スキルポイントのインフレやばくない?

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:29:15

    この一年で3000くらい増えてるんだけど

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:30:42

    無人島が悪いよー

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:30:47

    ギミックの設定ミスによる販売計画崩壊をクソインフレで緊急回避したからしやーない

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:31:16

    イクノは倍になってるな

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:32:45

    インフレすればするほど育成の敷居が高くなっていく仕組みだからもうどこかで大きく手直しすべきだと思う

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:32:58

    無人島ばっか言われるけど絆ゲージUP×2ハイセイコールートも大概よね
    あれも運営の想定ミスだと思うわ

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:33:47

    エンジョイ勢からしたら育成楽で楽しいけど
    ガチからすると長距離以外スキル数で差をつけるしかないから継承運ゲー加速して辛そう

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:34:32

    いろんな所でバランス崩壊してきてるから設計からやり直すレベルでやらないとどんどん歪になると思う

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:35:16

    でもシナリオでのインフレは全ユーザに適用されるし別によくない?

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:35:26

    これのせいでサポカの少ない逃げと追込が死んで短距離育成も地獄と化した

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:36:19

    スキポはインフレするしサポカ1枚で金スキルが2個も当たり前になったからインフレが加速しますわな
    金スキル3個とかいつ来てもおかしくない

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:36:34

    >>10

    いやだなあ

    追込は数だけは多いでしょ

    ゴミ多いけど

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:37:07

    無人島のミスでステータス面でのインフレが上限を迎えたので
    「新シナリオは前シナリオに明確に勝たなくてはいけない」
    って前提を守るために温泉でスキポをさらにハイパーインフレさせる必要ができたという地獄

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:37:08

    >>6

    絆上昇量をギミックに組み込んでおいて序盤の絆アップに無警戒で星3に専用スキル実装は開発の頭そのものがミスってるレベル

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:38:48

    レジェンズの仕様は何もかもおかしかったから絆はむしろ目立たないな

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:40:42

    >>13

    シナリオ増やす代わりに使い分けという名目でインフレ抑えるというのが無くなって今はただインフレペース早めてるだけになってる

    あとステのインフレするよりSPインフレする方がよっぽど深刻だってことにも気づいていない

    素直に上限上げればいいのに

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:41:53

    >>15

    セントライトは強みが発揮しても上限で無駄になりがちだしスーさんはシンプルに弱い上に運ゲだしでほんとね…

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:43:14

    ステのインフレは桁上げればいいから開発的にも楽だけど
    SPインフレはスキルちゃんと増やさないと破綻しちゃうからね
    イベント完走率の重要性も上がるし

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:44:43

    去年の運営の施策の多さを褒めてる人も多いけど肝心な部分がむしろ過去最低レベルで滅茶苦茶になってたからあまり同意はできない

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:45:00

    5周年で育成やレースが良化するという期待が一切ない スキル数をとにかく増やしてしかも取りやすくするとかかな

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:45:06

    >>16

    ステータスはねレースシステム的にも上限が2000なんだ

    そこをいじるのは根本的なシステムの改修が必要になるんだ


    つまり……めんどくさいんだ!!

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:45:46

    ポジキすら直さない運営が2000天井をまともに直せるとは思えない

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:47:01

    どうせスキルなんてサポカやらなんやらで勝手に増えるもんなんだし別にどうでもよくねって思ってんだけど

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:48:38

    スキポだけ上げて完走率やらヒントの代わりにわずかなステを渡してくるやらを放置した結果が今の不満の高まりだ

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:50:14

    とりあえずスキルヒントの代わりのステ微増をやめるとか初歩的なとこからお願いしますわ あの仕様いまだに残してる意味がわからん

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:50:54

    逃げは余りがちで先行は足りないくらいなんだっけ?

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:52:30

    >>21

    グラライ…

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 12:55:52

    スキルポイントだけだとクラマ→ラークは緩やかで、ラーク→UAFとUAF→畑で結構上がったんだけど、
    今回はメカ→レジェンドの時点で1500くらい上がったのにそれが全部のシナリオで起きてる

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:11:29

    サポカの付属スキル数もスキポもインフレしてるから芝ダ走る因子周回も必須になったよな
    毎月タキオンイベントしてくれないと成り立たんわ

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:13:01

    昔:ステ盛りがまずしんどいしパワや根性が氏んでたので加速無しは技マシンの負担が大きかった
    反面金スキルは全部取れないので他脚質用サポもステ盛り割り切りで良く使われた

    今:ステは長距離以外差がつかずパワ根性も使いやすくなったしスピ賢さ加速も増えたので技マシンの概念は多少薄れた
    金2が無いとSP余ることが増えたので流用が難しく脚質毎のサポ差の影響が大きくなった

    編成は今の方が気楽だけど推し脚質が良いサポ貰えるかの不満は増した気がする

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:15:21

    >>26

    理想編成すると逃げと先行で金スキル4つ減るからな

    どんぶり勘定で約1000sp少なくて済む

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:19:57

    金スキル2枚が標準装備になったからこれくらいスキポもらえな積み切れんのや 
    そしてそろそろ金スキ3のサポカも出てくるとみた

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:22:07

    >>32

    嘘でしょ、まだ1年しか経ってないのに

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:23:49

    そもそもスキポが9999でカンストしてる時点で大分インフレを制御出来てないのが分かる
    要はここまで届くとは微塵も思ってなかったって訳でしょ

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:27:40

    だってテストプレイしないもん

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:29:13

    温泉はスキポ盛りやすい分ステ盛りが結構大変だから
    正直次のシナリオはスキポのインフレ無くてもステを無人島位盛りやすいだけで相当なインフレになりそう

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:29:19

    ぶっちゃけスピードとスタミナ勝負有効時のスタミナ以外は
    ステいくら盛った所で誤差なので
    ステ上限幾ら上げようがスキポ盛る方が優先されるでしょう
    レジェンドシナリオ時のマイルチャンミはそんな感じだったし

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:32:18

    >>31

    低くてありがたいんじゃなくてそれだけ低いせいで死んでるんだけどね

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:32:44

    ステ盛り大変って言っても2600LoHの時の無人島とステ差なんてほとんどないしなあ

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:36:10

    先行育成だと切れ者ないとスキル取り切ること出来ないからなあ
    贅沢な悩みだがちょっと育成のハードルが高すぎる

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:38:23

    まあ今から対策するとしても「ガチらないとステ盛れないように戻す」か「使用スキポに制限を設ける」の2択だしな
    前者なら当然妥協個体すら試行回数爆増するし後者ならやってること実質オープンと変わらんという

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 13:48:27

    最終じゃなくてアモアイ前のスクショだけど、レジェンドの時点で既にメカからだいぶ離れてるからなあ(メカや畑は5000稼げてたら優秀だったはず)

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:01:22

    畑とメカはスキポ4500ぐらいが一般人で育成上手い人は5000以上盛れてたような気がする
    伝説で一気に1000ぐらい増えて無人島でクッソインフレして温泉は上手い人8000超えるもんな

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:08:36

    このレスは削除されています

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:10:46

    >>43

    温泉はシナリオ相性と超回復と分身運ゲーだから上手い下手よりは運の比率が割とエグい

    超回復なんてジュニアで上振れたら野良4回は出るし

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:11:56

    キャラにもよるがUAFの頃は4000稼げたら上振れ扱いされてたぜ

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:15:51

    シナリオ使い分けの建前も秒でなかったことになったの草
    いやまぁ一瞬野菜に戻りかけた日もあったけど

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:16:44

    >>45

    分身運ゲーは認めるけど超回復の回数に関しては最終的な回数は多くても2回くらいじゃないかって思うわ

    >>46

    スクショ間違えた

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:17:32

    これからはAIに施行させまくって、ユーザーに優しいシナリオができるよ

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:18:42

    おかげさまで切れ物厳選をする必要がなくなった
    スキポ8700なんてギリギリ使い切れるぐらいだし

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:20:51

    >>50

    因子極めてれば切れいるぞ

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:32:51

    シナリオ期間に関しては4か月でサポカ入れ替え目まぐるしい派も半年も同じシナリオやりたくねえよ派がいるから難しいとこだな
    まあ使い分けは正直無価値に近かったが…最低でもSP同じでなきゃ戻らねえんだわ
    短距離チャンミの時レジェンズやるとか息巻いてたの結局始まる前だけだったなあ

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:39:00

    サイゲが上手くやれてないだけで使い分け自体はインフレ抑えるのに必要だったとは思う
    UAF→畑→メカは畑がアッパーあったとはいえインフレ自体は緩やかだったし

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:39:31

    >>49

    AIは逃げに親でも殺されたんかな

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:42:47

    正直建前はわかるけど別にチャンミやLoHをわざわざ適性外距離でやる必要なかったと思うんだよな…
    メカ最後の月が短距離だったのすっげーボロクソ言われてた記憶ある

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:44:05

    >>53

    上手くやれる奴なんぞ居ないまであるから必要だけど不可能だよ

    期待値と理論値を誤差の範囲に収めながら新規アイテム矢継ぎ早に追加とかテストプレイ云々の域じゃないし

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:44:08

    LoHについても色々考え直して欲しいな
    明らかに多くのプレイヤーが望む方向とは別を向いている
    実害無いなら良かったのだけどそうとも言い切れなくなってきたし

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:44:23

    >>55

    折角畑から解放された快適なシナリオだったのに

    三か月で実質終了食らったらそらボロクソよ

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:44:34

    >>55

    まぁあれは脳死でやれるメカ好きが多かったから

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:45:30

    >>59

    メカがと言うより評判最悪(当時)の畑をやらされたのが大きいぞ

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/17(土) 14:48:05

    海外版追いついたタイミングで金子馬とかも実装した「ウマ娘ワールズビヨンド」リリースしてまたURAからやり直すべ

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