矢
| 希少度色 |
コモン(白色) |
|---|---|
| 再生 |
クラフト不可能・幸運[JE限定]:不可能 |
| スタック |
通常:可(64) |
| 大きさ |
高さ: 0.5ブロック |
{
"title": "矢",
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"field": "コモン(白色)",
"label": "(link to 希少度 article, displayed as 希少度色)"
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"label": "(link to 再生可能資源 article, displayed as 再生)"
},
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"label": "スタック"
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}
],
"invimages": [
"Arrow",
"Spectral Arrow",
"Arrow of Splashing",
"Tipped Arrow",
"Uncraftable Tipped Arrow",
"Arrow of Night Vision",
"Arrow of Invisibility",
"Arrow of Leaping",
"Arrow of Fire Resistance",
"Arrow of Swiftness",
"Arrow of Slowness",
"Arrow of the Turtle Master",
"Arrow of Water Breathing",
"Arrow of Healing",
"Arrow of Harming",
"Arrow of Poison",
"Arrow of Regeneration",
"Arrow of Strength",
"Arrow of Weakness",
"Arrow of Luck",
"Arrow of Slow Falling",
"Arrow of Wind Charging",
"Arrow of Weaving",
"Arrow of Oozing",
"Arrow of Infestation",
"Arrow of Decay"
],
"images": [
"Arrow.png",
"Spectral_Arrow.png"
]
}
矢(英:Arrow)は、弓やクロスボウ、ディスペンサーから発射して使用する武器である。効能付きの矢は、プレイヤーやMobにステータスの影響を与えることもできる。
入手[編集 | ソースを編集]
Mobから[編集 | ソースを編集]
通常の矢は、以下の確率でMobからドロップする。
| ドロップ元 | 抽選確率 | 個数(抽選確率) | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | ドロップ増加 I | ドロップ増加 II | ドロップ増加 III | ||
| 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 | |
| 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 | |
| 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 | |
| 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 | |
毒の矢は、以下の確率でMobからドロップする。
| ドロップ元 | 抽選確率 | 個数(抽選確率) | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | ドロップ増加 I | ドロップ増加 II | ドロップ増加 III | ||
| 50%–93.75%[ドロップ 1] | 1 (50%) | 1 (75%) | 1 (87.5%) | 1 (93.75%) | |
- ↑ プレイヤーおよび飼いならしたオオカミが倒した場合のみドロップ
鈍化の矢は、以下の確率でMobからドロップする。
| ドロップ元 | 抽選確率 | 個数(抽選確率) | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | ドロップ増加 I | ドロップ増加 II | ドロップ増加 III | ||
| 50%–93.75%[ドロップ 1] | 1 (50%) | 1 (75%) | 1 (87.5%) | 1 (93.75%) | |
- ↑ プレイヤーおよび飼いならしたオオカミが倒した場合のみドロップ
取引から[編集 | ソースを編集]
| 村人や行商人 | 確率 | 要求 | 販売 | |
|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||
| 67% | 50% | |||
物々交換から[編集 | ソースを編集]
ピグリンに金インゴットを与えると、40⁄469の確率で6–12本の光の矢[JE限定]・矢[BE限定]と交換する。
襲撃勝利時の贈り物から[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、矢師の村人は村の英雄の効果下にあるプレイヤーに通常の矢または効能付きの矢(幸運以外)を贈ることがある。
クラフトから[編集 | ソースを編集]
| 名前 | 材料 | クラフトのレシピ | [閉じる]説明 |
|---|---|---|---|
| 矢 | 火打石 + 棒 + 羽根 |
||
| 光の矢 | グロウストーンダスト + 矢 |
[Java Edition限定] | |
| 効能付きの矢 | 矢 + 同種の残留ポーション |
衰弱の矢は、Bedrock EditionとNew Nintendo 3DS Edition 限定、幸運の矢はJava Edition限定。クラフト不可能な残留ポーションからは効能付きの矢を作ることはできず、カスタム効果の付いた矢はコマンドでのみ入手できる。 |
宝箱から[編集 | ソースを編集]
| アイテム | 構造物 | 種類 | 数 | [閉じる]確率 |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| 橋のチェスト | 5–17 | 47.9%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "砦の遺跡", "container": "橋のチェスト" }
| ||
| ホグリンの小屋のチェスト | 5–17 | 22.8%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "砦の遺跡", "container": "ホグリンの小屋のチェスト" }
| ||
| チェスト | 5–17 | 44.1%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.44077588319736705, "structure": "砦の遺跡", "container": "チェスト" }
| ||
| ディスペンサー | 2–7 | 100%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–7", "chance": 1, "structure": "ジャングルの寺院", "container": "ディスペンサー" }
| ||
| チェスト | 2–7 | 39.1%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–7", "chance": 0.391435011269722, "structure": "ピリジャーの前哨基地", "container": "チェスト" }
| ||
| 玄関のチェスト | 5–10 | 55.1%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–10", "chance": 0.5508401920438958, "structure": "試練の間", "container": "玄関のチェスト" }
| ||
| 廊下の飾り壺 | 2–8 | 28.5%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–8", "chance": 0.28490028490028485, "structure": "試練の間", "container": "廊下の飾り壺" }
| ||
| 試練室のディスペンサー | 4–8 | 13.8%{ "item": "Arrow", "stacksize": "4–8", "chance": 0.13793103448275867, "structure": "試練の間", "container": "試練室のディスペンサー" }
| ||
| 補給物資のチェスト | 4–14 | 37.3%{ "item": "Arrow", "stacksize": "4–14", "chance": 0.37281466804405383, "structure": "試練の間", "container": "補給物資のチェスト" }
| ||
| 宝物庫・報酬のチェスト | 2–8 | 34.5%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–8", "chance": 0.34456060818296425, "structure": "試練の間", "container": "宝物庫・報酬のチェスト" }
| ||
| 廊下のディスペンサー | 4–8 | 100%{ "item": "Arrow", "stacksize": "4–8", "chance": 1, "structure": "試練の間", "container": "廊下のディスペンサー" }
| ||
| 村の矢師のチェスト | 1–3 | 23.3%{ "item": "Arrow", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23252875118681526, "structure": "村", "container": "村の矢師のチェスト" }
| ||
| 橋のチェスト | 10–28 | 11.2%{ "item": "Spectral Arrow", "stacksize": "10–28", "chance": 0.11242603550295849, "structure": "砦の遺跡", "container": "橋のチェスト" }
| ||
| チェスト | 10–22 | 11.2%{ "item": "Spectral Arrow", "stacksize": "10–22", "chance": 0.1123595505617978, "structure": "砦の遺跡", "container": "チェスト" }
| ||
| 宝物のチェスト | 12–25 | 33.7%{ "item": "Spectral Arrow", "stacksize": "12–25", "chance": 0.33668648071940255, "structure": "砦の遺跡", "container": "宝物のチェスト" }
| ||
| Bedrock Edition | ||||
| 橋のチェスト | 10–28 | 11.2%{ "item": "Arrow", "stacksize": "10–28", "chance": 0.11242603550295849, "structure": "砦の遺跡", "container": "橋のチェスト" }
| ||
| チェスト | 5–17 | 44.1%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.44077588319736705, "structure": "砦の遺跡", "container": "チェスト" }
| ||
| ホグリンの小屋のチェスト | 5–17 | 22.8%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "砦の遺跡", "container": "ホグリンの小屋のチェスト" }
| ||
| チェスト | 10–22 | 11.2%{ "item": "Arrow", "stacksize": "10–22", "chance": 0.1123595505617978, "structure": "砦の遺跡", "container": "チェスト" }
| ||
| 橋のチェスト | 5–17 | 47.9%{ "item": "Arrow", "stacksize": "5–17", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "砦の遺跡", "container": "橋のチェスト" }
| ||
| 宝物のチェスト | 12–25 | 33.7%{ "item": "Arrow", "stacksize": "12–25", "chance": 0.33668648071940255, "structure": "砦の遺跡", "container": "宝物のチェスト" }
| ||
| ディスペンサー | 2–7 | 100%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–7", "chance": 1, "structure": "ジャングルの寺院", "container": "ディスペンサー" }
| ||
| チェスト | 2–7 | 39.1%{ "item": "Arrow", "stacksize": "2–7", "chance": 0.391435011269722, "structure": "ピリジャーの前哨基地", "container": "チェスト" }
| ||
| 村の矢師のチェスト | 1–3 | 23.3%{ "item": "Arrow", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23252875118681526, "structure": "村", "container": "村の矢師のチェスト" }
| ||
大釜から[編集 | ソースを編集]
大釜に水入りバケツで水を入れた後、ポーションを入れる。 その後、矢を持ちそのポーションが入った大釜を使うと効能付きの矢が手に入る。 また、大釜に入っているのポーションの残量が1、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は16個でき、大釜に入っているポーションの残量が2、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は32個でき、大釜に入っているポーションの残量が3、持っている矢の数が64個の時、効能付きの矢は64個できる[Bedrock Edition限定]。
回収から[編集 | ソースを編集]
ブロックに刺さった矢は、ディスペンサーまたは無限のエンチャントを使用していないサバイバルのプレイヤーが発射したもののみ近づくことで回収できる。敵対Mobおよびクリエイティブのプレイヤー、無限を使用しているプレイヤーが発射した矢、拡散のエンチャントにより増殖した矢は拾うことができない。発射した矢は60秒で消滅する。
用途[編集 | ソースを編集]
矢は発射すると、重力により20m/秒2の加速度を受け、空気抵抗により毎ティック1%ずつ減速しながら放物運動する。
矢は、殆ど引き絞らずに発射した場合は水平方向に3ブロック、中程度引き絞った場合は15ブロック、完全に引き絞った場合は24ブロック飛ぶ。理想的な角度(45度弱)で完全に引き絞って発射した場合は、120ブロック程度の距離まで届く。また直上に打ち上げた場合は、最大で66ブロックの高さまで飛ぶ。
水や溶岩の中ではより強い抵抗を受けるため、完全に引き絞っても8ブロック弱程度飛んだ辺りで水平方向の速度を完全に失い下向きに落下してしまう。この状態でも矢のノックバック効果は失われない。また水中を進む場合は、後ろに泡を発生させる。溶岩、あるいは2ブロック以上の炎を通過した場合は火矢に変化し、フレイムのエンチャントのついた弓で放った矢と同様に当たったエンティティを5秒間炎上させたり、TNTや焚き火を着火することができる。火矢は飛んでいる途中で水に当たると元の普通の矢に戻る。
矢のx、y、z座標はthis.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double型)不正確度に従って僅かにランダム性を持って処理される。このズレは単体としては小さいが座標の更新の度に適用される為、対象までの距離が遠ければ遠いほど着弾点のズレが有意に現れてくる。不正確度の値はディスペンサーから発射した場合は6、弓から発射した場合は1である。
矢がエンティティに与えるダメージは矢の速度によって決定されている。与えるダメージはdamage×矢の速度(ブロック/ティック)である。エンチャントのない完全に引き絞った弓から放った矢は通常6のダメージを与え、低確率でクリティカルヒットにより11 × 5.5のダメージを与える。中程度引き絞った場合は5、殆ど引き絞らずにはなった場合は1のダメージを与える。またクロスボウから放った矢は6~11 × 5.5のダメージを与える。何らかの外因によって矢が加速した場合はこれ以上のダメージを与えることがある。一方、ディスペンサーから放った矢が与えるダメージは速度に因らず3で固定である。
矢が当たったエンティティは短時間の無敵時間に入るが、矢が無敵時間のプレイヤーに当たった場合はそのまま通過せずに矢が速度を失い、そのまま地面に落ちてしまう。一方平常状態で矢からのダメージに耐性があるエンティティ(クリエイティブモードのプレイヤー、バリアを纏ったウィザー、降りてきたエンダードラゴン等)に当たった場合は、矢は弾かれる。
矢がブロックに刺さると、1分間の間そのブロックに刺さったまま残り続ける。矢の刺さる深さは対象との距離および角度によって決定している。こうしてブロックに刺さった矢は、発射者の条件にもよるが消滅する前であれば回収することができる。また刺さっているブロックが壊れると矢はそのまま落下し、下にエンティティがいれば、クリティカルヒットになることはないもののダメージを与えることができる。またこの際消滅までの時間はリセットされ、消滅するのは再び着弾してから1分後となる。
また矢がボートやトロッコないしそれらの亜種に当たった場合は、ボートやトロッコは壊れアイテム化する。チェストやホッパー付きのものであった場合には、中のアイテムも一緒にドロップする。
またJava Editionでは矢で撃たれたプレイヤーの体には矢が刺さったまま残る。これはMobでは発生せず、たとえ光の矢であっても普通の矢として描画される[1]。
-
撃たれたスティーブ。
-
撃たれたアレックス。
レッドストーン回路[編集 | ソースを編集]
矢が刺さった木製のボタン、木製の感圧板、トリップワイヤーは信号を発する。これらは、矢が回収されるか1分間の時間を経てデスポーンすることによって矢が抜けるまで信号を発し続ける。一方的も矢が刺さった際に信号を発するが、こちらは矢の刺さった後1秒だけ信号を発する。木製でないボタン・感圧板は矢で起動させることはできない。
なお矢はブロックの側面に刺さった際に本来の終端角度よりも若干下向きに刺さる傾向があり、これにより本来当たっていないボタンの信号が入力されることがある。
爆発[編集 | ソースを編集]
矢は飛翔中は爆発による影響を受けて軌道を変えたり加速することがある。これを利用することで、先述のように矢の与えるダメージを増幅させることができる[Java Edition限定]。
亜種[編集 | ソースを編集]
効能付きの矢[編集 | ソースを編集]
効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時にステータス効果を与える事のできる矢である。その効果の持続期間は対応するのポーションの1/8であり、矢の威力に依らず一定である。また効果の強さは、対応するポーションと同じである。ポーションの段階で効果時間の延長や効果の強化を行っておけば、その分効能付きの矢によるステータス効果も変化する。ただしBedrock Editionでは、難易度がピースフルの場合はステータス効果が付与されない。
なお無限のエンチャントのついた弓であっても、効能付きの矢は消費される。
効能付きの矢の種類:
効能付きの矢で攻撃すると、矢によるダメージを与えた直後にステータス効果が付与される。
例えば弓を1秒間引き絞って治癒の矢IIを放った場合、6ダメージを与えてから体力を8回復する。この時、対象のHPが6以下であれば矢によるダメージを与えた時点で死亡してしまうため回復は意味をなさなくなる。
負傷の矢のみ、他とは若干異なる挙動を示す。こちらも矢によるダメージを与えた直後に即時ダメージの効果が発揮されるが、最初のダメージを受けた時点で無敵状態となるため、ダメージがそのまま加算されるわけではない。例えば弓で負傷の矢IIを放つ場合、矢単体でのダメージが12 × 6を下回る際に追加ダメージを与え、最低ダメージ量を保証する形となる。従って元々与えるダメージがこれを超えている場合には負傷の矢は無駄になる。防具を着けていない相手なら、射撃ダメージ増加IIIの弓であれば負傷の矢の効果が一切発揮されなくなる。
「効果なし」の効能付きの矢[編集 | ソースを編集]
効能付きの矢は、残留水入り瓶およびありふれた残留ポーション、濃厚な残留ポーション、奇妙な残留ポーションでも作成できる。水入り瓶で作成した場合は「水の矢」、その他の基礎ポーションで作成した場合は「効果なし」と書かれた「効能付きの矢」となる[2]。別の基礎ポーションから作成した効果のない効能付きの矢は、互いに違うNBTデータを持っているためスタックできない。
Bedrock Editionでは、これら4種の効能付きの矢および延長されたありふれたポーションの効能付きの矢は、大釜、クラフト、クリエイティブ、コマンドのいずれでも入手できない。
4種とも、飛翔の際に青色のパーティクルを発する他は他の矢と全く同様に振る舞う。ポーションやスプラッシュポーション、残留ポーションでは水入り瓶に関しては火を消したり土を泥に変えることができたが、矢に関しては水の矢を含め4種ともそうした特殊な効果は一切持たず、通常通り火矢にもなる。
| アイコン | 名前 |
|---|---|
| 水の矢 | |
| 効能付きの矢 |
クラフト不可能な効能付きの矢[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、Potionに有効な効果が設定されていない効能付きの矢は「クラフト不可能な効能付きの矢」となる。この効能付きの矢には必ずしも効果がないわけではなく、custom_potion_effectでカスタムな効果を設定している場合にもこの外見になる。効果のカスタムについては、#アイテムデータを参照。
| アイコン | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| クラフト不可能な効能付きの矢 | 効果なし・カスタム効果 |
光の矢[編集 | ソースを編集]
光の矢は、当たった相手に対して10秒間発光の効果を与える。発光の効果を受けた対象は輪郭が光り、ブロックを透過して位置を視認することができる。発光の色はデフォルトでは白であるが、対象がチームに所属していてそのチームにチーム色が設定されている場合はその色になる。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。
| アイコン | 名前 |
|---|---|
| 光の矢 |
サウンド[編集 | ソースを編集]
Java Edition:
矢や光の矢がエンティティ依存のサウンドを鳴らす際には、そのサウンドは友好的生物に分類される。
| [閉じる]サウンド | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | リソース位置 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
| 矢が当たる | 友好的生物 | 矢が何かに着弾した際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 12⁄11 - 4⁄3 | 16{ "pitch": "<sup>12</sup>⁄<sub>11</sub> - <sup>4</sup>⁄<sub>3</sub>", "subtitle": "矢が当たる", "source": "友好的生物", "id": "entity.arrow.hit", "distance": "16", "desc": "矢が何かに着弾した際に鳴る", "sounds": [ "Arrow hit1.ogg", "Arrow hit2.ogg", "Arrow hit3.ogg", "Arrow hit4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.arrow.hit" } | |
| 矢がプレイヤーに当たる | プレイヤー | プレイヤーが他のプレイヤーの撃った矢に当たった際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "矢がプレイヤーに当たる", "source": "プレイヤー", "id": "entity.arrow.hit_player", "distance": "16", "desc": "プレイヤーが他のプレイヤーの撃った矢に当たった際に鳴る", "sounds": [ "Succesfull Hit.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.arrow.hit_player" } | |
| 矢が発射される | プレイヤー | プレイヤーが矢を撃った際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 約1.2[サウンド 1] | 16{ "pitch": "約1.2'\"`UNIQ--ref-0000001B-QINU`\"'", "subtitle": "矢が発射される", "source": "プレイヤー", "id": "entity.arrow.shoot", "distance": "16", "desc": "プレイヤーが矢を撃った際に鳴る", "sounds": [ "Bow shoot.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.arrow.shoot" } | |
| スケルトンが発射する | 敵対的生物 | スケルトンが矢を射った際に鳴る | entity | subtitles | 1.0 | 5⁄6 ~ 1.25 | 16{ "pitch": "<sup>5</sup>⁄<sub>6</sub> ~ 1.25", "subtitle": "スケルトンが発射する", "source": "敵対的生物", "id": "entity.skeleton.shoot", "distance": "16", "desc": "スケルトンが矢を射った際に鳴る", "sounds": [ "Bow shoot.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.skeleton.shoot" } | |
| ディスペンサーが作動する | ブロック | ディスペンサーが矢を発射した際に鳴る | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16{ "pitch": "1.2", "subtitle": "ディスペンサーが作動する", "source": "ブロック", "id": "block.dispenser.launch", "distance": "16", "desc": "ディスペンサーが矢を発射した際に鳴る", "sounds": [ "Bow shoot.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.dispenser.dispense" } | |
| クロスボウから発射される | プレイヤー | クロスボウから矢が発射された際に鳴る | item | subtitles | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16{ "pitch": "0.9 / 1.0", "subtitle": "クロスボウから発射される", "source": "プレイヤー", "id": "item.crossbow.shoot", "distance": "16", "desc": "クロスボウから矢が発射された際に鳴る", "sounds": [ "Crossbow shoot1.ogg", "Crossbow shoot2.ogg", "Crossbow shoot3.ogg" ], "volume": "0.8 / 0.9", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.crossbow.shoot" } | |
- ↑ 弓を引き絞った程度に依存しており、完全に引き絞った場合は1.2。正確な計算式はである。
| [閉じる]サウンド | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 分類 | 説明 | リソース位置 | 音量 | ピッチ |
| プレイヤー | 矢が何かに着弾した際に鳴る | random | 1.0 | 1.09-1.3{ "sounds": [ "Arrow hit1.ogg", "Arrow hit2.ogg", "Arrow hit3.ogg", "Arrow hit4.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "random.bowhit", "pitch": "1.09-1.3", "bedrock": "1", "desc": "矢が何かに着弾した際に鳴る" } | |
| プレイヤー | プレイヤーが矢を撃った際に鳴る | random | 1.0 | 0.83-1.25{ "sounds": [ "Bow shoot.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "random.bow", "pitch": "0.83-1.25", "bedrock": "1", "desc": "プレイヤーが矢を撃った際に鳴る" } | |
| プレイヤー | クロスボウから矢が発射された際に鳴る | crossbow | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Crossbow shoot1.ogg", "Crossbow shoot2.ogg", "Crossbow shoot3.ogg" ], "source": "プレイヤー", "volume": "1.0", "id": "crossbow.shoot", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "クロスボウから矢が発射された際に鳴る" } | |
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
| 名称 | リソース位置 | 形態 | アイテムタグ | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|---|
arrow | アイテム | arrows | item.minecraft.arrow | |
spectral_arrow | アイテム | arrows | item.minecraft.spectral_arrow | |
tipped_arrow | アイテム | arrows | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_fallingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.wind_chargeditem.minecraft.tipped_arrow.effect.weavingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.oozingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.infested |
| 名称 | リソース位置 | エンティティタグ | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|
arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow | |
spectral_arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.spectral_arrow |
| 名称 | リソース位置 | 数値ID | 形態 | アイテムタグ | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|---|---|
arrow | 301 | アイテム | minecraft:arrow | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
| 名称 | リソース位置 | 数値ID | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|
arrow | 80 | entity.arrow.name |
アイテムデータ[編集 | ソースを編集]
Bedrock Editionでは、矢は以下のアイテムデータを使用している。
| 矢 | 通常 | 延長 | 強化 (レベル II) |
|---|---|---|---|
| 0 | N/A | N/A | |
| 1 | N/A | N/A | |
| 2 | 3 | N/A | |
| 4 | N/A | N/A | |
| 5 | N/A | N/A | |
| 6 | 7 | N/A | |
| 8 | 9 | N/A | |
| 10 | 11 | 12 | |
| 13 | 14 | N/A | |
| 15 | 16 | 17 | |
| 18 | 19 | 43 | |
| 20 | 21 | N/A | |
| 22 | N/A | 23 | |
| 24 | N/A | 25 | |
| 26 | 27 | 28 | |
| 29 | 30 | 31 | |
| 32 | 33 | 34 | |
| 35 | 36 | N/A | |
| 37 | N/A | N/A | |
| 38 | 39 | 40 | |
| 41 | 42 | N/A |
エンティティデータ[編集 | ソースを編集]
普通の矢と効能付きの矢[編集 | ソースを編集]
矢はそのプロパティを管理する為に以下の構造のNBTデータを使用している。
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての飛び道具に共通するタグ
- すべての矢に共通するタグ
- Color: 発射した矢が効能付きの矢で
CustomPotionEffectタグを持っているとき、その発するパーティクルの色を設定する。CustomPotionColorがアイテムとしての色を決定しているのに対し、これはエンティティとしての機能に使用されているタグである。上二桁にR値、中二桁にG値、下二桁にB値をそれぞれ16進数で表し、これを10進数に変換して指定する。0x00FFFFFFより大きい正数の場合、上位のバイト(桁)が無視される。 負の数にした場合、パーティクルがなくなる。 - item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
- すべてのアイテムに共通するタグ
光の矢[編集 | ソースを編集]
光の矢は自身のプロパティを管理するために以下の構造のNBTデータを使用している。
- エンティティデータ
- すべての矢に共通するタグ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての飛び道具に共通するタグ
- Duration: 発光の効果が切れるまでの時間をティック単位で設定する。
- item: 矢を拾ったときに手に入るアイテムのデータ。
- すべてのアイテムに共通するタグ
実績[編集 | ソースを編集]
| [閉じる] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS4) | ||
| PS4 | その他 | ||||||
|
| スナイパー対決{ "anchor": "", "title": "Sniper Duel", "icon": "", "title": "Sniper Duel", "description": "50 m 以上離れたところから弓と矢で[[スケルトン]]を倒す。
", "requirements": "直線距離で50m以上離れたところから[[矢]]を使い、[[スケルトン]]、[[スパイダージョッキー]]、[[ストレイ]]か[[ウィザースケルトン]]を倒す。環境によって、[[名札]]を使うか、演算距離を延ばしてデスポーンを防ぐ必要がある。
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | 50 m 以上離れたところから弓と矢でスケルトンを倒す。 | 直線距離で50m以上離れたところから矢を使い、スケルトン、スパイダージョッキー、ストレイかウィザースケルトンを倒す。環境によって、名札を使うか、演算距離を延ばしてデスポーンを防ぐ必要がある。 | 30G | ブロンズ | ||
|
| 弓兵{ "anchor": "", "title": "Archer", "icon": "", "title": "Archer", "description": "弓と矢で[[クリーパー]]を倒す。
", "requirements": "
", "gamerscore": "10G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Archers Quiver.png|60px]]<br>「弓手の矢筒」背中のファッション
" } | 弓と矢でクリーパーを倒す。 | — | 10G | ブロンズ | ||
|
| ブルズアイ{ "anchor": "", "title": "Bullseye", "icon": "", "title": "Bullseye", "description": "[[的|ターゲット]] ブロックの的の中心を打つ
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Bullseye Top.png|60px]]<br>「ブルズアイ トップ」トップス
" } | ターゲット ブロックの的の中心を打つ | — | 15G | ブロンズ | ||
進捗[編集 | ソースを編集]
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | [閉じる] 実際の条件(異なる場合) |
|---|---|---|---|---|
| 今日はやめておきます | 盾で飛び道具を跳ね返す | 装備せよ | — | |
| どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の34種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧[開く]
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、34種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | |
| おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | |
| 狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | |
| 一石二鳥 | 矢を貫通させて2体のファントムを倒す | おてんば | 貫通のエンチャントを付与したクロスボウを使い、2体のファントムを倒す。 | |
| どっちが略奪者? | ピリジャーを奴らの手段で懲らしめる | おてんば | クロスボウを使用してピリジャーを倒す。 | |
| クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | |
| スナイパー対決 | 50m以上離れた場所からスケルトンを倒す | 狙いを定めて | 発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から倒す。 | |
| 的中 | 30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる | 狙いを定めて | — |
歴史[編集 | ソースを編集]
| Java Edition Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | {"type": "java Classic", "version": "0.24_SURVIVAL_TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Arrow JE1.png article, displayed as 42px) 矢がエンティティとして追加された。"} | ||||||
当時は、Tab ↹キーを押すことで矢を射ることができた。
{"type": "java Classic", "version": "0.24_SURVIVAL_TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "当時は、<kbd class=\"key nowrap\">Tab ↹</kbd>キーを押すことで矢を射ることができた。"} | |||||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | {"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Arrow JE2 BE1.png article, displayed as 42px) 矢のテクスチャが変更された。"} | ||||||
矢の与えるダメージ量が増加した。
{"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "矢の与える(link to ダメージ article, displayed as ダメージ)量が増加した。"} | |||||||
プレイヤーにダメージを与えられるようになった。
{"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "プレイヤーにダメージを与えられるようになった。"} | |||||||
矢の使用回数が有限化した。ワールドにスポーンした際には20本の矢を持っており、残り本数はホットバーの「Arrows」と書かれたところに表示されていた。
{"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "矢の使用回数が有限化した。ワールドにスポーンした際には20本の矢を持っており、残り本数はホットバーの「Arrows」と書かれたところに表示されていた。"} | |||||||
{"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Purple Arrow JE1.png article, displayed as 42px) (link to スケルトン article, displayed as スケルトン)が紫色の矢を放ってくるようになり、通常では近接攻撃を行わなくなった。この紫の矢はプレイヤーは拾うことができなかった。"} | |||||||
スケルトンを倒すと、プレイヤーも拾うことの出来る通常の矢が(アイテムではなくエンティティとして)6~9個ドロップしていた。
{"type": "java Classic", "version": "0.25 SURVIVAL TEST", "exp": "", "snap": "", "content": "スケルトンを倒すと、プレイヤーも拾うことの出来る通常の矢が(アイテムではなくエンティティとして)6~9個ドロップしていた。"} | |||||||
| 0.29 | クリエイティブモードのプレイヤーは矢を撃つことができなくなった。
{"type": "java Classic", "version": "0.29", "exp": "", "snap": "", "content": "クリエイティブモードのプレイヤーは矢を撃つことができなくなった。"} | ||||||
| Java Edition Indev | |||||||
| 0.31 | 20100122 | {"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100122", "content": "(link to File:Arrow (item) JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 矢が(link to 弓 article, displayed as 弓)とともに(link to アイテム article, displayed as アイテム)として実装された。"} | |||||
ホットバーの「Arrows」の表示が削除された。
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100122", "content": "ホットバーの「Arrows」の表示が削除された。"} | |||||||
| 20100124 | 矢にSEが追加された。このSEがどのようなものであったかは全くの不明であり、ブロックに刺さった際の音、発射の際の音、あるいはまったく別の用途のサウンドであったのか一切知られていない。
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100124", "content": "矢にSEが追加された。このSEがどのようなものであったかは全くの不明であり、ブロックに刺さった際の音、発射の際の音、あるいはまったく別の用途のサウンドであったのか一切知られていない。"} | ||||||
| 20100128 | 矢がリンゴからクラフトできるようになった。
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100128", "content": "矢が(link to リンゴ article, displayed as リンゴ)から(link to クラフト article, displayed as クラフト)できるようになった。"} | ||||||
| 20100129 | 矢がクラフトできなくなった。
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100129", "content": "矢がクラフトできなくなった。"} | ||||||
| 20100130 | 矢が再びクラフトできるようになった。レシピは現在のものに近いが、火打石の代わりに鉄インゴットが使われていた。
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "20100130", "content": "矢が再びクラフトできるようになった。レシピは現在のものに近いが、火打石の代わりに鉄インゴットが使われていた。"} | ||||||
| 20100219 | スケルトンが矢をアイテムとしてドロップするようになった。
{"type": "java Indev", "version": "20100219", "exp": "", "snap": "", "content": "スケルトンが矢をアイテムとしてドロップするようになった。"} | ||||||
| Java Edition Infdev | |||||||
| 20100316 | 矢をブロックに当てると、高確率でヒツジ、ブタ、スケルトン、クリーパー、クモ、ゾンビがスポーンするようになった。
{"type": "java Infdev", "version": "20100316", "exp": "", "snap": "", "content": "矢をブロックに当てると、高確率で(link to ヒツジ article, displayed as ヒツジ)、(link to ブタ article, displayed as ブタ)、(link to スケルトン article, displayed as スケルトン)、(link to クリーパー article, displayed as クリーパー)、(link to クモ article, displayed as クモ)、(link to ゾンビ article, displayed as ゾンビ)がスポーンするようになった。"} | ||||||
プレイヤーが新しいワールドにスポーンする時に999個の矢を与えられるようになった。
{"type": "java Infdev", "version": "20100316", "exp": "", "snap": "", "content": "プレイヤーが新しいワールドにスポーンする時に999個の矢を与えられるようになった。"} | |||||||
| 20100320 | 矢の初期所持数が999個から64個に減少した。
{"type": "java Infdev", "version": "20100320", "exp": "", "snap": "", "content": "矢の初期所持数が999個から64個に減少した。"} | ||||||
| 20100327 | 新しいワールドにスポーンした際に矢が貰えなくなった。
{"type": "java Infdev", "version": "20100327", "exp": "", "snap": "", "content": "新しいワールドにスポーンした際に矢が貰えなくなった。"} | ||||||
| 20100413 | 矢をブロックに当ててもMobがスポーンしなくなった。
{"type": "java Infdev", "version": "20100413", "exp": "", "snap": "", "content": "矢をブロックに当ててもMobがスポーンしなくなった。"} | ||||||
| Java Edition Alpha | |||||||
| 1.0.14 | 鏃の部分に使用するアイテムが鉄インゴットではなく火打石になった。
{"type": "java Alpha", "version": "1.0.14", "exp": "", "snap": "", "content": "鏃の部分に使用するアイテムが(link to 鉄インゴット article, displayed as 鉄インゴット)ではなく(link to 火打石 article, displayed as 火打石)になった。"} | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.2 | 矢をディスペンサーで発射できるようになった。
{"type": "java Beta", "version": "1.2", "exp": "", "snap": "", "content": "矢を(link to ディスペンサー article, displayed as ディスペンサー)で発射できるようになった。"} | ||||||
| 1.6 | 松明、サトウキビ、ネザーポータルなどの非固体ブロックに矢が刺さらなくなった。
{"type": "java Beta", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to 松明 article, displayed as 松明)、(link to サトウキビ article, displayed as サトウキビ)、(link to ネザーポータル article, displayed as ネザーポータル)などの(link to 固体ブロック article, displayed as 非固体ブロック)に矢が刺さらなくなった。"} | ||||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 矢を射る際に弓を引き絞る仕様が追加された。以前は弓を引くことなく即座に発射できていた。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "1.8-pre1", "content": "矢を射る際に弓を引き絞る仕様が追加された。以前は弓を引くことなく即座に発射できていた。"} | |||||
矢を最適な角度で、最大の強さで弓から発射すると、最大120ブロックまで飛び、Mobを射ることができる。
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "1.8-pre1", "content": "矢を最適な角度で、最大の強さで弓から発射すると、最大120ブロックまで飛び、Mobを射ることができる。"} | |||||||
| Sound Update | 矢の発射音が変わった。
{"type": "java Beta", "version": "Sound Update", "exp": "", "snap": "", "content": "矢の発射音が変わった。"} | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Mobに刺さった矢が表示されなくなった。
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "Beta 1.9 Prerelease", "content": "Mobに刺さった矢が表示されなくなった。"} | |||||
プレイヤーに刺さった矢が表示される仕様は続投された[要検証]。
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "Beta 1.9 Prerelease", "content": "プレイヤーに刺さった矢が表示される仕様は続投された<sup class=\"nowrap \" title=\"\">[<i>[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:%E7%9F%A2 <span title=\"1.4.3における修正はそれ以前のどこかでこの仕様が削除されていたことを示唆してますが、ここで削除されていないとすればいつ削除されたのか?\" style=\"border-bottom: 1px dotted\">要検証</span>]</i>]</sup>(link to カテゴリ:要検証 article, displayed as カテゴリ:要検証)。"} | |||||||
| RC1 | 矢の着弾音が変わった。
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "RC1", "content": "矢の着弾音が変わった。"} | ||||||
| 1.1 | release | 引火した矢に当たったエンティティが燃えるようになった。これ以前のバージョンでは矢が火を通った際に他のエンティティと同様に燃えることはあっても火矢としては見なされず、またフレイムのエンチャントもなかった。
{"type": "java", "version": "1.1", "exp": "", "snap": "release", "content": "引火した矢に当たったエンティティが燃えるようになった。これ以前のバージョンでは矢が火を通った際に他のエンティティと同様に燃えることはあっても火矢としては見なされず、また(link to フレイム article, displayed as フレイム)のエンチャントもなかった。"} | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | 農民の村人がエメラルド1つを対価に9~12個の矢を売ってくれるようになった。
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w21a", "content": "農民の村人がエメラルド1つを対価に9~12個の矢を売ってくれるようになった。"} | |||||
| 12w22a | 矢がジャングルの寺院のディスペンサーから入手できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w22a", "content": "矢が(link to ジャングルの寺院 article, displayed as ジャングルの寺院)のディスペンサーから入手できるようになった。"} | ||||||
| 12w23a | 矢が、トリップワイヤーと木の感圧板を作動させられるようになった。
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "12w23a", "content": "矢が、(link to トリップワイヤー article, displayed as トリップワイヤー)と木の(link to 感圧板 article, displayed as 感圧板)を作動させられるようになった。"} | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | 矢が木のボタンを作動させられるようになった。
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "12w34a", "content": "矢が木の(link to ボタン article, displayed as ボタン)を作動させられるようになった。"} | |||||
| 12w34b | 引火した矢でTNTを着火できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "12w34b", "content": "引火した矢で(link to TNT article, displayed as TNT)を着火できるようになった。"} | ||||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | プレイヤーに刺さった矢が再び表示されるようになった。Mobに関しては以降も従来通り刺さった矢は表示されない。
{"type": "java", "version": "1.4.4", "exp": "", "snap": "1.4.3", "content": "プレイヤーに刺さった矢が再び表示されるようになった。Mobに関しては以降も従来通り刺さった矢は表示されない。"} | |||||
| 1.4.6 | pre | PVPで矢を的中させた際に、「ピコン」という音が鳴るようになった。
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "pre", "content": "PVPで矢を的中させた際に、「ピコン」という音が鳴るようになった。"} | |||||
| 1.8 | 14w02a | 農民の村人が矢を売らなくなった。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "農民の村人が矢を売らなくなった。"} | |||||
矢師の村人がエメラルド一つで8~12本の矢を売ってくれるようになった。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w02a", "content": "矢師の村人がエメラルド一つで8~12本の矢を売ってくれるようになった。"} | |||||||
| 14w25a | 水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w25a", "content": "水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。"} | ||||||
水中で矢についた火が消されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w25a", "content": "水中で矢についた火が消されるようになった。"} | |||||||
| 14w26a | 火の矢で TNT付きトロッコを爆破できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w26a", "content": "火の矢で (link to TNT付きトロッコ article, displayed as TNT付きトロッコ)を爆破できるようになった。"} | ||||||
| 1.9 | 15w31a | {"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w31a", "content": "(link to File:Arrow of Splashing JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Tipped Arrow MC-84253.png article, displayed as 32px)14種類の効能付きの矢が追加された。当時はバグにより、水の矢以外の効能付きの矢の鏃が黒色に表示されていた。"} | |||||
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w31a", "content": "(link to File:Spectral Arrow JE1.png article, displayed as 42px) (link to File:Spectral Arrow (item) JE1.png article, displayed as 32px) 光の矢が追加された。当時はエンティティとしてのテクスチャが存在せず、発射後の姿を視認することができなかった。"} | |||||||
| 15w31b | {"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w31b", "content": "(link to File:Spectral Arrow JE2.png article, displayed as 42px) 発射後の光の矢に本来のテクスチャが追加された。"} | ||||||
| 15w32a | {"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w32a", "content": "(link to File:Arrow of Fire Resistance JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Harming JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Healing JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Invisibility JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Leaping JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Night Vision JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Poison JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Regeneration JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Slowness JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Strength JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Swiftness JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Water Breathing JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Weakness JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 13種類の効能付きの矢が本来の色で表示されるようになった。"} | ||||||
| 15w33c | 盾が追加された。盾は矢からのダメージを完全に防ぐことができるのだが、このバージョンでは盾で防いだはずの矢がプレイヤーに刺さって表示されていた。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w33c", "content": "(link to 盾 article, displayed as 盾)が追加された。盾は矢からのダメージを完全に防ぐことができるのだが、このバージョンでは盾で防いだはずの矢がプレイヤーに刺さって表示されていた。"} | ||||||
| 15w37a | 矢が盾に当たると跳ね返るようになった。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w37a", "content": "矢が盾に当たると跳ね返るようになった。"} | ||||||
| 15w44b | 矢を残留ポーションの雲の中に放ち改めて回収することで効果付きの矢が手に入るようになった。この入手方法は16w06aまで使用された。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w44b", "content": "矢を(link to 残留ポーション article, displayed as 残留ポーション)の雲の中に放ち改めて回収することで効果付きの矢が手に入るようになった。この入手方法は(link to 16w06a article, displayed as 16w06a)まで使用された。"} | ||||||
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w44b", "content": "(link to File:Arrow of Luck JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to 幸運 (ステータス効果) article, displayed as 幸運)の矢が追加された。"} | |||||||
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w44b", "content": "(link to File:Uncraftable Tipped Arrow JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Splashing JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Splashing JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Arrow of Splashing JE1.png article, displayed as 32px) クラフト不可能な効能付きの矢、およびありふれたポーション、濃厚なポーション、奇妙なポーションに対応する効能付きの矢が追加された。これらはすべてクリエイティブインベントリからのみ入手できた。"} | |||||||
各種の効能付きの矢に、効果延長版、効果強化版が追加された。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w44b", "content": "各種の効能付きの矢に、効果延長版、効果強化版が追加された。"} | |||||||
水の矢がクリエイティブインベントリに追加された。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w44b", "content": "水の矢がクリエイティブインベントリに追加された。"} | |||||||
| 15w47b | 矢が、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w47b", "content": "矢が、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。"} | ||||||
| 15w49a | 矢の初速に射手の速度が乗るようになった。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w49a", "content": "矢の初速に射手の速度が乗るようになった。"} | ||||||
効能付きの矢と光の矢が、無限のエンチャントの影響を受けなくなった。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "15w49a", "content": "効能付きの矢と光の矢が、(link to 無限 article, displayed as 無限)のエンチャントの影響を受けなくなった。"} | |||||||
| 16w06a | 効能付きの矢のレシピが追加され、残留ポーションの雲に矢を打つ必要がなくなった。
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "16w06a", "content": "効能付きの矢のレシピが追加され、残留ポーションの雲に矢を打つ必要がなくなった。"} | ||||||
| 1.10 | 16w20a | ストレイがプレイヤーに殺されたときに、鈍化の矢を落とすようになった。
{"type": "java", "version": "1.10", "exp": "", "snap": "16w20a", "content": "(link to ストレイ article, displayed as ストレイ)がプレイヤーに殺されたときに、鈍化の矢を落とすようになった。"} | |||||
| 1.11 | 16w32a | エンティティIDがArrow と SpectralArrowからarrow と spectral_arrowに変更された。
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w32a", "content": "エンティティIDが<code>Arrow</code> と <code>SpectralArrow</code>から<code>arrow</code> と <code>spectral_arrow</code>に変更された。"} | |||||
| 16w32a | 即時回復と即時ダメージの効能付き矢が機能するようになった。これらの即時効果系のものは元々の効果時間が1ティックであるため、これ以前は効果付きの矢において効果時間を1⁄8として計算した際に効果時間が0ティックになってしまい機能していなかった。
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w32a", "content": "即時回復と即時ダメージの効能付き矢が機能するようになった。これらの即時効果系のものは元々の効果時間が1ティックであるため、これ以前は効果付きの矢において効果時間を<sup>1</sup>⁄<sub>8</sub>として計算した際に効果時間が0ティックになってしまい機能していなかった。"} | ||||||
| 16w42a | エンティティにクリティカルダメージを与えるかどうかを決定するcritタグが追加された。
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w42a", "content": "(link to エンティティ article, displayed as エンティティ)に(link to クリティカルヒット article, displayed as クリティカルダメージ)を与えるかどうかを決定する<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"[NBT]byte型(8bit整数)、[JSON]数値型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-0px -0px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">crit</span>タグが追加された。"} | ||||||
| 16w39a | 実際の効果がない効能付きの矢と、クラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリから削除された[5]。
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w39a", "content": "実際の効果がない効能付きの矢と、クラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリから削除された。"} | ||||||
| 1.11.1 | 16w50a | 矢にColorタグが追加され、CustomPotionColorタグを持つ矢が発射後に発するパーティクルの色を設定できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.11.1", "exp": "", "snap": "16w50a", "content": "矢に<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"[NBT]int型(32bit整数)、[JSON]数値型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-48px -0px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">Color</span>タグが追加され、<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"配列型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-32px -32px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">CustomPotionColor</span>タグを持つ矢が発射後に発するパーティクルの色を設定できるようになった。"} | |||||
| 1.13 | 17w47a | 平坦化により、アイテムの数値IDが削除された。これ以前の数値IDは、矢が262、効果付きの矢が439、そして光の矢が440であった。
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "17w47a", "content": "(link to 平坦化 article, displayed as 平坦化)により、アイテムの数値IDが削除された。これ以前の数値IDは、矢が262、効果付きの矢が439、そして光の矢が440であった。"} | |||||
| 18w07a | {"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "18w07a", "content": "(link to File:Arrow of the Turtle Master JE1 BE1.png article, displayed as 32px) タートルマスターの矢が追加された。"} | ||||||
| 18w14a | {"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "18w14a", "content": "(link to File:Arrow of Slow Falling JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to 低速落下 article, displayed as 低速落下)の矢が追加された。"} | ||||||
| 1.14 | 18w43a | 矢をクロスボウでも発射出来るようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w43a", "content": "矢を(link to クロスボウ article, displayed as クロスボウ)でも発射出来るようになった。"} | |||||
矢がコーラスフラワーを破壊できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w43a", "content": "矢が(link to コーラスフラワー article, displayed as コーラスフラワー)を破壊できるようになった。"} | |||||||
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w43a", "content": "(values exceeds 1000 characters...)"} | |||||||
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w43a", "content": "(link to File:Spectral Arrow (item) JE2.png article, displayed as 32px) 光の矢のテクスチャが変更された。"} | |||||||
| 18w47a | 矢がピリジャーの前哨基地のチェストの中に生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w47a", "content": "矢が(link to ピリジャーの前哨基地 article, displayed as ピリジャーの前哨基地)のチェストの中に生成されるようになった。"} | ||||||
| 18w50a | 矢が矢師の家にあるチェストの中に生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "矢が矢師の家にあるチェストの中に生成されるようになった。"} | ||||||
| 19w11a | 矢師の村人が効能付きの矢を取引するようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w11a", "content": "矢師の村人が効能付きの矢を取引するようになった。"} | ||||||
| 19w13a | プレイヤーに村の英雄のエフェクトが付いている場合、矢師の村人から報酬アイテムとして通常の矢や効能付きの矢を入手できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w13a", "content": "(link to プレイヤー article, displayed as プレイヤー)に(link to 村の英雄 article, displayed as 村の英雄)のエフェクトが付いている場合、矢師の村人から報酬(link to アイテム article, displayed as アイテム)として通常の矢や効能付きの矢を入手できるようになった。"} | ||||||
| 1.14.1 | Pre-Release 2 | 火のついた矢は焚き火に点火できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14.1", "exp": "", "snap": "Pre-Release 2", "content": "火のついた矢は(link to 焚き火 article, displayed as 焚き火)に点火できるようになった。"} | |||||
| 1.16 | 20w16a | 矢と光の矢が砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w16a", "content": "矢と光の矢が(link to 砦の遺跡 article, displayed as 砦の遺跡)のチェストに生成されるようになった。"} | |||||
| 1.16.2 | 20w28a | 光の矢がピグリンとの物々交換によって入手できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.16.2", "exp": "", "snap": "20w28a", "content": "光の矢が(link to ピグリン article, displayed as ピグリン)との(link to 物々交換 article, displayed as 物々交換)によって入手できるようになった。"} | |||||
| 1.17 | 21w11a | {"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w11a", "content": "(link to File:Spectral Arrow JE3.png article, displayed as 42px) 光の矢のテクスチャが変更された。"} | |||||
| 21w13a | 未使用のオリジナルの矢のテクスチャ[6]が削除された。
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "21w13a", "content": "未使用のオリジナルの矢のテクスチャが削除された。"} | ||||||
| 1.19.3 | 22w43a | 基礎ポーション3種に対応する効能付きの矢、およびクラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリに復活した。
{"type": "java", "version": "1.19.3", "exp": "", "snap": "22w43a", "content": "基礎ポーション3種に対応する効能付きの矢、およびクラフト不可能な効能付きの矢がクリエイティブインベントリに復活した。"} | |||||
| Pre-release 3 | 視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸の矢の色が変更された。 {"type": "java", "version": "1.19.3", "exp": "", "snap": "Pre-release 3", "content": "(link to ファイル:Arrow of Fire Resistance JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Harming JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Invisibility JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Leaping JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Luck JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Night Vision JE3.png article, displayed as 32px)<br>(link to ファイル:Arrow of Poison JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Slowness JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Strength JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Swiftness JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of the Turtle Master JE3.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Arrow of Water Breathing JE3.png article, displayed as 32px)<br>視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸の矢の色が変更された。"} | ||||||
| 1.20.2 | 23w32a | 以下のようにNBTタグのタグ名が変更された。
{"type": "java", "version": "1.20.2", "exp": "", "snap": "23w32a", "content": "(values exceeds 1000 characters...)"} | |||||
| 1.20.3 | 23w43a | 拾得された時にどのようなアイテムになるかを示すitemが追加された。
{"type": "java", "version": "1.20.3", "exp": "", "snap": "23w43a", "content": "拾得された時にどのようなアイテムになるかを示す<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"[NBT]Compound型、[JSON]オブジェクト型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-48px -16px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">item</span>が追加された。"} | |||||
| 1.20.5 | 24w09a | ステータス効果に関するNBTタグが削除された。矢が持つ効果はitemから取得するようになった。
{"type": "java", "version": "1.20.5", "exp": "", "snap": "24w09a", "content": "ステータス効果に関するNBTタグが削除された。矢が持つ効果は<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"[NBT]Compound型、[JSON]オブジェクト型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-48px -16px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">item</span>から取得するようになった。"} | |||||
| 1.21 (実験的) | 24w07a | 新たに追加されたボグドが死亡時に矢を、プレイヤーに倒された時に毒の矢をドロップするようになった。
{"type": "java", "version": "1.21<br>(実験的)", "exp": "", "snap": "24w07a", "content": "新たに追加された(link to ボグド article, displayed as ボグド)が死亡時に矢を、プレイヤーに倒された時に毒の矢をドロップするようになった。"} | |||||
| 24w13a | {"type": "java", "version": "1.21<br>(実験的)", "exp": "", "snap": "24w13a", "content": "(link to ファイル:Arrow of Wind Charging JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to ファイル:Arrow of Weaving JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to ファイル:Arrow of Oozing JE1 BE1.png article, displayed as 32px) (link to ファイル:Arrow of Infestation JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 蓄風、巣張り、滲出、虫食いの矢が追加された。"} | ||||||
| 1.21 | 24w18a | weaponが追加された。
{"type": "java", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"[NBT]Compound型、[JSON]オブジェクト型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-48px -16px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">weapon</span>が追加された。"} | |||||
クロスボウから撃たれたかどうかを記録していたShotFromCrossbowが削除された。
{"type": "java", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "クロスボウから撃たれたかどうかを記録していた<span class=\"explain rt-commentedText\" style=\"white-space: nowrap;;\" title=\"論理型\"><span class=\"sprite nbt-sprite\" style=\"background-position:-48px -32px;background-size:64px auto;height:16px;width:16px\"></span></span><span class=\"nbt-indicators\" style=\"width:0.312em;\"></span><span class=\"nbt-title\">ShotFromCrossbow</span>が削除された。"} | |||||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||
| 0.3.3 | 矢が追加された。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.3.3", "exp": "", "snap": "", "content": "矢が追加された。"} | ||||||
| 0.12.1 | build 1 | 火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他の(link to エンティティ article, displayed as エンティティ)と同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射する(link to エンチャント article, displayed as エンチャント)もなかった。"} | |||||
火の矢で TNT を着火できるようになった。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "火の矢で (link to TNT article, displayed as TNT) を着火できるようになった。"} | |||||||
水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。"} | |||||||
| 0.13.0 | build 1 | 矢が砂と砂利を位置的に更新するようになった。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.13.0", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "矢が砂と砂利を位置的に更新するようになった。"} | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ポーションで満たされた大釜を使用して効能付きの矢を作れるようになった。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.15.0", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "ポーションで満たされた大釜を使用して効能付きの矢を作れるようになった。"} | |||||
| 0.16.0 | build 4 | 専門的なバージョンとして、崩壊の矢が追加された。
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.16.0", "exp": "", "snap": "build 4", "content": "専門的なバージョンとして、崩壊の矢が追加された。"} | |||||
| Pocket Edition | |||||||
| 1.0 | build 1 | 効能付き矢が生産可能になった。クラフトまたはポーションで満たされた大釜を使用して入手できる。
{"type": "pocket", "version": "1.0", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "効能付き矢が生産可能になった。クラフトまたはポーションで満たされた大釜を使用して入手できる。"} | |||||
| Pocket Edition | |||||||
| 1.1 | build 1 | エンティティID が arrow.skeleton から arrow に変更された。
{"type": "pocket", "version": "1.1", "exp": "", "snap": "build 1", "content": "エンティティID が <code>arrow.skeleton</code> から <code>arrow</code> に変更された。"} | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| TU1 | CU1 | Patch 1 | 矢が追加された。
{"type": "console", "xbox": "TU1", "xbone": "CU1", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 1", "switch": "", "content": "矢が追加された。"} | ||||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | 水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
{"type": "console", "xbox": "TU31", "xbone": "CU19", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 3", "switch": "", "content": "水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。"} | ||||
水中の火の矢が、消火されるようになった。
{"type": "console", "xbox": "TU31", "xbone": "CU19", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 3", "switch": "", "content": "水中の火の矢が、消火されるようになった。"} | |||||||
| TU46 | CU36 | Patch 15 | 効能付きの矢を追加した。
{"type": "console", "xbox": "TU46", "xbone": "CU36", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 15", "switch": "", "content": "効能付きの矢を追加した。"} | ||||
問題点[編集 | ソースを編集]
「矢」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
等角図[編集 | ソースを編集]
通常の矢[編集 | ソースを編集]
-
矢
-
光の矢
効能付きの矢[編集 | ソースを編集]
-
水の矢
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暗視
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不可視
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跳躍
-
耐火
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俊敏
-
鈍足
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タートルマスター
-
水中呼吸
-
回復
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負傷
-
毒
-
再生
-
力
-
弱化
-
低速落下
-
幸運
-
衰弱
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蓄風
-
巣張り
-
滲出
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虫食い
-
クラフト不可能
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Bedrock Editionにおける、未使用の古いテクスチャ。
スクリーンショット[編集 | ソースを編集]
-
/giveで得られるカスタムされた矢の例。 -
火が着いた矢。
-
インベントリ画面に表示されている、矢が大量に刺さったプレイヤー。
-
Seargeの上に召喚された大量の矢。
-
Seargeによる、効能付きの矢を仄めかす画像。
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Minecraft内に登場する全ての種類の矢。
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インベントリ内の効能付きの矢。
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同上。
-
同上。
-
同上。
アートワーク[編集 | ソースを編集]
-
矢が刺さっている的のアートワーク。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- 矢が複数の状態があるブロックに突き刺さると、そのブロックの更新があると抜け落ちる。これにより矢が少しずれ、再び刺さる効果音が鳴る。これはかまど、ドア、フェンスゲート、レッドストーン鉱石、レッドストーンランプ、レッドストーンリピーター、そしてピストンで起こりうる。
- 矢をオーバーワールドでネザーポータルに向け放つと、以下の3パターンのうちの1つを取る。
- オーバーワールドに残り、ポータルを通り抜ける。
- 消滅する。
- ポータルを越えてネザーへと到達する。
注釈[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
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