新作のポケモンのバトルシステムか

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:21:49

    ZAを基板に更に改善した形にしてほしいぞ

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:23:35

    ぐるる…味変でやるのはいいけど流石に本編は従来のターン制バトルにして欲しい…

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:24:49

    素早さにあんまり意味がない仕様なのが嫌なんだよね

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:24:55

    HP引き継ぎでやらせてやるよゴアッがあったからマシだけど普通に今の形式面倒だったんだよね
    戦わずにゲットだけは続投して欲しいのん

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:25:55

    別ベクトルの楽しさだからこれ一本で行きますって言われたら普通に嫌なんだよね

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:26:27

    >>3

    うーんレジェアルが素早さ至上主義だったから反動で素早さがほぼ死にステのゲームになるのも仕方ない本当に仕方ない

    極端を超えた極端

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:27:08

    ケケンカニみたいな適性レベルだと特殊の攻略法要求されるようなのは嫌です

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:27:37

    ZAそのまんまは嫌だなと思う反面…従来のバトルシステムもシナリオでやるには単調で面白味がないという衝動に駆られる!!

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:29:09

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:29:14

    ZAは忙しすぎるんだァ
    オート要素を強めるといい感じになると思われるが…

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:29:35

    正直デンリュウとか活躍してるの見るとガチで従来のシステムって欠陥だったんじゃないかと思う
    それが僕です

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:30:25

    チャンピオンズがあるから本編は何でもいいですよ

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:31:19

    >>11

    30年前に作られた基礎システムだから当然を超えた当然 しゃあけど...それでも30年やってこれたわっ

    従来のシステムはチャンピオンズで、一新されたシステムを据え置きでって感じになるといいですねマジでね

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:31:24

    >>4

    ムフッジガルデとレックウザは引継ぎなしにしようね←これなんなんだよゲス野郎

    性格悪すぎだろゲス野郎

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:31:38

    SVで小さいポケモンと接触しまくって毎回戦闘ってのもテンポチンカスだったからうまいことバランス取って欲しいのは俺なんだよね

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:31:54

    ZAのシステムを改善するのはいいんスけど特性は復活するんスかね?

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:32:41

    ウム…ソシャゲとかで
    弱.男向けと言われる作品と一線を画すために
    トレーナー直接攻撃は標準にすべきなんだなァ

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:32:47

    >>2

    チャンピオンズで育成要素すら放り投げようとしてるからターン制コマンドバトルはあっちに幽閉してZA方向に振り切ろうとしてると思われるが…

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:33:09

    >>16

    ZAのシステムほど特性あった方が面白いんじゃないかと思うのが俺なんだ

    ひでりもちが現れたら急にフィールドの状況がめちゃくちゃ変わるとか面白いでしょう

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:33:14

    >>8

    個人的にはポケモン動かせるようになれば満足なんだよね

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:33:57

    >>17

    野生はともかくトレーナー同士は駄目じゃないスかね

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:34:51

    技なのに説明文にない仕様みたいのがアホほどあるのは面倒すぎルと申します
    技範囲も意味不明だしフォーミングあるかないかもわからないんだ

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:36:28

    >>4

    大体同じ性能のポケモン同士で戦うゲームで体力強化したボス出したらそりゃダレるんだよね

    体力高いボス作りたいなら土台からそっち用のシステムを作ってくれって思ったね

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:36:54

    パルデアの広さでZAみたいなシステムはできるのか教えてくれよ

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:38:36

    難易度より時間制限が猿すぎだろゲス野郎

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:40:06

    ゲーフリにまともな調整なんてできるわけないんだから大人しく完全コマンドRPG作ってろって思ったね

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:41:07

    しかしだねぇ…ターン制バトルじゃないのは今のところ外伝作品のみなのだから…この流れを変えるのはさすがに改革を越えた改革なのだから…
    まあ十世代っていう一つの節目だからそれも良いとは思うけどね!グビッグビッ

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:42:11

    >>27

    ちなみにレジェンドシリーズを外伝作品扱いしてるのはプレイヤーだけでゲーフリ的には本編の一つらしいよ

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:45:14

    >>28

    ククク…確かにそうだな…まあ事実だからしょうがないけど

    でもレジェンズっていう明確な別の名前を持ったシリーズとして作ってる時点で本編ではあるけど別基軸ではありますよね?

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:46:29

    >>28

    こういう意見よく見るけどニュアンスの違いとか理解できないんスかね

    どう見てもシリーズにおける本編の定義とか話し合ってるわけじゃなくてユーザー間での認識を元にした本編/外伝表記でしょう

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:47:34

    公式が押してるダブルバトルには向いてなさそうなのは大丈夫なのん?

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:48:06

    従来通りの本編軸とアクション要素強めのレジェンズシリーズの2軸で展開するのが無難だと思うのは俺なんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:49:02

    というかここまでアルセウスからすらもシステム作り変えての完全新システムなんだからそりゃもう移行する気満々なんじゃないっスか

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 23:54:09

    変わる前はごちゃごちゃ議論するけど従来通りのシステムでもZAのシステムでもどっちでもみんな買っちゃうんだろボクゥ?

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:01:03

    >>34

    ニヤリ

    ぶっちゃけマジでどっちでもいいんスよね

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:01:27

    >>34

    実際のところZAのシステムに完全に移行したらかなり事情は変わってくると思われる

    実はアルセウスZAはBDSPより売れてないしな(ヌッ

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:04:13

    >>36

    ニヤリ👈うおw

    BDSPがBDとSPの2本なの忘れてる味でしょ

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:05:12

    嫌だ
    従来ルールでダイマディンルーを使いたい

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:06:11

    >>38

    チャンピオンズで嫌というほど使わせてやりますよククク

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:06:53

    ZAが街1つだけだったのに本編でZA方式にして1地方作れるのか疑問だよねパパ

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:11:05

    >>37

    アルセウス→ZAでも売上落ちてるからバランスは取れてないんだけどねっ

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:11:25

    >>41

    ううんどういうことだ?

    むしろ上がってるんスけど

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:12:31

    >>41

    どわーっあそこの住民が湧いとるやんっ

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:14:01

    >>42

    それ国内だけっスよ

    海外の売上はガタ落ちっス

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:15:42

    ポケモンの外伝作ってレンジャーズとか探検隊とか基本本編に比べたら売れないし大幅に舵取りを変えたらめちゃくちゃ影響はあると思われる

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:17:59

    >>44

    そっちも正直今の段階だとレジェアルと比べて発売からの期間違いすぎてなんも言えないヤンケ

    というかやっぱり国内売り上げに関しては黙ってたところろにマネモブが愚弄したいために印象操作してて笑えルと申します

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:23:09

    >>32

    無難に見えてターン制で新しい要素を生み出すのが難しいッという印象

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:23:53

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:24:53

    今の子って皆ターン制嫌いなのん…?ワシアクションめちゃくちゃ苦手だから10世代目とかもこれだと困るのんな

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:25:05

    >>48

    うーん正直4コマンドRPGなんてガチの化石だし仕方ない本当に仕方ない

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:26:06

    正直ZAのシステムだともう1作だけでいいかな感が強いんだよね
    また発売前のDLCとか対戦でメガ石配布とかやらかしたらもう買わないルと申します

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:29:57

    このレスは削除されています

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 00:39:58

    今コマンドRPGで一戦張ってるのって何が残ってるかっていうとFFペルソナドラクエポケモンくらいでFFドラクエはどっちかっていうと大人向けリメイクに寄ってるからガチでコマンドRPGが好きなガキっは減ってるんじゃないっスかね

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 01:03:53

    はつどうじかん←これなんなんだよ
    素早さ意味ないって言うけど相手の動きと技範囲次第では結構透かされるじゃねーかゲス野郎

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/19(月) 01:06:34

    もっとアクション要素強めて欲しいんだよね
    能動的にガードや回避ができるようになれば滅茶苦茶面白いと思ってんだ

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