結局このシナリオ(システム)ってどうなん?

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:10:40

    自分は過去一のゴミシステムだと思ってるけど

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:11:43

    畑よりマシ

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:12:10

    伝説よりはいいわ

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:12:13

    普通に好きだけど…
    もっと酷いのは今までアホほどあったぞ

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:12:17

    超回復は運ゲだし青因子はあれだし目標格差も有るけどとりあえず過去一ではない

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:02

    メカ85点
    無人島が雑調整込みで30点とするなら
    今回は20点

    青因子指定とかメカで出来たスキル取りこぼし防止が退化してるのも不快だが
    シンプルに頭使わせるタイプは面白くない

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:06

    ちゃんと根拠も述べた方が同意してくれる人増えるぞ

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:09

    やる気ダウンイベでウマ娘の事嫌いにならずに済むから好き

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:44

    ただでさえ超ゴミシステムの因子を絡めたのだけは擁護不能
    あとは良くも悪くも今まで通りの水準

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:53

    PRは飾り
    以上

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:13:59

    肌荒れとかやる気ダウンがすぐ回復できるのは因子周回向きだし楽しい

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:14:18

    メイクラほど時間がかからないし過去一は言い過ぎ

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:14:36

    >>7

    まずソシャゲで電卓とかメモ帳の類求められる時点でやる気無くす

    そもそもギミックも雑だし

    無人島も雑だが考えること少ないだけで勝てる

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:14:53

    メイクラ、グラライ、伝説
    これらに比べれば全然マシ

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:15:15

    目標格差なんてないシナリオの方が珍しいのにこのシナリオに関してだけやたら怨嗟吐く奴がいる不思議

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:15:37

    無人島
    メカ
    温泉

    わいのトップ3
    ただし因子で掘削量変わるのだけはクソ

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:16:36

    >>15

    むしろシニア後半目標組(ジェンティルドンナとか)が割を食うシナリオ多かったから今回は逆転して嬉しいわ

    まあ、ドンナは使う機会が減ったんだけど

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:16:48

    歴代の評価低いシナリオ
    アオハル(初期ver)
    メイクラ
    グラライ
    グラマス(女神関連)
    UAF?(好きな人は好きだから賛否両論)

    伝説

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:17:00

    >>13

    電卓もメモ帳も要らんけど何に使うの?

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:17:31

    青因子格差とスキル零し問題無ければ最高だった
    正直めんどくさいのは同感だからカスなのも否定しないが…
    3年に1度ぐらいはこういうシナリオも必要じゃない?

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:18:19

    因子格差とかいうけどその程度で文句言う奴は気にするほどの差じゃない

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:18:53

    ぶっちゃけ目新しさが足りない…
    キャラの演出とかは好き

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:19:04

    因子が絡んだのはクソだなと思うけどそれ以外は別に不満ないわ
    伝説なんかよりは遥かにマシ

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:19:20

    おっぱいしか見てないので最高です
    次は全員ビキニになるシナリオで頼む

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:20:00

    超回復と分身上振れお祈りするだけでそれ以外は割と再現性あるシナリオだから好き

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:20:16

    >>21

    擁護できない要素があるとこういう擁護になってないゴミみたいなレスが現れるよね

    レジェンズで特によく見た

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:20:26

    >>13

    お前は何をやってるの?

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:20:42

    因子毎で育成のやり方ちょっとだけ変わるのは面倒だなあってのはみんな共通して思ってるだろうけど逆に言えば本当にそれくらいしかないぞ

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:21:13

    青因子が育成に影響するのはゴミだけどそれ以外は好き

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:22:20

    >>26

    それでその因子でどれくらいの差がつくから君は文句を言ってるのかい?

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:22:24

    キャラの目標ごとに育成の方針工夫する必要が出てくるのは個人的には寧ろプラスだわ
    思考停止してぽちぽちするだけよりゲームしてる感ある

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:22:26

    >>19

    掘削量の計算や育成中断するとログ消えるから

    どれだけ体力消費したかで野良超回復待ちするかとか

    多分そういうのに使ってる人はいると思うぞ

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:22:27

    女将がジュニアの間に来ない時だけはクソだなーってなる

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:22:51

    脳死でできてひたすら上振れを待つだけの無人島は楽だからこそ運に振り回されてる感がキツくて苦行だった
    温泉はテンプレ通りにやりつつ目的に応じてかけるバフ変えられるのが良いなと思う
    適度に頭使う機会がないと辛い

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:23:15

    >>19

    >>27

    超回復の仕様知らないんですか??

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:23:59

    無人島より高い評価のウマ娘を一人も作れなかった

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:24:01

    >>32

    掘削量なんて練習の場面でどれだけ掘れる出るし野良超回復も結局天井こそあれどその前に出るパターンの方が多いからわざわざ数える意味ないよ

    無駄な事するよりさっさと回した方が意味ある

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:24:12

    メカ、無人島あたり脳死で出来るという理由で好きな人は多かっただろうけど脳死すぎても作業感増してしまうからまあ一長一短だと思う

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:25:25

    わざわざ体力消費量メモらなくても大体どれくらい消費したかくらい覚えられないかな…

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:26:01

    >>35

    知ってても多少取りこぼしの可能性が減るだけで別に必須じゃないし「電卓メモ帳が求められる」とか何言ってんのとしか思わん

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:26:29

    掘削量も何回かやってれば感覚で掴めるし…
    要領悪いだけじゃん

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:26:54

    >>13

    君前も同じこと言って愚痴ってただろ

    このシナリオで電卓ガーとか一人しか見たことないわ

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:27:36

    >>41

    掴む要素ある?ランダム発動でしょあれ

    メモ帳ないと無理だろ

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:27:48

    不満も多々あるけど快適・気持ちいいな部分も多々あるから差し引きプラス寄りかな
    総じて自分の中ではUAFと同じくらいかその次点くらいの立ち位置
    メカに次ぐ快適さだった無人島のあとに来るシナリオとしては別ベクトルの快適さを持ってるのは良いと思う

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:28:03

    温泉やってる時に友情トレーニング5箇所光る→島チケ使いてぇ…
    島やってる時にやる気ダウンイベント起きる→入浴券使いてぇ…

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:28:48

    最大値目指すなら体力消費量を覚えてた方が良いのは正しいけど
    そんな事までキッチリ管理してプレイする人なんて極々少数派だから賛同意見なんてほぼ得られんぞ

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:29:01

    そもそも野良超回復に備えて常に1個は残しておこうだけ守っておけばどうにでもなるから計算機なんて必要ない

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:29:15

    異常に嫌ってる奴が一部いるだけで全体的にはそこまで不評じゃないイメージ
    ストーリーのは歴代でも上位に好き

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:30:19

    超回復の大雑把さで色々誤魔化してるけど採掘システムにしっかりと畑シナリオの遺伝子を感じたシナリオだったなぁ

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:30:27

    Youtuberの配信とかでわざわざ計算してる人っているんかね?

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:30:31

    結局キャラごとのテンプレ守りつつ超回復をセオリー通りやればいいだけ
    後は超回復と分身の上振れ待つだけのシナリオ

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:30:36

    特に不満は無いけど強いて言えばずっと練習人数2人が続いてやっと掘り切りまで残り30以下まで来た途端に練習人数4人以上とかが結構起きるのなんなんだろうとは思ってる

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:32:51

    >>47

    1枚残すってどういうこと?

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:33:43

    電卓は使わないけど暗算はしてるなぁ
    やるの忘れてログ遡るけどもう消えてるのはたまにある

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:35:20

    これまで以上に攻略情報が重要になったなあって感じ(超回復天井とか)
    個人的にはキャラごとにルート考えるの楽しかった派だけど

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:35:49

    テーブル判別要素無い
    人数や女将が混じるだけで計算がズレる不確定要素だらけ
    お前これで計算機使う意味何があるんや

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:36:20

    キャラ毎に(というかオグリだけど)多少動き変えなきゃいけないのが面倒ではあった
    あと青因子でできるできないがあるのも気分悪い
    が複雑なギミックじゃないから慣れたら終わりのシナリオなので不評もそこまで出ねえだろうなあって感じ

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:36:26

    エンジョイ勢だから普通に育成するだけでジュニア期から切れ者厳選みたいなシビアさ要求されるのはめんどくさかった
    逆にクラシック9月以降は楽だと思うけど温泉の効能で誤魔化されてるだけだと思う

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:37:21

    >>58

    その温泉の効能も含めてギミックでしょうよ

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:37:46

    青因子に格差があるから因子に応じて工夫するのではなくただデメリットが押し付けられてるんだよね
    そこんところは擁護できない

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:37:55

    YouTuberとかの育成シナリオ攻略班が体力消費量逐一計算すればよりベストな立ち回りできることを解明したかもしれんが
    ゲーム自身は別にそんな立ち回り求めてないです

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:38:14

    ジュニア期そんなシビアか?って思ったけど普通にやってると堅忍掘抜きになるのが当然だから掘削量がシビアに感じるってことか
    これは明確に悪い部分だな

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:38:28

    過去イチとまでは言わないけど結構苦痛
    日課もチャンミLOHも全部オートオンリーで済ませてそのまま温泉期間は捨てるつもり
    マスチャレは無人島産でなんとか全部行けたから憂いは無い

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:39:28

    青因子厳選しなきゃならんのだけは擁護不可
    無人島はスピ因子1択状態だったとはいえ
    別に青無視して赤と白の質で決めてよかっただけに落差がすごい

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:41:22

    逃げを重点的にやってるせいでそもそもリグヒ→逃げ弱すぎ→逃げ殺されすぎ→リグヒなせいでまともにやるタイミングがないことに気づいた
    どうりでこのシナリオについて良くも悪くも冷めた目線で見ているわけだ

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:42:12

    忘れがちだけどめっちゃ良いところとしてやる気管理を一切考慮しなくて良いことがある
    次のシナリオ来てやる気下げイベントの不快さが返ってくるの辛い

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:42:49

    UAFと無人島と温泉が一番好き

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:42:57

    過去一で何も考えずにプレイ出来て楽なシナリオだったんだけどそうでもないのか

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:44:13

    >>68

    それ(キャラごとのルート確立すれば育成中は)なんも考えなくていいってことじゃん?

    ガチエンジョイ勢は育成前もなんも考えたくないんだわ

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:44:18

    因子ってこれくらいの差がつくからこのシステム糞というならともかくそこら辺出さずに言ってるのが

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:44:24

    >>68

    楽だけどなんか思うように行かないなぁとなってるわ

    程々に手を抜いてるから自分は気にしないけど無人島ほど良い作れた!となんかならん

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:44:30

    レジェンドよりはマシ
    お祈り要素多すぎんだろ

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:51:13

    >>70

    堅忍堀り切りみたいなシビアなルートで行く時スタミナ因子がダメなのだけは分かる

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:52:19

    畑と伝説にも共通することだけど運要素を強めてるだけのシナリオシステムなんだよね
    上振れですごく見せることで認識を誤魔化してるからくじ引きの当たり効果見てる人とハズレの本数見てる人で評価が変わる

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:55:21

    青因子で掘りやすさ変わるのは糞だけどやる気管理と体力管理がかなり楽なので好き
    最初は掘る順番とか全く分からんかったが今はテンプレがあるのでそれ覚えればいいし

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 13:58:26

    >>73

    ぶっちゃけスタミナがダメ程度で他は誤差範囲だから難しく考えすぎてるやつがいる

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:02:24

    ここ最近だとメカが個人的に余りに理想的だったんでレジェンズでブチ切れ無人島でやや持ち直して温泉でモチベ地の底へ
    脳死させてくれや

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:05:34

    上振れしすぎそうな時のフォロー覚えてから安定したから温泉シナリオ好き
    ただ持ってる青因子と相性が良く無いキャラは因子から作り直しで面倒だったわ

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:06:33

    二度とシナリオに因子を絡めないでくれ
    こちとら苦行から解放されるために因子パスとか言うソシャゲとしては高めの月額料金払ってるのに
    そこから更にシナリオで特定の因子でないと理想ローテ組めないとかふざけんな

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:07:49

    >>77

    メカは冗談抜きで最高傑作なんだよね

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:28:30

    メカの欠点でよく言われるのが3か月しか使えなかったっていうのがもうね

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:28:40

    メカは好きだが後半2ヶ月畑やらされたのは今でも許してない

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:48:08

    温泉は良くも悪くも普通レベル
    UAFやグラマス、レジェンズに比べたらだいぶマシだけど特筆するほどいいとも思わない

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:52:04

    シナリオの固有運ゲー要素が野良超回復ぐらいだし個人的には好き

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:56:29

    >>76

    ダメなやつがある時点でダメな要素というのが答えですね

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:58:28

    >>85

    無人島の時点でスピ以外ゴミだったじゃん

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 14:59:52

    メカにしろ無人島にしろ脳死すぎればすぎるほど差をつける部分が地獄になるので温泉くらいが丁度いい

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 15:08:08

    立ち回りはだいたい固定化されたし複数のバッドコンディションは気にしなくて良くなったからやりやすくはある
    強いて言うなら序盤の体力管理がめんどい?

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 15:16:10

    ワイの中ではワースト5位ぐらい
    やる気とバステ回復だけは良い

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 15:17:32

    >>88

    頭使うとかいうけど割と行動固定化されるからよく分からんよね

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 15:36:59

    無人島から復帰したけど温泉で普通に引退しかけたぞ
    ぶっちゃけ俺は分かり難かったしおもんなかった

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 15:44:58

    因子をスピパワに寄せてスタミナ不要か必要かでローテーション変えれば基本安定する
    シナリオ評価としてはメカと同等の上位で評価

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