「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね?
2026-01-10 16:59:12[結論] 昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。 例えばドラクエⅠが発売された当時は、ファミコンやゲーセンでしかゲームを遊んでいない人にとってRPGは未知のジャンルであり全員が平等に初心者であったはず。そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で作られている。難易度の選択は必要なかった。 そこからもう40年もたっている。いろいろなソフトが発売され、それぞれの人が遊んできたゲームも違うはず。RPGもドラクエⅠより複雑になっている。各プレイヤーがどういった体験をしてきたかによってジャンルごとの攻略能力に大きく差がついている。1種類の難易度だけで初心者から上級者までの全プレイヤーを満足させるのは無理、もしくは神がかった調整が必要な状況になっている。音ゲーがいい例で、あらゆる難易度の曲を用意して多くのプレイヤーに対応している。 個人的な最近の体験ではHD-2D版ドラクエⅠがめちゃくちゃ面白かった。しかしネット上では難しすぎるとかバランスが悪いといった意見も目立つ。おそらくこの人たちはRPGに慣れていないと思われる。まずは難易度を下げて少しずつ慣れながら楽しんでみてほしい。 いろいろなレベルのプレイヤーがいる現代において、1種類の難易度で全プレイヤーを満足させる神ゲーを要求するのは酷ではないか? 特定のレベルのプレイヤーだけを意識して作ってもその層にしか売れない、儲からない。 楽しくゲームを遊ぶためには、自分に合った難易度を選ぶ能力が今は必要になっている。
2026-01-11 17:27:21YouTubeにゲームの動画を投稿していますので、ぜひご覧ください。チャンネル登録をしていただくと、ゲームの一発ネタが流れます。 youtube.com/channel/UCbObH…
2026-01-11 20:33:59全員が楽しむというのは難しい
@wiz4_werdna もう自分が生まれた40年前は戦争してたというレベルの長い年月を経たシリーズで、全世代をカバーする調整は無理ですよね。 ドラクエ7リメイクは難易度設定という項目設けて、ここまで設定できるんだというぐらいやってくれてるので、素直に自分が楽しめる難易度に設定して好きに遊んだら良いですよね。
2026-01-11 19:15:28@papa_konata ドラクエ7の難易度設定の画面を見かけましたが、HD-2D版よりも細かく設定が変えられて、より自分好みな環境が作れるようになっていました。
2026-01-11 20:42:00@wiz4_werdna 本当にその結論なんですか?
攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして徐々に強くしていけばいいと思いませんか?実際は一つのゲームに対して数値をいじってるだけですよね
難易度設定を作るぐらいならもっと深く遊び要素増やせると思います
@kantarofukuoka その調整で全プレイヤーが満足すればいいですが、以下のどちらかになると思います。 ①全員がクリアできる難易度になって上級者が物足りなく感じる。 ②ゲームがあまり得意でない人が徐々に高くなる難易度に付いて行けず、投げ出してしまい十分に楽しめない。 全員が楽しむのは難しいと思います。
2026-01-12 00:33:12@wiz4_werdna 40年前にやった人は謎解きやバトル攻略含め大筋を知ってるから、難易度固定すると初めてやる人と比べ難しさの感じ方が違う。どの層にも楽しんでもらうには最適解だと思う。 完全新規の作品なら固定でも良かったかも知れない。誰もが知る古典的RPGリメイクだからこその配慮。
2026-01-11 21:04:42面白い意見。 個人的には1周目は絶対にノーマルでやって、ゲームの難易度の価値観を知ろうとする。あと、イージーモードはプライドが許されない x.com/wiz4_werdna/st…
2026-01-11 19:51:54反射速度、知能や経験から攻略や効率を考えていくのがゲームの醍醐味だと思う層は上澄み 実際には物語を楽しむだけ、楽に敵を倒したい、ただ短いスパンで楽しめるものが欲しいライト層がいるのを理解しないとね ゲームの難易度に文句言うのはお門違いだし、ゲームは愚痴言いながらやるもんじゃない x.com/wiz4_werdna/st…
2026-01-11 21:45:53@wiz4_werdna 多少難しくても、攻略サイト見て答え見ながらやっちゃうんじゃ意味ないんじゃ無いかなぁと思わなくもない アクション性強くて、プレイヤースキル必要だとそうもいかんのでしょうけどね
2026-01-11 19:52:10@wiz4_werdna リベサガなんかは本当難易度調整がバシッとハマってたと感じますね。オリジナルは本当に挫折者を多く産んだSFCの難易度のままだけど、その下はライト層でも楽しめる難易度でオリジナル難易度クリア後に解放される難易度は全ての知識を詰め込んでやっとスタートラインに立てる鬼畜難易度で見事でした
2026-01-12 02:10:57人によって攻略能力には差がある
@wiz4_werdna ほぼ同意出来るうまくまとめた内容です。 ちょうどDQリメイクの1クリアして楽しかった!と思ってて、難しすぎるって文句言う人多いな〜って思って。私は詰まったのは二カ所だけなので、言うほど難しくなくね?って。 攻略の差だな、と。当時も最低レベルクリアとか好きでしたから
2026-01-11 22:37:43@leon_another 今回のDQリメイクの1はレベルを上げて物理で殴るというスタイルではなく、対策を考える系の難しさが採用されていたので、これに対応できなかった人が多かったのではないかと考えています。
2026-01-11 23:36:15@wiz4_werdna マジでそれ プレイ経験の差がありすぎるから 正直完全新作でシステムも独自のものとかならそう言う意見は出ないと思いますね 例えばFC版ドラクエの既プレイ勢の自分からしたら難易度はまだ簡単な方だなと思いました ストーリーは不足分を補ってくれたりしたことで満足できるゲームになってたと思います
2026-01-11 20:42:40今の時代、ネットで攻略を一切調べずに楽しみたい人と、詰まったら調べるくらいの人と、取り返しのつかない要素をこぼさないために調べながらプレイするのがあたり前の人がいるんですよね… プレイヤーの攻略能力の差は凄まじく広がってる x.com/wiz4_werdna/st…
2026-01-11 22:56:02難易度選択、裾野は広がるけれどゲーム体験がプレイヤーによって変わりすぎるのが問題なんですよね。 HD2Dドラクエ1にしても、「楽ちんプレイ」にすると簡易化されるのは分かるけれど、それをやると「難易度が世紀末なドラクエ1を頑張ってクリアした」という体験を与えられないんですよ。 x.com/wiz4_werdna/st…
2026-01-11 22:44:13@wiz4_werdna 自分も同じこと思う ドラクエが真新しい当時と違って今はそもそもゲームのプレイ層が老若男女幅広いしその中でもやり込んでる人と気楽にやってる人とでプレイスキルも知識も差はあるしすべてターゲットとして見るなら難易度調整は出来たほうがそれぞれの楽しみ方でできるから要らんものとは言えんかな
2026-01-12 01:18:01> 楽しくゲームを遊ぶためには、自分に合った難易度を選ぶ能力が今は必要 ここは本当にそう思う、ノーマル以下は甘えとか言ってると難易以前に攻略する時間が足りずプレイが続かなくなってしまう ベテランゲーマーにとっても難易度設定は大事で「時間のかけ方を調整するもの」だと考えたらいいと思う x.com/wiz4_werdna/st…
2026-01-11 20:43:58初心者が入りやすいように
@wiz4_werdna 最高難易度じゃないとマウント取ってくるやつが居そうなのがこういうのをめんどくさくさせてる気がする。 私は気にしないが、うるさい奴がいるとイラつく人もいるだろうし。
2026-01-11 20:59:17
アシスト系のおかげでハンデがあっても楽しめたとかは結構聞くしねぇ
能力もそうだがゲームに費やせる時間も人によりけりでなぁ。 ゲーム系メディアでライターやっている自分が言うのもアレだが、あれもこれもとやっていると24時間じゃ全然足りん。 かといって寝る間惜しんで時間つくると、病気間違いなしだからな。 なお、老いに伴う能力低下(視力・反応時間など)はノーカン、ノーカンです。