初レジェンドの評価値計算式について

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:13:43

    初レジェンドの評価値の計算式を求めてみたので共有してみます

    自分で試してみた感じだと、ほぼ誤差なしだったので、多分これじゃないかと思います


    以下のスプレッドシートで計算できるので、もしよかったら試してみてください

    ただし、共有スプレッドシートは閲覧専用ですので、各自で自分のドライブにコピーして使ってください

    (スマホでも、スプレッドシートのアプリをダウンロードすれば使えると思います)


    (スプレッドシート)

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MOFwb-FTYkB-OhpTg6LD0unypmxGzuZ2t9zF1Hx3np8/edit?usp=sharing

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:14:57

    スプレッドシートの使い方です
    各パラメータを特定の場所に入力すれば、自動で評価値を計算してくれます

    評価値計算に必要なのは以下の5つの数値です
    ・VoDaViパラメータ
    ・中間試験のスコア
    ・中間試験の順位
    ・最終試験のスコア
    ・最終試験の順位

    特に、試験のスコアはプロデュースが終わった後に確認できないので、忘れずに記録しておいてください

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:18:16

    せっかくなので、ここから評価値を計算する関数について説明していきます
    (細かい所に間違いがあるかもしれませんが、お手柔らかにお願いいたします……)

    計算式は以下の通りです
    各パラメータの評価値を出力する関数を通して、それらを加算すれば評価値が出ます

    これらの詳細はここから紹介していきます

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:19:32

    まず、VoDaViパラメータによる評価値について

    VoDaViパラメータを合計して2.1を掛けた数値が評価値になります
    これは、中間試験、最終試験などのあらゆる結果とは関係なく、この数値が評価値になります
    ([ ]みたいな記号はフロア関数で、切り捨てを表します)

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:20:55

    次に、中間試験のスコアによる評価値です
    これは、少し複雑なので、少々長くなりますのでご了承ください…

    まず、中間試験の結果が4位以下なら、スコアに0.22を掛けた値が評価値に加算されます
    中間試験の結果が3位以上なら、スコアによって計算式が変わります

    また、評価値の天井が設定されており、スコアが200000以上になると評価値が2670で固定されます

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:22:15

    ぱっと見で複雑そうに見えますが、グラフを見れば、ある程度何を表現しているかが分かりやすくなるかと思います
    要するに、スコアが伸びれば伸びるほど評価値の伸びが鈍化するというわけですね

    とはいえ、各区間の関数は一次関数なので、スコアに応じて比例的に評価値が伸びていきます
    そのため、スコアが200000以下なら、ちゃんとスコアに応じて差が付きます

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:27:45

    この図にあまり意味はありませんが、作ったものなので一応共有します

    これは、4位以下と3位以上の関数を同じ図にプロットしたものです
    4位以下の方が伸びがいいように見えますが、4位以下は実質的なゲームオーバーなので、あまり考慮する必要はないでしょう

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:31:55

    また、先ほどの評価値の範囲において、yが7000あたりのところに?とありますが、正直なところ、ここの範囲の下限が分からず、このような曖昧な書き方をしています

    ( >>5 の7001?の部分)


    というのも、なんか中間試験のボーダーラインがプロデュース毎に違うっぽいんですよね…

    特に、3位のボーダーラインが大きく変わる傾向にあり、8500あたりを中心に1000ぐらいブレました

    ここら辺が不明慮のため、このようにぼかしてます……

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:33:51

    >>8

    余談ですが、このボーダーラインについてもちょっと調べてみたのですが、結局のところランダムで変わる説が有力かと思われます


    スコアや条件を色々変えて試してみたのですが、結果に法則性が見られなかったので、ここのアルゴリズムは完全にランダムか、プレイヤーには分からないアルゴリズムを使っているのかもしれません

    まあ、多くの人にとってはあまり関係のない話ではありますが……

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:35:05

    次に、最終試験のスコアによる評価値についてです

    こちらは、中間試験よりは少しシンプルになります
    最終試験のスコアに関しては、順位に関係なく全てこの関数で評価値を計算できます

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:37:39

    こちらが、最終試験のスコアによる評価値のグラフです

    関数の特性としては中間試験と同じで、途中まではよく伸びて、ある一定ラインを超えると伸びにくくなる性質があります
    とはいえ、こちらも区間ごとの関数は一次関数ですので、2000000以下であれば、スコアによってちゃんと差が付きます

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:39:07

    最後に最終試験の順位による評価値です
    これは単純で、順位に応じて評価値が得られます

    これまで紹介した関数で出した評価値を合計したものが、最終的にゲーム内で表示される評価値となります

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:42:03

    ここまでで、関数の紹介は終了です

    計算例として、実際にこれらの関数を使って評価値を計算してみたものがこちらです
    (すみませんが、フォントの関係でフロア関数を表示で気なかったので、フロア関数を[ ]で代用しています)

    関数さえ分かれば手計算でも評価値を計算できるので、皆さんの方でもこの計算式が合っているか試してもらえると幸いです

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:44:17

    参考資料

    以下のサイトのこれまでの評価値計算式を参考に導出しました

    こちらのサイトは、データベースとしてはもちろん、攻略の手助けになるような情報がたくさん載っていますので、参考になると思います


    https://seesaawiki.jp/gakumasu/d/%BA%C7%BD%AA%A5%D7%A5%ED%A5%C7%A5%E5%A1%BC%A5%B9%C9%BE%B2%C1

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:45:39

    おまけですが、関数の係数一覧表です

    これを見れば一目で係数を調べられるので、手計算する場合に便利かと思います

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:46:56

    4位以下の場合における評価値の係数です

    こちらはあまり出番はないかもしれませんが、一応共有しておきます

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:48:39

    とりあえず、投稿者からの評価値計算の説明は終了です

    実際に試してみてくれた方はいますか……?
    ちゃんと計算できているといいんだけど……

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:52:01

    凄すぎて笑う、Xとかにぶん投げた方が色んな人見てくれんじゃね?勿体無いし

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:55:05

    Xやってないんよね…
    (あと個人的なアレだけどXあんまり得意じゃない……(小声))

    まあ、過去にここで助けてもらったこともあったし、お世話になったといことで、ここで公開しようかなと

  • 20スレ主26/01/15(木) 23:05:51

    ここからは分かりやすいようにコテハンつけます

    せっかくなので、この評価値関数をどのようにゲームに活かすかについて個人的な考えを書いておきます

    まずは中間試験の評価値について
    中間試験スコアの関数から分かるように、60000を境に急激に評価値の伸びが悪くなります

    具体的には、
    評価値を30000→60000に上げたときに得られる評価値は+130
    評価値を60000→200000に上げたときに得られる評価値は+140
    と、同じぐらい評価値を上げるのにかかる労力が、スコア後半になると急激に重くなります

    そのため、まずは60000を目指して、その後のプレイングは各自の目標に合わせて変えていくのがいいかと思います

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:07:10

    中間そんな大事なんだ
    虹カードより開始時のそこそこ強いカード持ってくほうが無難かなぁ

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:17:43

    中間が倍違って最終が同じ位って時に中間が低い方が評価値高かった事があったんだけどステの伸びによる評価値で差がついてたのがこれ見たら納得できたありがとうの言葉

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:22:50

    ちなみに強化月間はいつか対応したりする?

  • 24スレ主26/01/15(木) 23:26:29

    すみません、皆さん反応ありがとうございます

    ちょっと作業をしてました……


    >>23

    はい、できれば明日上げる予定です

  • 25スレ主26/01/15(木) 23:31:14

    >>20

    この話の続きなんですけど、どこまで中間試験にリソースをつぎ込むかという問題が出てきます


    ちょっと自分の過去のデータを紹介するんですけど…

    これは、中間試験のデータを集めていた時の評価値データなのですが、ここの麻央の評価値が他のと比べて1000ほど低いんですよね


    これはなにが起こったかというと、中間試験で体力を使いすぎて、途中のレッスンを一回失敗しているんですよね…(雪解けだから強気で事故った……)


    なので、もし道中に不安があるなら、中間試験はほどほどにして、それ以降にリソースを使うというのプレイングとしてはアリだと思います

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:36:01

    余計なお世話かもしれないが、Xやってないならnoteとかどうや?正直ここだけではもったいないぐらい有益だと思う

  • 27スレ主26/01/15(木) 23:39:29

    >>26

    ありがとうございます

    確かにnoteはアリですね

    使ったことはありませんが、ちょっとnoteに上げようか考えてみます

  • 28スレ主26/01/15(木) 23:41:42

    あとすみませんが、もしスプレッドシートで評価値を計算してみた人がいましたら、結果がどうなったか教えてくださると嬉しいです…
    誤差が0だといいんですけどね…

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:42:57

    >>24

    マジか!頑張ってください

  • 30スレ主26/01/15(木) 23:51:15

    ここで最終試験についても触れておきます

    一応、この話の続きになります( >>25 )


    まず結論ですが、最終試験の方が遥かに評価値のコスパがいいです

    なおかつ、プレイヤーごとで一番差が出るところでもあります

    そのため、リソースを使うならここです

    ドリンク、再挑戦チケットはここまで温存する方がいいと思います


    一応、係数の変わり目は600000ですので、600000あたりまではスコアを伸ばしていきたいところですが、基本的には最大を目指すことになると思いますので、効率とか関係なしに自分の全力を出しましょう

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 23:54:20

    >>28

    すげえ!!誤差0だったぞ!!!

  • 32スレ主26/01/15(木) 23:57:50

    >>31

    ありがとうございます!

    良かったです…!

  • 33スレ主26/01/15(木) 23:59:27

    ついでに、オマケの検証です
    この比較にあまり意味はありませんが、一応参考にはなるかと思うので上げておきます

    これは、中間試験と最終試験のスコアによる評価値関数を比較したものです
    一目で最終試験の方が、評価値に対する影響が大きいと判断できるかと思います

  • 34スレ主26/01/16(金) 00:03:27

    とりあえず、夜も遅いので一旦ここまでにします
    また明日、強化月間改の分も合わせて書いていこうと思います
    ご協力してくださった皆様、ありがとうございました!

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 00:21:58

    なぜか6の誤差が出たw

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 00:49:57

    急な力作で草
    すげえな

  • 37スレ主26/01/16(金) 09:25:12

    >>35

    自分の方でも試してみましたが、確かに誤差でますね

    実は中間試験のスコア40000付近の評価値計算が少し怪しいんですよね…

    夜にまた調べてみます

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 12:27:58

    凄すぎるだろ
    なんでここに書くんだよ

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 12:45:36

    見事の一言に尽きる
    是非無理のない範囲で研究成果を拡散してくれ

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:19:34

    noteできたら教えてくれ、ブックマークさせていただきたい

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:23:37

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:48:37

    こんな場末にいていい天才じゃないぞお前は

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 19:10:51

    公式ディスコに投げても問題ない出来、でも強化月間の競争相手増えそうだなあw

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 19:12:32

    有料noteで書いてくれ、貴方にお金を落としたい

  • 45スレ主26/01/16(金) 19:32:23

    お疲れ様です
    皆様の暖かい反応ありがとうございます…!とても励みになります!
    遅くなりましたが今から強化月間進めますので、強化月間対応版については少々お待ちください…

  • 46スレ主26/01/16(金) 19:43:42

    >>35

    あと、こちらの誤差なんですけど、恐らく原因が分かったので軽く説明します

    中間試験の評価値関数なんですけど、自分が収集したデータだと40000~30000代のデータが少なく、ここの推定結果に不備があったようです……

    ここに関しては改めてデータを収集しなおして関数を推定しなおします

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 20:32:30

    おーすごい
    助かるから保守ついでにあげとく
    有料noteでも全然いいと思う
    考えなしにやってたからどう出したのかを含め色々とおもろいわ

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 21:16:21

    中間もちゃんと稼ぐの意味案だな

  • 49スレ主26/01/17(土) 01:00:52

    すみません、強化月間改の関数推定にちょっと時間かかりそうです…
    明日には出ると思うので、もう少しお待ちください…

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 04:41:01

    データ出しに協力してほしいとかあったら言ってくれ、やらせてくれ

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 06:01:15

    >>50

    ワイもデータ取り協力するで

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 07:22:18

    >>51

    50ですが、雨上がり手毬(強化月間)で試してみたら1300くらい誤差が出ました・・・

    入力するパラメータは「最終試験後」で間違いないでしょうか?

    Vo:2425,Da:1305,Vi:1572 

  • 53スレ主26/01/17(土) 10:03:13

    お疲れ様です


    遅くなってしまい申し訳ありません……

    中間試験スコアの評価値誤差の修正と、強化月間用の評価値計算機を作成したのでぜひ試してみてください!


    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UEH7XxNlttXhwuudpWbXI3AiM2dqErmgCfU6jHzRTRY/edit?usp=sharing

  • 54スレ主26/01/17(土) 10:07:05

    >>52

    すみません、強化月間の評価値は今投稿したリンク先のスプレッドシートで計算してみてください


    あと、強化月間の評価値なんですけど、正直計算式がかなり怪しい感じになってしまったので、新しい方でも誤差が出てしまうかもしれません…

    もし誤差が出るようなら教えてくださると嬉しいです

  • 55スレ主26/01/17(土) 10:11:26

    >>50

    >>51

    ありがとうございます!そのお気持ちだけでも嬉しいです!

    今は特にデータが必要ということは無いので大丈夫です

  • 56スレ主26/01/17(土) 10:24:21

    新しい評価値計算機の使い方です
    とは言っても、通常の評価値計算機にほしのきらめきの項目を追加しただけですので、特に変化はありません…

    あと、この強化月間の評価値計算式なんですけど、ぶっちゃけよく分からなかったので、暫定で一番誤差が出なかった関数を使っています…
    そのため、誤差が出るようでしたら教えてくださると嬉しいです

  • 57スレ主26/01/17(土) 10:38:05

    すみません、ここで評価値関数の修正点と強化月間の評価値関数について説明します
    ちょっと長くなるかもですがご了承ください…

  • 58スレ主26/01/17(土) 10:40:42

    まず、評価値関数の修正点についてです


    以前までの関数では、中間試験スコアが40000代の場合において誤差が出ていました

    ( >>35 この事例ですね)


    これの原因なんですけど、関数の切り替わる範囲がそもそも違ったようです

    以前までは37500を閾値としていましたが、データを改めて集めて推定した結果、閾値が40000であることが分かりました

    また、それに合わせて係数も変化していたため誤差が出ていたようです


    そもそも閾値が37500になった時点で気付けよという話ですが……

  • 59スレ主26/01/17(土) 10:43:35

    修正後のグラフです
    正直、このスケールで見てもどこが変わったのか分からないと思います
    (ぶっちゃけるとその程度の誤差とも言えるかも…?)

  • 60スレ主26/01/17(土) 10:48:22

    先ほどのグラフだと修正点がよく分からないと思うので、変更箇所を拡大表示したものを用意しました
    30000~の範囲が若干伸びて、スコア対評価値の効率が良い範囲が増えました
    正直あまり影響はないと思いますが、ちょっと見栄えがよくなったかもしれません

  • 61スレ主26/01/17(土) 10:53:50

    あと、強化月間の評価値関数についてなんですけど…
    これがまあ正直怪しいですね……

    なんでこんな細かい係数になるのかよく分かりませんが、この関数が一番誤差が少なくなったのでとりあえずこれで、といった感じです…

  • 62スレ主26/01/17(土) 10:59:11

    一応、自分がやってみた感じだと誤差が0になったので、この関数な気がするんですけど……
    はたしてこんな細かい係数を設定するのか?という疑問が拭えないですね

    皆さんの方でも、計算して確認してもらえると嬉しいです

  • 63スレ主26/01/17(土) 11:02:17

    とりあえず自分からは以上です
    もしスプレッドシートで計算してみた人がいましたら、結果を上げてくれると嬉しいです

  • 64スレ主26/01/17(土) 18:47:19

    強化月間の評価値関数の係数がなんであんなに細かいのか分かったかもしれない…
    グラフにしてようやく腑に落ちたけど、これ評価値24000を基準にしてバランスを取っているっぽいね

    基礎評価値が24000、ほしのきらめきが最大値の610の場合、
    g(24000, 610)=[0.72*24000]+[11.018*610]
    =6720+17280
    =24000
    で、強化月間の評価値と通常プロデュースの評価値が同じになるんだよね
    これで、多少は係数の信ぴょう性がでたかも?

  • 65スレ主26/01/17(土) 19:11:39

    あと、一応このグラフと強化月間の評価値に関する性質について少し説明しておきます

    強化月間の評価値は、ある基準を中心に差が付きにくい性質を持っています
    これは、ほしのきらめきによってある程度評価値が保証されているのに加え、基礎評価値の重みが小さくなっているからですね

    これにより、リソースが少なかったりプレイングが多少上手くいかなかったりしても、高めの評価値が出やすくなっています
    そのおかげで、上級者との差が縮まって多くの人がランキングに参加できる(かもしれない)というわけです

    ただ、これは普段から高評価値をとれる人にとっては足かせにもなるシステムで…
    評価値24000を境に通常プロデュースの方が評価値が高く出るようになります
    とはいえ、強化月間においては全プレイヤーが同じ条件で競うので、結局のところ地力が大切であることに変わりはありません
    好意的にとらえれば、多くの人がゲームに参加できるのと同時に、プレイングでちゃんと差が付く仕様と言えます

  • 66スレ主26/01/17(土) 19:22:31

    とりあえず、強化月間の評価値関数に関してはひと段落ついたかな……?

    あと、もしスプレッドシートを使ってみた方がいましたら、結果がどうなったかを教えてくださると嬉しいです


    このリンクから各自でコピーして使ってください

    >>53

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 19:45:55

    >>53

    52です

    再計算ありがとうございました

    がむしゃら咲季で試した見たら誤差2でした!

    すばらしいです!

  • 68スレ主26/01/17(土) 20:06:27

    >>67

    ご協力ありがとうございます!

    とりあえずそれっぽい数字になって良かったです!

    ただ、個人的に誤差0を目指していたのでちょっと悔しいですね…

    これに関してはこちらでちょっと検証してみます

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 21:32:44

    >>64

    24000ってことは普段からsss+取れてる人にとっては足かせになる訳か

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 23:09:56

    改めてすごいもんをありがとう
    計算してみたら誤差0だった
    最終200万が天井となると中間もう少し稼がないと…と思って中間20万入れてみたら思ったより伸びないのがよくわかったわ

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:21:41

    現状sssプラスを取るのは楽だけど4sを強化月間で取るのは絶望的ってことか
    新しいシナリオか難易度来ない限りはこのまま行くんかな

  • 72スレ主26/01/18(日) 09:27:38

    >>69

    はい、結果的にはそうなってしまいますね

    そのおかげで上級者との差が縮まっているとも言えますが…

  • 73スレ主26/01/18(日) 09:35:51

    >>70

    こちらこそご協力ありがとうございます!誤差0嬉しいです!


    あと、最終試験のスコアはやっぱり200万が天井っぽいですね

    まだ自分の方で確認できていなかったのでありがたいです


    中間試験のスコアの評価値の伸びは確かに少ないですが、最終200万いける人にとっては伸びしろとも言えます

    その画像の場合ですと、後評価値を86ぐらいは伸ばせるはずなので、ここはやり込み所だと思います

  • 74スレ主26/01/18(日) 09:42:07

    >>71

    はい、その通りで現状強化月間でS4を取るのはかなり難しくなっています

    具体的に強化月間でS4を取るには、計算上通常プロデュース換算(基礎評価値)で評価値26778を取る必要があります

    これは、現状公開されている初レジェンドの評価値ランキングでも達成されていないレベルですので、現状では到達不可能と思われます

  • 75スレ主26/01/18(日) 09:56:54

    というか、今気づいたけど、スプレッドシートの最終試験のスコアの評価値計算関数って天井考慮してないっぽいね……
    これ200万以上の数値いれたら0になるのか……
    修正しておきます

  • 76スレ主26/01/18(日) 10:08:26

    >>75

    修正しました

    リンクは変わらず使えますので、各自でご確認ください。( >>53 )

スレッドは1/18 20:08頃に落ちます

オススメ

レス投稿

1.アンカーはレス番号をクリックで自動入力できます。
2.誹謗中傷・暴言・煽り・スレッドと無関係な投稿は削除・規制対象です。
 他サイト・特定個人への中傷・暴言は禁止です。
※規約違反は各レスの『報告』からお知らせください。削除依頼は『お問い合わせ』からお願いします。
3.二次創作画像は、作者本人でない場合は必ずURLで貼ってください。サムネとリンク先が表示されます。
4.巻き添え規制を受けている方や荒らしを反省した方はお問い合わせから連絡をください。