【実況プレイ】ボードゲームを作る過程をお届けします
前回の続き。
これからnoteに掲載していくことは、
シャニマスが好きなだけのド素人が、
ボードゲームを企画、作成、販売するまでの
記録。
要は、リアルモノづくりゲームの
実況プレイでございます。
もしかすれば、
誰か、同じことを考えた誰かの、
参考になるかもしれない。
だから、(非常に拙いが)一つづつ記録していこうと思う。
まずはここから
スタートは企画、
ゴールは販売。
このロードマップを整理していこうと思う。
考えてみた。
大まかには、こんな感じかな。
(気がついたら、都度修正していこう。)
① 企画
②コンセプト設計
③ゲーム設計
④仕様・デザイン設計
⑤試作(プロトタイプ)作成
⑥テストプレイ & 改良
⑦デザイン・製品仕様確定
⑧印刷
⑨販売準備(価格・販路・宣伝)
⑩販売
実際には、それぞれを並行して考えていく場合もあるよね。
不安はどれ?
やっぱり、⑨のうち、『宣伝』かな。
どうやってお知らせすりゃいいんだろうか。
…というのも、
X(旧Twitter)にはほとんどフォロワーがいない。
そりゃそうだ。
これまで、声優の色紙や、景品が当たる、
リツイートキャンペーンに応募することにしか
使ってこなかったのだから。
ここから、始めるしかないのかよ。
次の問題点は、
④デザイン設計。
絵が描けない。
まあ、なんとかするか。
あーだこーだ言っても始まらない
とりあえず、色々、やってみることにします。
よろしくお願いします。
次はこちら!!!!


コメント