テストプレイの依頼について
ななさと申します。
成人向け同人ゲームや一般向けの同人ゲームをテストプレイして、プレイした感想やレポートの提出を請け負います。
『実際にプレイしてどう感じたか?』を出来る限り言語化して、お伝えできればと思っています。
自分の強みは、良くも悪くも『感じた事の言語化』一点です。
制作したゲームを他人がプレイした時にどう映るか?
と言ったことや、ゲームバランス調整、ブラッシュアップなどにお使いください。
「過去に制作したゲームの感想が欲しい」という場合も問題はありません。
なお販売所やレビューサイトへのレビューの投稿は、請け負えませんのでご了承ください。
デバッグは、真似事は行えますが素人同然です。
『どうしても人手が足りない』『マンパワーでゴリ押したい』といった場合以外の依頼は、オススメしません。
出来れば、専門の方にご依頼することをオススメします。
日本語以外は、対応出来ません。
どんな人物か知りたい方は投稿記事一覧があるので、そちらを参照にしてください。
投稿記事の一覧
提出するレポートの方針
『欲しい意見』『プレイして欲しい手順』『意見の方法』が有る場合は依頼時に指定してください。
指定が無い場合の想定コースは4つあります。
ゲームバランスコース
プレイして感じたゲームバランスや攻略手順、実際の攻略動画をレポートにまとめます。
開発中のゲームのバランス調整などにご活用ください。
無痛コース
『面白い』『良い』と感じた点のみをレポートにまとめます。
モチベーションの回復、他のプレイヤーから見た自身の長所の確認などにお役立てください。
ゲームバランスも併せて希望する場合は、明記をしていただければ提出しますが、若干悪いと感じた点が混じる場合があるので、ご注意ください。
深掘りコース(!注意!)
『ゲームバランス』『ゲームの良い点』『ゲームの悪い点』『改善点』など、感じた点を全てレポートにまとめます。
当たりがキツく、制作者の思惑と違った理解されない意見が飛び出す可能性が高いです。
「一素人のテストプレイヤーの意見だ」と流せる方以外にはオススメしません。
完成間近のゲームのテストプレイは『ゲームバランスコース』か『無痛コース』をオススメします。
デバッグ
素人が行う真似事です。
あまりオススメしませんが、猫の手も借りたい状況にご依頼ください。
想定攻略時間と依頼時間
クリアまでの想定攻略時間と依頼時間
想定攻略時間とは、依頼する箇所をクリアまでに掛かる想定の時間になります。
実際に依頼する依頼時間は、依頼する内容によって変化します。
通常のプレイした感想やレポートの依頼時間は、想定攻略時間 ×3
流しだけのバランス報告等は、想定攻略時間 ×1
デバッグの依頼時間は、想定攻略時間 ×5(相談)
となります。
デバッグが(相談)となっているのは、どれほど深くデバッグを行うかですが、
基本的には ×5を推奨します。
例として、
想定攻略時間が5時間で、感想やレポートの依頼時間は ×3で15時間
想定攻略時間が2時間で、デバッグの依頼時間は ×5(相談)で10時間
になります。
方針として、ゲームを丸々一本依頼する場合は、全ルートの想定攻略時間が基本になります。
ゲームのクリアまでが一周4時間だとしても、全ルートをクリアする時間が8時間なら想定攻略時間は8時間になります。
あえて通常1ルートの通常クリアまでを依頼したい場合は、そのまま4時間になります。
感想やレポートの依頼時間が ×3となっている理由は、
別パターンで攻略して変化するかのチェック
故意にアイテムを取らない、動きに無駄を入れる等で難易度や快適性のチェック
ロードしてセリフやキャラの再確認
メモやチェックポイントの記載
といった通常の攻略とは、別の要素が多く混じるためです。
デバッグの依頼時間が ×5(相談)となっている理由は、
単純にプレイ時間は1時間でも、デバッグには複数の条件を試すため相応の時間が掛かるからになります。
依頼されてるゲームの途中で、ゲームVerを更新することは可能ですが、ゲームの初めから再プレイと言った場合は、相談の上、超過料金を頂くことがありますので、ご注意ください。
レポートとデバッグを両方依頼したい場合
「レポートの依頼に加えてデバッグも依頼したい」と言った両方を依頼される場合ですが、同時依頼は極力オススメは出来ません。
レポートで受け取った部分を修正した場所こそが、新たなバグ発生の温床になるからです。
そしてその場所は、再度通しのデバッグで調査しない限りは、バグを発見することが困難だからです。
お手数ですが、レポートを受け取った後に改めてデバッグの依頼をするか、パッケージで依頼をすることをオススメします。
-パッケージ依頼の例-
レポートを依頼:1月01日~1月03日
作者様がアップデート:1月05日~1月08日
デバッグを依頼:1月10日~1月15日
などです
「全て承知の上で、同時にお願いしたい」と言う場合のみ、同時依頼をお引き受けします。
コースと料金
コース
依頼時間にコースの金額を掛けた値が、料金となります。
■通常コース
依頼料金は1H×1000円です。
初のサークル様の依頼につき、あと残り4人(4組)まで料金の50%割引を行います。
こちらが動ける一日の時間は、6時間ほどです。
■特急コース
依頼料金は1H×2500円です。
一日に動ける時間を強引に12時間に増やして対応します。
どうしても発売日に間に合わせたい、といった緊急時にお使いください。
依頼対応日数と提出日
こちらが依頼時間を、こちらが動ける日の、コースの時間で割った値が依頼対応日数になります。
例:依頼時間が21時間で通常コースの場合、21÷6で4日が対応日数となります。
提出日は、デバッグは想定依頼時間×5(相談)そのままになります。
終了時に見つけたバグを一括で提出するか、バグを発見するたびにオンラインチャットやスプレットシートで報告します。
レポートの提出日は、想定攻略時間が10時間以下なら、おおよそ想定攻略時間×4~5+1日が目安になります。
例えば想定攻略時間が3時間なら ×4~5で12~15時間+1日。
通常コースなら、おおよそ3~4日がレポート提出予定日になります。
ただ想定攻略時間が10時間を越えるゲームは、色々変化するため参考ということでお願いします。
こちらの執筆が間に合わず、依頼日数を越えてしまう事がありますが、その超過分は料金に含まれませんので、ご安心ください。
正直に言うと大体が期日スレスレだと思われます。
支払い方法
銀行振り込み(郵貯)
ci-enのチップ払い
対応ゲームジャンルと対応エロジャンル
対応ゲームジャンル
NGゲームジャンル:
総プレイ時間10時間を越えるビジュアルノベルゲーム
苦手:
ハズル
シューティング
他のジャンルは、得意不得意は有りません。
難易度は5段階の上から3か4ぐらいまでは、大体クリアできます。
苦手なジャンルでも、あえてプレイして欲しいと言った依頼なら対応出来ます。
申し訳ありませんが、NGゲームジャンルは承れません。
対応エロジャンルとNGジャンル
NGエロジャンル:
BL、ふたなり同士
四肢○断
スカトロのスカ
丸飲み
他のジャンルは、不得意は有りません。
NGエロジャンルについては、機微が分からないため感想は一切お伝えできません。
70%以上該当シーンがある場合の依頼は、お断りさせて頂きます。
逆に対応ジャンルでも、あえて「エッチシーンの感想は必要ありません」という依頼も大丈夫です。
プレイ環境
OS:Windows11 Pro
メモリー:64G
CPU:AMD Ryzen 7 7700
GPU:GeForce RTX4060
HDD1:SSD 2TB
HDD2:M.2 GEN4の安いやつ 2TB
HDD3:HDD 8TB(5600RPM)
マウス:Logicool M100
キーボード:Logicool K120
ゲームパッド1:Logicool Gamepad F310
ゲームパッド2:Xbox コントローラー
ゲームの送信方法
・ギガファイル便
・Googleドライブの共有
・DLsiteのギフト機能 過去作のみ、制作者はギフトが無料
等の方法があるようです。
方法に指定がある場合は対応します。
レポートの提出方法
方法に指定がある場合は対応します。
指定が無い場合は
1:『txtファイル、画像、動画』の送信 ※動画はYoutubeの限定公開
2:Discordを使用しての書き込み
のどちらかで行う予定です。
レポートの提出は基本最後になるため、優先したり即座に欲しいレポートがありましたら、仰ってください。
依頼の流れ
①依頼の仕方
方法1:Ci-enのメッセージでの依頼する(PC)
1 Ci-enのななさをフォローする
2 マイページに戻り『マイページメニュー』から『支援情報』を選択
3 『支援情報』から『フォロー』を選択
4 フォロワーのななさの項目の右側にある「…(縦字)」をクリック
5 メッセージを選択
方法2:XのDMで依頼する
1 https://x.com/nanasa_nanashi にアクセス
2 手紙のアイコンをクリック
Ci-enのメッセージの方が、レスポンスは早めです。
48時間以内に返事が無い場合は、何かしらの不備が起きてる可能性が高いので、別の方法をお試しください。
②相談
・ゲームの大まかな説明(無くても構いません)
・テストプレイのレポート方式など
・想定攻略時間と依頼時間
・テストプレイ開始日、終了日
・ゲームの渡し方
・レポートの受け取り方
などを相談して、お互い合意したら依頼を開始します。
合意した後はお手数ですが、下にある【依頼用テンプレート】に書き込んで、送信をお願いします。
③ゲームデータの送信
作業開始日までにゲームデータを送ってください。
受け取り後にゲームの動作の確認が出来たら、
「ゲームを受け取りました」
「動作を確認出来ました」
という連絡をしたあと、作業開始日にテストプレイに移ります。
④テストプレイの開始
テストプレイを開始し、依頼された内容をまとめます。
レポートの提出は最後になるため、優先したり即座に欲しいレポートがありましたら、相談時に仰ってください。
デバッグでバグを見つけた場合は、(提出方法次第ですが)なるべく即時フィードバックを行います。
⑤テストプレイが終了して、レポートを受け取る
レポートを受け取った後、問題が無ければテストプレイ終了となります。
⑥報酬の支払い
テストプレイ終了後、2週間以内に報酬のお支払いをお願いします。
⑦捕捉 依頼されたゲーム、提出したレポートについての保存
特に方針が無い場合は、念のため、これらのファイルは作業終了時から1年間保存します。そしてその後に破棄します。
送信方法によりますが、何かしらの事故があり再度レポートやファイルが欲しいという場合には、仰って頂ければ再度レポートやファイルを送信します。
ファイルを1年間保存する理由は、VerUP等で再度依頼された時に旧Verとの比較に使用したり、紛失や消去等に対応するためです。
破棄に関しては素人仕事なので、1年後にキッチリとはいかず、多少時間が、
曖昧になりますがご了承ください。
【依頼用テンプレート】
お手数ですが、相談後に以下のテンプレートに記載してci-enのメッセージかDMをお願いします。
【依頼用テンプレート】
個人、サークル、団体名
○○○
ゲーム名
○○○(無記名可、仮称可)
提出するレポートの方針
指定() ゲームバランスコース 無痛コース 深掘りコース デバッグ
想定攻略時間と依頼時間
攻略時間 ~時間
依頼時間 ~時間
報酬
通常コース 特急コース
~円
ゲームの渡し方
○○○
レポートの受け取り方
○○○
テストプレイの開始日
大まかに○月上旬などでも可
テストプレイの終了日
大まかに○月下旬などでも可
実績の公開
OK NO
※実績の公開がOKの場合は、テストプレイの実績に加えさせて頂きます。
○○(個人、団体、サークル名) は、ななさにテストプレイの依頼を行います。
Comments(2)
ななささんをフォローすると、コメントを投稿できます。
ななさ @テストプレイの依頼受付中です (ID:00423309)
2026年01月02日 09:33
2025年12月28日 20:18 2026年01月02日 00:54 不足分がありましたので追加します。 記事の内容と乖離があるため、どのような形でも書き込み時間から一週間後に削除します。 >ユーザーの立場として、彼らが不要なストレスを受け、制作が滞ってしまう事態は避けてほしいと考え、今回コメントさせて頂きました。 結論というか、開始がココなんじゃないかと思います。 『ストレス』と『役に立つ』というステータスは、単一ではなくグラデーションだと考えています。 例として、仮に「役に立つ」のステータスを上位とします。 このコメントは~ A 役に立つし不快感が無くて最高 B たまにトゲがあるけど役に立つ C 半分ストレスを感じるけど的を射ている。 D ストレスだらけだけど稀に役に立つのが腹立たしい E 正しいかもしれないけど不快で納得したくない 具体的なヌルっとした話なら、この人は高額の月額プランに入ってくれてるけど、要求が激しい等です。 「役に立つ」と「ストレス」が、各10段階だとしたら10×10で100段階あるわけです。 他にも項目があるため「ストレスだからやめてくれ」というのは、話を単純化しすぎと考えます。 また長文で意味不明という話もありますが、1000文字は短文です。 イラストや動画が使えるならともかく、文字で全て説明すると全く足りません。 なので継続が掛かっている物が多く、傍から見たら意味不明な箇所も多いです。 最後にもう一度繰り返しになりますが、制作者本人がストレスと感じていても結論はどう感じているかはまた別ですし、気になるなら確認してください。 コメントが邪魔なら削除するなりブロックすればいいわけで、仮に波風を立てないよう我慢していたなら、それが答えだと思います。
名無し (ID:03237216)
2026年01月02日 00:54
裏取りのためフォローされているクリエーターのコメント欄やXのポストを確認したところ、予想以上に色々な事実がでてきて正直驚きました。 「嫌がっている保証」という表現は意味が通りませんから、文脈から「嫌がっている証拠」と解釈して話を進めます。 また先方に迷惑がかかってはいけませんので具体的なサークル名やページは記載しませんので悪しからずご承知おき下さい。 具体的に「迷惑だ」と明言されているわけではありませんので「証拠」としては確たるものではありませんが、コメントへの返答を見る限り、明らかに迷惑に感じていたりいらついている様子が読み取れとても「半数に好まれる 」という状況ではありません、お認めにはならないでしょうが。 あれほどテストプレイをアピールしているにもかかわらず、私が確認した限りでは、ななささんがコメントされているクリエーターから誰一人として依頼者が現れないという事実自体がその証左でしょう。 Xでテストプレイヤーが見つからず困っていると発言している方でさえです。 一部ページが削除されたのかリンク切れになっているため詳細は不明ですが、具体的な名前は伏せつつも「変な人」への怒りをことあるごとに記載している方がいるのも確認できました。 クリエーター自身が直接苦情を伝えるべき?どのような嫌がらせを受けるかわからず、波風を立てないよう我慢している方が多いのも現実でしょう。 なお、Ci-enのページをスクリーンショットしてXで晒し上げる行為も、立派な嫌がらせに該当します。 クリエーターの代弁のつもりではありませんが、ユーザーの立場として、彼らが不要なストレスを受け、制作が滞ってしまう事態は避けてほしいと考え、今回コメントさせて頂きました。
ななさ 2026年01月02日 07:16
>あれほどテストプレイをアピールしているにもかかわらず、私が確認した限りでは、 >ななささんがコメントされているクリエーターから誰一人として依頼者が現れないという事実自体がその証左でしょう。 メインでコメントをしてる方は二人ですが、「自分にテストプレイを頼まない方が良い」と話しています。 調べているなら、その文章も見つかるはずです。 これは「押すなよ、絶対押すなよ」という話ではありません。 逆に稀に営業を掛ける場合もありますが、テストプレイヤーによっても性質があるからです。 自分の考えるテストプレイヤーは、次になります。 (1)大多数からフィードバックを得るため、大多数のテストプレイヤーを募集する。 (2)ファンなども含めた5人以上のテストプレイヤーを募集する (3)専用の能力を持った個人に依頼する 今回の話の中心は(3)になります。 イラストや文が上手い人から教えを請う。 自分は、コレもテストプレイの一環だと考えていて専門のレクチャーサイトがあります。 では、ここの『テストプレイヤー』とは、『事前に感想を出力出来る人』『デバッグなどの仕上げ工程が得意な人』の2タイプだと考えています。 無論両方出来るでしょうが、どちらかが得意と宣言してる方は多めです。 「テストプレイヤーが欲しい」と言ってた方も「該当タイプ」じゃないと厳しい可能性が高いです。 例えば、この記事でも『デバッグは専門の人に頼んだ方が良い』と記載があります。 では本題の「何故、自分にテストプレイヤー依頼しない方が良い」という発言が出てくるのかというと性質から考えて、 「変化をもたらす可能性がある」こと。 「メンタルが弱いと宣言してる人には厳しい」こと。 この2つからなります。 同人には、安定した出力や体勢を目指している方が居ますが、そういった方や安定を求める方に変化は毒です。 またマリッジブルーを初めとした『事前の不安定さを後押ししてくれる人』は存外大切で、自分は真逆の性質です。 なので「完成度を上げるためにテストプレイヤーを頼んだ方が良い、けど自分に頼むのは避けた方が良い」という話が出ます。 逆に自分と相性が良さそうな方には、営業をかけます。 同人でも依頼でフィードバックを返すテストプレイヤーが必要とされてる時代に入りかけてると、考えています。
Edited