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制作における魂とは何か──AI時代の再定義

AIクリエイティブには魂がこもっていない。そんな言葉を、ここ最近よく耳にします。新しい技術がリリースされた際には必ず何件かコメントなどで散見します。

しかしこの違和感は、本当にAI固有の問題なのでしょうか。かつてCGがアニメーションに導入されたときも、同じ議論がありました。今、私たちは再び「魂」という言葉を、説明できないまま振り回しているのかもしれません。

制作における魂とは何か。その正体を言語化しない限り、AIを拒むことも、受け入れることもできないはずです。

魂がないと言われるとき、何が欠けているのか

魂がない、と言われる制作物には共通点があります。
それは「理由が見えない」ことです。

・なぜこの形なのか。
・なぜこの構図なのか。
・なぜ今これを作ったのか。

その問いに対する答えが、作品の内部から立ち上がってこないとき、人はそれを魂がないと呼ぶのでは無いか?。ここで重要なのは、感情表現の有無ではありません。悲しい表情や激しい演出があっても、理由が感じられなければ魂は宿らない。

魂とは感情の量ではなく、選択の必然性。

CGが奪ったのは魂ではなかった

CGが登場した当初、手描きに比べて冷たい、無機質だと言われました。
しかし今AI時代、逆にCGは人間的なツールとして受け入れられています。

なぜでしょうか。

理由は単純です。CGそのものが変わったのではなく、使い手の意識が変わったからです。CGは単なる効率化の道具から、表現の選択肢へと変化しました。どこをCGにするか、どこを手描きで残すか。その判断に作り手の意図が現れるようになったのです。

魂が戻ったのではありません。
最初から、魂はツールではなく人間側にあったのです。

魂とは「作り手の痕跡」である

制作における魂とは、作り手の痕跡です。

・迷った跡。
・削った跡。
・あえて選ばなかった理由。

完成形だけを見ても、それらの痕跡が透けて見えるとき、人はそこに魂を感じます。逆に、どれだけ整っていても、選択の痕跡が消えていると、魂は感じられません。

ここで一つのパンチラインがあります。
魂とは、完成度ではなく、不可逆性です。

AIによって魂は消えたのか、露出したのか

AIは選択を高速化し、試行錯誤を不可視化します。だからこそ、魂が消えたように見える。しかし実際には逆です。

AIは、作り手の意図がない部分を極端に浮き彫りにします。
なぜなら、AIは理由なく作れてしまうからです。

魂がないと感じるAI作品の多くは、AIが作ったからではありません。作り手が、なぜそれを作るのかを引き受けていないだけです。

AIは魂を奪う存在ではなく、魂の所在を問い返す装置です。

人間に残された制作の役割

これからの制作において、人間に残る役割は明確です。
それは「選ばない理由を引き受けること」。

AIは無数の可能性を提示します。しかし、その中から何を捨てるかは、人間にしか決められません。その決断の連なりこそが、魂として作品に刻まれます。

もし今、あなたがAIを使いながら制作しているなら、その行為自体がすでに魂の所在を示しています。問題はツールではなく、選択を誰が引き受けているかです。

魂とは問いの持続である

制作における魂とは、問いを持ち続ける姿勢です。

なぜ作るのか。
なぜ今なのか。
なぜこれなのか。

その問いを放棄した瞬間、どんなに人の手で作っても魂は消えます。逆に、その問いを引き受け続ける限り、AIが関わっていても魂は失われません。

この文章を読みながら、自分の制作に問いを戻したくなったなら、その感覚こそが、次の制作を駆動する魂なのかもしれません。


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確かに生成AIの文体は、正確、文章使い、 正確に、正解を出してくるために嫌われる ことは、よく聞きます。 なので僕は名も無き小説書きですが…自分がプロット、ライティングし、AIには、最後に編集者をしてもらい、感想によって言い回しをかえたり、noteに上げる際には校閲してもらいます。地方の…

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