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【個人ゲームに使えるテクニックを学ぼう】Unreal Engine 5 で作るストアシミュレーターゲーム
新規
評価: 5.0(5段階中)(2 評価)
13人の受講生

【個人ゲームに使えるテクニックを学ぼう】Unreal Engine 5 で作るストアシミュレーターゲーム

商品の陳列から泥棒退治まで!?UE5で学ぶ本格ストアシミュレーター開発講座!Unreal Engine 5 を使ってインディーゲームでよく見かけるストアシミュレーターゲームを作成します。
最終更新日: 2026/1
日本語
価格読み込みエラー
30日間返金保証

このコースの内容:

  • 7時間のオンデマンドビデオ
  • 5個の記事
  • 1個のダウンロード可能なリソース
  • モバイルとPCからアクセス
  • 学習期間の制限なし
  • 修了証明書
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学習内容

  • Unreal Engineを使ったゲーム開発
  • Unreal Engineの導入と基本操作
  • ブループリントの基本
  • 操作プレイヤーの基本構築
  • アイテムを掴んで移動する手法
  • アイテムを棚に補充するシステム
  • AIキャラクターの制御
  • スコア管理システム
  • アイテムのランダムスポーン
  • 敵キャラクターの盗みシステム
  • 敵キャラクターを攻撃して阻止
  • ランダムに動くNPC
  • ゲームのパッケージ化

コースの内容

セクションの数: 11レクチャーの数: 52総時間: 7時間15分
  • 作成するゲームのデモプレイ1:33
  • PCの推奨スペック0:16
  • Macをお使いの方は必ずお読みください1:19
  • 講座に関する質問について0:56
  • 添付ファイルのダウンロード0:06

要件

  • Unreal Engineが動作するPCを所有していること。
  • MacOSでも学習を進めることができますが、一部機能が制限される可能性があります。あらかじめご了承ください。

解説

※本講座はUnreal Engine バージョン5.7を使用しています。


このコースでは、近年人気のジャンルであるストアシミュレーターゲームを、初心者の方でもゼロから完成まで作り上げる手法を学びます。

「アイテムを棚に並べる」「レジで会計する」「迷惑な泥棒を撃退する」といった、シミュレーターゲームに欠かせない一連のシステム構築をメインに学習します。

序盤にはUE5の導入や基本操作、ブループリントの基礎セクションを用意しているため、ゲーム開発が初めての方でも安心してスタートできます。



◆ 本コースの特徴

  • 店舗経営の核となるシステムを網羅: アイテムを掴む・置くといった直感的な操作から、AI客の来店、レジでの売上管理まで、レジシステムの基本を構築します。

  • 動的なゲーム体験の実装: ランダムにスポーンするアイテムや、予測不能な動きをするNPC、さらには店を襲う泥棒への対処など、プレイヤーを飽きさせないギミックを学びます。

  • キャラクター制御とアニメーション: NPCの徘徊AIの設定や、プレイヤーのアクションに合わせたアニメーションの紐付けなど、ゲームに生命を吹き込む手法を習得します。



◆ 本コースで学べる主な内容

本コースでは、以下の要素をブループリントを使って実装し、ストアシミュレーターを完成させます。

  • Unreal Engine 5の導入と基本操作

  • ブループリントの基礎知識とノードの組み方

  • グラブシステム: アイテムを掴む・離す物理操作

  • 陳列システム: アイテムを棚に仕入れるロジック

  • スポーンシステム: アイテムをランダムに生成する仕組み

  • AIキャラクター: 店内を徘徊し、ランダムに動くNPCの制御

  • レジ&スコアシステム: 会計処理と売上のカウント

  • 防犯要素: 泥棒キャラの盗みアクションと、攻撃(殴る)による阻止

  • アニメーション設定: 各キャラクターへのモーション割り当て

  • UI/UXデザイン: ゲーム開始時のスタート画面作成

  • プロジェクトのパッケージ化 完成したゲームの書き出し

このコースの対象受講者:

  • Unreal Engine 5 初心者の方
  • シミュレーターゲームを作成してみたい方
  • ブループリントの基本を学びたい方
  • プログラミングに苦手意識を持っている方

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Katsuhiko Mikami

Katsuhiko Mikami

Katsuhiko Mikami
  • 講師評価: 4.7
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  • 受講生: 12,964人
  • コースの数: 28

フリーランスで活動する映像クリエイターの三上と申します。

観た人の感情を揺さぶるようなエモーショナルな作品を作っていくのが目標。

私がこれまでに得たスキル、知見を受講生の方と共有できればと思っております。

テクノロジーを扱うスキルを身に付けてこれからの激動の時代を生き抜いていきましょう。

それではコースでお会いできるのをお待ちしております!

コース評価: 5評価: 2

junichi

評価: 5.0(5段階中)4日前

講座の各セクションは、概要を聞いた上で、まず動画に従ってノード値や関連づけなどを見よう見まねで操作し処理を視覚化・構築して行くのですが、処理内容を細かく分けていて、直後に解説が適切になされることで、進行上の「自分が今なにをしているのか」と足元を見失わずに済みました。効果音と、敵のリアクションがついて、実際に動くと感激しますね。
初めてこちらの講座を受講される方は、ノードの構築は別の言い方をするとプログラミングの「視覚化」なので、プログラミング的な思考にある程度は慣れていないと難しく感じると思います。私の場合Excel VBAとpythonの下地が少しあったので助かりました。

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