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実装前でも公式サイト・ゲーム内図鑑・任務・イベントなど通常のプレイで確認できる内容は記載可能です
スペーストレック研究院の学者であり、スタートーチ学園の教授でもあるモーニエは、頭脳明晰な反面、口下手である。
彼女は自分の目標に対して、驚くべき執念を持っている 時空を越え、その両手で広大な美しい世界に触れようとしているのだ。
モーニエは精巧な操作画面を次々に呼び出し、厳密な計算、演繹、修正をひとつひとつ実行していく。
彼女はあらゆる精密機械をコントロールする。それはまるで本来見上げるべき星空が既に、彼女の支配下に在るかのように。
星が見えるからこそ、人は空の向こう側にある世界を知りたがる。
戦闘スタイル
| Tag: 耐久・回復 | Tag: ダメージブースト | ||
| Tag: 震撃協和レスポンス | Tag: 密集協和レスポンス | ||
| &ref(): File not found: "不協和値蓄積効率.webp" at page "画像"; | Tag: 不協和値蓄積効率 |
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | |||
| 20 | ||||||
| 40 | ||||||
| 50 | ||||||
| 60 | ||||||
| 70 | ||||||
| 80 | ||||||
| 90 | - | - | - | |||
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 100/125/150/175 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5% | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +○○1.8% | +○○4.2% |
| 共鳴スキル | ||
| 共鳴解放 | ||
| 変奏スキル |
スキル
基本攻撃
基底状態校正
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード中、通常攻撃は通常攻撃・広域観測モードに代わる。
最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避反撃・広域観測モード
広域観測モード中、回避反撃は回避反撃・広域観測モードに代わる。
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | ||
| 2段目ダメージ | ||
| 3段目ダメージ | ||
| 4段目ダメージ | ||
| 重撃ダメージ | ||
| 空中攻撃ダメージ | ||
| 回避反撃ダメージ | ||
| 重撃スタミナ消費 | ||
| 空中攻撃スタミナ消費 | ||
共鳴スキル
計算
期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減する。他のキャラに切り替えると、この状態は終了する。
ガード状態中に目標から攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。
ガード状態中に目標から攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。
最適解
周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。
他のキャラに切り替えると、目標の停滞効果は解除される。
分散型行列
広域観測モード中、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標に焦熱ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | ||
| クールタイム | 秒 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
共鳴解放
限界プロトコル
範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率が0.5%アップ(最大80%)、クリティカルダメージが1%アップ(最大160%)。
このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合は、それを解除して強化型共振フィールドを展開する。
空中で発動可能。
強化型共振フィールド
- 強化型共振フィールドは25秒間持続。
- 強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
- 共振フィールドの中断耐性アップ効果と不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
- 共振フィールドのHP回復効果を継承したうえで、HP回復倍率が40%アップ。
重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・位置変換に代わる。
重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
その後モーニエは空中へ舞い上がり、【静止エネルギー】をすべて消費して広域観測モードに入る。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | ||
| クールタイム | 秒 | |
| 共鳴エネルギー消費 | ||
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
共鳴回路
質量とエネルギーの等価性
基準モード
モーニエは初期状態では基準モードにあり、このモードでは【静止エネルギー】を獲得可能。
広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。
通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目を順に繰り返し発動する。
期間中に【相対運動エネルギー】が100Ptに達すると、重撃・反転を発動する。
移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。
前方へ回避時、モーニエは10秒間持続するダッシュ飛行状態に入り、移動速度が上昇する。
スタミナが尽きる、または広域観測モードが終了時、ダッシュ飛行状態も終了する。
モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能で、広域観測モード終了時に発動可能回数がリセットされる。
ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。
降下中は、通常攻撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列、重撃・反転を発動できない。
スタミナが尽きた際にジャンプを一回押しすると、モーニエは広域観測モードを終了する。
また、降下中に回避またはジャンプを一回押しする、あるいは空中攻撃を行うと、モーニエは広域観測モードを終了する。
その他、特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは終了する。
共振フィールド
- 共振フィールドは25秒間持続。
- 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
- 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラのHPが持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
- 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
- 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。
重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptに達すると、重撃が重撃・反転に代わる。
重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。
観測マーク
チーム内キャラが観測マークの付いた目標に協和破壊ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。
干渉マーク
目標が【震撃協和・インターフェア】または【
密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員の目標への与ダメージが、次の値に応じてアップ:モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。
視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マークの付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。視界が持続している間、チーム内キャラがダメージを与えると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。
震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは、範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード中、通常攻撃、重撃、回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中時、【静止エネルギー】を獲得可能。
【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード中、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列が目標に命中時、【相対運動エネルギー】を獲得可能。
重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | ||
| 2段目ダメージ | ||
| 3段目ダメージ | ||
| 1段目協奏エネルギー獲得 | ||
| 2段目協奏エネルギー獲得 | ||
| 3段目協奏エネルギー獲得 | ||
| 継続時間 | 秒 | |
変奏スキル
収束
目標を攻撃して焦熱ダメージを与えた後、モーニエは空中へ舞い上がり、【静止エネルギー】をリセットして広域観測モードに入る。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | ||
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
終奏スキル
リカーシブ
チーム内キャラに25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。
協和破壊
デカップリング
モーニエは【震撃協和・インターフェア】と【
密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:
チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、モーニエは震撃協和レスポンス・粒子射流を発動する。この効果によるダメージは、同じ目標に対して8秒ごとに1回しか適用されない。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:
目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、モーニエがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。モーニエをチームに編成している場合、目標に付与できる【
密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、モーニエはその目標に【協和破壊】を発動できる。
固有スキル
青図
モーニエの共鳴効率が10%アップ。
変奏スキル・収束を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
固有スキル
有界
共鳴スキル・期待誤差、共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:
- 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
- チーム内登場キャラは、自身のHP上限の30%を超えるダメージを受けた場合、このダメージはHP上限の30%分に置き換えられる。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明は解除される。
- チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明は解除される。
- 有界性証明が解除されると、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%分のHPを回復する。
共鳴チェーン
✦1. 名称
1効果
✦2. 名称
2効果
✦3. 名称
3効果
✦4. 名称
4効果
✦5. 名称
5効果
✦6. 名称
6効果
コンボチュートリアル
戦闘スタイル
共振フィールドを展開し、HP回復効果と不協和値蓄積効率アップ効果を付与できる。
目標に【干渉マーク】を付与すると、目標の被ダメージがアップ。
終奏スキルはチーム内キャラに全ダメージブーストを付与できる。
戦闘のコツ
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報
(基本情報の内容)
性別:
出身:
所属:
共鳴能力測定報告
共鳴能力
(能力名)
共鳴能力分析報告
(内容)
オーバークロック診断報告
(内容)
ストーリー
✦ ストーリー
(内容・好感度1)
✦ ストーリー
(内容・好感度2)
✦ ストーリー
(内容・好感度3)
✦ ストーリー
(内容・好感度4)
✦ ストーリー
(内容・好感度5)
大切な物
名称
(内容)
名称
(内容・好感度2)
名称
(内容・好感度4)
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ 効率主義
モーニエ教授は効率主義を信条としていることは、広く知られている。そのため、彼女は一度で済むことを決して分割することはない。
そしてこの原則に従うならは、一口で食べられる物は二口に分けるべきではないのだ。
甘いハニースイートジャム、濃厚なクリーム、旨味が詰まったスケルカンス、爽やかなファーン・スポア……どれもモーニエの好物である。これらをより効率よく摂取するために、彼女はその全てを一つにまとめ、いくつかの簡易的かつ効率的な物理的手段を用いて、嚥下に最も適した形態へと加工する。
こうすることで、たとえ研究の途中であっても、ただ吸い込むだけという最小限の動作で美味を堪能できる。
『一度にたくさんの味を楽しめます。これこそ、科学と効率の結晶です。』
✦ 教授として
モーニ工教授の選択科目は、いつも少なくない履修者に選ばれている。それは彼女の採点が甘いからでも、人当たりが良いからでもない。「ヘリオス」のチーフエンジニアである彼女の名が、「陽換えの儀」の最新情報と共に学園のトップニュースにしばしは掲載されているからである。毎年多くの学生がその名声に惹かれて集まるが、その大半は数回目の講義で挫折し、机に突っ伏して居眠りを始める。
モーニエは眠っている学生を起こさない。それは教師の規則に含まれていないからだ。
しかし、ときには新しい試みをすることもある。例えば一一新鮮なトワイライトハニーを取り出す、これをリアクタードライブとする。次に巨大なトーチパインの枝を取り出し、エクソストライダーに見立てる。陽換えの儀では、まずリアクタードライブを一一つまり、ここではトワイライトハニーのフィールドエネルギー・パラメータを取得し……外部駆動フィールドを調整して……逆方向に分解……相転移の許容値は……どうやら殆ど効果はなかったようだ。彼女は少し落胆した。
✦ チーフエンジニア
多くの学生が思い描くモーニエの姿は、人付き合いが苦手で寡黙、実験室にこもりきりで数字とデータだけを相手にする孤高の科学者といったところだ。
しかし、そこにはあまり知られていない事実がある。現在ラハイロイに広がる人工の「ダスクベール」は、かつてスペーストレック研究院の会議において、モーニエが反対意見を押し切り、多くの知恵を結集させて完成させたプロジェクトなのだ。
モーニエはひとりの科学者として、技術の進歩は決して一人の才能に依存するものではないことも、あらゆる偉業は集団の対話と協働の産物であることも知っている。
だからこそ彼女は幼少期の経験から、今でも社交というものに対して強いプレッシャーを感じているにも関わらず、「陽換えの儀」を円滑に推進するために自ら輪の中へ踏み出し、得意とする研究とデータ、そして不得手な言葉と勇気を携えて、果たすべき責務を全うし続けている。
✦ 光の在処
星とは何だろう?
モーニエはベッドに横たわり、空に向かって指を動かすーーある時は耳飾りの宝石に、ある時は灯台の光に、そして最後には狐の瞳に。それは彼女が幼い頃の数少ない遊びだった。星々を繋げ、いつかその美しいものが現実となり、病も孤独もない世界へと連れて行ってくれることを願った。
今となっては、もはや病は彼女を縛る鎖ではなくなった。
あの事故は転機となり、義肢の中には光が流れ、彼女に再び大地を歩く権利を与えた。
そして、孤独はーー
モーニエは両手を開く。星の光が指の間からこぼれ落ちた。
星の輝きは、彼女に多くのことを思い出させる。熱を帯びた類をかすめた雪の嵐。静まり返った調査キャンプ。星の海へ手を伸はすという理想。そして決して忘れることができない、あの人の姿。
もう孤独ではない。彼女はそう思った。
私は、あの光へ辿り着くのだから。
✦ 透明な両脚
モーニエは資料を読みながら座っている。透明な両脚の中では、ゆっくりとエネルギーが流れ、淡く輝きを放っている。
✦ 冷静な研究者
モーニエは冷静で理性的である。客観的事実を淡々と語るその表情からは、深い感情の揺らぎを読み取ることは難しい。
✦ 視線の先
小さなヘアピンで重たい前髪を留めているが、モーニエの右目は額にかかる髪に覆われている。彼女は顔を上げ、まるで誰かの視線が届くのを待っているかのように、ただ前を見つめていた。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | |
| 心の声・その二 | (好感度1) |
| 心の声・その三 | (好感度2) |
| 心の声・その四 | (好感度3) |
| 心の声・その五 | (好感度4) |
| 好きなこと | |
| 悩み | |
| 好きな食べ物 | |
| 嫌いな食べ物 | |
| 夢 | |
| 伝えたいこと・その一 | |
| 伝えたいこと・その二 | |
| について | (好感度1) |
| について | (好感度2) |
| について | (好感度3) |
| について | (好感度4) |
| について | (好感度5) |
| 誕生日祝い | |
| 余暇・その一 | |
| 余暇・その二 | |
| 余暇・その三 | |
| 自己紹介 | |
| 最初の音 | |
| チームに編入・その一 | |
| チームに編入・その二 | |
| チームに編入・その三 | |
| 突破・その一 | |
| 突破・その二 | |
| 突破・その三 | |
| 突破・その四 | |
| 突破・その五 |
戦闘ボイス
| 共鳴スキル・1 | |
| 共鳴スキル・2 | |
| 共鳴スキル・3 | |
| 共鳴スキル・4 | |
| 共鳴スキル・5 | |
| 共鳴解放・1 | |
| 共鳴解放・2 | |
| 共鳴解放・3 | |
| 共鳴解放・4 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 重傷・1 | |
| 重傷・2 | |
| 戦闘不能・1 | |
| 戦闘不能・2 | |
| 戦闘不能・3 | |
| 音骸スキル・召喚 | |
| 音骸スキル・変身 | |
| 変奏スキル・1 | |
| 変奏スキル・2 | |
| 敵に遭遇 | |
| 滑空・1 | |
| 滑空・2 | |
| 鉤縄 | |
| スキャン | |
| ダッシュ | |
| 壁走り・1 | |
| 壁走り・2 | |
| 補給獲得・1 | |
| 補給獲得・2 | |
| 補給獲得・3 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| バイク相乗り:招待 | |
| バイク相乗り | |
| ラハイロイ 「温泉プラネタリウム」 4ヶ所クリア後 | 今回の観星イベントには満足できましたか? 漂泊者:またやるのか? ええ。内容を新しくして、もっと多くの学生が参加したくなるようにするつもりです。 もし何か意見があれば教えてください。学園側に伝えますから。 漂泊者:教授は星空がすきなんだな。 ええ。ですが、今は多くの学生が観星はハードルが高いと感じています。 でも、顔を上げれば、人間は教科書の数学や物理の公式では描けない星空を見ることができるのです。 今回のイベントを通して、もっと多くの人に伝えたいことがありますーー 地に足をついていながらも、決して星空を見上げることを忘れないでほしい、と。 さて、もし星空に興味がありましたら、いつでも私に声をかけてください。これは学園がイベントのために用意した報酬です。どうぞ。 |
他キャラからの反応
| リンネー | あたしとモーニエ教授の共通点?うーん、二人とも授業が苦手なところかな!前に教授とツーリングしてたら、あんまり表情には出てなかったんだけど、すっごく楽しそうだったんだよね。それで学校に戻ったら、研究員に囲まれちゃってさ。あたしが教授をそそのかして、サボらせたって疑われたんだよ。誤解を解くのに、めっちゃ時間かかったし……ありえないでしょ!もし本気でサボるなら、絶対にバレない自信あるし! |
特別な料理
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
| モーニエ: 衣装名 | テキスト | 3.0 | 初期 |
共鳴者考察
総評
キャラの特徴を一文で
特徴
- 見出し
(解説)
- 見出し
(解説)
注意点
- 見出し
(解説)
スキル考察
スキル育成優先度
>>>>
基本攻撃:基底状態校正
- 通常攻撃
- 発動時に【静止エネルギー】を獲得。
- 重撃
- スタミナを消費してダメージを与える。
発動時に【静止エネルギー】を獲得。
- 通常攻撃・広域観測モード
- 命中時に【相対運動エネルギー】を獲得。
- 空中攻撃
- スタミナを消費して落下攻撃を行い、ダメージを与える。
- 回避反撃
- 回避成功直後に通常攻撃を1回押ししてダメージを与える。
発動時に【静止エネルギー】を獲得。
- 回避反撃・広域観測モード
- 命中時に【相対運動エネルギー】を獲得。
共鳴スキル:計算
「発動時のセリフ」
CT:?秒
- 期待誤差
- 地上にいる時の共鳴スキル。
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、さらに一定時間攻撃をガードできる。また発動時に固有スキル2「有界性証明」の効果を獲得。- モーニエが一定時間内に受けるダメージを100%軽減。
- 攻撃を受けると「共鳴スキル・最適解」を発動。
- 攻撃を受けなかった場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しで通常攻撃2段目を発動。
- 最適解
- 「ガード状態」中に攻撃を受けると発動。共鳴スキルのクールタイムを2秒短縮する。
命中時に【静止エネルギー】を獲得。
- 分散型行列
- 広域観測モード(空中モード)中の共鳴スキル。チーム内全員のHPを回復し、ダメージを与える。
発動時、固有スキル2「有界性証明」の効果を獲得。
命中時、【相対運動エネルギー】を獲得。
共鳴解放:限界プロトコル
「発動時のセリフ」
共鳴エネルギー消費:100/125/150/175 CT:?秒
焦熱ダメージを与え、モーニエの共鳴効率に応じて、このスキルの与ダメージのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ。
発動時、既に領域が存在している場合は、それを解除して強化領域を展開する。
- 強化型共振フィールド
- 継続時間:25秒
強化領域。- チーム内登場キャラのHPを継続的に回復する。
- 近くにいるチーム内全員の防御力、不協和値蓄積効率と近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。
共鳴回路:質量とエネルギーの等価性
モーニエは地面にいる時、【静止エネルギー】を獲得できる。
モーニエは空中にいる時、【相対運動エネルギー】を獲得できる。
| 【静止エネルギー】 | 【相対運動エネルギー】 | |
|---|---|---|
| 最大 | 100Pt | |
| 獲得方法 | 基準モード中、 -通常攻撃、重撃、回避反撃を発動時 -共鳴スキル・最適解が目標に命中時 | 広域観測モード中、以下が命中時 -通常攻撃・広域観測モード -回避反撃・広域観測モード -共鳴スキル・分散型行列 |
- 基準モード
- 初期状態の地面モード。
- 重撃・位置変換
- 地面強化重撃。
【静止エネルギー】が満タン時、地面強化重撃を発動できる。すべての【静止エネルギー】を消費して焦熱ダメージを与え、空中モードに入る。
- 広域観測モード
- 継続時間:30秒
空中モード。「共振フィールド」が展開される。
- ダッシュ飛行状態
- 継続時間:10秒
空中モード中に前方へ回避時すると発動。ジャンプや各種インタラクトで解除される。
- 共振フィールド
- 継続時間:25秒
空中モードの領域。- 近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復。
- 近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率がアップ、近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。
- 重撃・反転
- 【相対運動エネルギー】がMAX時の空中強化重撃。
すべての【空中モードエネルギー】を消費してダメージを与える他、30秒間持続するマークを付与。
- 観測マーク
- チーム内キャラが観測マークの付いた目標に【協和破壊】ダメージを与えた後、追加で8秒間持続する干渉マークを付与。
- 干渉マーク
- 敵が【インターフェア】状態時、モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。
- 視界
- マークまたは強化マークが付与されている目標が倒された後、一定時間内にチーム内キャラからダメージを受けた目標は、マークを付与される。
- 震撃協和レスポンス・粒子射流
- このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
変奏スキル:収束
「発動時のセリフ」
ダメージを与え、【静止エネルギー】をリセットして広域観測モード(空中モード)に入る。
終奏スキル:リカーシブ
チーム内キャラに25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。
協和破壊:デカップリング
【震撃協和・インターフェア】
【密集協和・インターフェア】
固有スキル
- 青図
- モーニエの共鳴効率が10%アップ。
- 変奏スキルを発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
- 「通常攻撃・広域観測モード3段目」を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
- 有界
「共鳴スキル・期待誤差」、「共鳴スキル・分散型行列」を発動時、チーム内キャラが「有界性証明」を獲得。
60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態でキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃n段目
- 空中の場合
- 空中攻撃n段目
共鳴チェーン考察
(解説)
ビルド考察
武器
長刃 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スターキャリブレーター | ★5 | 412 | 共鳴効率 77.0% | 定解 防御力16%/20%/24%/28%/32%アップ。 共鳴スキルを発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16Pt獲得、20秒ごとに1回発動可能。 HP回復効果を発動時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージが20%/25%/30%/35%/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。 | 限定 集音 | 3.0 | |
| 霊感ディスコード | ★4 | 337 | 共鳴効率 51.8% | 詠嘆 共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
同時実装の武器はスターキャリブレーター。
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
スターブライト・リング | 2 | HP回復効果10%アップ | 3.0 |
| 5 | チーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力が0.2%アップ、 最大25%アップ可能、4秒間持続、同名効果を重複発動できない。 |
メイン装備におすすめの音骸
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | xxx | xxx | 防御力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | 共鳴効率>xxx>その他 | ||||
共鳴効率は260%(各装備で160%確保)でバフ量が最大になる。
編成
相性の良いキャラ
キャラ名?
解説
キャラ名?
解説
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨モーニエ
『鳴潮』キャラクターPV丨モーニエ
『鳴潮』先駆ラジオEP3.0——モーニエ「Unwritten in the Stars(星々に触れられるなら)」
スタートーチ学園 | 学術講演『「ヘリオス」の理論構想及び実現ルートについて』
集音履歴
登場ストーリー
余談
キャラクター
(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)
会える場所
ロイ氷原の観星イベント
- ロイ氷原4か所の観星イベント(温泉プラネタリウム)をクリアする
- マップの探索進捗から追跡可能
- インテリ・キューブをクリア後、近くに湧く温泉で4つの星図を見つけて指定の星図をカメラで撮影
- ウェーブラインでメッセージを確認
- スペーストレック観測台でモーニエと会話(中枢信号塔の西側、一度のみ)
その他
(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)
- 焦熱属性はおそらく「恒星が核融合で燃え続けている」というところから。余談だが焦熱は英語でfusion(融合)と訳されている。
- 3Dモデル関連
- 脚が透明な素材のため、モーニエの影も脚の部分が透き通って描画されている。
- 頭の輪っかは改良型星桟という。
- モチーフ武器「スターキャリブレーター」に書かれている文字について
- 外周
CONNECTED - 内部
S.A. (=Synth Armament(シンビオーシス武装)もしくはStartorch Academy?) SERIES STANDARD
????R STATE STABLE
DATA ONE、DATA TWO、...、DATA TWELVE
- 外周
- NPC関連
- 巨歯の峡谷 中枢信号塔付近にいるNPCの話
- モーニエが食べているエネルギーゼリーは他人の口には合わないようで、食べた人物が気分悪そうにしていた。
- モーニエの授業だと憂鬱な生徒が居る。理由は0.01点足りない為にテスト不合格になる可能性がある為だ。
- 学園中庭のNPCの話
噂によると、ルシラー学園長に誘われてグローリーヒルズを始めたらしい。あっという間に上達し、凄腕になった。
しかし、ルシラーが単に楽しむためのライバル欲しさに誘った事に気づいて辞めてしまったらしい。 - 学園アカデミックエリアのNPCの話
ルジチカによると、エクソストライダーワープ動力学の分野の論文はすべて彼女が書き尽くしてしまっていた。
彼女の所に入るには、ワープ動力学の論文を公表する必要があるらしい。 - TARD-Eの話
シナリオで研究院行きの列車に乗る所まで進めた際に、一度学園のアカデミックエリア(南西部のビルにある職員室付近)に行くと、TARD-Eがある生徒に「モーニエ教授に質問がある?なら列に並んで番号札を受け取ってください」という光景に遭遇する。
尚、受け取った生徒は「待ち順:497番目」と言われている。また、「事前に質問内容を整理してファイルアップロードすれば、待ち時間は大きく短縮される」とアドバイスされる。 - ある研究員の愚痴
スタートーチ学園の北西広場に、朝方に現れる?研究員が1か月かけて悩んでいた壁を、モーニエはたった1日で突破してしまった。それを見て全く付いて行けない…いったい彼女の思考回路はどうなっているのか…とすっかり思い詰めてしまっている様子。
- 巨歯の峡谷 中枢信号塔付近にいるNPCの話
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