DLCチェックは「3種類」あったッ!

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:44:17

    拠点内向けの猫チェックと拠点外向けのDLCある?&インストールしてる?の三重体制の模様


  • 2二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:45:32

    増えてるー!?

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:46:58

    例のMODが拠点内限定なのは猫チェック処理をバイパスする処理を加えるMODだからで、最初の検証者が拠点外でもパフォーマンス上がってる気がすると言ってたのはDLCの所持状況を誤魔化す(≠強制解放)MODだったから説……?

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:57:33

    PS5だとDLC買うほど起動が重くなるとか聞いたんじゃが

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:58:26

    フレームレートに変化あるのは猫周辺だけ!!って擁護派が騒いでたけど、確かにDLC買った?チェックに関しては正しくはあったんだな…
    いや…もうマジで嘘だと言ってくれよ…今なら笑って流すから…

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:59:29

    >>4

    バグなのかソースコード使い回してるのか何故かアイスボーンと共有してるっぽいね

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 00:59:59

    >>5

    正しく擁護してもそれをカプコンが飛び越えて行く


    正直かわいそうだ

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:01:09

    >>4

    これやね。買う毎に起動時のファイル整合性チェック(おそらく)の時間が長くなっていく。ちなみになぜだかアイスボーンの部分もチェックする


  • 9二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:04:44

    >>5

    というか処理方式とこの処理の目的がシームレスな購入反映(推測)である事を考えるとどう見てもPS5側でも影響出てると思うの

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:05:17

    こういう小さいDLCって本来気軽に買えて買ったら少しだけハッピーになれる物なんだよ
    なんでゲームの快適度だとか起動時間とか色々買う側が考慮してやんなきゃなんねーんだ

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:07:04

    ここまで複雑だとみんな情報が錯綜するよね
    そしてこれが全てでもないんだろうな

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:08:09

    やっぱりこれカプコンも全容を把握出来てないんじゃないかな

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:09:00

    正直スレ画も信じたくないし元のDLC買った判定もまだ疑ってるけど、マジだとしたらブレイクスルーすぎるんだよな
    公式とのズレや不可解な程多い不具合の原因が一気に説明できそうだから

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:09:52

    >>11

    というかユーザー側が厳密には違うけどリバースエンジニアリング擬きをしなきゃ行けない時点でもソフトウェアに対する認識としては危険物だよもはや

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:10:05

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:11:47

    下手に擁護すると後ろから撃たれるゲーム
    いやほんと印象操作であってほしいくらいひどい
    こんなのが仮にも大企業の大型IPで正式に出されたソフトウェアだなんて信じたくない

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:12:57

    愚弄するつもりとかは一切ないんだけどなんで次から次に問題が起きてるんだよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:13:12

    武器持ち替えシステムがチェックプログラムにも実装されてるとはたまげたなぁ

    というかこの3つ全部が無限ループ処理なの本当に頭おかしい、どれか一つだけがそういう挙動するならまだ誤実装の範疇で済むけど3つともとなったら明らかに想定通りの実装としてこの処理組んでるって事じゃん

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:13:15

    カプコンはアホだから対策になってないアンチチートを毎フレーム走らせてる→❌
    カプコンはアホだからDLC種類とそのうち何をインストールしているかのチェックを毎フレーム走らせてる→⭕️

    これがマジなら外部の人間に言われるがままアンチチート削減したけど意味がなかったってバカみたいな話になるけど本当に大丈夫なのか

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:14:22

    DLC買った?何がある?インストールしてる?何がある?インストールしてる?何がある?インストールしてる?DLC買った?DLC買った?DLC買った?何がある?インストールしてる?何がある?インストールしてる?何がある?インストールしてる?何がある?インストールしてる?DLC買った?

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:14:52

    あまり知られていないけどワールドにも類似したパフォーマンスの問題が存在してたらしいな
    重要なのはこの不具合は未だに修整されず残っているということなのでワイルズのこの不具合も今後修整されない可能性がある…

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:15:21

    もう全部返金対応して一からやり直せ
    やり直せないならやめちまえ

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:15:44

    めっちゃ電話してくるメンヘラみたい

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:17:41

    これだけコンスタントに話題を提供し続けるゲームも珍しい
    良くも悪くも大抵は発売してしばらくしたらフェードアウトするもんだが

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:17:50

    >>19

    アンチチートも毎フレームではありません!(ただし頻度に言及無し)だから数フレーム毎の可能性はあるぞ

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:17:56

    やっぱ各プラットフォームとの相性がどうこうじゃなくてやっぱ根本のワイルズ自体の土台がやべーんだなって

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:18:22

    >>19

    フレームに紐づいた処理じゃなくておそらく最速ループ系の処理だよこれ

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:18:40

    >>6

    SAOのフェアリィ・ダンス(ALO)編みたいだな

    ALOを作る際、開発期間短縮の為にSAOのデータ流用したから

    キリトがSAO内のセーブデータをコンバートして初期から高ステでログインできた上

    後に譲渡された真の管理者ID=ヒースクリフがそのままALOの最高位権限IDとして行使できてしまったりと

    アホなラスボスが雑にデータを流用したしっぺ返しを食らってた

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:19:48

    やっぱり基本設計作ってAIに補助させたんじゃなくて土台からAI使って仕様が分からなくなってるの?

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:19:54

    >>26

    何かの動画で言われてたけどプラットフォーム云々ってそもそも擁護出来るものじゃないぞ

    カプコンほどの大企業が最初からクロスプラットフォームで出したんならちゃんと責任持って全部でマトモに遊ばなきゃダメよ

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:21:45

    >>24

    やればやるほど段々と面白く感じるゲームをスルメゲーなんて言うがワイルズはやればやるほど粗が見つかりまくってつまらなく感じる逆スルメゲーだからな

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:22:08

    所詮ゲームだからどんなにクソでも人が死ぬ訳じゃないけど、
    逆に言うとこれ車とか医療だったら人が死ぬレベルだよなぁ…

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:23:00

    >>30

    それはそうなんだが仮にPS5専売にしてても完成度は変わらんかったんやろうなって

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:23:02

    無課金でここまで楽しめるコンテンツはソシャゲでもそうそうない
    CAPCOMにソシャゲ運営の才能ないとか言ってごめんな?

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:23:19

    信じられないし信じたくないけど今までの事考えると「有りえる…!」ってなるのマジでキッツい
    こんな荒唐無稽な話が下手な擁護より説得力あるの頭壊れそうになる

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:23:23

    これ自体も酷いけど1年間放置されてた事実が酷い
    どんな開発環境なんだ

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:24:05

    ストーリーに力入れたらしいし
    ストーリーやって20時間くらいでエンディング観てそれで終わるのが1番正しい遊び方だったんですね
    そこまでなら凡百のRPGだわ

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:25:45

    >>37

    その間ですら音声消失が複数回起きた自分みたいのもいるんですが(PS5勢)

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:25:47

    >>37

    そのストーリーも掘れば掘るほど深みが出てくるんじゃなくて冷静に見返すとツッコミどころが目立つ1回見れば十分な映画みたいなもんなのがなあ

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:26:12

    >>29

    AIで土台から作ってたとしても、ただの1度すら処理を確認していないとかでも無ければ気が付く初歩も初歩な失敗だよ

    だって終了条件と実行頻度が正しく設定されてないだけだもの

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:26:14

    常時チェックのやつぶっちゃけ開発者もそんな処理走ってると知らなかっただろ

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:26:16

    >>8

    ワイルズゎDLC作った…… アイスボーンと共有してくれる…… でも……重くなる言ゎれちゃった…でも…… あきらめるのょくなぃって……ワイルズゎ……ぉもって……でも……FPS…下がって…ウザイょ……ゴメン……検証されちゃう……でも……ワイルズとアイスボーンゎ……ズッ友だょ……!!

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:27:06

    もう、アイスボーンでいいかなって……

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:27:47

    >>37

    ロマサガ2の足元にも及ばねえわ

    開発資金下手したら1/10だろあれ

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:29:06

    公式声明まだ? そもそもする?

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:29:54

    >>44

    足元にも…ってロマサガ2は歴史に残る名作RPGなんだが?

    比較対象にするのも烏滸がましいぞ

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:30:28

    >>43

    XX、アイスボーン、サンブレイク


    マジで最新作であることを除けばわざわざワイルズを選ぶ理由がない

    コンテンツ量とかモンスター総数とかの問題ですらないからMRが出たからってどうにかなるとも思えん

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:31:42

    真面目な話現状の段階だとワイルズと比較する(比較できるレベルにある)とする事自体が名前を挙げられたゲームに対する名誉毀損と言っても過言では無い

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:31:49

    >>45

    「DLCのチェックを毎フレーム行っているという事実はありません」

    どうせこう

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:33:38

    >>49

    本当に毎フレームはやってないから困る(40fpsぐらいで秒間150回)

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:34:23

    エモートを撃つとクラッシュする
    カーソルを合わせるとクラッシュする
    キーボードのキーを回転させるように指示を出してくる

    こんなアホみたいなことばっかしてるから1年間誰もこの問題に気づいてなかったの終わりすぎてて笑うしかないんよ

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:35:02

    あれだけうるさかった擁護派の中から全くと言っていい程自分で買って検証したって話を聞かないのもDLCチェックの信憑性高めてるなってなる

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:35:31

    ワイルズ作るのに使った金でサンブレイクが何本作れるんだろうな
    そしてワイルズはサンブレイクの何倍面白いんだろうな

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:35:33

    >>46

    あくまで「特に何事もなくエンディング見るまでは」の話よ


    そこからやりこんで溜まるストレスや不具合の嵐を加味するともう適当な同人エロゲですらエロゲに失礼になるレベル

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:36:16

    >>53

    別のベクトルで面白さを提供してるから…

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:37:02

    >>40

    DLC全入れでテストプレイしたんじゃないの

    と、思ったがそれだとDLC一回抜いてるのか

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:37:24

    ちょっと待ってくれよ目ぇ覚めちゃったよ

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:37:57

    >>53

    ワイルズは初動で一千万本売り逃げたからなそこは評価しよう

    そしてモンハンシリーズどころかカプコンの信用を著しく貶めた それも評価に加えよう

    一体どうなるのやら

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:38:23

    痕跡集めがクソだとか金玉シバいてお守りガチャするだけだとかそう言う次元の話じゃねえもんなあ…

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:38:58

    バグとか不具合とか変な仕様があるの自体はまぁ仕方ないよ どんなゲームにもちょっとくらいはあるし
    問題は3分テストプレイすれば見つかりそうなのばっかりって事だけどな!陰謀論みたいなこと言うけどこれマジでちゃんとテストプレイしてねーだろ!!

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:39:24

    このゲーム一生味するな
    狩り以外のところで

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:39:33

    >>44

    1/10もあるわけねえだろもっと安いわ


    てかそこでロマサガ2持ってくんのはマジやめろ

    あれは超面白いけどバグの多さに関してはワイルズよりひどかった

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:39:47

    >>60

    してたらファストトラベルバグとか起きません(ため息)

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:39:48

    もはやff15が笑えないレベルの呪物になっている気がする

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:39:58

    来月幕張メッセで限定配布あるから
    ガチ勢はこれ取り逃すとプレイに支障出るらしいの笑う

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:40:37

    >>59

    その辺はあくまで「遊び方に対する不満」だからな

    ワイルズはそもそも「遊ぶ」の段階以前の問題だらけなので文字通り次元が違うわい

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:42:49

    >>60

    AIテスター頼りとかいうまじで最悪の癌

    カプコンっつーかゲーム業界全部この事態を見て目を覚ましてほしい

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:42:53

    >>66

    「商品として売る品質に達していない」

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:43:45

    対岸から見るのが一番面白いゲーム

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:44:11

    もしかしてMH6パーカーとか言う特急呪物持ってないだけでデメリット受けてた可能性ある?
    予約しなかった人に対する嫌がらせとかしておられる?

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:44:20

    AIテスターがクソなんじゃないんですよ多分
    AIテスターを正しく効率よく使ってないAIに甘えた製作陣がクソなんですよ

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:45:06

    >>56

    既にラギアクルスとかが元から入ってたのを抜いてDLCにした疑惑出てるから今さらだろう

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:47:14

    >>71

    どのAIでもそうだがAIが一番得意なのって「補助」であって1から100まで全部やるってのはあんま得意じゃないからなぁ

    人間のテストプレイにAIによるバグや不具合の検知を付け加えるとかならいいのかな?

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:47:42

    この惨状のゲームが真っ先に手をつけたのが月華粉ナーフと休憩ポイントナーフなの味わい深過ぎる

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:49:46

    たんに今のAIテスターは実用に耐えるレベルじゃないんだと思うぞ

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:50:19

    >>74

    DLCチェックを運営側も把握していたと思うか?

    露呈したバグしか運営も把握してないよ

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:50:40

    これあれか?最適化馬鹿みたいに遅いと思ってたけど、歴戦王アルシュベルト解禁でDLC系全部揃ってからやろうとか考えてたのか?

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:51:23

    運営ちゃん「我々が把握していないのでおま環です😡!!!」

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:51:47

    ログ見りゃ一発で判りそうなのに判明してないって事はログすら見てないか想定内の仕様って事だよな・・・

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:52:24

    >>75

    使い放題のアルバイトとして扱って雑な指示しても動いてくれる代物ではないが正しいと思う

    現状の技術系AIはある程度知識がある人間の手を増やすための道具でしかない

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:54:42

    >>79

    DLC全盛りの開発環境かつストアに接続してない状況だと動かなそうな処理だからなぁ全部…チェック項目作る側の仕事が雑

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:56:16

    DLC全部買ってないならおま環です

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:57:20

    犯人探しする訳じゃないがカプコンという大企業の、モンハンという人気IPのゲームが何故ここまでの惨状になったかの経緯は知りたい
    世のプログラマー達の他山の石になれ

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:58:45

    >>82

    捨ててしまえそんなロイヤリティ

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:59:15

    バウンティ猫からストア開くと激烈に重くなるのもこれなんかなぁ……
    ちなproね

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 01:59:36

    流石に底だと思ってたけど地獄の蓋を踏んでただけだった【最低保証】

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:02:03

    このゲーム本当に何が良かったんだろうか
    UIはダメ、合流すら分かりにくいオンライン、ストーリーもツッコミどころ多数、アプデ商法は大失敗し炎上のキッカケになる、初期の武器バランスも微妙、ナーフ方針も意味不明、セクレト、武器持ち替え、最適化不足…

    まあやっぱ初動だけは良かったこと考えるとモンスターハンターってブランドだけが良かったんだろうな…

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:03:00

    せめて、デラックスエディション買ってたら発生しないとかだったら、辛うじて、無理をして納得しないでもないけど、ウン万円出さないとおま環とかいわれたら「ざけんなや」案件だわ

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:04:50

    >>87

    ワールド、ライズと不満点はあれど概ね好評な作品が続いてたからなぁ…そこからいきなりこんなモンが出て来ると予想できた人はいまい

    あとワイルズが大成功するのを前提にコラボを組んでた各企業もまぁまぁ可哀想

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:05:57

    >>88

    Premium Deluxe Edition買ってても以降のDLC必要なら変わりないからな

    DLCだけでトータルでは4.6万くらいするみたいだし

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:06:31

    >>87

    モンスターはみんな評判いいと思う

    ゴグマも周回前提じゃなかったら嫌いじゃなかったよ

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:07:28

    そもそもプレミアムデラックスエディションなんて名前の割高パック買っても付いてこないDLC複数ありますも割とふざけてるとは思うんだけどね俺
    まあ課金周りで言うと一番文句あるのはキャラクリの制限なんだが

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:08:12

    正直6月時点で底に来たと思ってたんだよね
    あと何回底抜けますか?

  • 94二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:08:51

    下手したら共通基盤使ってる他のタイトルにもこの使用が組み込まれてるかもしれんのよな
    震えてきた

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:08:51

    >>91

    確かに

    歴戦王アルシュベルドとかアルベドの出来考えるとワイルズがこの惨状じゃなきゃめちゃくちゃ盛り上がったんだろうな…

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:09:26

    冗談抜きでユーザーにデバッグさせてる…

  • 97二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:09:44

    色々言われてるけど楽しいところが何もないタイプのゲームじゃないんだよこのゲームは
    評判良い武器のアクションとかモンスターそのものはとても良いと思う
    そういう評価すべき点を丁寧にすべて潰してるだけ

  • 98二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:10:10

    >>91

    藤徳コンビってモンスターは良いの作れるんだよなぁ

    キャラクターとしてのモンスターを作るのが上手いのが藤徳コンビ、ゲームの敵としてのモンスターを作るのが上手いのが一瀬って印象

  • 99二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:11:23

    >>95

    初期のアルシュベルドオンラインは批判されてたけど

    アルシュベルドそのものを批判してた人ってほぼいなかったよな

    むしろアルシュベルドが楽しいから別に問題ないみたいな擁護すら見かけた

  • 100二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:12:13

    モンスターそのものは面白い動きするとは思ったが、背景が暗いんじゃい
    肝心のモンスターが見難いんじゃい

  • 101二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:12:48

    >>97

    俺の気に入る遊び方しない奴はお仕置きだみたいなノリでナーフかましてくるからなぁ

  • 102二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:12:48

    >>99

    それ”だけ”だと飽きるしアルシュベルドに効果薄い属性武器とか防具とか諸々作る意味なくなるから良くないだろって話だものな

  • 103二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:13:09

    >>100

    初見のウズトゥナとか全く何が起こってるのか把握できないまま終わった記憶がある

  • 104二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:15:35

    こう改めて落ち着いた批判スレを見るとワイルズへの批判って大体落胆やら失望から発生してるなって

  • 105二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:17:10

    王レダ…チカチカして見えない
    王トゥナ…雨のせいで見えない
    王ヌ…エフェクトと同化して傷が見えない
    王ダハド…吹雪のせいで全体的に薄暗くて見づらい

    なんでどいつもこいつも視認しづらい場所で待ち構えてるんですか?

  • 106二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:17:56

    >>104

    単品で見たら普通に微妙ゲーくらいなんだけど20周年という節目にワールドやライズを経て出て来たのがコレってのがね

  • 107二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:20:11

    >>105

    レダウとトゥナは豊穣期に見ると本当に煌びやかだからもったいねぇなぁって思うわ

    ヌとダハドはロケーション的に仕方ないけども

  • 108二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:22:21

    氷鎖の凍峰は実は昼になると結構景色良くなる
    よりにもよって異常気象の深夜だからあんな薄暗いだけで

  • 109二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:22:43

    >>105

    レダトゥナは豊穣期に見れば綺麗なんだんだけどね…ヌは基本背景に紛れるしダハドは固定なのが

  • 110二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:23:00

    なんなら初っぱなの蛙さんが既に背景と同化気味だった時点でやな予感はしてたんだ
    その予感は当たってたんだ

  • 111二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:24:17

    住環境に保護色なのは生物的にはそうなんだろうが、ゲームとしての快適さで考えたら多少浮いてるぐらいでちょうどいいと思うんだが

  • 112二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:24:35

    荒ぶるヌシが異常気象と共に訪れるってシチュエーションはかっこいいとは思うけど冷静に考えると気象変わって現れるなら古龍で良くね?ってなるな…

  • 113二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:26:24

    >>111

    「モンスターは自然の一部である」が「モンハンはモンスターを狩猟するゲームである」より上に来ちゃってるのよねぇ…

  • 114二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:28:15

    錯綜している情報の全てをまるっと信じるつもりはないんだけどじゃあワイルズ開発とカプコンは信じられるのかというと一切合切信用できないという

  • 115二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:29:50

    >>87

    ワイルズ以外のモンハンもボコボコにしてるぞそれ

  • 116二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:30:10

    この現実が修羅場を超えた先にできてしまったのかと思いきや潤沢な予算が与えられて海外版奈良公園に遊びに行く余裕の末に出来てるのか一番酷い

  • 117二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:30:59

    >>116

    修羅場云々だと前作ライズは中々ヤバかったと聞く

  • 118二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:31:10

    >>114

    実際100%ガセかジョークにしか見えんからなぁ普通なら

    カプコンへの信用がガッツリ無くなってるから凄んごい効いてくるけど

  • 119二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:31:14

    プレイヤーは有料デバッカーとは言われてたが本当にデバッグしてる人が出て来るとはな
    DLCチェックは運営とかロイヤリティ高い人がクラッシュしない理由としては納得してしまったがこんなにチェックされてるとは思わなんだ
    プレイしてもしてなくても不具合が起こるカプコンの明日は何処だ

  • 120二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:31:19

    ワイルズ制作陣のやからしを会社の上層部が正すことができてない時点で会社としてヤバい

  • 121二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:32:55

    >>116

    年度末に(スカスカから推測して)無理矢理出してるから修羅場っちゃ修羅場だと思う

    そうじゃなきゃ適当にぶん投げてきたってことだからそれ以下なんだけども

  • 122二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:33:27

    >>117

    一回ロード挟む方式で作ったマップをだいぶ経ってからシームレスに作り直したとかいう地獄みたいなエピソード

    まあ結果いいマップになってたからな…

  • 123二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:35:19

    >>118

    信用がないからこんな情報が信じられているというか

    ちょっとでも信用があるならこんな処理部分まで掘られない

    話されてるのがゲームじゃなくてプログラムの話だもの

  • 124二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:35:22

    プログラミングとかなんも分からんけどこういうフラグ管理?というか要素の有無のチェックって要所要所で一回やってそれを保存するとかできないんですか…?

  • 125二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:36:30

    >>124

    ライズがまさにそれだよ(起動時と郵便屋にアクセスした時だけ発火して終わり)

  • 126二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:38:18

    >>124

    まあ普通にやってたら出来る と言うかライズとかそれやってる

    なんでこれでやらんのかは分からん

    邪推だけどリアルタイムでどこに居てもモンスターの行動がリアルタイム更新されるシステムに合わせたら自然とこうなった可能性はあるが、もしそうなら改善はかなり難しいと思う アホみたいな話だけど

  • 127二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:40:39

    >>125

    >>126

    デスヨネーっていうか過去作でやってたんかい!

  • 128二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:40:46

    >>111

    保護色も珊瑚瑚みたいな生息地の風景がド派手だから生息するモンスターもド派手な方が擬態できるみたいなゲームの都合と落とし所ができてたはずなんだがな

  • 129二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:40:51

    前どこかで「ワイルズはフィールド全体を常に処理してる」ってきいたが、その関係で「対象NPCに話しかけた時にだけDLC確認の処理」というのが出来ないとかだったりするんかね?

  • 130二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:41:49

    何度も何度も言われてるけどやっぱアイスボーンの成功が悪い方に働いてるよなあ
    アイスボーンの良かったところと悪かったところの分析に失敗した感がエグ過ぎる

  • 131二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:42:12

    藤徳は今後どうなっちゃうんですかねぇ
    それが分かるのは7〜8年後になりそうだけど

  • 132二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:43:24

    >>127

    ライズはモンハン本編であってもワイルズの過去作ではないので…(死んだ目)

  • 133二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:46:36

    やっぱアホみたいに永遠とマップとか全体をロードしてるのが悪いんだろうなぁ
    全てに置いてまず藤徳の中途半端な世界観(笑)を根幹にしたのが悪いわ

  • 134二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:46:51

    藤徳ってそろそろいい歳じゃなかったっけ?
    7〜8年後とか1000万本売ったって実績だけもって引退してるんじゃない?

  • 135二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:47:16

    ゲームの内容だけならホイルー呼ばわりされようが頑張って擁護してあげたいんだけどなぁ

  • 136二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:48:19

    >>135

    モンスター狩るのが良くてもこんなもん人に推められるわきゃねぇです

  • 137二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:48:56

    でも圧倒的不評に到達したのはクラッシュ騒ぎが起きる前なんだよね

  • 138二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:49:15

    当たり前のことを当たり前にやったら防げる問題を大量に防げないままブランド力だけで1000万本売ってしまったと言うあまりにデカ過ぎる罪
    なおその罰を受けるのは別ラインの一瀬たちの模様

  • 139二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:49:37

    >>135

    擁護はしないけど黙って去って終わるだけだった

    バグやクラッシュがそうさせてくれなかったんや

  • 140二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:50:31

    見えない所は動かすな

    DLC前提にすな

    サークライ



    >>137

    その時とは問題がまた別だからなぁ

    今のこれのほうが深刻だけど

  • 141二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:50:58

    >>137

    最初のアプデの前にはもうなってたっけ?ミツネが来れば…みたいなこと言ってた気がするが

  • 142二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:52:20

    槍玉に挙がる最適化が改善されたところでゲーム内容自体も大して評価が良くないという二段構えになってるのほんと芸術的だと思う

  • 143二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:52:22

    最初期以外常に燃えてたからどのタイミングで圧不になったか覚えてねえな
    一番荒れてたのは武器調整やコンテンツ追加の前にコラボキャラの豪鬼が新武器レベルに気合い入れて実装されたタイミングだった気がするが

  • 144二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:52:51

    ワイルズ本当に心の底からみんなが楽しんでたの体験版のキャラクリ説ないか?

  • 145二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:53:08

    これでよくまあ豪鬼やらギターやらチーズナンやらと言えたな

  • 146二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:53:58

    こんな頭の悪い仕様にしたのは課金部分のチート対策だとは思う
    逆に言うと最初からカプコンは原因わかってたってことになるけど

  • 147二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:54:11

    >>144

    キャラクリのクオリティだけはマジで誇れるレベルだしな

    誰も金払ってないし平和だった

  • 148二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:54:11

    アルベドオンラインになってった時に「やることねぇ」って過去作に行ったり帰った人が結構いたような覚えはあるが

  • 149二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:54:31

    >>131

    藤徳が次担当するとなると25周年記念作品になるんじゃないかな

    Xやライズみたいにつなぎとして一ノ瀬モンハンが出そう

  • 150二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:54:32

    >>144

    体験版のアルシュベルドは贔屓目抜きで神モンスだったよ

    なぜか体験版アルシュベドがアプデ前のラスボスだったけど

  • 151二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:55:34

    >>132

    エンジンは同じなんだよなぁ

  • 152二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:55:52

    >>150

    今にして思うとクリア後散々狩ることになるモンスターをβテストの段階で公開するのあまりにも考えなしで笑うんだよな

  • 153二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:56:38

    >>147

    これに関してもワイルズだけじゃないにせよ

    いつまで課金にしてんのやら

    課金にするのは100万歩譲ってもなんで回数制限にしてんのやら…



    って思ってたが回数制限になってんのはシンプルに技術ないんだろうな

    ライズ、サンブレイクの時はそんな余裕ないだろうから仕方ないね

  • 154二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:58:40

    >>153

    スト6はゲーム内通貨有りだけど無限にキャラクリ出来るしSwitch2ともクロスプレイ出来るんだぜ?真面目に同じカプコンで何が違うんだ?

  • 155二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:58:44

    もうまともなエンジニアとかプログラマいないんだろうな
    明らかに社内の地位グラフィッカーより低そうだし逃げられたか

  • 156二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:58:47

    そういやキャラクリチケットの話ってどうなったんだ?

  • 157二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:59:07

    >>142

    満を辞して出てきたゴグマジオスが評判よろしくないしな…

    というか大型モンスターをエンコンの周回対象にするべきじゃないことくらい20年もモンハンやってたらわかりそうなのになんでまたこんなことやってんだろうな

  • 158二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:59:47

    もう何億回言われてるのか知らんけど

    目に見える範囲だけ動かしときゃもうちょいマシだろうに

    縄張り争いもライズみたいにプレイヤー近づいたらやり出すで十分なのに

    拘ったグラとかも重すぎて処理されないからな、ツルツルテカテカやでタコとかラギアとか



    >>154

    トップが辻ボンという無能、今回の責任者が藤徳とかいう害悪…

  • 159二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 02:59:47

    圧倒不評は豪鬼アプデ時点、クラッシュ祭りで話題になったのはその後のラギア追加のタイミング

    そもそも4月頃からsteam評価は既に賛否両論だった記憶

    >>143

  • 160二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:02:40

    この不具合もオープンワールド化のせいならマジでオープンワールドにした意義も意味もないどころか要素足引っ張りまくってるんだよな…
    つーかライズにしろワールドにしろオープンワールドじゃなくて困る要素がなかったんだから周りに言われるままにオープンワールド化する必要がなかったんだよ

  • 161二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:03:00

    >>153

    DLC扱いだからストアとの兼ね合いで無限購入難しいんだろうな重複購入の防止のために

    無限チケット売るかキャラクリ無制限にしろってんならそれまでなんだけど

  • 162二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:04:42

    すごい勢いで回ってる…


  • 163二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:05:05

    >>160

    これ言うほどオープンワールドなのかって感じだし

    ワールド、ライズみたいな方式のわりにワイルズだけなんかおかしいんだよなぁ


    どっちかっていうと戦況が変化するって考えたら無双シリーズに近いかもしれんが

  • 164二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:06:38

    ハンターが近づいた時だけ縄張り争いするのはリアルじゃない!
    水中戦熱望!
    マジオス!マジオス!

    古参の老害達の意見が全部裏目に出てるのちょっと可哀想だと思うわ

  • 165二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:06:59

    >>161

    でもさぁ…キャラクリレシピのデータ保存が12+3枠あるんだぜ?もっと気軽に出来ると普通思うじゃん…少し前にドラゴンズドグマ2で全く同じ事言われてゲーム内ポイントで無限に買えるようにしてるんだしさぁ…

  • 166二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:08:05

    こんなんでもMRで大逆転する未来を夢見てしまう忠誠心が悔しい
    ワイルズにディノバルド来ないかなとか思ってしまうのが辛い
    というかなんで1弾TUの目玉タマミツネなんだよ
    ワールドの系列に誇り持ってるならディノとブラキ出せよ…

  • 167二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:08:19

    >>162

    これマジかよ

    別スレで会話中にDLCチェック入れて鬱陶しさを再現したレスあったけどこれだと一文字一文字の間にDLCチェック入ってるレベルだろ

  • 168二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:08:33

    >>164

    願いを3つ叶えてくれるけどクソみたいな叶え方しかしてくれない魔法の道具「猿の手」を彷彿とさせる

    アニメや漫画のクソ続編で「こんな扱いするなら出して欲しくなかった」って意見をよく聞くがワイルズで久々に復活した奴らはまさにその状態だな……

  • 169二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:08:48

    >>162

    いずれスカウターめいて爆発しそう

  • 170二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:09:16

    >>163

    ワイルズ/ライズ(大社跡)マップ比較

  • 171二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:09:22

    >>160

    この子、本当にOWだったんかな?

    基本、ライズ以前にあったエリア同士の連絡道の描写をカットしなかっただけ、みたいな感覚だったんだけど

  • 172二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:09:30

    真面目にロードとチェック一回止めてみろよ
    今までの問題大体解決するやろこんなもん

  • 173二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:09:34

    もういっそラオシャンロンとシェンガオレンとヤマツカミもワイルズMRで復活させよう

  • 174二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:09:39

    >>162

    コラでしょ?って言いたくなるレベルで超回ってる…

  • 175二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:10:40

    俺の青春がこんな有様とか目を覆いたくなる……

  • 176二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:10:56

    >>170

    高低差考えたら対して変わらなさそう

  • 177二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:10:59

    >>173

    何で一回やったらもうお腹いっぱいでやりたくなくなる微妙なヤツら復活させるんだよ!もっとこう…あるだろっ!

  • 178二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:11:13

    >>168

    たこシあメモリアルで猿の手=ワイルズであるって書いてあったな

  • 179二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:12:58

    >>177

    周回対象にもしてやるからな……楽しみにしておけ

  • 180二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:13:04

    >>177

    じゃあダラアマデュラとかジエンモーラン、ダレンモーランあたりにするか…

  • 181二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:13:51

    >>173

    実は3Gからモンハン始めたからコイツらと一度戦ってみたいとは思ってた

    でもゴグマジオスがあれだったから今出してもまぁ面倒臭い感じになるんだろうな

  • 182二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:14:02

    某配儲が別の配儲に良いとこあるだろって言われてないって冷笑して燃えてたけど
    俺は冷笑してるだけマシだと思うよ

  • 183二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:14:02

    >>170

    「小さいのに広い」のがライズのマップ

    「大きいのに狭い」のがワイルズのマップ

  • 184二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:14:39

    多分このスレも朝に起きてきた奴らに消されるだろうから魚拓欲しいなら今の内に取っておくんやで

  • 185二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:14:51

    >>181

    アトラクション用意されるぞ

  • 186二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:15:31

    >>170

    やっぱ砂原無駄多いな……

    岩エリアなんてチャタくらいしか出ないから用ないし(三連落石のあそこは除く)クナファの隔離のせいで隙間デカくなってるしレダウの巣は遠過ぎるし12も通路みたいなもんだし

  • 187二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:16:35

    翔蟲+ガルクとクソアホ鳥じゃそもそもの機動力が違うから仕方ない…いやまあアホ鳥の滑空すら活かせてないから移動手段の問題じゃないんだがマップの出来は

  • 188二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:18:00

    移動はまあマシにはなった
    サブキャンプ壊れないようになったから
    それするまでにかかった時間で人は離れてるし
    セクレトの改善には結局なってないけど

  • 189二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:18:38

    >>187

    機動力に差があるならそれに合わせてマップの大きさとかも考えろという話では

  • 190二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:18:40

    砂原はなんだかなぁ……多分何千回と言われてるだろうけど無駄にだだっ広いだけで移動は面倒臭いし、そこまで自由でもないから見た目以上に体感狭いんよね……

  • 191二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:18:46

    >>169

    実際クラッシュしてます…

  • 192二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:19:16

    >>191

    うーん、なかなか笑えねぇなあ……

  • 193二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:19:27

    今度はどこでハードに無量空処仕掛けてくるんかね

  • 194二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:20:23

    ここ飛び降りさせろよっ、ここ壁走り出来るだろっ、入力した方に進めやっ
    僕がプレイ中に何度か愚痴ってたことです

  • 195二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:20:49

    >>190

    砂丘がせめて平面ならな

    つうかあれ仮に今後ディアブロス出すとかになってもあんな傾斜で突進多用するの相手にすることになるし

    マジでアホ

  • 196二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:21:11

    MR来るにしろ上位段階でシャガルと混沌マガラは出して欲しかった…(遺言)

  • 197二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:22:06

    >>196

    ゴア贔屓されすぎてるから絶対ろくでもない動きと強さにしからならんし…

  • 198二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:22:17

    モンハンという土台があるからかろうじて成り立ってるだけでワイルズの部分は悉く製品未満はまじでそうだと思ってる

  • 199二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:22:19

    >>170

    せめて同じ砂漠なステージで比較してあげてくれ…

  • 200二次元好きの匿名さん26/01/18(日) 03:23:08

    >>199

    神みたいなマップ

オススメ

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