スタミナの回復速度の変化を調べてみました。
計測方法はスタミナが無くなるまで走り続け、スタミナ回復が始まった所から回復しきるところまで。
それを録画して画面左上のスタミナバーの変化を見ながら時間計測しました。
誤差があると思いますので参考程度にご覧ください。
まず装備重量0(装備品無し)の状態で測定。この値を基本とします。
| 装備重量[%] | 回復速度 [スタミナ/秒] |
回復速度 変化量 |
| 0 | 52 | ±0% |
回復速度が上昇する装備品、アイテム
| 装備品 | 回復速度 [スタミナ/秒] |
回復速度 変化量 |
| 緑花の指輪 | 59.8 | +15% |
| 緑花の指輪+1 | 62.4 | +20% |
| 緑花の指輪+2 | 65 | +25% |
| 緑花草(効果60秒) | 59.8 | +15% |
なお緑花の指輪と緑花草は重複します。
装備重量による回復速度の低下量
| 装備重量[%] | 回復速度 [スタミナ/秒] |
回復速度 変化量 |
| 11.7 | 49.9 | -4% |
| 21.9 | 48.4 | -7% |
| 29.2 | 47.8 | -8% |
| 33.6 | 46.8 | -10% |
| 43.8 | 43.7 | -16% |
| 51.1 | 41.1 | -21% |
| 61.4 | 37.4 | -28% |
| 68.7 | 34.8 | -33% |
| 79.6 | 31.7 | -39% |
| 89.8 | 28.6 | -45% |
| 101.5 | 26 | -50% |
グラフにするとこんな感じです。
このグラフをみると装備重量の割合の30付近を境目にして、
回復速度の低下量に変化があることが分かります。
30までは比較的なだらかに増加しています。
このグラフを元に式を作ってみました。
縦軸をy、横軸をxとした場合
装備重量の割合30までをy=-0.26x
装備重量の割合30以上をy=-(0.6x-10)
上記の式で計算した早見表
| 装備重量[%] | 回復速度 [スタミナ/秒] |
回復速度 変化量 |
| 5 | 51.3 | -1.3% |
| 10 | 50.6 | -2.6% |
| 15 | 50 | -3.9% |
| 20 | 49.3 | -5.2% |
| 25 | 48.6 | -6.5% |
| 30 | 47.8 | -8% |
| 35 | 46.3 | -11% |
| 40 | 44.7 | -14% |
| 45 | 43.2 | -17% |
| 50 | 41.6 | -20% |
| 55 | 40 | -23% |
| 60 | 38.5 | -26% |
| 65 | 36.9 | -29% |
| 70 | 35.4 | -32% |
| 75 | 33.8 | -35% |
| 80 | 32.2 | -38% |
| 85 | 30.7 | -41% |
| 90 | 29.1 | -44% |
| 95 | 27.6 | -47% |
| 100 | 26 | -50% |
■その他
装備品の種類(軽装、重装、武器とか)の違いによるスタミナ回復速度の変化は無し。
走ったときの装備重量の違いによるスタミナ消費速度の違いは無し。
『だからどうした!』という感じなんですが、何かの参考になれば幸いです(汗