「Xボタンを連打しろ!」僕(Yボタンを連打)

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:35:18

    あるあるだよな、特に普段から箱コン使ってるとよくある

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:54:36

    ✖決定 〇キャンセルなの未だに納得できてないぞ

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:55:42

    イナイレでPS5版だけ決定ボタン設定がないのひどい

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:55:55

    >>2

    逆にそっちになれ過ぎて知り合いとSwitchやる時とかに間違えまくるわ

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:58:07

    未だに〇‪✕‬‪‪決定に文句言うやつは最新ゲーム全然やってないのか
    任天堂機と交互でこんがらがるとかならまあ分かる

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:58:39

    どうしても箱配置の方が触れる機会多くなるから急にCS触るとわけわかんないことになる

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:58:53

    任天堂系→箱コンと箱コン→任天堂系、両方で起こる現象
    Steam等の媒体でも基本箱コン前提だからなぁ(任天堂コンそのものを使うなら入れ替え機能もあるけど)

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 09:59:10

    そういやなんでSwitchってXとY逆なんだ?

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:00:58

    >>8

    スーパーファミコン(1990)からずっと同じ配置だからとしか…

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:01:02

    >>8

    Switchが逆なんじゃなくてXboxが逆なんだよ

    任天堂はSwitchどころかスーファミ時代から変わらんぞ

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:01:52

    Switch2は変えられるようになったぞ

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:02:12

    xボタンのつもりでAボタン良く連打するわ
    各種コンシューマにも表示を箱コン式にするかps式にするか任天堂式にするか選べる機能つけてほしい

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:02:13

    そもそもファミコンとNESの時代からボタン配置逆になってるからな

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:02:59

    というか任天堂とセガが最初から左右逆で、ドリームキャストで提携したMicrosoftがセガ配置を引き継いだ形

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:03:23

    キー配置自由に変えられるようにしろ

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:04:51

    >>8

    任天堂はスーファミからYXBA配置で、セガはメガドラとサターンでXY(Z)AB(C)だったじゃん。んでMSはセガ式パクったわけ

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:04:55

    >>9

    >>10

    X軸が横でY軸が縦なんだから似た配置にした方が分かりやすくね?って思ってさずっと逆ならPS5の○×見たいにソレはソレで慣れるもんか

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:06:14

    このレスは削除されています

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:08:07

    >>16

    パクったって言い方は好感が持てないけどメガドラ6ボタンパッド(1993)の時点でXY含めて決まってたってのはそうね

    で初代Xbox(2001)で箱コン配置が決まって今に至ると

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:08:18

    キーコンフィグさえあれば何でもいいよ
    それすら無いゲームはやる気しないけど

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:08:32

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:09:11

    >>1の主張はQTEで混乱するって話でしょ…

    画面隅のヒント共々キーコンで解決する話ではない

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:09:19

    >>17

    任天堂のハードは子供の頃からやってる人が多いから

    X軸とかそんな考えなんか浮かばないからな


    普通にこういう配置と頭に刷り込まられる

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:14:01

    デビルメイクライ5ってゲームはキーコンフィグするとチュートリアルやロード中のTipsでも設定し直したボタン配置が反映されて回避は○ボタンだ!(デフォルトでは×ボタン)って教えてくれる仕様だったから全ゲーム真似して欲しいと思った

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:19:35

    >>24

    チュートリアル等のボタン名反映自体は結構されてるよね

    手元のパッド自体が違うとパッド通りの表示されても混乱してしまうってスレじゃないかな…

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:31:31

    >>23

    ポケモンXY&ZA「せやな」

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:42:10

    >>18

    なんなら任天堂ですらBが決定ボタンジャンプボタンだったことあったしな…

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:44:39

    メーカーが違うからそりゃ違うべ

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:44:42

    どっちが優れてるとかどうでもいいから統一しろ!

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:45:34

    そこにキーコンフィグがあるじゃろ?

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:46:26

    >>29

    かといって二つのハードのソフトができるゲーム機で突然統一されると混乱するというのがプレステ5で思い知った

    PS4のゲームをPS5でやってる時に文字入力すると混乱するわ…

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:48:06

    >>21

    こういう主張嫌いなんだよなあ

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:55:28

    ABXYボタンは先にやったのは任天堂でも
    並びとして自然なのはセガ→Xboxラインの方なのがまたややこしい
    英語は左から右へ読む言語だからのお

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 10:56:40

    >>18

    エアプかよ

    古い作品をプレイしてるとタイトルごとにゲーム内とシステムでボタンが逆転したりしなかったりするから

    色んなゲームやってるやつほど慣れにくいぞ

    この問題は記号の意味とか関係なく常に存在するから慣れで改善されることはない

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:02:49

    統一すんじゃねえよ
    どちらにも対応しろ

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:04:20

    >>18

    PSやPCでしか遊んでないとそうなるかもしれんが

    SwitchとPCを往復してたりレトロゲープレイしてると未だに混乱する人がいてもおかしくない

    自分の場合一時期PCでしか遊んでなかったんで慣れたがSwitch2が来てどっちも遊ぶようになったらまた時々混乱するようになってしまった

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:12:24

    そもそも海外では✕は肯定、〇は否定というのも正しい話じゃない
    ✕は否定的意味で用いられるけど、場面によってはレ点の代わりになり、この場合は肯定の意味合いを持つ
    〇も不正解的な使われ方をされるけど、場面によってはOKの文脈で使われることもある

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:15:18

    コンフィグ出来るようにしておけば変える必要はないでしょ

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:17:18

    >>27

    偏見がすぎる…

    つーか賛否分かれてるうちの否定意見をゲハにまとめるもんじゃねえよ

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:20:26

    >>30

    本体メニューにキーコンフィグというか決定ボタンの選択を付けないのはちょっと軽視しすぎだとは思うんだ…

    初期設定は別に✕が決定でもいいけど

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:21:20

    PS5のゲームカタログで昔のゲームやるとまじで混乱する

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:25:23

    箱コン表記のゲーム触るようになってから10年は経つけど未だに箱コン表記のQTEできないわ
    アクションだのなんだのは普通にできるのにミニゲームの音ゲーが入ってきたり咄嗟のQTE混ざると手元見ながらじゃないと遊べないゲーム初心者みたいになっちゃう
    頼むからボタン表記の変更だけでも全ゲーム対応してくれ

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:29:46

    >>41

    わかりすぎる

    PS4以前のゲームは○決定、✕キャンセルのままだからよく間違えるんだよな

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:36:50

    ハードを跨いだとしても暫くすれば感覚を取り戻すけど
    ps5は◯決定とX決定が混在するのが1番アカン

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:39:40

    >>17

    何か根本的に勘違いしてそうだが縦がYで横がXって数学だとそう使われるってだけで別に普遍的な法則じゃないぞ

    座標の世界だと縦がXで横がYだったりする

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:39:44

    このレスは削除されています

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:39:50

    不思議とプロコン握ってる時とPSコン握ってる時で決定ボタン使い分けられてるんだよね

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:42:28

    >>44

    自分もこれについていけなくてPSでゲームやらなくなっちゃったな

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:43:47

    機能もサポートも提供できないのになんで決定ボタンの入れ替えとかいう影響範囲の広い破壊的変更を強行したのかわからない
    「破壊的変更」という概念をナメすぎてるとしか思えない
    万が一プログラミング言語で同じようなことをしたら大勢の人間が発狂して死ぬんだが

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:44:11

    >>35

    おじいちゃんだと辛いよね…

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:53:35

    >>50

    バリバリ20代だけどつれーよ

    ネタでも老人だけの話にしないでほしい

    任天堂とPSとSteam行き来する人間に取っては死活問題なんだよ

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:54:40

    >>51

    ゲームやりすぎィ!

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 11:55:34

    龍が如く「✕を押せ!」
    バツだったりエックスだったりエックスだけど位置が違ったりする

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:05:47

    右側ら4ボタン配置が正義になりつつあるから、もうそっちも上下左右を意図した名称で規格作ったら良いんじゃねーのと思わんでもない
    初心者プレイヤーにも右手の下側のボタンって指示なら混乱することもないはずである

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:07:29

    SteamとPSとXBOXだけなら気にならないんだけどな
    割りと慣れる

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:09:42

    このレスは削除されています

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:10:02

    ps5とxboxしかやってないから問題ないな

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:11:41

    >>56

    Steamは任天堂準拠にする入れ替え機能がある

    ボタン表記も決定の位置も任天堂になるのでそれ使えばおおよそは問題ない

    PS5もやるなら何やっても統一できないけど

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:11:43

    結局丸が四つ並んでるこの表記が正義な気もしてくる
    まあSwitchはジョイコン横持ちもあるからこうしなきゃ仕方ないんだが

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:13:18

    >>58

    すまんありがとう

    ただ画面上の表記がXYBA逆のまんまで結構押し間違えるんや

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:13:54

    PS5も本体側で○決定にする変更操作あるけどアレって単に入れ換えるだけだっけ?

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:27:14

    昔は何にも考えずにQTEアクションをこなせてたけど最近XYがごっちゃなることが多いわ コントローラーのせいなのか歳のせいなのかわからんが

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:29:20

    正直◯か×かはどうでもいいんだよね
    決定ボタンの位置を統一してくれというだけの話だからさ

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:30:22

    いうてPCのキー入力とかだと「Z」がメインで「X」がサブボタンの入力がクッソ多いよなとも

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:30:48

    >>2

    もう〇が決定だろうが×が決定だろうがどっちでもいいからメーカー横断して統一してくれよと強く思う

    そこにオリジナリティ出すことに何の意味もねえだろ

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:31:18

    >>63

    じゃあいつまで経っても逆張りやってる任天堂が他のスタンダードに合わせれば済む話では?

    日本でイキってるだけで世界的にはMCにもソニーにも歯が立たない程度の存在なんだから大人しく周りに合わせとけや

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:32:16

    「ボタンの配置」以上に「ダッシュするための方法」がゲームによって全然ちげぇのがマジでダルい、特に別ゲームに移行したタイミング

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:36:02

    このレスは削除されています

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:36:39

    特定正面ボタン押しっぱなし/トグル
    特定LR押しっぱなし/トグル
    スティック押し込み
    方向キー2連入力

    さらにこれに「デフォルト歩行」と「デフォルトダッシュ」などが入り乱れ……

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:37:59

    >>61

    〇と×入れ替えるせいでほかの操作にめっちゃ影響が出る

    特に視覚的にこの操作は○でこの操作は×ですよって分かりやすくしてくれるゲーム

    ひょっとしたら俺がキーコンいじっただけでどっかに決定だけ切り替えてくれる設定があるのかもしれんけど

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:38:04

    遊ぶゲーム変えた直後でダッシュしようとしてローリングやジャンプ誤爆するのはまぁあるある

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:39:11

    任天堂ガーしてるやついるけど
    互換性のあるPS4やったら決定ボタンが滅茶苦茶になるソニー内ですら統一できてないだろ
    素直に決定ボタン選べるようにしとけよと

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:40:10

    っていうかフライト系のゲームの上下リバース入力や、クォータービューゲーのAタイプBタイプは任意設定可能なのが常識レベルなのに決定/キャンセルは任意に選べないの何なんだろうな

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:40:23

    下決定に統一しようなどというセガ派残党には屈しないぞ

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:41:48

    >>72

    少なくとも一つのハードでも操作ごちゃごちゃなps5が一番酷いわね

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:42:39

    PS5持ってなかったから知らんかったけどごちゃごちゃなのかソレは辛いな

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:43:05

    任天堂が逆張りしてるんじゃなくて、セガが逆張りした影響が北米市場を起点に英語圏を経由して世界とPC市場に伝播してしまったというか…

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:44:33

    任天堂はそもそもハードの歴史で言えば「Aボタン・Bボタン」からスタートなんだからそらAが決定以外にねぇよという話しになるし

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:44:57

    >>72

    統一するために設定からの◯✕決定の選択すらも消したんだろ

    それにPS4タイトルでもPS5発売以後のタイトルは全部PS5上で動かすと✕決定になる様になってるし(それ以前のタイトルは物によって変わったり変わらなかったりだが・・・)

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:46:42

    そもそもなんでマルバツで否定の意味がある×の方が決定になったん?
    海外でもマルバツは意味同じよね

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:46:54

    >>73

    リバース入力はアレなんなんだろうな、毎回「何で上入力したら下向くんだろう……まぁ良いけど」と思いながら勝手に順応して遊んでるけど

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:49:25

    >>80

    海外で人気だったハードの影響とソニーの勘違いの結果

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:50:43

    任天堂と箱コンが見事に入れ替わってるの笑うんよな
    steamは入れ替え設定出来るから言うほど困らんけどね

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:50:46

    >>81

    戦闘機の操縦桿がそうだからじゃないの?

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:53:11

    このレスは削除されています

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:54:13

    >>66

    ソニーを神聖視してるの?

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:54:22

    >>80

    諸説あるけど、影響として大きいされているのは任天堂との差別化を図ったセガの存在

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:54:31

    >>18

    言わないだけで頭が悪いってみんな思ってるけどね

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 12:57:02

    >>79

    だからそれが駄目なんだよ

    公式で互換性あるPS4のタイトルをやる時にバラバラという

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:01:30

    ここでも話題を乗っ取られるXbox

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:03:10

    そもそもPS4の時代は新作タイトルすら◯決定と✕決定が混在してたからPS5で統一して本当に良かったという感想しかないな
    少なくともPS5以降のゲームするうえでは混乱ないし過去作なんてめったに遊ばんし

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:07:18

    >>89

    後方互換の話しても仕方なくねって感じもするけどね

    FPSとかフライトのリバース入力とかもない時あったし混在してる時もあったし現行で話した方が良い気もする

    それで言うとスレの主旨はプロコンと箱コンのズレだしな

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:12:21

    任天堂ハードと箱でボタン配置が左右逆転するのはセガの影響
    PS4以前(日本)とPS5(日本)で決定ボタンが逆転したのはセガ基準に改めたから
    つまり影のフィクサーはセガ

  • 94二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:13:05

    実際コントローラーの設定くらい変えれるようにして欲しいけどな
    自分で好きなボタン配置にしたいんだよ

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:13:54

    A決定(右):任天堂
    A決定(下):箱コン
    ○決定(右):PS旧作
    ✕決定(下):PS新作
    これが混在してるのはまあヤバいわな

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:14:51

    >>89

    正直それって「PS4ソフトと互換性がある」って言えるのか?と思うわ

    Valveが示すSteamdeckの互換性基準だったら間違いなく黄色信号の「プレイ可能」に落ちていて

    緑の「確認済み」には分類できないし

  • 97二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:15:13

    >>91

    感想と言ってる時点で個人の話でしかないから意味ねえよ…

  • 98二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:28:50

    >>18

    海外でも〇キャンセルは良いが×決定は文句言われてるぞ ×は海外でも否定の意味合いだからな

  • 99二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:30:26

    >>97

    そもそもが個人の感想以上にはならない話題だし…

  • 100二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:30:46

    A決定、Bキャンセルの文脈を任天堂が定着させる

    セガがその文脈を流用しつつABの配置を逆転させる

    セガ配置の影響で北米市場では左決定、右キャンセルの文脈が定着

    左決定、右キャンセルの文脈が海外のPSに流用される

    PSが海外基準に統一される

    箱はセガの影響を受けてるだけで、パッドの歴史的にはホームボタン追加ぐらいしか語る部分ないから話題乗っ取られちゃうよね

  • 101二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:31:06

    ボタンのマークで統一するのとボタンの箇所で統一するのならどっちがいい?

  • 102二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:32:57

    switch.PS.XBOXのXまたは×の位置が全部違うの最悪すぎて逆におもろい

  • 103二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:35:11

    むしろPS4の置き換えがされてないゲームを遊ぶと混乱する程度にはPS5の操作に慣れるのは早かった今では☓ボタン決定じゃないと違和感がヤバい

  • 104二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:35:22

    ソニーが任天堂が言っちゃうのはどう考えても最初◯決定だったのを後から✕決定に変えたソニーの方が道理通らなくなるから止めとけよ

  • 105二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:37:33

    >>66

    きも

  • 106二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:37:46

    >>103

    ps4のソフトはプレイ中に慣れてくるけど本体メニューに戻った途端ボタン変わるからクソだわ

  • 107二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:39:27

    >>17

    >>45

    3DCGのソフトでもバラバラだからな

  • 108二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:39:46

    セガがファミコン配置を丸パクリしたif世界を見てみたい
    その場合でも箱コンが配置が今と同じだったり、✕決定〇キャンセルだったりしてたのかな

  • 109二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:39:50

    >>94

    steamならコントローラ―レイアウトで自由に変えられるよ

  • 110二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:40:58

    ゲーム側は何も悪くないけど龍が如くの追加入力と回避は本当に慣れなくてボコボコにされまくりPSに戻ったまである

  • 111二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:42:33

    いろんなハード持っててプレイしまくる層からしたら独自性とかどうでも良いからある程度配置統一して欲しい!って話ならまぁ納得

  • 112二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:43:56

    邪魔かもしれんけど4ボタン表示してくれると助かるんだけどな
    位置なら押しやすいし

  • 113二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:45:00

    5年くらい経ってようやく慣れてきた
    龍が如くのQTEはマジでpcにしてからクソ下手になったわ

  • 114二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:46:39

    単純に下決定の方が指の運びが自然で使いやすく感じる
    switchのB決定モード使ってる人どんくらいいるんだろう

  • 115二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:53:50

    半年くらいは混乱してたけど今はPSとswitch交互にやっても自然に動くから慣れってすごい

  • 116二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:54:03

    今はSteamも正式にSwitchコンに対応してるからPCとSwitchだと意外と混乱しないんだよね
    Steamに無い作品は箱コンしか対応してなかったりするけどそれもSteamかませば良いし

  • 117二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:54:12

    >>107

    XYの位置関係は一意ではないというのはそのとおりだけど

    2次元座標では水平軸がXで垂直軸がYというのはきわめて一般的かつ支配的なフォーマットで

    なおかつXボタンとYボタンはコントローラー表面という2次元空間上に配置された2つの点と解釈することもできるから

    X左Y上のほうが直感的だという感覚は十分理解できる

    だからといって今更変えられても困るんだけどね

  • 118二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 13:58:59

    ファミコンの2ボタン→スーファミの4ボタンの流れではAボタン位置に決定置くのは自然だったんだよな
    ただそれからコントローラーの形が変わってLやRを含めて包み込むように持つ感じになってるから任天堂で言うBYボタンの位置に親指置くのが自然に近い感じだと思う
    マリオだって今はデフォルトだと確かYダッシュでBジャンプになってるからそういう意味じゃB決定になるのが自然な気もするんだよな

  • 119二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:04:08

    >>116

    Steamのコントローラー設定周りは本当に優れているね

    ・コントローラーからゲームへの入力を自由かつ高度に編集可能な機能

    ・変更した設定をタイトルごとに保持して自動的に適用したり設定をシェアしたりできるユーザー向けの拡張的機能

    ・Steamから設定情報を取得してソフトウェア側がボタン表示などを変更できるようにするメーカー向け機能

    必要な三拍子がすべて揃ってるからSteamとメーカーとユーザーの三者が望みさえすれば

    あらゆるコントローラーで自由に遊べる環境が実現できる

  • 120二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:05:58

    >>118

    64コントローラは下決定だったよな

  • 121二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:07:56

    GCコンが奇形だけどいっちゃん好きだわ

  • 122二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:21:56

    日本は◯が肯定・海外は☑︎が肯定って部分は違ってるけど×が否定なのは共通だし普通に叩かれてるぞ?

  • 123二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:31:23

    >>122

    それは〇=否定の方に合わせてるだけで‪✓=決定の方に合わせてる訳ではないんだが未だに間違えてる人いるんだな

  • 124二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:36:39

    ○✕△□ってすごい優秀な記号なのになぁ、色々なぁもう

  • 125二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:39:43

    そもそも×ボタン決定に対する言い分として×が決定の意味だからとかわけわからん主張してるだけだぞ
    下ボタンが×と入れ替わりで○に変わったらさも当然のことのように〇が決定の意味だと主張するだろうよ

  • 126二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:41:59

    >>30

    ないです

  • 127二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:55:45

    誤 〇は海外だと否定
    正 〇は海外だと使われない、0(ゼロ)は不正解という意味で使われる

    誤 ✕は海外だと決定
    正 ✕は海外でも否定、✓の代用で使用される場合は決定(選択)の意味を持つ

    結局ボタンがどこに置いてあるかの問題です

  • 128二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 14:56:57

    押し間違いスレかと思ったらゲハスレだった

  • 129二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:02:34

    最近のゲームはゲーム内コンフィグで◯決定にできるからゲーム中は困らないけど起動してゲーム選ぶまでの間は✖️決定だから毎回間違える
    ps4時代のゲームは無理 もう快適に遊べない

  • 130二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:20:12

    >>104

    道理とか言っちゃうのがキモい

    デファクトスタンダードの道理なんて普及してる方が勝ちしかねぇよ

  • 131二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:23:13

    任天堂のボタン配置がアルファベット読みとも座標とも逆なのってなんか理由あるの?

  • 132二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:27:28

    Xを連打!

    任天堂→上ボタン連打
    ソニー→下ボタン連打
    その他→左ボタン連打

    これもうソフトメーカーも悪いだろ…

  • 133二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:29:14

    >>119

    やっぱゲイブって神だわ

  • 134二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:29:46

    >>120

    >>121

    64とGCでAを一番使う位置に改めたけどDSでスーファミ配置が復活して以降はそれに倣うようになった

  • 135二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:31:31

    OSだとMacのUI丸パクリだと問題があるからってんで後発のWindowsはMacとUIパクりつつ微妙に色々ずらすってことやってたんだよ
    同じようにゲーム機でも任天堂のコントローラーを後発がパクるときに色々ズラした結果がこれなのさ、十字キーの形状とかな
    64の3Dスティックをデュアルショックは2本にしてパクるぜ!ただし左右同じ位置につけると色々遊びの幅広がるだろ!ってのはパクりに留まってない新規性があったり(ガッツリ特許取ってるので他社は左右同じ位置にスティックつけられない)
    そういうズラしの積み重ねが悪い方に積み重なるとABボタンの入れ違いの面倒さとかになる場合もあるって感じだ

  • 136二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 15:34:56

    >>130

    普及してる方が正義ならPS~PS2期以外は任天堂>競合他社全部合算(PC除く)の関係だからデファクトスタンダードは任天堂になるぞ

  • 137126/01/19(月) 15:56:59

    >>11

    本体設定でBA逆にするとゲーム内の表記とかボタンに割り振られた機能まで全部逆になるから結局使いにくいんよね。

    決定・キャンセルの役割だけ設定させてほしい。

  • 138二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:03:18

    >>119

    epicとかdmmのゲームをsteamで起動してsteam側の設定でキーコンフィグ出来んのマジで助かってる

  • 139二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:04:02

    >>128

    これとほぼ同じスレタイが昨日ゲハで立ってるんでスレ主はゲハ確定

    通報推奨

  • 140二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:04:13

    このレスは削除されています

  • 141二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:07:38

    なんか俺はこうだし他の人も大勢こう思ってる!だから○○は△△にしろ!って論調の奴多くね…?
    うまい具合のキーコンフィグになったらいいねでいいでしょ…

  • 142二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:19:20

    >>139

    荒らし目的というかまとめサイト用スレかなーと思った

  • 143二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:21:21

    >>66

    急に変えたのソニーさんですやん。何がしたかったの?無駄だよね

  • 144二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:26:50

    PSPCとスイッチでゲームするとまじで混乱する

  • 145二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:28:26

    ボタンのあれこれは合理的な理由でそうなってるわけじゃないから後付けの理屈を信じない方がいい
    そうじゃないと「日本だと昔からAは決定、Bは否定の意味として使われる文化があったため、任天堂はそれを採用した」みたいな意味不明な言説が生まれかねない

  • 146二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:30:49

    >>134

    そのタイミングでAとB入れ替えればよかったのにね

    マリオの操作見ても64,GC時代はAジャンプなのにDS以降はBジャンプなあたり

    任天堂も下側の方が押しやすい事は認識してそうなのに

  • 147二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:35:20

    >>146

    64もGCも失敗ハードだからなぁ

    懐古気味の配置で作ったDSがとんでもない売れ方してたわけだし配置変更する理由なくなるよ

  • 148二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:41:02

    >>73

    やってることは結局これなんだから「〇決定×キャンセル」「×決定〇キャンセル」をキーコンじゃなくて独自設定出来りゃ終わる話よな

  • 149二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:43:25

    >>142

    ゲハ→あにまん→反応集のソースロンダリング目的かも(意味があるか知らないが)

    元スレから口調だけ変えたような書き込みが割とあるっぽい

  • 150二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 16:53:59

    >>147

    正体バレても尚ゲハろうとするの流石の面の皮だ

  • 151二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 17:23:53

    いっそPCゲーもPSコン表示でやるのが一番楽なんじゃないかと思ってる
    XYABの配置は一瞬で出てこないけど△□○✕ならすぐ分かる

  • 152二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 17:43:14

    >>148

    ほんとね

    ソニーハードだけ追ってれば問題ないとかそういうことも全くなくて

    急に◯決定ユーザー切り捨ててきたの絶対に許さない

  • 153二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 17:54:26

    >>73

    これちょっと気になったのがシステム系の入力だけは別途で完全固定のゲーム結構あるよな

  • 154二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 17:55:33

    〇決定‪✕‬決定のどっちが優れてるとかじゃなくて混在するのがアウトというだけの話

  • 155二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 18:13:41

    任天堂と同じボタン表記なのに配置が真逆な箱コンが悪いんだよな
    PSコンで混乱することはまず無いし

  • 156二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 18:49:29

    レバーレスの設定とかだと箱コン表記多かったりするから海外の箱コン人気すげえなと思うわ

  • 157二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 18:52:38

    まあ… 各メーカーのハードごとの違いの話してるからゲハ… なのか? うーん

  • 158二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 18:53:01

    >>91

    まぁどっかで統一した方が良いのは確かだった・・・なまじPS5にはPS4互換があるだけに若干の混乱は発生しちまうがソレは仕方ない(さすがに各開発に昔のゲーム全部✕決定対応アプデしろとは言えん)

    取り敢えずPS5とPS5以後に出たPS4タイトルはほぼ対応してるから十分だと思う

    それにここで統一しときゃPS6でのPS5互換にはボタン配置や表記の問題はないって事だしな、必要な措置だったんだと思うで

  • 159二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 18:55:08

    大抵のゲームのアクション配置は共通してたりするし、数分やってたら慣れるけど、ABXYの配置が→に進む方が表示的にはしっくり来るから任天堂の配置が箱コン側に寄せてくれたら良いな〜とは思う
    下側ボタンで決定に統一してくれたら古いゲームやる時以外は問題もないし

  • 160二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:03:22

    すべての元凶

    ハードとしては成功とは言い難い結果になってしまったけど

    業界への影響(禍根?)はでかいってのが色んな意味でSEGAらしい

  • 161二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:04:51

    >>119

    あろゲーム側もボタン配置に配慮してボタンの記号表記じゃなくてボタン4つ表示して右側のボタンみたいな感じで表記してくれてる場合も多くて助かってるわ

    ワイルズなんかもこれだけは出来てた

  • 162二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:10:40

    なんだかんだ色んなハード行き来してると普通に慣れちゃうのよね.....
    ほとんどの人はハードは一個だけに絞るからそう言う問題じゃねーけど...

  • 163二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:17:01

    なんでアメリカ人はセガが好きなんだろうな
    当のセガはコケているのに

  • 164二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:20:01

    ソニックが謎に人気過ぎた
    もうなんかアメリカのキャラって言われてもあんま違和感ない

  • 165二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 19:40:02

    >>163

    >>164

    市場が任天堂一強だった当時に突如として現れて先に16bitのゲームを出して衝撃を与えたのが当時のメガドラ


    なので思ってる以上に衝撃が大きかったと思うよ当時は....

  • 166二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 20:08:03

    >>165

    初代ソニックが米国・欧州で1991年6月23日発売、SFCは北米で91年8月23日、欧州で92年4月11日発売なのか

    SFC発売より早くソニック撃ち込めたのは大きいなそりゃ…

  • 167二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 20:14:37

    ソニック映画とかアメリカの方が圧倒的に人気だからな

  • 168二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 20:35:47

    FPSとか格ゲー用でゲーミングパッド買おうとすると大体箱コン配置なイメージあるから海外は特に強いんだろうな

  • 169二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 20:48:39

    プレステの〇×□△はQTEとかと親和性高いと思う
    文字じゃなくて単純な図形だからHUDだけじゃなくエフェクトに落とし込むこともできる

  • 170二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 21:21:12
  • 171二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 21:24:16

    攻撃がAだったりジャンプがAだったり調べるのがAだったりで
    任天堂機の中で既に押し間違えてるので任天堂⇔PC間だからといって
    そんなに変わらない僕低見の見物

  • 172二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 21:26:49

    正直面倒臭いから左スティック右スティックみたいに左十字右十字にして纏めてくれないかなって思う

  • 173二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 00:22:49

    >>66

    だったら右4ボタン式を生み出した任天堂の配置に合わせるのがスジだろ

    そもそも任天堂がいなきゃ今のゲーム業界まで発展してないんだぞ敬意を払えよカスが

  • 174二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 00:31:55

    >>80

    まずプレステ1のコントローラー表記をソニーがABYXじゃなくて〇×□△にした

    4までは任天堂と同様に右ボタンの〇が決定で下ボタンの×がキャンセルだから問題なかった

    5でMSと同様に右ボタンの〇をキャンセルで下ボタンの×を決定にしちゃったからややこしくなった

  • 175二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 00:44:07

    >>164

    そもそもソニック自体がセガアメリカから「アメリカで受けるソフト作って」と要望されて作ったゲームだから

    アメリカ向けなのは最初からだしアメリカのキャラってのも間違いではない

  • 176二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 00:51:32

    △□◯×のあの配置は記号の意味も含めてPSの象徴だったのに…

  • 177二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 01:46:19

    何で✕でジャンプなの?□で弱攻撃なの?とかは気にしないのに決定キャンセルだけやたらと気にするのかが分からん
    じゃあ任天堂やMSが「YはYESに通ずるからYで決定、Xは✕に似てるからキャンセルな」とか言い出したら受け入れるのかよ

  • 178二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 02:02:25

    スーファミ初期でマリオワールド出した時既にジャンプボタンに最適なのが当時のBボタンの位置という判断が出来てたんだからそこをファミコン同様のAボタンかつ決定ボタンとして統一出来てたとしたらゲームのボタン配置の歴史は相当変わってただろうな

  • 179二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 02:06:12

    AボタンBボタンはAct、Backで通じるからそれでいいよ
    XYは知らん

  • 180二次元好きの匿名さん26/01/20(火) 02:23:48

    >>177

    いや場合によっては気にするんだが


    それに任天堂はそんな雑にバラバラなボタン設定しないし

スレッドは1/20 12:23頃に落ちます

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