荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。 刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。 進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。
モンスターハンターワイルズ-予告編とスクリーンショット
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このゲームについて

荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。

刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。

進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。

STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。

A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、 「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。

MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。

HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。

CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。
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『モンスターハンターワイルズ』のカスタマーレビュー 言語別内訳を表示 ユーザーレビューについて 個人設定

日本語のレビュー:
やや不評 (17,985件のレビュー)
すべての言語でのレビュー総数:185,411賛否両論
最近のレビュー:
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総プレイ時間:270.8時間
投稿日: 2025年12月16日
Steamから直接購入
人柱として、全実績解除済です。
読むのが面倒な方は青字と太字だけ見ればOKです。

-良いところ-
◆アクション
過去最高の出来 です。
私はハンマー使いですがアクションは過去1面白く、相殺の脳汁は間違いなく全武器中1位じゃないでしょうか。
坂道スライディングのモッサリ感や相殺後モーションもアプデで改善、追加され素直に動かしていて面白いです。
他の武器も触りましたが、どれも面白かったです。
ただひたすらモンスターを狩り続けるのが好きな人は楽しめる と思います。

◆装備デザイン
性別間の装備制限が撤廃され、 すべての装備を性別関係なく着られる ようになりました。
これに伴い 装備もユニセックスなものが多くなり、デザインも非常に洗練 されています。
武器デザインもそのモンスターの特徴が濃く反映されていて非常に秀逸です。
着せ替えやお洒落が好きな人は 楽しめる と思います。

◆生態系周り
私はモンハンの世界を狩りもせず散歩するのが好きな人間なので、 生態系の作り込みを観察するのは面白かった です。
多種多様な生物と天候による環境の変化は見ていて面白く、今まで飛びっぱなしだったランゴスタが木にとまっているところを見た時は感動しました。
各所で休んだり、眠ったり、餌を食べたりしているモンスターを見るのは楽しいです。
ポケモンスナップ等が好きな層はお散歩ゲームとして楽しめる のではないでしょうか。


-悪いところ-
他の方のレビューの通りです。
悪い部分が多すぎるので、諸説あるとは思いますが 私がもっとも致命的だと感じている1点を書きます。

◆レア素材確定クエスト
モンハンで1番脳汁が出て、かつ快感を感じるのはいつですか?
それはレア素材のドロップです。しかしワイルズはその快感を感じる機会をすべて奪い去ってしまいました。
今作は逆鱗や宝玉を確定でドロップするクエストが存在する のです。
これのせいで 「たくさん狩りに出る」より「レア素材確定クエストを厳選する」のが攻略の最適解 になってしまい、 「狩りの時間」が「テントでの休憩時間」に置き換わる という最悪な現象が起こってしまいました。
装備を作るのも武器を作るのも、何をするにも快感も達成感もなく存在するのはただ作業感のみです。
これは モンスターハンターというゲームの根幹を破壊 しています。
絶対に次回作では廃止すべきです。達成感を得たいなら縛りプレイをすればいいとかそういう話ではないのです。私は途中から縛りました。ただフレンドは縛りません。そして何の快感も感じることなくやることもなくなって飽きて離れていきました。人は便利なものがあれば使うのです。それが最適解なら尚更です。もしこのようなクエストを作るのであれば、 確定クエストを使っても尚素材が足りなくなるくらい消費する機会を用意すべきでした。(拠点の拡張に素材を消費したり、キャンプの家具を作成するのに素材を消費したり等)そしてレア素材のドロップに匹敵するレベルの快感をゲーム中に別で用意すべきでした。しかしこのゲームにはそのどちらも用意されていません。
このゲームに存在するのは作業感と虚無 です。
本当に致命的だと思います。
ハンターを戦場に駆り立てるのは装飾品でも御石でもなく、いつだって素材であるべき です。
私を宝石商や石堀りにしないでください。
私は狩人なんです。

よく取り沙汰されている 「簡単すぎる問題」「ボリューム不足問題」もすべてこのレア素材確定クエストに起因 しています。
◆装備の更新が容易なため、一つ上のランクのモンスターに苦戦しない。
 →簡単すぎる問題
◆レア素材が容易に集まるため、周回の必要がない。友人や野良を手助けする必要もない。
 →ボリューム不足問題
モンスター自体の難易度や、モンスターの種類、エンドコンテンツの有無等が注目されており、無論それも原因の1つだと思いますが 諸悪の根源はレア素材確定クエスト だと私は考えます。

今から買う人はレア素材確定クエストを縛ってプレイする方が絶対に面白い と私は思います。
可能なら友人も一緒に縛ってください。
先陣を切った多くのハンターと同じ運命を辿る必要はない と思います。
これは未開の地を彷徨い人柱となった狩人からの助言です。


-運営開発の方々にお伝えしたいこと-
運営開発の方々に1番伝えたいのは 「タイムパフォーマンス」という言葉の意味をもう一度考えて欲しい ということです。
確かにレア素材を求めてモンスターを狩り続けることは時間がかかります。だけど私はその時間が楽しくてモンスターハンターを遊んでいました。自分の防具を作るため、友達の武器を作るため、森林や雪山や火山を果てしない時間駆け回りました。しかしその時間をつまらないと思ったことはありません。
「時間がかかる=タイムパフォーマンスが悪い」ではない のです。
時間がかかったとしてもその時間が楽しいものであるのならば、タイムパフォーマンスは良いのです。
しかしこのゲームは楽しい部分を排除したうえで、UI周りやゲームの仕様が悪すぎるせいで時間がかかってつまらない部分が大量に存在します。
結果ただひたすらにタイムパフォーマンスの悪いゲームになっています。
タイムパフォーマンスを重視し、削るべき場所というのは、そういう部分だと私は思うのです。
便利にしてタイムパフォーマンスを上げるというのはそういうことだと思うのです。


次回のモンスターハンターは快感、興奮、達成感、充実感、満足感が大量に盛り込まれていることを切に願います。
私はモンスターハンターが好き なんです。
狩りの興奮を友人と共有し、一狩り行けるモンハンを本当に心待ちにしています。
ワールドは1500時間近く遊んでいます。
あのゲームが作れるのだから、 絶対に楽しいゲームを作れる人たちのはず です。
頑張ってください!
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総プレイ時間:481.6時間 (レビュー投稿時点:412.3時間)
投稿日: 2025年12月17日
Steamから直接購入
ゴグマジオス戦において、拾ったアイテムを使ったシューティングゲーム的な操作を強要され、それがDPSチェックに含まれている点に強い不満を感じました。
仮にDPSチェックに含まれないのであればまだ理解できますが、ハンティングアクションを楽しみにしているにもかかわらず、シューティングをやらされる構造は不快極まりません。
しかもこれが、エンドコンテンツかつ周回前提のコンテンツであることが、なおさら信じられません。

これまで『ワイルズ』には様々な問題点があると感じつつも静観してきましたが、最後のコンテンツでここまでユーザーの求める体験とかけ離れ、かつ極めて不快な体験を強いられるとは思いませんでした。
正直、ここまでがっかりしたことはありません。

これまで長年モンスターハンターシリーズを遊び続けてきましたが、このような不快な体験を強いられるのであれば、今後シリーズをプレイする意欲は失われました。
本作の根幹であるはずの「狩りの楽しさ」を見失っているとしか思えず、非常に残念なエンドコンテンツでした。
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総プレイ時間:324.3時間 (レビュー投稿時点:321.4時間)
投稿日: 2025年12月17日
Steamから直接購入
初めてのレビューを書くほどには我慢の限界です。運営はFF14を作りたいんですか??
賛否関わらずみなさんが、DPSチェックと即〇ギミックについてどう感じているか知りたいです。

ゴグマジオスと戦っているうちに、モンハンに即〇ギミックって必要なのだろうか、と思いました。
ワールドあたりからとにかく火力スキル盛りまくりのテンプレ装備が正義という風潮が強くなってきました。
当時は生存や快適なスキルも大事なのもモンハンの面白さだろ、と思っていました。しかし、DPSチェックがあるせいで火力盛らないと勝てないから装備の幅が狭まっているんじゃないかと今回のゴグマジオスで感じました。
あと考えられるのは武器装飾品と、段階的なアプデをする以上、以前より強い装備を出す必要があるからでしょうか。

大好きなラギアとゴグマジオスの復活がこんな形になって悲しいです。次は10年後ぐらいでしょうか。ダイパリメイクのPVが出た時の気持ちを思い出しました。

追記:なんで人が減っていってるゲームでマルチ推奨出すねん。

拙いお気持ち文失礼しました。
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総プレイ時間:155.8時間
投稿日: 2025年12月14日
Steamから直接購入
過去作に比べて上がったのはグラフィックと開発費とクラッシュ率。グラフィックに関しては砂嵐や豪雨などの環境表現の為、過去作のアイスボーンより悪く見える。
ゲームをしたいのに映画と料理を見せられ、装備の自由度はなく武器バランスは安定しない。
7年前に発売したXXでは登場したモンスター数が129体だったが今作では33体で狩猟にまったく関係ない環境生物は90体、世界観を創るのはよいがゲーム会社なら運営の箱庭ではなくゲームを作ってほしかった。
ワイルズの開発やめてXXをsteemに出してほしい。

追加:そのオープンワールドってのをやめたら?
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総プレイ時間:102.7時間
投稿日: 2025年12月22日
Steamから直接購入
ボリューム不足などの低評価はあまりしっくり来ていませんでした。DLC込みの過去作と比べてボリューム不足なのは否めませんが、ストーリーの演出は圧倒的にレベルが上がっているし、なんだかんだ言っても80時間ぐらいは楽しめたし、アルシュベルドをはじめに戦闘が楽しいモンスターも複数いるし。やや不評にされるのは叩かれ過ぎではないか?と思ってDLCを待ちながら静観していました。

で、今回のアップデート4弾ゴグマジオスです。率直に、なぜ?と思いました。
シューティングがやりたいならVALORANTをやります。ギミック戦闘がやりたいならFF14をやります。
なぜ、モンハンを選んで買っているプレイヤーに対して(コラボだから目を瞑ろうかとも思いましたがオメガと並べて)二連続で、ギミックボス(しかもゴグマジオスに関しては武器を使わないシーンが多い)なのですか?全く求めていません。サンブレイクの純粋な殴り合いの方がずっと楽しかったし、こんなジャンル外れの戦闘をやらされるぐらいならずっとアルシュベルドを狩っていたほうがマシです。
しかも、直近2作品でせっかくソロでもデュオでもフルパでも自由に遊べるようになってきたのに、ここに来てコラボ以外でも体力固定モンスター?本当に意味がわからないです。ただでさえ評価が悪くてフレンドも離脱していっているのに。

本当にこれが求められていると思って開発しているのか?叩かれ続けて、なぜ尚も自己満足ゲームを作り続けるのか?完成度やボリュームの話をしているのではありません。多少不足していても、長年プレイしてきているファンですから、アプデを信じて気長に付き合おうと思っていました。ここ2回のアップデートのコンセプトは、ハンターに対する裏切りです。今までついてきたシリーズファンに、なぜ中指を立ててきたのか?
今回のアプデで限界です。これが今後の方針なら、大型DLCも買わないし(ボリューム不足は大型DLCのエンドコンテンツで解消され、なんだかんだ言ってもアイスボーンのように面白くなるだろう、と思っていました)、モンハンとの付き合いは時々思い出してサンブレイクをプレイする程度になるでしょう。
人生で1000時間以上を費やしたこのシリーズがこんな形になってしまうとは残念です。

追記:ファンだから許してきていましたが、未完成のものを販売し、DLCで装備更新(しかも周回想定デザインの)を繰り返して延命しているのも、フルプライスのゲームとして責任感に欠けると思います。本当に、もう発売直後には買いません。サンブレイクぐらい値段が落ちるか、圧倒的好評になればまた帰ってきます。
これからモンハンシリーズをプレイしようと思っている方にはサンブレイク、ついでアイスボーンがおすすめです。(アイスボーンは賛否のある仕様もありますが)どちらも面白いゲームですし、セール時は非常に安いです。モンハンシリーズ自体はとても面白いゲームですので、過去作のどちらかをプレイしてください。
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総プレイ時間:279.9時間 (レビュー投稿時点:277.9時間)
投稿日: 2025年12月21日
Steamから直接購入
「神ゲー」になれたはずの未完成品。最高のアクションを殺す、運営の「簡悔」と「怠慢」

タイトルアップデート第4弾(TU4)が配信され、本作も一旦の区切りがついたと思います。ゲームとして一通り出揃ったこのタイミングで、長年このシリーズを追い続けてきた一人のファンとして、正直な感想と開発への願いを記します。

結論から言えば、「アクションという素材は間違いなくシリーズ最高峰なのに、それ以外の設計思想(調理法)が全てを台無しにしている」、これに尽きます。

【評価できる点:アクションの到達点】
まず、アクションの手触りだけなら間違いなく過去最高です。
  • 攻防の一体感:
    新アクションの「相殺」「ジャストガード」が決まった時の爽快感は素晴らしく、ハンティングアクションとして一つの到達点にあります。
  • 武器の個性:
    どの武器も触っていて楽しく、「色々な武器を使ってみたい」と思わせてくれる深みがありました。
  • 新規モンスターの良さ:
    新規モンスターの「アルシュベルド」「レダウ」などは、動きにメリハリがあり、戦っていて純粋に「楽しい」と思える素晴らしい仕上がりでした。

【なぜ「不評」なのか:ユーザー体験を損なう4つの要因】
しかし、この素晴らしい土台がありながら、以下の点が評価を著しく下げています。
  • 1. PvEにおける「簡悔」精神と、遊びの幅を狭める過剰な「ナーフ」
    私のスタンスは、「対人戦(PvP)でないPvEゲームにおいて、よほどの不具合でない限りプレイヤー側の有利を下方修正(ナーフ)すべきではない」と考えています。
    しかし本作の運営は、開発の想定していない強い戦法や効率的な稼ぎが見つかると、即座にナーフを入れて遊びにくくします。これは「バランス調整」という名の「コンテンツ寿命の無理な引き伸ばし」にしか見えません。
    結果はどうでしょうか? ユーザーは萎え、反発し、離脱しています。寿命を延ばすつもりが、逆にブランドの寿命を縮めている。まさに本末転倒です。

  • 2. 「未完成品」をリリースする姿勢
    過去作でも見受けられましたが、発売時点では明らかに未完成でした。本来、DLCやアップデートとは「100点の完成品を120点にする」ものであって、「80点の未完成品を100点にする」ためのものではないはずです。ロードマップありきで未完成品を売り逃げするような姿勢は、ユーザーとの信頼関係を損なうだけです。

  • 3. 技術力不足による最適化の放棄
    アップデートを重ねるたびにゲームが重くなっていく現象には閉口します。
    ハイエンドな環境ですら動作が不安定なのは、グラフィックの進化云々ではなく、純粋な技術力不足と最適化不足と言わざるを得ません。快適なプレイ環境の提供は、ゲームとしての最低ラインです。

  • 4. ズレた追加コンテンツと、強制される「儀式」
    私が求めているのは、企業の宣伝のようなコラボアイテム(Fender等)ではなく、純粋に「魅力的なモンスター」の追加です。
    過剰なギミックや強制イベントは最小限にして、モンスターとのヒリつくような「ガチンコバトル」のモンスターハンターを楽しみたいです。
    しかし、TU4でエンドコンテンツとして追加された「ゴグマジオス」はどうでしょうか。特定の戦い方や手順を強制されるような仕様には心底がっかりしました。「自由な狩り」こそがモンハンの醍醐味だったはずなのに、なぜシステムに指図されながら戦わなければならないのでしょうか。

【開発チームへの願い】
新規層の獲得を目指した「マス向け戦略」や、収益構造を変えるための「ライブサービス化」。企業の成長戦略としては理解できますが、その代償として「快適なプレイ体験」や「シリーズ独自の深み」といった最も大切なものが犠牲になってしまっていると感じてなりません。

現場には最高のアクションを作れる技術があるはずです。それなのに、それを活かす方向性を間違えている現状が、ファンとして本当に悔しい。最高の食材を、不味く調理して出された気分です。

目先の利益や延命措置ではなく、「ユーザーが何に熱狂してきたのか」という原点に立ち返ってほしい。
今の方向性でブランドが輝きを失い、終わっていく姿は見たくありません。
シリーズの未来へのエールと警鐘を込め、あえて「おすすめしない」を押させていただきます。
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総プレイ時間:219.9時間 (レビュー投稿時点:206.4時間)
投稿日: 2025年12月17日
Steamから直接購入
いまだにクラッシュに対応できていない、中途半端な状態で製品化された過去最悪のモンハン。発売日から買ってプレイしてたけど一時期を境に起動すらできなくなり、周りも皆辞めていってる。
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総プレイ時間:247.6時間 (レビュー投稿時点:214.6時間)
投稿日: 2025年12月16日
Steamから直接購入
モンスターハンター3Gからワイルズまで遊んでいるランサーものです。ランス以外も触ってます
現時点でのゲームとしての評価は★★★★☆(4)はあると思います。

アクション ★5 いいんじゃない?
武器性能差 ★3 まぁまぁ
ボリューム ★4 ワールドとそんな変わらん。(クリア後のボリューム)
音楽    ★3 過去作に比べて曲ではなくBGMになった。伝わってほしい
ストーリー ★4 ツッコミ所は多少あるが今までで一番いい
その他   ★2 UIとかUIとかUIとかアルマとか見にくい、邪魔、装衣別にいらん、隠れ身攻撃解除で時間無限で良い



販売初日に買いましたが後悔はしてないです。別に擁護ではないですし否定的な意見も勿論ある前提で読んでもらえれば幸いです。

まずモンハンにおいて重要なアクション面ですがこれは過去作のXX、IB、SB等をと比べても一番面白いです。
集中モードによる攻撃中の視点移動や相殺、鍔迫り合い、傷破壊、XXやSBの頃の斬新かつ派手さはないもののとてもシンプルかつ便利で気持ちの良いアクションです。
受け身は正直受け身とは言えない代物ですが…。

次に火力です
正直ストーリー中は高すぎると感じました。過去作に比べて狩時間が明らかに短くなってます。
例えば大剣では初期武器の段階で素である緑切れ味や大剣の溜め攻撃で3桁ダメージや相殺攻撃によるダウン、鍔迫り合いなどスキルがなくともアクションなどで相対的に火力が上がっているように感じます。
またどの作品でもそうですが武器による火力差も顕著です。

問題点ですが武器の難易度に対して火力の差が激しいことと特にランスを使い続けた身として思うのがガードができる武器にジャスガが付与されたこととガード格差等です。

よく低火力であげられるランスですが正直ランスは火力は低くてもいいです。火力よりガードの性能です。
前提としてランスは全武器でトップクラスに高いガード性能を持つ武器。昔から相手の攻撃をガードし後スキを狩るヒットアンドガード、SBで与えられた削りなしのジャスガがランスの魅力でした。が、IBの頃から既に起きていましたが最強ガードはなぜかヘヴィ。
立ち回りはガードではなく二段突きによるカウンター回避。正直ガード武器とは言えないほどのカウンターにたよっています。
またジャストガードですがSBでランスの特権として配られたのにも関わらずガード武器全配布、ジャスガしても削りダメージ、ジャスガとは?と疑ってしまうほどの判定の緩さにはランサーとして遺憾です。

私としては武器の強さは基本難しさに比例して上がってほしいです。理想として
チャアクや操虫棍等は上級者向けで使いこなせば火力が出て、大剣は簡単だけど強いし奥深さもある、片手は雑に使っても強いしやりこみも多少ある。太刀や双剣はクールそして中級者向けで少し難しいけど3番目ぐらいには火力がでて、ランスは前述したけど火力は低いけど生存能力に長けている、ボウガン弓は被弾しにくく、安定して火力は出るけど中ぐらいの火力であってほしい。

またモンスター少ない問題ですが
ワールドの周回モンスター
ジョー、ハザク、Aシェン、ジーヴァ、クシャ、ナナ、テオ、マム、極ベヒ、葱、キリンの10体
ライズの周回モンスター
マガにゃん、ナズチ、クシャ、ジンオウガ、テオ、ナルガ、ナルハタ(+牧彦)、ラージャン、バルファルク、ヌシ6体の17体
ワイルズの周回モンスター
アルベド、レダウ、ヌ、ツナ、ダハド、レギオス、ラギア、オメガ、マジオス、ゾシア、ゴアの11体

正直元が少なくても周回モンスしか狩らないのであんま気になりませんしG前と比べてもさほど変わりません。
恐らく皆がボリュームを少なく感じるのは狩り時間が減り相対的にボリュームが少なく感じるのではないかと思います。

あとPC版のクラッシュ問題ですが今まで遭遇したことがありません。どちらかというとスト6やIBよくクラッシュします。運がいいのか分かりませんがまぁ参考程度に
一応スペックと遊んでいる設定
RTX3060 12GB
16VRM
AMD ryzen 5 4500 6-core

基本全部 高い レイトレーシングOFF 

AMDFSR ON
フレーム生成 ON
ネイティブ画質(クオリティ)
で遊んでいます。
テレポート時に一瞬ローポリになる程度(主にアズズ)で基本綺麗なグラ、50から60FPS程度で遊んでいます。
正直45FPSあれば遊べます。
みんなFPSに無駄にこだわりすぎ。

特に日本においてはネットでは賞賛の意見より否定的な意見の方が広まりやすいです。日本人は特に基本的にレビューに好評化をつけない(わざわざしない)のと普段社会に抑圧されネットで発散しがちなため否定的なレビューが先行しやすいです。ゲームをする際大事なのは他人がどうこうではなく自分がどう思うかです。
私はどんなゲームでもそれぞれの善し悪しがあると思います。悪いところばかりではなく良いところを見ることも大事です。



あとゴグマジオス単騎クエ用意してほしいな(小言)





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おすすめ
総プレイ時間:196.1時間 (レビュー投稿時点:194.1時間)
投稿日: 1月3日
Steamから直接購入
オススメするに評価しているけど、面白いと感じるには条件がある。

①不親切UIに慣れている
筆者はレトロゲーを良くプレイするのでこの程度は許容範囲、慣れればそんなに気にならない
気の利いた近代ゲーと比べたらダメ

②全ての要素をやり込まなくてよい
筆者は相殺大剣でアルシュベルドか、ハンマーでレ・ダウの頭を殴り続けるだけで満足出来る
ゴグマジオスとか歴戦王とかそういう面倒なのは一回倒せば良し

③スキルは火力が出れば良し
利便性とか対特定モンスターとかどうでも良い
超会心挑戦渾身無傷弱特やらあれば良し

④呼べば来る仲間がいる
低難度モンスターでも友達と楽しく狩れれば良し
みんなでアルシュベルドを相殺してレ・ダウの頭を殴ろう

等々揃っていれば十分楽しめる

他にも、装備の見た目が良くカスタマイズ性がある・戦闘モーションが良い・オンライン乱入プレイできる・ポルトガル語のネコが可愛いなど良いとこが沢山ある。

筆者は2Gから歴代全てプレイしていて累計3000時間ほどだけど普通に楽しめる。
良いところ以外に目を向けると楽しくなくなるので注意。

①②③④の条件を満たせないのであればアイスボーンをオススメする。(ほぼソロ限定になるが)

あ、素材の存在感はほぼ無いです。
マカライト鉱石が実装されているかどうか覚えてないくらい。
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11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
総プレイ時間:88.9時間
投稿日: 1月4日
Steamから直接購入
プレイしていた頃は普通に面白かった。(PCクラッシュ事件やら何やら起きる前)ただ全てやりたいことやりつくしてやることなくなったので当時は価格とボリュームが釣り合ってなかった?いやおもろかったけどね?キャラメイクは最高です!
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最近の投稿
このユーザーはゲームをSteamで直接購入したか、無料ゲームの無料ライセンスを取得したため、このレビューは全体のレビュースコアに影響します。
zzzz
71.1 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
おもおしろい!
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unagi
95.6 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
発売初期にプレイし、実績全回収したくらいには遊びましたが、逆にそれをしなければいけないほどやることがありませんでした。

遅ればせながらレビューしましたが、失った信頼は簡単には戻らないんだなあと現状を見て思いました。
参考になりましたか?
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
このユーザーはゲームをSteamで直接購入したか、無料ゲームの無料ライセンスを取得したため、このレビューは全体のレビュースコアに影響します。
U.R.O.N.A.
286.4 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
パフォーマンスの問題が改善すれば凡ゲーくらいのポテンシャルはある
参考になりましたか?
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
このユーザーはゲームをSteamで直接購入したか、無料ゲームの無料ライセンスを取得したため、このレビューは全体のレビュースコアに影響します。
Rien
509 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
2026/01時点でも、クラッシュレポートを送る日々です。
まだ製品として成立していない状態であり、おすすめはできません。

CPU : AMD Ryzen7 3800XT (※MAX54℃)
GPU : AMD Radeon RX 6900XT (※MAX48℃)
RAM : DDR4 32GB 3600MHz (※MAX34℃)
(※本格水冷:上記全て水枕水温20~30度環境)
参考になりましたか?
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0toshigami
172.6 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
購入前にディレクターを確認しなければいけないということを教えてくれてありがとう。
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松田です
320.6 時間
投稿日: 1月13日
Steamから直接購入
開くだけでクラッシュします。
インストールし直したり、再起動したり、なんならPCを初期化しました。直りません。もういいです。前も普通にプレイしててもクラッシュします。最近は開くだけでクラッシュです。
よーく考えたら別に面白くないし、バグだらけ、戦闘のセンスの無さ、最適化の圧倒的遅さでわざわざ、やる必要ないなって思いました。やる方がストレスが溜まります。モンハンだからやっていましたが、もうワイルズはやりません。これからのモンハンもやらないので最後レビューを書きに来ました。開発者の皆さん、もっといいゲームを作れないんですか?お疲れ様です。
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石田
222.4 時間
投稿日: 1月12日
Steamから直接購入
運営のオナニー作品
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Regina
24.4 時間
投稿日: 1月12日
Steamから直接購入
上から方針を決められてて開発現場がやりたいアプデさせてもらえてないんじゃないか、と遊んでて辛くなる…
こんなアプデの仕方しないでしょ普通
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伏黒甚爾
39 時間
投稿日: 1月12日
Steamから直接購入
感動した返品させろ
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kitosan08
8.9 時間
投稿日: 1月12日
Steamから直接購入
このプレイ時間のほとんどはシェーダーキャッシュクリアを突破するために試行錯誤した結果です
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