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ともだあやの

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太刀 銘 長光
鎌倉時代、今の岡山県で刀づくりの名人・長光が作った太刀
その後戦国時代には織田信長が所有していたが
本能寺の変の後、明智光秀の手に渡る
特徴は丁字乱れと言われる刃文の美しさ
現在は国宝に指定されている
その後戦国時代には織田信長が所有していたが
本能寺の変の後、明智光秀の手に渡る
特徴は丁字乱れと言われる刃文の美しさ
現在は国宝に指定されている
導
立体切り絵という唯一無二の作品で、
主に生き物を制作してきたが
今回は太刀という無機質なものに挑戦
刀の刃文を切り絵で表現するために
2つの切り絵を重ねあわせるなど
繊細な技で美しい作品を作り上げた
主に生き物を制作してきたが
今回は太刀という無機質なものに挑戦
刀の刃文を切り絵で表現するために
2つの切り絵を重ねあわせるなど
繊細な技で美しい作品を作り上げた
オリジナルコンテンツ

AR三兄弟

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徳川家康画像/長篠合戦図屛風
<徳川家康画像>
紀州徳川家の従姫(よりひめ)が持参した肖像画
三方ヶ原の戦いで武田信玄に敗れた時の
憔悴しきった家康と言われてきたが
最近の研究では戦いの神・武神になった家康を
描いたものと言われている
<長篠合戦図屛風>
1575年織田信長・徳川家康連合軍と武田勝頼が戦った
長篠の戦いを描いた有名な屏風
この合戦図では織田信長・豊臣秀吉・徳川家康の
三英傑が1枚の絵の中に描かれており
戦国の合戦を描いたものの中で唯一と言われている
紀州徳川家の従姫(よりひめ)が持参した肖像画
三方ヶ原の戦いで武田信玄に敗れた時の
憔悴しきった家康と言われてきたが
最近の研究では戦いの神・武神になった家康を
描いたものと言われている
<長篠合戦図屛風>
1575年織田信長・徳川家康連合軍と武田勝頼が戦った
長篠の戦いを描いた有名な屏風
この合戦図では織田信長・豊臣秀吉・徳川家康の
三英傑が1枚の絵の中に描かれており
戦国の合戦を描いたものの中で唯一と言われている
掛け軸 AR/長篠のウォー
AR(拡張現実)という技術を使い
スマホで「徳川家康画像」を映すと
スワイプすることで尾張徳川家歴代当主が現れ
「長篠合戦図屛風」を映すと
某格闘ゲームが楽しめるという異色の作品
現在の22代尾張徳川家当主も特別参加
スマホで「徳川家康画像」を映すと
スワイプすることで尾張徳川家歴代当主が現れ
「長篠合戦図屛風」を映すと
某格闘ゲームが楽しめるという異色の作品
現在の22代尾張徳川家当主も特別参加

八羽

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能面 黒式尉/鶏図/銀溜白糸威具足
<能面 黒式尉>
能面の1つで「黒式尉」は黒い顔のお爺さんの神様
五穀豊穣・天下泰平を祈るための神事に登場する
畑仕事が大好きな土着の神様
そのため日に焼けて顔が黒いのですが頬だけは紅く
あごは紐でつながれ口が動くという特徴が
<鶏図>
徳川三代将軍・家光が描いたと言われる鶏の絵
家光は狩野派の絵師・加納探幽に絵を習っていた
身体は横を向いているのに視線は正面を向き
まるで人間のような目をしたちょっと不気味な鶏は
病弱で屈折した性格だった家光らしさが現れていると言われる
<銀溜白糸威具足>
尾張徳川家初代当主・徳川義直のものと伝えられ
甲冑好きの義直が最も気に入っていたものの1つ
全体が銀色に輝いているのは
「銀粉」と動物のゼラチン質から作った接着剤「にかわ」を
混ぜたものが塗られている
能面の1つで「黒式尉」は黒い顔のお爺さんの神様
五穀豊穣・天下泰平を祈るための神事に登場する
畑仕事が大好きな土着の神様
そのため日に焼けて顔が黒いのですが頬だけは紅く
あごは紐でつながれ口が動くという特徴が
<鶏図>
徳川三代将軍・家光が描いたと言われる鶏の絵
家光は狩野派の絵師・加納探幽に絵を習っていた
身体は横を向いているのに視線は正面を向き
まるで人間のような目をしたちょっと不気味な鶏は
病弱で屈折した性格だった家光らしさが現れていると言われる
<銀溜白糸威具足>
尾張徳川家初代当主・徳川義直のものと伝えられ
甲冑好きの義直が最も気に入っていたものの1つ
全体が銀色に輝いているのは
「銀粉」と動物のゼラチン質から作った接着剤「にかわ」を
混ぜたものが塗られている
なんでも兜になる前立てのキーホルダー/自分の毛髪が翁の髭になるヘアピン/徳川さんの鶏といつでも一緒ブローチ
現役大学生クリエイターが徳川のお宝を思いつきで作品に
兜の前立ては町中にある赤く丸いものにかざすキーホルダーに
翁のヘアピンはあごに開いた穴から髪を出すことで髭を表現
鶏のブローチは特製のTシャツと合わせてオシャレに
センスとユーモアにあふれた3作品が生まれた
兜の前立ては町中にある赤く丸いものにかざすキーホルダーに
翁のヘアピンはあごに開いた穴から髪を出すことで髭を表現
鶏のブローチは特製のTシャツと合わせてオシャレに
センスとユーモアにあふれた3作品が生まれた
OZ WORKS

OZ WORKS
創作ジャンル:ハンドメイドラグ
伝統工芸を生かし唯一無二のスタイルを貫く敷物職人
経験を積んだ職人が一点一点タフティングという技法を用いて敷物を制作。
様々なものを敷物に落とし込み、タフティング産業を盛り上げる職人集団。
様々なものを敷物に落とし込み、タフティング産業を盛り上げる職人集団。
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ギャル電

ギャル電
創作ジャンル:電子工作
1990~2000年代に流行したギャル文化と電子工作を組み合わせたアート作品を制作
「今のギャルは電子工作する時代」をスローガンにギャルによるギャルのためのテクノロジーを提案。
ギャルのファッションと、クラブやパーティーイベントでモテるためにテクノロジーを生み出し続けている。
ギャルのファッションと、クラブやパーティーイベントでモテるためにテクノロジーを生み出し続けている。
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古家野雄紀

古家野雄紀
創作ジャンル:日本画
江戸期をはじめとした日本絵画、現代のサブカルをスタディし、歴史としての日本文化を再考するペイティングを制作
日本の美術を再定義し、再解釈し、現代カルチャーとマージさせることでプロダクトする。
文化の継承的な活動に重ね合わせている。日本画と現代アートを行き交う次世代注目アーティスト。
文化の継承的な活動に重ね合わせている。日本画と現代アートを行き交う次世代注目アーティスト。
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西村直晃

西村直晃
創作ジャンル:ミュージック
何気ない日常風景を楽譜に見立てる音楽家
「音のない偶然出会った形を音にしている感じ」というぐらいブラブラしながら出会った「カタチ」から音を生み出していく。
のこぎり演奏家としても活動し、ワークショップ講師を務めたり、NHK Eテレ番組制作に音楽監修や企画立案で関わるなどしている。
のこぎり演奏家としても活動し、ワークショップ講師を務めたり、NHK Eテレ番組制作に音楽監修や企画立案で関わるなどしている。
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渡辺おさむ

渡辺おさむ
創作ジャンル:スイーツデコアート
本物そっくりのカラフルで精巧なクリームやキャンディ、フルーツなどを用いた作品を作る現代美術作家
スイーツデコの技術をアートに昇華させた第一人者。
フェイククリームで装飾する自らの表現スタイルを「Fake Cream Art」と定義し、新たな芸術ジャンルを築く。
国内だけでなく海外でも注目を集め、中国、インドネシア、イタリア、ベルギー、トルコ、アメリカ、韓国などでも個展を開催。
フェイククリームで装飾する自らの表現スタイルを「Fake Cream Art」と定義し、新たな芸術ジャンルを築く。
国内だけでなく海外でも注目を集め、中国、インドネシア、イタリア、ベルギー、トルコ、アメリカ、韓国などでも個展を開催。
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現代美術二等兵

現代美術二等兵
創作ジャンル:現代美術
現代美術にクスっと笑えるスパイスを加えた作品を制作するアートユニット
制作費、完成度にこだわらず、見る人が肩の力を抜いて楽しめる作品を作り続ける。
お菓子の世界に「駄菓子」があるように、現代美術の中にもそういうものがあってもいいのではと自らのアートを「駄美術」と命名。
お菓子の世界に「駄菓子」があるように、現代美術の中にもそういうものがあってもいいのではと自らのアートを「駄美術」と命名。
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三納寛之

三納寛之
創作ジャンル:和菓子
伝統と文化に現代の美的感覚を取り入れた創作和菓子を生み出す和菓子作家
和菓子屋の長男に生まれ、子どもの頃から和菓子に囲まれて育った。
伝統の技術と現代にマッチする感性で、創作和菓子を作り出している。
販売されると同時に抽選になることがあるほど人気が高い。
ファンからは「幻の和菓子」と呼ばれている。
伝統の技術と現代にマッチする感性で、創作和菓子を作り出している。
販売されると同時に抽選になることがあるほど人気が高い。
ファンからは「幻の和菓子」と呼ばれている。
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八羽

八羽
創作ジャンル:思いつきクリエイター
大学生クリエイター
物販やネットショップで販売している作品で注目を集めメディアでも多く取り上げられ「思い付きクリエイター」として紹介される。
自分の手でものを作ることの楽しさを感じ、「手の中で作れる作品」を意識して取り組んでいる。
元気のいい、溌剌とした作品を制作したいというこだわりが作品に表れている。
自分の手でものを作ることの楽しさを感じ、「手の中で作れる作品」を意識して取り組んでいる。
元気のいい、溌剌とした作品を制作したいというこだわりが作品に表れている。
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横地広海知

横地広海知
創作ジャンル:スカジャン絵師
「スカジャン」発祥の地、横須賀市ドブ板通りを拠点に、新しいスカジャン柄を世界に発信するスカジャン新柄制作の第一人者
実験心理学の研究者からイラストレーターに転向した経験を活かし、綿密な調査に基づいた柄の作成を行う。スカジャン黎明期1940~50年代の伝統柄と呼ばれるタッチの柄を復興することをライフワークとし、国際大会グッズデザインや、PUMAやアパレルメーカーへの柄提供を行っている。
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笹尾真

笹尾真
創作ジャンル:立体切り文字
文豪たちの名文を立体の芸術作品にする立体切り文字アーティスト
パソコンソフトで文字が絶妙に重なるようにレイアウトしプリントしたものを型紙にし、余白部分をカッターナイフで無心に切り取る。
さらに、サイズを少しずつ変え、ひたすら切ったものを重ねていく。
彫刻のようにも、等高線のようにも、層状岩のようにも見える作品。
さらに、サイズを少しずつ変え、ひたすら切ったものを重ねていく。
彫刻のようにも、等高線のようにも、層状岩のようにも見える作品。
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安居智博

安居智博
創作ジャンル:造形師
「カミロボ」作家
なんでもロボットにしちゃうアーティスト
なんでもロボットにしちゃうアーティスト
幼少期から紙と針金を用いた独自の紙工作「カミロボ」を制作し続け600体以上にのぼる。
Newsweek誌の「世界が尊敬する日本人100」に選出されるなど、国際的評価を受けている。
また、ニューヨーク近代美術館の公式ショップでもカミロボのペーパーフィギュアが販売された。
Newsweek誌の「世界が尊敬する日本人100」に選出されるなど、国際的評価を受けている。
また、ニューヨーク近代美術館の公式ショップでもカミロボのペーパーフィギュアが販売された。
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快歩

快歩
創作ジャンル:メイクアップアート
特殊メイクを軸に、グラフィック、アートディレクション等、独自の世界観を追求した作品制作を行い、その感性を活かしてミュージックビデオや映画、ライブなど多岐にわたり活動する。
特殊メイクのグロテスクなイメージをあえて制限し、色を効果的に使うことで、ポップかつリアルな独自の世界観を表現。
頭の中にある不思議な世界を形にする。誰も想像つかない、見たことないものを、手作業にこだわり生み出している。
特殊メイクのコンペティション「WBF 2020 World Championships special effects makeup」世界のTOP3 に選出
Forbes JAPAN 30 UNDER 30 2024「世界を変える30歳未満30人」受賞
頭の中にある不思議な世界を形にする。誰も想像つかない、見たことないものを、手作業にこだわり生み出している。
特殊メイクのコンペティション「WBF 2020 World Championships special effects makeup」世界のTOP3 に選出
Forbes JAPAN 30 UNDER 30 2024「世界を変える30歳未満30人」受賞
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安楽雅志

安楽雅志
創作ジャンル:昭和レトロ画家
名古屋を拠点に活動する昭和レトロ画家
昭和レトロな雰囲気を持つイラストや鳥瞰図、看板、壁画、絵本など多岐にわたる作品を手掛ける。
「懐かしさ」「ユーモア」「迫力」をテーマに独自の世界観を表現。
パリでの個展開催やロサンゼルスでのTシャツデザイン販売など、海外での活動も展開。
「懐かしさ」「ユーモア」「迫力」をテーマに独自の世界観を表現。
パリでの個展開催やロサンゼルスでのTシャツデザイン販売など、海外での活動も展開。
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中道一将

中道一将
創作ジャンル:ショートアニメ
FUNNYMOVIE代表/声優/コンテンツクリエイター
1人2役の声優として、漫才のような掛け合いアニメを制作。
TVCMからお笑いコント、ネーミング、音楽プロデュースまで手がけ、1日の終わりを「今日も楽しかった」で終われるショートアニメを届けています。
TVCMからお笑いコント、ネーミング、音楽プロデュースまで手がけ、1日の終わりを「今日も楽しかった」で終われるショートアニメを届けています。
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代表作:「よしもとエンタニメ」「GO GO TOKYO MER」「新人ナースボルみ」「めちゃるギア」「ナミちゃんとミーコさん」
「えんむす」
AR三兄弟

AR三兄弟
創作ジャンル:AR開発
芸能から芸術、空間から時間に至るまで、あらゆるジャンルを拡張している開発ユニット
2009年に結成してから、ARに関するネタを連続的に発表。
枯れた技術から特許技術、芸能から芸術、空間設計から学研の科学まで、その拡張範囲は東京都庁展望台から見える景色のように広大である。
血はつながっておらず、あくまでお金でつながった三兄弟。
枯れた技術から特許技術、芸能から芸術、空間設計から学研の科学まで、その拡張範囲は東京都庁展望台から見える景色のように広大である。
血はつながっておらず、あくまでお金でつながった三兄弟。
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ともだあやの

ともだあやの
創作ジャンル:立体切り絵
和紙を始めとする日本古来の素材にこだわって「日本らしさ」を表現する立体切り絵作家
独自の技法で立体的な切り絵作品を制作。
存在のある作品を作り出しうる「彫刻」というジャンルとそれまで取り組んでいた「切り絵」を重ね合わせる表現方法について研究を進めた結果、紙を彫って模様を切り抜き、模様を貼り合わせて立体を造り出す「立体切り絵」の技法に辿り着いた。
存在のある作品を作り出しうる「彫刻」というジャンルとそれまで取り組んでいた「切り絵」を重ね合わせる表現方法について研究を進めた結果、紙を彫って模様を切り抜き、模様を貼り合わせて立体を造り出す「立体切り絵」の技法に辿り着いた。
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