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ゲーム制作者は異常者(「XXさんは異常者の開発メモ」)

新作のゲームを作ったので開発記事を書きます。
タイトルヤバいけど、そういう話はしないのでご安心を。

⇩作ったゲームはこちら

何でこのタイトルなの…?

いつものごとく、下記コミュニティのゲームジャムで作成したものでして、テーマが「異常」だったからです。
制作期間は3日間です。うん、いつも通り異常だな。

素敵な仲間たち

今回も共同制作です。本当にありがたい…。一人でゲーム作ってた時代が遠い昔のようです。

アート:UguisuAnnさん(以降、うぐあんさん)

ビビットなタッチがとっても素敵だなぁと思ってたのと、直近のu1wで関わられてた「無限複製おじょうさま」がめっちゃ良かったので一緒に組めて本当に嬉しかったです。最高のキャラを爆速で仕上げてもらいました。

サウンド:秋本すばこさん (以降、すばこさん)

サーバー参加1週間後に手を挙げてくださった行動力の化身。募集のタイミング遅かったのでサウンドの方は正直諦めてましたが、実力もモチベも高い方が来てくださって本当に助かりました。メインBGMスーパー明るくて最高。

当初の方針

後日記載予定ですが、直近のu1wでゴリッゴリに制作してた直後で相当疲労困憊だったので、今回は「無理しない」「楽しむ」「なんか動くものを作る」としていました。
絶対完成させるつもりではいましたが、最悪遅刻しまくっても良いやぁ~という心持ちでした。先に言っておきますが、堂々と遅刻することになります。

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募集文抜粋

0日目

お題発表が金曜日の20時からだったので、2時間考える時間をもらってからお2人に企画案を提示して反応が良かったものにしました。

というと、いくつか案があったかのように聞こえますが、ぶっちゃけある程度いけそうなのは「XXさんは異常者」しかなかったですね。タイトルは当初から「XXさんは異常者」でした。

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当時から何故か関西弁でした

そして、うぐあんさんから速攻キャラのラフが。早すぎる。

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なんだその角は!?

1日目

コンセプトは決まったものの、中身が一切決まっていないので中身を固めに行きました。
現状、アートもサウンドも全然動けないので早急に決める必要があります。13時までに確定させると約束して待ってもらいます。

私は散歩中に閃くことが多いのでこの日は8時に起きて3時間くらいブラブラ歩きました。この辺はいつも通りですね。異常徘徊製作者。
12時ごろにはアイディア固まって、1時間くらい読める程度にまとめて13時からMTG。まぁまぁ順調です。

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当初のメモ。基本構成は確定してました。

基本のゲームループは確定したので、お2人には作業着手していただいて私の方はステージの中身と全体シナリオを詰める方向に。結構時間使っちゃってますが、気楽にやろうと決めたので全然焦りませんでしたね。

2日目

やっとUnityProjectを作成し始めました。ここで、2つ課題が出てきます。

①スプーン曲げでボーンアニメ使わないといけない
⇒3時間かかった

②差分が多いからPSDファイルで取り込まないといけない
⇒3時間かかった

はい、これでもう6時間経ちましたね。ちなみに、肝心の中身はほとんど仕上がっていません。
その後、一応、2日目には会話パートの作成は終わったもののミニゲーム部分がほぼ無い状況です。
ただ、最後のオチはこの辺で確定しました。ネタバレになりますが、ラストステージからのエンディングの流れは我ながら最高のひらめきだったと思ってます。

3日目

全体でみるとこんな感じ
うぐあんさん(アート)
⇒初日に体調が悪く時間が使えなかったもののほぼオンスケ(筆が早すぎる…。)
すばこさん(サウンド)
慣れない作業に戸惑いつつ、山は越えた感じ
かめこもり
⇒企画側はOK。組み込みが全く終わっていない。激ヤバ。

さすがにゲームループ組めてないのヤバいなぁと思いつつ、鉄の意思で「無理をしない」ことに。

まずは面白い部分を固めるべきと思い、先にシナリオを確定させました。大体3時間くらいでセリフのラフが完了。ただ、こっからが長くてセリフの組み込みと表情・腕のポーズの指定に時間がかかり・・・。4時間くらいかかりました。

この辺からギアをちょっとあげました。「無理しない」のは良いことですがゲームを完成させるには、ある程度苦労しないと結局完成まではいかないなぁと気づきましたね。
何とか、ゲームループが出来たくらいまでは進めました。

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ちょっと無理をした亀の図

4日目(延長1日目)

さすがに手触りがカスだったので、調整。仕事始まってますが、昼休憩等を駆使して調整&調整。

この日に実装した①OP演出②会話シーンのロゴは特に評判が良いですね。こういう、プレイヤーに楽しさを届ける要素は開発終盤に固まることが多い印象です。最後の粘りが本当に大事。

①OP演出

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単純に四方から移動させてぶるっとさせてるだけなんですけど、結構見栄えが良いですね。今作はラノベ・アニメっぽい内容なので特に似合ってる感じがします。ちなみに、「教科書がない!」(LINK)の時に使ったテクの流用です。

②会話シーンのロゴ

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ゲームの鉄則「止まっている画面を作らない」を信仰しているので、ノベルパートで動きが出せないのが凄い嫌でした。じゃあ、ロゴ出せばよくね?となり、左上に配置。

結果、ものすごく「それっぽい」感じが出て凄い気に入ってます。この手法めっちゃおすすめです。うぐあんさんのロゴがあってこそなので本当にありがてぇ・・・。

本人はかなり自信なさげに提出されてましたが素晴らしい出来だと思います。また、すばこさんも英名に「Eccentric」⇒「Exxentric」にするという超絶オシャレ提案していただいて最高でした。

ちなみに、当初はスピンさせてましたが大分やかましかったのでやめました。

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左上がうるさい。そんな顔にもなる。

更にあえての遅刻

こんな感じで20時くらいには一応出せるレベルには出来て、テストプレイしてもらって最終調整も23時頃には終わりました。

そのままリリースして楽になっても良かったんですが、もう焦る必要もないのでもうちょっと良い時間に出したいなぁという欲が出ます。

翌日19時とリリース日を決定。っで、その時に、じゃあせっかくならプレス送ろうかなと準備を開始します。短期間が前提のイベントなのでお行儀が悪いんですが、無理をしないってなるとこうなってしまうんですよね…。

5日目(延長2日目)

最大の無理したポイントです。プレス送るなら午前中が良いらしい(chatGPTが言ってた)ので、5時くらいに起きて文面・プレスキットを作成しました。

geminiに草案を作らせる⇒chatGPTに批判的に検証させる⇒「こういう案もあるんだけど、あなたの案とどちらが優れているか批判的・多面的に検証してより良いものを採用して」と戦わせる・・・。という形で勝手に争わせて、私が最終調整するみたいな作り方をしました。

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chatGPT VS Gemini ファイッッッ!!!!!!!

メールは9時ごろに送ったんですが。15時ごろに見直したら本文に添付したgifが重すぎて一部の宛先にメールが送れていない!!!!!
見直したら、開発の画面1920*1080のままgifにしてたので20MBとかありました。でっけぇなぁ。

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※ホラー注意

そして、結局送り直した先のGamerさんに掲載していただけました!!!!本当に気づいて良かったぁ!!!あるいは、19時にリリースするゲームのプレスなので夕方頃に届いたからちょうどが良かったのかもしれません。

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初めてのプレスに大はしゃぎの亀

その後

最後、unity1week Team-Up!!のサーバー内で遊んでもらった際に、一部名前欄のミス等々があったので修正&関西弁に違和感があるとの声があったため修正し、今に至ります。

全体として、「ちゃんと頑張ったけど無理はしていない」という健全なラインで楽しく作ることが出来ました。
その代わりに納期が犠牲になったので今後は作業効率を上げて時間通りに仕上げたいですね。

異常・・・じゃなかった。以上です。

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※架空のシーンです

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