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マナクラ採用型黒緑アビスってすごい

こんにちは、アナマジロです。この記事ではマナクラを採用した黒緑アビスについて解説したいと思います。

1.はじめに

従来の黒緑アビスは3ターン目に《フットレス=トレース/「力が欲しいか?」》を使い、強力なアビスを展開していくデッキです。しかし、僕は「1番の当たりだった《邪幽ジャガイスト》が1枚しか使えなくなって多面展開が困難になっている上に当たりが少なくなった黒緑アビスでメクレイドに頼るのどうなん?」って思いました。全盛期の黒緑アビスはメクレイドでジャガイスト捲れたら盤面に平気でクリーチャーが4体とか並んでほぼ勝ちだったけど今はその確率が大きく減り、ジャガイストの連鎖ができなくなったのでメクレイドに頼らない黒緑アビスがいいと感じていました。そんな時にTwitterでとある方が《マナ・クライシス》を採用した黒緑アビスでめちゃくちゃリモートcsで勝っているのを見て実際に回してみた所めちゃくちゃキモくて自分好みな上にメクレイドに頼らないゲームができていてとても安定していて良いデッキだなぁと感じました。
なのでこの記事ではマナクラ採用型の黒緑アビスを自分なりにチューニングした結果を示してみたいと思います。

2.デッキリスト

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3.採用カード解説

1.フェアリー・Re:ライフ

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《マナ・クライシス》を採用したせいで緑単色の枚数増えて《秩序の意思》のストライクバックが使える確率が低くなったからこいつの枚数も減らそうかと思ったけど流石に緑単色えらいし、受けにもなるから極力4枚入れたい。

2.悪魔妖精ベラドンナ

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序盤はブースト、中盤以降はハンデスできる夢のカード。
しかし、2ターン目に2色を要求されてブーストとしては他のカードより弱めなので2枚採用。
1ターン目に闇マナ埋めて2ターン目の手札に《悪魔妖精ベラドンナ》と《フェアリー・Re:ライフ》があったら後々《絶望と反魂と滅殺の決断》で蘇生したかったりするので《フェアリー・Re:ライフ》を埋めて《悪魔妖精ベラドンナ》を使う。
また、相手の手札を枯らした後に盾を1枚ずつ割って詰めたい時の盤面にWブレイカー以上のクリーチャーしかいなければこいつを出して破壊せずにエンドして1点ずつ刻むプレイングがあるということも覚えておきたい。

3.ドミー=ゾー/「倒したいか?」

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《マナ・クライシス》を採用したせいで《秩序の意思》のヒット率の関係で出来るだけ緑単色を採用したくないから《配球の超人/記録的剛球》よりも優先して採用。
地味にアビスラッシュで即時打点作れたり、山札回復できるから器用。

4.フェアリー・ギフト

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2ターン目にブーストが無くても、3ターン目に《謀遠テレスコ=テレス》や《ア:エヌ:マクア》を出すことのできる神のカード。
《霊淵ゴツンマ=ダンマ》が手札に無い状態で調子に乗って2ターン目に《フェアリー・ギフト》+《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》すると3ターン目はブーストするしかやる事無くなるから先行取ったりしてて余裕がある時はしない方が吉。

5.マナ・クライシス

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ゴツンマいる状態でこれ使ったらおしまい

このデッキで3ターン目に1番使いたいカード。
相手が展開していない状態で使ったらほぼほぼ1ターン貰えるし、相手のマナの色をぐちゃぐちゃにして計画狂わせる事もできて本当にすごい。デュエマはマナ無いと動けないからこのカードが弱い訳ないよね?
見えてなかったらもちろんめっちゃ計画狂うけど、分かっててもプレイング歪むからただの初見殺しじゃないのも味。
ちなみに鳥対面で、exターン取られたけどトリガーでこいつ踏んで色潰して《アリスの突撃インタビュー》打てなくさせて勝ったことがあったり、零緑ゼニス対面で、こいつを4連打して徹底的に水晶マナ潰して勝った事もある。本当にこのカードすごい。

6.深淵の壊炉 マーダン=ロウ

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ピーピングハンデスが強いのはもちろん、ハンデスした後も相手の墓地にあるクリーチャーのcipをパクったり、スレイヤーを持ってるので面取ったりもできて最初から最後まで強いカード。
シビルカウント3の効果はクリーチャー以外のカードも1枚だけだけど山下に送ることができたり、タマシードのcipも使えることを覚えておきたい。

7.霊淵 ゴツンマ=ダンマ

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令和のタイムトリッパーは効果モリモリ

このデッキは2ターン目にブーストが打てないと次のターンは《フェアリー・ギフト》が絡まない限りは妨害が何も出来なかったが、このカードはブーストが打てなくても3ターン目にプレイできるカードである上に、《マナ・クライシス》との噛み合いが良く、さらにハイパー化で《アビスベル=覇=ロード》をタップさせることによって相手の打点を減らすことができて安定感がとても上がるカード。
従来の黒緑アビスにはあまり入っていないがとてもおすすめ

8.秩序の意志

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貴重な受け札

攻撃してきた鳥の《ハッター・ルピア》やドリメの《森夢のイザナイ メイ様》を絶対に除去したいのでさすがに採用。
鳥対面、ドリメ対面には絶対に踏ませたいのでデッキの緑単色は出来るだけ減らしたい。
また、鳥対面やドリメ対面だと3ターン目に使って、面取るのも強力。
ちなみに、手札に《秩序の意志》が無い時に盾をブレイクされて《秩序の意志》+闇のカードが手札に加わる時には《秩序の意志》は使えないので注意。

9.謀遠テレスコ=テレス

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最初見た時は「デュエパ用やん!」って思ってごめんね

ドロソ兼継続してハンデスを行えるこのデッキのメインエンジン。
考えも無しにドローせずに、《ハンプティ・ルピア》ケアや《飛翔龍5000VT》ケアでドローしないという選択肢を常に考えておくようにしたい。

10.ア:エヌ:マクア

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《アビスベル=覇=ロード》射出機。
2ブ1回収OR墓地リセORクリーチャー以外のエレメント除去のどれか1つを使うことができパワーが6000もあるので《飛翔龍5000VT》の効果が掛かっている時でも出せる。実質パーフェクト呪文。
詰めの時にLOで自滅するのを回避したり、溜まった相手の墓地を空にするために墓地リセを使いたいので本当に出したい時以外は我慢して出さないようにしたい

11.トートロット=シャルロット

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鳥、ドリメ対面で少しでも勝率を上げたいがために入れたカード。
この枠はかなり《深淵の瘴炉 インシネ=ロウ》とどっちにするか悩んだけど、《深淵の瘴炉 インシネ=ロウ》と違ってドリメ対面で《料理長のラビシェフ》を簡単に破壊でき、鳥対面だと《龍后凰翔クイーン・ルピア》《アリス・ルピア》以外はタップして出てくるのでかなりトップでの解決を困難にできるのでこっちを採用。あと鳥、ドリメのクリーチャーはだいたいタップして出てきてくれるから上から踏んで面取れるのも⭕️
ちなみにどちらの効果も7000以下ではなく7000未満なので注意。
勝手に光臨使われたり《お騒がせチューザ》で呪文止められたりするけど採用するデメリットよりメリットの方が大きいのでまあ気にしなくていいと思います。

12.アビスベル=覇デス=ロード

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このデッキの核。こいつが場にいるだけで毎ターン終了時に展開できて自分のアビスが全部MF持ちになってついでに1回だけ攻撃誘導付いてる神カード。こいつが着地するかしないかで鳥、ドリメ対面はだいぶ変わるので死ぬ気で着地させに行きたい。
MF付きの《深淵の壊炉マーダン=ロウ》で全てを破壊しろ…!

13.絶望と反魂と滅殺の決断

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どの効果も非常に便利な上に、墓地に落ちても再利用できるから器用。鳥対面だと《ポッピ・冠・ラッキー》をどかせる。あと雑にセルハン2回でも十分きついし、マイナス2回で面取ってもいいし、墓地から《悪魔妖精ベラドンナ》や《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》を蘇生してハンデスの質を上げてもいい。
2枚ぐらい入れたいけど枠無いので泣く泣くピン投。

14.摩天降臨

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最強のフィニッシャー。
手札を刈った後にこいつを打つとさすがに勝つ。
こいつが無いとトップで解決されちゃうので入れた方が好き。
零緑ゼニス対面だと水晶マナを吹き飛ばせる。原作の再現ができていいね。

3.鳥規制されたら使いたいリスト

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鳥が死んだら《テレス=テレジア》入りのリストを使ってみたい。《アビスベル=覇=ロード》でMFが付くし、最悪面殴るのもあり。とりあえず全ハンデスかませるので期待のカード。
色んなカードとの兼ね合いで《絶望と反魂と滅殺の決断》が入らなくなったので《悪魔妖精ベラドンナ》ではなく《雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ》の方を採用。《雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ》はフシギバースで出すことでクリーチャーのcipを再利用できたり、下面で狙ったカードをマナに落としやすくなったりするので器用。

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コメント

1
しんかく
しんかく

やっぱりマナクライシスって強いんだなって

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マナクラ採用型黒緑アビスってすごい|アナマジロ ○〜
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