無限大アナンタとかいう…

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 18:07:55

    TGSで一気に注目を集めたあと何の情報も出さない謎のゲーム
    開発、迷走してんのかな?

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 18:08:28

    よくあることじゃない?

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 18:11:18

    初期も初期から情報まったく出ない出さないのを今まで続けてきたからまぁうん…

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 18:11:36

    凄い楽しみにしてるタイトルだから早くプレイしたい気持ちとじっくり良いものに完成させてほしい気持ちがある

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 19:50:34

    正直、迷走はかなりしてそうではある。
    「操作キャラを変えたらゲーム体験自体がガラリと変わる」ってのを目指してるみたいだけど、プレイアブルキャラ数が平気で2桁を超えるようなソシャゲでそこをどうまとめるのか想像つかないんだよな。

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 19:53:20

    やりたいことは分かるしプレイ映像を見て楽しみ!とはなる一方「ホントにこのバケモノみたいなプランを継続できるのか…?」って疑念のほうが勝る
    買い切りゲーならまだ理解できるんだが

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 19:54:32

    この前公開された映像見て逆に不安になったな
    特にアクション面が見たことあるようなやつになってて、初期のPVとは違う方向性に行った感じがある

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 19:57:12

    インタビューみると若干のビッグマウス感はまぁある
    とはいえ広報は注目集めてなんぼだしな…

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:26:25

    デナアビの二の舞にならないことを祈るよ

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:28:30

    NTEとどっちがリリース早いかな
    アクナイが発表遅めだったのに両方ともアクナイに抜かされちゃった

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:30:26

    龍が如くRPGってソシャゲで求められてるのん?

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:32:00

    スパイダーマンしてたりPVで白系の巨女が出てたやつ?

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:32:23

    スパイダーマンのアクションそのまんまとか本当にアレでリリースするのか気になるところではある

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:33:51

    >>11

    "やってみないとわからない"としか言えません…

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:42:03

    先行者利益は崩せないだろうなと言うのだけは感じる
    どう差別化してくのかは楽しみだがまず出ろ

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:44:14

    1日数回見るほど気にしてるけど事前登録者数数分に1人のペースで増えてるちなみに
    今:グローバル事前登録者数16,149,793
    数分後見てくると多分増えてるよ

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:48:48

    グローバル事前登録者数16,149,795
    2人増えた

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:56:53

    話題性自体ここまで持続できてるのは凄いんだけど本当いつ出るの…?

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 20:59:14

    調べたら2025年内リリース予定だったんだな
    今年中には出るんじゃないかな…?

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:07:14

    最初は滅茶苦茶期待してたけど偶像劇っぽい感じに変更になったのとあんまり期待出来なくなったな
    あとガチャ無しだとデュエットナイトアビスみたいになりそうだし

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:17:34

    >>10

    余裕でNTEじゃない?

    無限大は第一回目ベータテストの予定すら発表されてないって状況だし

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:18:51

    あんまりダラダラしてるとNTEとパイを喰いあった挙句にGTA6に話題持っていかれて悲惨なことになりそうなのが心配

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:19:32

    白銀の城も控えてるぞ

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:19:47

    TGSのマップみたけど狭そうだったよな
    いつも通りスマホ端末で出すようなら俺は参加する気ないけど

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:37:18

    >>23

    白銀も数カ月情報なしだったけどなんだかんだ今日からベータテスト始まったのよね…無限大はいつになったら来るのだろうか…

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:40:35

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:42:01

    無限大、白銀の城、エンドフィールド、NTEや他にも今後出るアジアの新作のマルチタイトルはスマホマルチが多かったしスマホマルチが基本なんじゃないかな

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:48:19

    エンドフィールド→サービス開始直近
    白銀の城→今日からβテスト
    NTE→無限大より早そう
    無限大も新しい情報が欲しいところ

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:49:17

    インタビュー通りのゲームをソシャゲってサービス形態で実現しようとしたら、ランニングコストとんでもないことになりそうだけど大丈夫なんかな?
    実現するには各キャラごとに専用のインタラクト機能とか作らなきゃだろうけど、それやると新エリア追加するときのコスト跳ね上げるだろうし

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:50:47

    突然情報が出たかと思ったらまた死んだフリをする…そういう組織なんだと思う事にしてるよ

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:50:59

    キャラガチャ無しっていうマネタイズ的に絶対覇権取らないといけないわけだけどライバルが多すぎるんだよな
    ホヨバ鳴潮エンドフィールドNTEアズプロ白銀の城
    思いついたものだけでこんだけあるしここにCSとPCゲーも入るとなると相当激戦区
    一応スキンに性能差分付ければどうにかなるかもだけどそれはそれで荒れそう

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 21:54:13

    アクションの面では全動作既視感しか無いし何を強みとして売り出そうとしているのか俺にはようわからん

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:11:17

    開発元の会社の情報自体もまったく無いからなぁ
    本当に出るのかね

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:14:40

    アズプロもなんだかんだ生きてるんだ
    あれも話聞かないなって思ってたんだけど

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:17:14

    キャラを着せ替えられるのは明確な強みやろ!とか思ってたら、NTEもその要素を取り入れてて草
    まあ、あんだけ色んな作品パクってるんだから逆に真似されても文句言えんわな

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:18:47

    >>34

    最近だとヨースターが共同権取得したのを発表したからな

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:44:34

    このレスは削除されています

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 22:56:35

    nteからすると本当ラッキーだったよな
    初期PVの頃は「アナンタのほうがクオリティ高そう」とか「NTEはどう差別化を図るのかな?」とか散々言われてたのに、向こうが勝手にキャラガチャなしのGTA風ソシャゲとかいうよくわからん方向へ路線変更してくれたんだもん

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 23:32:10

    他所でもキャラ追加とシナリオ更新でわりといっぱいっぱいになってるのに小規模スタジオで
    販売用のスキンに車両やハウジングのアイテム出しながらガチャなしP2Wなしキャラ追加にシナリオも更新していくってどこまで実現できるのかというのが…

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 23:39:15

    龍が如くみたいな戦闘を改善してくれれば覇権ワンチャンありそう
    あのままだったら無い

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/13(火) 23:42:40

    なーにじっくり待とうや
    エンドフィールドなんて4年前に発表されてようやくリリースやし

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 00:26:16

    >>41

    じっくりやってる暇あるのかはちょっと怪しいけどな

    ここ数年でリリース予定を含め高クオリティのソシャゲが結構増えてきたり、アニメ調の都市型オープンワールドってモロにジャンル被りしてるNTEがいたり、肝心のGTA発売も迫ってきたり、とエンドフィールドよりも明らかに厳しい状況に立っているのは間違いないわけで

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 00:31:09

    >>41

    エンドフィールドは旧作からの根強いファン層がいるから最悪の爆死はまずないだろうけど新規IPのアナンタやNTEはそうもいってられんでしょう 遅くなればなるほどパイは消えてくわけでそんな悠長にしてると爆死しかねない

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 00:44:48

    もう当時で言えば凄かったけどって感じになりつつあるからなぁ

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 00:45:46

    去年の東京ゲームショーででた映像の戦闘がめっちゃつまらなさそうだったりモーションが他のゲームから思いっきりパクってるの見てこれはダメそうだと思った

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 00:48:56

    無限大とNTEでどっちがスパイダーマンしてたか忘れる

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 01:06:55

    >>40

    一年ぐらい前にチラッと出た戦闘から悪い意味で様変わりしてて驚いたなあれは

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 03:09:12

    TGSの時点だと使用可能キャラ3人、そのうち2人は使い回しモーションでひとまず間に合わせてるって状況だったからなぁ
    PVでも主人公以外のキャラが戦闘してるシーン1つもないし

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 09:51:45

    まぁアニメ調もっさりアクションゲーってのは、他のソシャゲにはない唯一無二の要素かもしれんな
    わざわざアニメ調のゲームでそれをやる意味がないから、どこもやってないだけって可能性高いが…

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:09:53

    最後に情報出たのは新年のイラストぐらい?
    あれを情報と言えるのか微妙だけど...

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:12:46

    >>49

    多分四次元殺法コンビ案件なんよ

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:13:05

    発表当時は興奮したけどもう期待してないわ
    ソシャゲモーションのアクション、通行止めの向こうからポップしてくるモブ、スパイダーマン移動したところで特に行く場所がないとかになりそう
    GTAにしろスパイダーマンにしろ絶対売れる確信を持って開発費を買い切りゲームに注ぎ込むからあの完成度なわけであってソシャゲじゃどうしてもクオリティの面で厳しいところがあるだろうし作り込みが甘いオープンワールドとかそれもっといいゲーム買えばいいじゃんってなるよね
    タイミング次第ではそのままGTA6に蹴散らされそう

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:14:52

    まあ情報出ないのはgta6で慣れた
    あっちもトレーラー2出るまでは1年半も沈黙してたし

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:14:54

    前のPVのときはもっと肯定意見で塗れてたのに
    主にガチャなしの話題でだけど
    デナアビで嫌な感じしてきちゃった?

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:20:23

    ジャンルとか運営スタイル的に買い切りのオープンワールド相手にやっていくつもりなんだろうけど結構無謀じゃない?
    中途半端な出来だとライバルとの競争に勝てないしからと言って開発費を大量に注ぎ込もうにも流行るかも怪しい基本プレイ無料ゲーで?って話だし…

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:23:50

    >>53

    GTAは情報出なくてもまだ安心できるがこっちの場合は心配が勝つわ

    信用の差かな

    先入観かもしれないけど

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:28:02

    正直現時点じゃNTEのほうがクオリティ高くね?
    まさかベータテストからあそこまでブラッシュアップしてくるとは思わんかった

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:40:52

    トレイラーとかでのキャラクター表現とか雰囲気はすごく好き
    ガチャ自体が悪なのはそうなんだけど3Dのリッチなソシャゲでガチャ以外のマネタイズができるかというと厳しそうなのがね
    とはいえガチャ廃止含め隠し玉がないと先発ソシャゲに勝ちようがないから色々考えているんだろうけど難しいよなぁ

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:44:17

    >>57

    モデリングのクオリティとか初期はアレだったのに今じゃかなり仕上がってきてるのに対して

    無限大は3年前から進歩どころか停滞して他が追いついてきてるからな…

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:45:00

    同じ都市型OWでも白銀の城はヴィクトリア朝の街並みにすることで上手く差別化出来てるなと思うわ
    まあ無限大とNTEはファンタジー調の原神と差別化するために現代風の街並みにした結果だだ被りしたんだろうけどね…悲しい事故だ…

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:50:02

    無限大は独自色出すためにアクションを龍が如くに寄せたんだろうけどアニメ調のソシャゲ遊ぶようなユーザーが求めてるのは華麗なモーションと派手なエフェクトなんだよな

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:52:07

    モデルのクオリティの時点でもうリリースするエンフィーどころかとっくに出てた鳴潮からも進化してないレベルなのに売りがわからん
    パイ切り取られきった死の海で既にテキスト評価の実績がある世界観持ってるエンフィーに後発で打ち勝てる未来が見えない

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:57:13

    ただエンドフィールドもエンドフィールドでリリース直前になってなお序盤のストーリーとか戦闘のテンポの悪さが指摘されてるし決して盤石ではないんだよな

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 10:59:11

    >>63

    エンフィーの場合固定客がいるからどうしようもない大爆死は回避できるでしょ

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:03:15

    無限大は評価うんぬんの前にまずはβテストやってくれ
    NTEなんてもう二回目のテストやるんだぞ

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:06:16

    ネットイースの決算で無限大は2026年リリース予定と言及されたって記事見つけたけどまだベータテスト1回もやってないのに今年リリースなんて出来るのか?

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:23:53

    本当かどうかは置いておいて、ちょっと前に内部関係者を名乗るやつがいくつか噂を流してたな
    ・ゲームプレイビジョンが欠如していて、どこに向かっているのかわからない
    ・開発内でも寄せ集めゲーと言われている
    ・技術的な制限を把握できていない上司が事細かに修正を要求してくる
    ・長時間労働が慢性化していて開発チームの士気がめっちゃ低い
    とかなんとか
    あくまで噂だけど、和ゲーの有名タイトルでもこれに近いことやらかした作品あったから「こんなこと起きるわけないやろ!」とも言いづらいんよな

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:25:56

    目指す方向性は課金型ライフシムらしいけど
    開発すらモタついてるのに軌道に乗るまでもつのかな…

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:31:12

    出てくるパートがほとんど他ゲーからのパクリっぽい感じっていう指摘が多すぎて慌ててそれを直してるとしか思えない情報のなさ

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:34:24

    こういう寄せ集めゲーって時間かければかけるほど賞味期限切れてくけどどうなるかね

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:37:33

    幻塔っていう爆死モデルケースが既にあるのがな
    ホヨバクロゲもOWより小規模なゲームで開発経験積んでから成功してるのでいきなりOWソシャゲ開発してもぶっちゃけ回すの無理だろ感しかない

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:38:44

    大雑把に言えば太古のネトゲスタイルを目指してるんだよね
    ある意味時代に逆行してるけどじゃあなんでネトゲが滅びたかというとな

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:43:14

    今更古のネトゲを目指して長々と開発してたタイトルかあ
    なんかその死臭すら既視感あるな

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 11:55:33

    >>11

    まぁ本家がRPGになったんだがな…

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:00:50

    >>73

    8年開発して第一部(で)完!したあれか

    中華企業が買い取って再開発してると聞いたがどんな感じじゃろ?

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:08:35

    原神に対する不満が頂点に近いラインにあった時だから発表時は盛り上がったけどもはやプレイヤーは悟りの境地だし
    鳴潮が高グラフィックハイカロリーでも普通の成功くらいで落ち着くのかって感じだったのもあるし
    シンプルに熱が冷めてからリリースすんのはもったいないな

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:10:52

    >>75

    再開発どころかもう日本版がリリースされてるよ!

    されてることさえここであんまり認知されてないレベルだからお察しなんだ

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:12:27

    >>75

    日本から買い取って中華がうまくやるんだwww

    みたいなこと言ってた連中がダンマリ決め込んでるところで察して

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:14:08

    >>76

    つか未だに新規ドカドカ入り続けてる原神がやべぇというか

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:15:53

    街並みとかはかなり好きなんだけどなぁ
    ビル群がごちゃごちゃしてる感じが良かった

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:17:33

    このシステムで金を取る方法があまり思い浮かばないんだが…スキンで元取れるとは思えないし育成でめちゃくちゃな要求してくるのかも

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:19:59

    システムとかやりたいことの根本を作れてないのに細部に最初こだわる変なことしたせいで本編に手が回んなくなってそう

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:24:37

    >>81

    スキンでの戦闘効果のプラスはしない課金育成とかの差をつけることもやらないって宣言してるからねぇ

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 12:24:43

    >>81

    必ず開発費の改修や継続開発のためにユーザーが負担する部分は必ず存在するからね

    人口が多ければ微課金勢だけでいけるけど(中国はそれ前提で開発する)逆に言えばコケればそういうぱっと見では分からない負担は増えていくことになるし

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 13:36:54

    戦闘のスピード感はもう少し上げてほしいというか
    なんで戦闘になるとあんな超重量級のモサモサ具合になるんだ

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 14:34:36

    TGCみて個人的には戦闘システムはどうにかした方が良いと感じたな
    他のアニメ調OWと差別化をはかったのかもしれんがあの龍が如くみたいなリアル感?よりも爽快感を感じられるタイプの戦闘の方が合ってると思う

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 14:35:55

    無限大は据え置きゲームのパッチワーク
    NTEは原神ゼンゼロ鳴潮に対して飛びぬけたものが無くて差別化ができていない気がしている

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 14:39:17

    >>79

    後発が出る間に原神もレベルアップしていったからね

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 14:53:52

    NTEは幻塔の所の運営ってだけでやる気起きない

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 16:21:12

    >>89

    まあ開発メンバーまで同じってわけないだろうし、そこは実際にリリースされてから判断って感じかな

    ホヨバだって原神とゼンゼロを比べると「ホントに同じ会社のゲームかよ」と言いたくなるレベルで開発側の姿勢に差があるし

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 20:11:35

    >>87

    現代都市風の広いフィールドで遊べるってのは、そこに挙げたソシャゲにはない差別化ポイントだと思う

    ただ無限大とNTEでそのニーズを奪い合う形になるだろうから、後続になったほうのタイトルはかなりキツそうだけど

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 21:39:16

    >>91

    逆に言うと違いはそれぐらいしかなくてその要素がよっぽど意味のあるものじゃないと差別化できないと思う

    NTEのベータの実況見てたけど結局マップが都市なだけでやること今までと一緒じゃんという感想だった

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 22:09:41

    >>92

    まあそこらへんは人によるわな

    俺は逆に、原神や鳴潮では体験できない画期的なゲームシステムがあってもエリアや世界観に新鮮味がなかったら興味惹かれないってタイプだしね

  • 94二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 22:20:12

    >>90

    原神もゼンゼロもそんな姿勢に違いあるか?

    イメージで話してない?

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 22:34:23

    >>94

    ゼンゼロやってる?

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 22:56:48

    鉄骨ステルスやウェブスイングまではまあギリいいとしてもそのうえでヴェノムアクションはさすがにアホや

  • 97二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 22:59:51

    2026年リリースは諦めてるけど2027年リリースにはまだ希望持ってていいよな…?

  • 98二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 23:01:28

    露骨な迷走感と全然来ない続報からして26リリース宣言も大分フカしてねえかなという気分になってる

  • 99二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 23:05:10

    >>96

    そこまでやっといて戦闘はアレだからな…

  • 100二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 23:06:14

    ガチャゲーから脱却したかったかもしれんがあのシステムだと開発資金が回収出来なさそうに見える

  • 101二次元好きの匿名さん26/01/14(水) 23:33:29

    >>97

    今年中に一回目のベータテストやって「この路線のまま後はクオリティアップを頑張ってくれ」って流れになればね

    逆に「これ作り直しレベルで大幅な改修やったほうが良くね…」って意見多かったら、それすらも怪しくなってくる

  • 102二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 00:05:50

    ヴェノムっぽい触手でスイングしたり敵を投げ飛ばしたりできる主人公に、車上での銃撃戦カーチェイスやらせてる時点で既に迷走してるんだよな
    スイングできるんだから敵の車に飛び移って戦えよと

  • 103二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 00:41:48

    ごちゃまぜパッチワークの上に通して見ると全然一貫性がないからどんな完成形を目指しているのか見えてこねえ…
    街のデザインは中々のもんだと思うけどそれだけじゃゲームにはならん

  • 104二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 09:37:00

    ぶっちゃけOWのソシャゲでガチャシステム無しは無謀な気がする・・・
    もうちょっと低コストなソシャゲならまだしも

  • 105二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 09:43:48

    原神なんかは月パスと紀行の売り上げだけで開発費用賄えるくらい儲けてると聞いた事あるけどそれはOWソシャゲの先駆者である原神だから出来る事で後発のゲームが同じスタイル目指すのは大分無謀だよな

  • 106二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 09:44:15

    NIKKEみたいな感じで行くんじゃね
    あれ収益のほとんどがガチャじゃなくてコスチュームだし

  • 107二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 09:49:26

    >>106

    NIKKEは育成素材やガチャ石での稼ぎも強いところにコスだから

    収益のほとんどがコスの例にはならないかと

  • 108二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 09:59:49

    NIKKEはそもそもOWじゃ無いから開発コストもスレ画よりは抑えられてそうだし

  • 109二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:09:07
  • 110二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:36:59

    原神の影響受けたOWソシャゲってグラの良さや探索の快適さをアピールするけど定期的にデカいイベントやって過去キャラの出番や掘り下げするっていうキャラゲーとしての手厚さを真似てるゲームはあんま見ないんだよな
    むしろ原神で一番見習うべき点だと思うんだが

  • 111二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:43:44

    原神も初期にそれ出来てたかっていうと違うわけで

  • 112二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:45:46

    >>111

    原神も初期に出来てなかったことだから後発のソシャゲも最初は出来なくてしゃーないとか言ってたらいつまでも客奪えなくない?

  • 113二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:47:15

    探索の快適度が!ってのも正直割と欺瞞で
    快適な操作を前提とした同程度にダルい構造のマップが作られるだけという

  • 114二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:48:43

    >>113

    原神やないかい

  • 115二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:50:40

    >>112

    初期にできてなかったからしゃーないではなく

    すべてを完璧に上回ったやつを最初から出せ!!とか土台無理だろとしか

  • 116二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:52:02

    OWでもソシャゲである以上ユーザーはマップや景色や探索に金出してるわけじゃなくってキャラに金出してる訳だからな
    どんだけガワがよくてもストーリーやキャラの掘り下げが甘いとあんま売れないのは当たり前っちゃ当たり前

  • 117二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:53:08

    >>115

    グラや探索に力入れるソシャゲが多いのはそこが一番差別化図りやすい部分だからってのもあるんだろうね

  • 118二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:54:37

    無限大はガチャで新キャラ追加するのをやめる代わりに全てのキャラを等しく掘り下げるみたいなことインタビューで言ってたけど全員に見せ場と出番与えるとなるとシナリオ考えるの相当難しそう

  • 119二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 10:59:04

    定期的にデカいイベントやって過去キャラの出番や掘り下げできてるって
    ようは長期で続いてるからじゃんって話なわけで

  • 120二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 11:17:22

    このレスは削除されています

  • 121二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 11:17:59

    GTAの真似したかったんだろうけど、キャラチェンするたびに強制エリア移動が挟まるの煩わしそうなんだよな
    スパイダーマンごっこの移動法も主人公でしか使えないみたいだから尚更

  • 122二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 11:37:35

    そりゃメイン更新遅らせたり放置すれば他の話をいくらでもできるよね

  • 123二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 15:29:43

    >>120

    本当に快適度を推してないゲームなら、キャラに探索性能を持たせるようなことはしません

  • 124二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 20:36:18

    ハッキングキャラとかもいるみたいだけど、限られたエリアで限られたオブジェクトにしか干渉できないってオチになりそう

  • 125二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 21:42:07

    >>110

    過去キャラの出番や掘り下げとは言っても、ちょっとだけ喋って終わりくらいの出番しか貰えないキャラ少なからずいるからなぁ。キャラゲーとしての手厚さはそこまで感じない

  • 126二次元好きの匿名さん26/01/15(木) 22:05:57

    最初情報が出た時はすごく面白そう!てなってガチャ廃止で心配になって龍が如くアクションシーンでだいぶ不安になってきた

  • 127二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 00:31:39

    「○○な世界観を表現したいから他社ゲーを参考にする」とかならまだしも、PVとか試遊映像を見た感じだと「有名ゲームのアクションシーンをたくさん再現しておけば話題になるやろ」くらいのノリで作ってるようにしか見えんのよな

  • 128二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 00:44:18

    初期PVのテイストが好きだったから、新しいPVが公開されるたびに段々かけ離れて行っているのを感じる

  • 129二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 01:01:08

    初期はエネルギーのワイヤーみたいのだったのに何故かヴェノムの触手に変わってるから芯が無い印象を受ける
    というかこれぶっこ抜いてガワ被せてるだけなんじゃ

  • 130二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 01:03:59

    ゼンゼロに求めてたのはこれ!って言ってた人結構見かけたけどゼンゼロのアクションですら退屈で離れた人が楽しめるものを作るとなるとハードルは中々高そう

  • 131二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 01:09:51

    あれだけグラフィック面とアクションで差別化を頑張ろうとした鳴潮ですらどんなに改善しても原神に手が届かんの
    正直もうオープンワールドの新規開拓なんか求められてないんちゃうかって思う

  • 132二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 01:25:21

    原神はナドクライでまたドカッと新規と復帰勢が増えてるぽいしな

  • 133二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 01:40:20

    ぶっちゃけ主人公のデザインは前の茶髪っぽいほうがが好き

  • 134二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 02:28:28

    開発規模は700人だったか
    今の開発スピードで正式後もちゃんと開発し続けられるのかねぇ

  • 135二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 02:41:11

    >>130

    現役ユーザーの意見だけど、ゼンゼロはアクション面が物足りなくてユーザーが離れてるんじゃなくて、戦闘しかやることないから飽きられやすいからユーザー離れるって印象だわ

  • 136二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 07:17:39

    >>131

    鳴潮はキャラ部分が弱すぎる

    ハーレムゲーに何でしたんだか...


    原神が受けた理由を後続が理解してない気がする

  • 137二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 07:23:20

    >>135

    ゼンゼロは最近はマルチがようやく出来るようになってかなり面白いから色々アプデでボリューム増えればなって感じ

  • 138二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:06:13

    迷走してる間にNTEが着実にクオリティアップしてるのがな…
    余程のことがなければ無限大のほうが後からリリースって流れになるだろうし

  • 139二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:23:48

    鳴潮はキャラ同士の繋がりが薄いのもったいねえなって

  • 140二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:34:15

    NTEのCBT2月から

  • 141二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:37:05

    >>139

    鳴潮が勿体ないのほ本当にそう

    ただあの異常なアップデートペースは各バージョンを並列に開発してるからできるてるのではないかと邪推してる

    そうだとするとバージョン間での連携が難しくてピックアップキャラ以外を活躍させるのが難しいのは納得いく

  • 142二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:39:53

    >>141

    お客からしたらそんなこと知ったこっちゃねえって話になるから難しいよね

  • 143二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 14:48:42

    今年中に出さないと相当厳しい戦いになりそうだが難しいんかな

  • 144二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 15:56:13

    >>143

    ベータテスト1度もやってないからなぁ

    TGSの試遊映像を見た感じだと「初回ベータ→文句なしのクオリティで大好評→数ヶ月後にリリース」なんて流れにも期待できない未完成っぷりだったしね

  • 145二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 19:48:06

    CSのスパイダーマンを遊んだことある身としては、完全劣化スイングにしか見えないからスゲー!とはならんのよね
    無限大Anantaにしかない独自要素が混ざってたらまだ違ったんだろうけど

  • 146二次元好きの匿名さん26/01/16(金) 20:20:31

    鳴潮はどんな舞台出しても許されやすい設定にした所は上手いなって

  • 147二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 00:37:15

    動画でやってるひと見ただけだからあれだけどアニメ調のキャラクターであの戦闘は正直惹かれるものがなかったな街並みとかは凄いと思ったけど

  • 148二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 01:09:34

    これでNTEのベータ始まるタイミングに何か情報出してきたらしょうもなさすぎて笑うわ

  • 149二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 01:19:07

    正直すり抜けした時死ぬ程腹立つから不満出るだけで
    ガチャそのものは別に嫌われて無い気もする

  • 150二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 02:05:46

    >>149

    ちなみにnteはすり抜けなしという暖かいガチャ仕様や

  • 151二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 02:19:25

    すり抜けが一番腹立つのは事実なんだけどすり抜けが全くないとそれはそれで作業感出てきそうだなあ 特にホヨバ式だと道中が完全に虚無になりそう

  • 152二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 02:28:27

    すり抜け無いなら無いでその分だけ石単価上がるだけだろうし正味変わらん

  • 153二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 03:35:22

    NTEはhottaの時点で人口維持できなさそ
    幻塔いっぱい課金してたからわかるが期待できる様な運営じゃない
    開発技術はすごいけどそれだけ

  • 154二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:31:40

    >>151

    すり抜けあろうがホヨバ式ガチャは完全に作業やろ

    最高レア排出時にすり抜けに怯えるだけでワクワクしたこと1度もないわ

  • 155二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:43:29

    原神ってソシャゲでOWという目新しさで人集めたけど結局プレイヤーを繋ぎ止めてるのはキャラの良さだと思うんだよな
    でも他の開発会社はグラやマップ、探索要素だけ磨き上げて肝心のキャラやストーリーはおざなりって感じ

  • 156二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:46:19

    OWソシャゲって結局マップ探索してアイテム集めてキャラ強くするって流れだからゲーム違っても結局やることは同じになりがちでそれならわざわざ新しいゲームに手を出す理由が無いんだよね

  • 157二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:49:20

    エンドフィールドは工業要素で差別化図ろうとする姿勢はいいけど問題はオープンワールド遊ぶ奴の中に工業要素を好む奴がどれだけいるかって話なんだよな
    昨日の生放送だと池の中のアイテム取るために排水装置設置してたけど池の水全部抜くまでに大分時間かかってたし面倒くささが勝りそうな気もする

  • 158二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:50:32

    >>155

    別に繋ぎ止められてないけどな

    ユーザー数が多いから結構な離脱者が出ても全然平気ってだけで

  • 159二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:51:44

    >>158

    それなら恐らく今頃は鳴潮が覇権取ってると思うけど…

  • 160二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:55:41

    確か原神はβテストから1年以内にリリースした気がするから無限大も1~3月の間にβやれば今年リリースもありえるがどうだろうな

  • 161二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:58:06

    NTEとかエンドフィールドと比べると無限大って明らかに動き遅いけど何に躓いてるんだろうな
    戦闘システムは大幅に変更加えてるっぽいけどNTEと差別化するために苦労してるんだろうか

  • 162二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:59:35

    >>157

    そもそも、エンドフィールドはオープンワールドじゃないです

  • 163二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 08:59:58

    個人的にはNTEより無限大のキャラデザの方が好きだから頑張ってほしいんだけどなあ

  • 164二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 09:02:18

    >>162

    横からで悪いけどエンドフィールドってオープンワールドじゃないんだ?

    なんか広いマップあってそこ探索出来て後は工場建設してアイテム作るって聞いたからてっきりオープンワールドかと思った

  • 165二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 09:04:59

    エンドフィールドは確かにマップ広いけどちょっとした段差も登れないし泳ぐことも出来ないからOWと思うと肩透かし喰らうと思うわ

  • 166二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 09:27:54

    鳴潮はなあ
    キャラ使い捨てていてもフィールドで使えてりゃあまだ一定の満足感はあったのに
    ラハイロイがプレイヤーからやたら距離取ろうとするクソエネミーの巣窟すぎて
    モーションインフレしてる最新に近いキャラじゃないとストレスって形でいよいよそれすらポイし始めててなあ…

  • 167二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 10:05:49

    ホヨバ式は計算しやすいのとすり抜けても次で確定いけるから凸るとかじゃなきゃありがたいんよな
    たまに10連で引けたりするし

  • 168二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 10:10:53

    ガチャ3rd仕様にしてくれ
    あれがホヨバの中じゃ最高峰なのになんで原神式を参考にするんだ

  • 169二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 10:16:59

    >>159

    分母がでかいから引退するユーザー多くても、他社から見れば未だにエグイ数の現役ユーザーがいるって話や

  • 170二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:36:31

    エンドフィールドのガチャはホヨバより優しいとは聞くけどなんかややこしくて理解出来んかった
    120連で確定ってのは分かるんだが

  • 171二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:41:28

    原神は何だかんだ言われても未だソシャゲオープンワールドのトップ走ってるからすごいよ
    初心者からすればやる事いつまでも尽きないし攻略動画出してる人も多いから付いていきやすいってのもあるんだろうな
    あと最新ゲームと比べてグラはかなり劣るけどだからこそスマホでもそこそこ遊べるし

  • 172二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:42:19

    >>160

    「このキャラを操作してるときは街中でNPCを逮捕できる」「このキャラを操作してるときは街中でハッキングできる」みたいな戦闘外の要素まで各キャラごとに作り込むらしいから、原神や他の高クオリティなソシャゲとは比較にならないレベルで開発に時間かかると思うわ

  • 173二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:43:39

    正直ソシャゲに置いて優しいガチャなんて極小数だから〇〇のガチャは優しいってのは話半分に聞いてる
    そもそもの開発コストが安い2D系ソシャゲならガチャや課金面が緩いのも見るけど3D系でそういう仕様だと開発費回収出来るのかって不安になるし

  • 174二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:57:40

    >>171

    いまだに新規入るのはミドルスペック以下のスマホでもまあまあちゃんと動くってのが大きいよな原神

    鳴潮とかそりゃグラは綺麗だけどその分スマホだとキツすぎるしだからライト層の客奪えなかったのもあると思う

  • 175二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:42:22

    別にオープンワールドにしたから面白いゲームになるわけではないんだよね
    CSでも流行にのってなんでもかんでもOW化した結果イマイチなゲームはたくさんあった

  • 176二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:33:45

    無限大は、インタビュー記事での発言はビッグマウスすぎました、すみません。と発表してゲームの要素をもう少し絞ったほうがいい気がするな
    じゃないと複数の有名タイトルを低クオリティに再現しただけの微妙ゲーになるか、仮に高クオリティに再現できたとしても今度はサービス継続に破格のランニングコストが圧し掛かってくるだけやろ

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