緑ロックからばら撒いても誘導してくれる特徴を持つ。また、ガンビットは自機とは独立に射撃するため、セルフL字を意識して自機を大きく移動させて自機からも射撃を送りこむと中々やらしい。
さらにファンネル属性なので近距離での自衛などでとても強くスパアマなどの1発当てても止まらない相手にはNサブ自衛などで使い分けていきたい。

総じてSD形態の主力と言えるだろう。
リロードも重くはないので、ガンガン回していこう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ファンネル/ビーム 124(25%) 35(-15%)*5 5.0 1.0*5



【後サブ射撃】スターファンネル【射出】

ガードビットやガンビットを2基取り付かせ、順次突撃させる。
1回後サブを押すとガードビット2基、ガードビットが戻ってくる前に2回目を押すとガンビット2基が出る。
Nや前横サブはガンビットのため使用中でも飛ばすことが出来る。
また、ガードビットを射出する特格の使用中はガンビットのみ射出可となる。
4基全て当たった時は110ダメージ。

所謂スパイク系の武装で、ガードビットを敵機に飛ばし、刃を突き出したガンビットを突撃させるオールレンジ武装。
挙動もアルケーの特射に似ているが、大きさや純粋な性能はこちらが上で、ファングとは違い距離によってビームライフルを射出するようなことはなく距離限界を迎えるとその場で突撃を行う。
格闘属性ではないため射撃バリアは貫通できない点には注意。

今作から1射目もスタンになった。

基本的には出し得の武装。
弾が小さく取り付きも悪くないため弾幕に織り交ぜておくと案外引っかかったりする。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ガードビット ファンネル/特殊実弾 57(80%) 30(-10%)*2 1.4 0.7*2 スタン
ガンビット ファンネル/特殊実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.4 0.7*2 スタン

【特殊射撃】スタークロス

移動撃ち可能なブーメラン。
シャゲ、アルトロン同様レバーNで左に投げ時計回りに回転させる。あれらと比べても判定が小さく、攻撃武装としては全く頼りにならない。落下用と割り切ろう。
運が良ければセルフカットしてくれることもある。
またリアルモードのスタークロスと同一武装のためリアルモードの終わりがけに使って戻っていないと使えないことは気をつけたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻りリロード1秒 ブーメラン 87(72%) 24(-7%)*4 2.0 0.5*4 よろけ

【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】

「ビームバリア展開!」
射撃、格闘を防ぐビットを展開する。レバーNで自機、レバー入れで僚機に展開する。
前作同様、リアルモード中でも裏でリロードされるようになっている。
リアルモード中はSD形態と比べて、若干リロードが遅い?

また最初のリロードは特格より格CSの方が早く貯まるが、リロードの隙間を埋めることだけに躍起になって格CSが貯まっているのに特格リロードを待ってるのは勿体無い。
現在はリアルモードが強力な形態になっているので、状況によって使わずに強化に入るかを選んでいきたい。

持続 クールタイム リロード 属性
5秒 ?秒 19秒 バリア


【格闘CS】リアルモード換装

「リアルモード!!」
足を止め劇中の変身バンクのポーズを取りつつリアルモードに変身する。演出はかっこいいが、隙を晒すことになるのでBDでキャンセルしよう。

基本的には溜まり次第回す時限強化。
よく比較に挙げられる零丸の強化と比較すると、攻めの面での圧はそこまで強くないが降りテクや豊富な射撃武装などによりガンガン攻める場面以外でも割と戦える点が強み。
特にSD形態は火力に欠けるので、リアルモードで積極的に打点を取っていかないと厳しい。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 17秒 5秒 15秒/100 換装


変形

【変形メイン射撃】バルカン&マシンガン

機首からバルカン、機体左脇からマシンガンを同時連射する。連射制限はなく弾切れまで連射可能。
弾はパッと見やる気があるようには見えないが、2ヒットよろけということもあり変形ゲロビのような使い方ができる。相方をタイマンさせたい時に強引にもう片方の敵機を止めに入れる武装なので択として覚えておいた方が良い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)



【変形サブ射撃】メガコアブースター突撃【一斉射撃】

今作からの新武装。
機首からバルカン、両脇からマシンガン、ガンビットからビームを一斉に射撃しながら相手に突撃していく。
ダウンまでヒットで163

無視されている場合の主張や闇討ちでの使用など前作オバブにあった突撃がなくなったことで代わりに重宝する。

かといって相手に突っ込むため無闇に使って被弾からの起き攻めなんてことにもなるので使用には注意が必要。
変形特射や変形格闘にキャンセル出来る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】急速変形解除

今作からの新武装。
回転上昇しながら変形を解除する。
モーション的にはデルタプラスやホットスクランブルのように変形解除する。
用途としては上に逃げるためや変形サブやメインからのキャンセルでSD形態に戻る時などに使用する。
誘導切りがついているかは要検証

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年01月04日 23:00