「負けイベに勝ったらその後の展開まで大きく変化する」シナリオ

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:51:29


    キセキ育成では例によってシニアJCで強敵アーモンドアイが立ちはだかるんだけど

    普通の負けイベ突破と違って「勝っても精神的な敗北」みたいに流されるのではなく


    負けた場合(赤枠)は

    「自分はアーモンドアイのような主人公じゃなかった」

    勝った場合(青枠)は

    「あのジャパンカップの勝利以上の結末なんて思い付かないしこれより先は蛇足では?」


    とその後の有馬までの曇らせパートが全く異なる内容となっている

    負けイベ乗り越えても普通展開は変わらないウマ娘では珍しい仕様

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:52:19

    燃え尽き症候群みたいになるのか 上手いな

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:53:07

    展開変わるのか
    イベント分岐作りたくないので省エネで勝っても負けた風にされる事が多いのに優遇されてるな

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:54:01

    シナリオ終盤だからってのもあるだろう 後に続く展開が単純に短い

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:54:03

    精神的強制敗北は正直不自然だしこういうのいいと思う

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:54:33

    俺の推しにもこの展開ほしかったわ羨ましい
    「負けイベ乗り越えて三冠しても隠しイベでちょっと触れられるだけ」
    みたいなのが普通なのにな

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:55:39

    この手のはナリブのシナリオ以来かな

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:56:24

    >>5

    むしろ全ユーザーこれ望んでると思うよ

    なんでやらないって単純にイベント数増えてめんどくさいからだよ


    完全に2ルートあるシナリオが初年度の目玉実装枠だったナリタブライアンくらいしかないことからも分かる

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:58:08

    ちょっと違うけどステゴは対戦相手の分岐が多めだったな

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:58:10

    素直にうらやましいわ
    全キャラにこれ欲しい

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 18:58:53

    >>8

    まあ3年完走が基軸システムでadvではないから分岐させるの大変だしなあと

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:00:54

    三冠馬に勝っちゃったとこから話作ろうとしたら
    時期が早すぎて実質2キャラ分くらいの量になりそうだし
    まあ難しいだろうな

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:00:59

    JC変わるとその後の有馬記念前の会話も含めてアイ側の言動もJC負けた前提のものになるね

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:02:09

    一応ブエナのシナリオは三冠取ると
    その後もちゃんと三冠扱いで話が進んでたな

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:02:25

    >>13

    スレ画に「有馬記念にむけて」が2つあるのはそれか

    そこまで変わるんだな

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:04:55

    シナリオがより挑戦的になって質が上がってきてるのを感じる
    いいぞもっとやれ
    …できれば既存キャラにも追加の展開とか頂戴(強欲)

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:05:35

    今後こういうの増えたりするんだろうか
    周年以降の実装キャラとか

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:05:45

    >>14

    勘違いじゃね?ブエナにレース後イベ以外の分岐ないよ

    >>1に「有馬記念にむけて」が2つあるように些細な違いでも分岐があったら回想枠は分裂するし

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 19:07:03

    実際史実で負けてるから当たり前と言えば当たり前だけど
    「おすすめ」
    が付いてるのは負けてるルートのほうだね

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