今回は2026年1月22日(木)稼働開始のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第8弾/伝説の一撃【SDV8】に収録される最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版、そしてSEC(シークレットゴッドレア)を紹介していきます!
1/5(月)以下のカード情報を追記しました。
◾︎ SDV8-01GDR トランクス:未来
◾︎ SDV8-024 GDR 合体ザマス
◾︎ SDV8-029 GDR ゴクウブラック
◾︎ SDV8-044 GDR ゴジータ:BR
1周年でぶっ壊れを多数排出した7弾を超える更なるぶっ壊れが収録されるかに要注目ですね♪
SDV8/GDR&SECカードリスト
ダイバーズ第8弾の判明しているGDR(ゴッドレア)&SEC(シークレットゴッドレア)について紹介していきます!
なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪
SDV8-01GDR トランクス:未来
評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3500
パワー:3500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー12】:ファイナルホープスラッシュ
スキル「希望を繋いだ一閃」
自分の必殺技発動時、自分を除いた仲間全員の気力を減少させ、この攻撃のみ「このスキルで減少させた気力量×200」、自分のパワーに加算する。[1回限り]
バトルアクションスキル「バニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+500&攻撃した敵エリア全員の戦闘力を-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ スキルを発動させると自分以外の気力1本につきパワーを5000上げられ、最大で+14万できるのが強すぎる。
◾︎ 気力を貰う対象がアタッカーのみではなく、サポーターからも貰えるのでパワーアップの最大値を現実的に出せるのが偉すぎる。
◾︎ 必殺技の係数が最大の12で高火力に期待でき、ブッパエリア&スキルと非常に噛み合っているのが超強力。
◾︎ 高火力を出せるバニッシュコンボ持ちで尚且つ効果により戦闘力の差を最大で4000出せるのが優秀。
◾︎ スキルを使う自分以外の仲間の気力が最低値となり、このスキルを使った攻撃で勝てなければ逆にほぼ負け確となってしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ このスキルを使用するタイミングの攻撃先が『SDV5-070 GDR ジャイアントゴマー:DA』のようなダメージ制限相手に行ってしまった場合、相手にわざとSBを負けられるだけで試合が終了してしまうのが超リスキーである。
◾︎ 火力に全振りしたスキルなのに、バニッシュコンボの効果が戦闘力によるものであったり、打撃ではなく気弾なのが若干噛み合わせが悪い。
◾︎ スキルを使うタイミング以外はバニッシュコンボを使うしか活躍の場がないのが強くない。
SDV8-024 GDR 合体ザマス
評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:6100
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:裁きの刃
スキル「人類への制裁」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が30000以上の場合、自分チーム全員の必殺技で与えるダメージを1.3倍&このラウンドのみ敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1。[毎回]
◾︎ 30000以上の戦闘力を出せれば、永続で仲間全員の必殺技だめーを1.3倍にできるのが超絶優秀。
◾︎ 上記の効果に加えてラウンドのみではあるものの、敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1して必殺技発動の可能性を減らせるのが超強力。
◾︎ 相手に『SDV5-047 GDR 孫悟空』等の戦闘力デバフカードがある場合、スキルを発動させられない可能性が高くなるのが使いにくい。
◾︎ 相手の必殺技必要エナジーを増やして必殺技を妨害できるのは優秀だが、相手が確定で技を打てる場合やブッパエリアのキャラに対しては無意味な効果となってしまうのが強くない。
SDV8-029 GDR ゴクウブラック
評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:??
タイプ:B(ブースト)/??
HP:3000
パワー:3800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー11】:神裂演舞斬
スキル「己を強くする糧」
アタッカーにした作戦決定時「両チームのサポートゾーンにいる人数×3000」自分の戦闘力に加算する。両チームのサポートゾーンにいる人数が合計2人以上の場合、追加で自分の気力を全回復する。[毎回]
BUPPAスキル「終焉のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技を受ける敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
◾︎ 両チームのサポーターの数×3000戦闘力を加算でき、戦闘力バトルに勝ちやすくなるのが強力。
◾︎ 自分の仲間をサポートゾーンに置いても戦闘力要因として使えるのが偉い。
◾︎ 自分と相手が『AP2-027 SR ネバ:DA』等のサポーターにすると超優秀なカードを採用していると、無理なく追加の気力全回復を発動させられるのが優秀。
◾︎ ブッパスキルで確定気絶を持っているのが超強い。
◾︎ 最終ラウンドではサポーターを多く置いて戦闘力を加算するより、直接アタッカーにした方が高い戦闘力を出せる可能性が高いのが強くない。
◾︎ スキル効果の強弱が相手にも依存しているのが使いにくい。
SDV8-044 GDR ゴジータ:BR
評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)
HP:3500
パワー:6000➔10500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:スターダストフォール➔メテオエクスプロージョン
スキル「圧倒的強者の風格」
自分が攻撃する時、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員はストライクバトルスピードを狂わせる効果を無効にする。さらに攻撃するエリアの敵全員のパワーの合計が20000以上の場合、自分の気力をたくさん回復&この攻撃のみ自分の与えるダメージ&気力ダメージを2倍にする。[毎回]
スタンバイアクションスキル「(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+4500&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ スキルにより確定でSBを狂わせる効果の影響を受けずに攻撃できるのが優秀。
◾︎ 上記の効果に加え、攻撃するエリアの敵のパワー合計が20000以上なら気力を約2.5本回復でき、更にこの攻撃のみではあるが与えるダメージ&気力ダメージを2倍にして相手に大打撃を与えられるのが超強力。
◾︎ 覚醒でパワーを大幅に上げつつ気力を約0.8本程度回復できるので、スキルの効果と合わせれば気力をほぼ全回復できるのが優秀。
◾︎ 相手にSBを狂わせる効果を持つカードが無かったり、攻撃先の合計パワーが20000未満の場合はスキルが腐ってしまうのが相手依存で超使いにくい。
◾︎ ブーストタイプでありながら戦闘力に関する効果よりも火力関連の効果が多くなっているのが噛み合わせが悪い。
SDV8-035 GDR 孫悟空:BR
評価:??
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:??
タイプ:B(ブースト)
HP:3100
パワー:??➔10000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー11】:コズミックラッシュ
スキル「卓越した武術」
スタンバイアクションスキル「(覚醒)」
SDV8-041 GDR ベジータ:BR
評価:??
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:??
タイプ:R(ラッシュ)
HP:3400
パワー:5100
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:ゴッドヒートフラッシュ
スキル「神域に到達した気迫」
SDV8-067 GDR ミラ
評価:??
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:??
タイプ:R(ラッシュ)
HP:3200
パワー:3400
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:ダークかめはめ波
スキル「暗黒の人造人間」
バトルアクションスキル「ランページアタック:??」
SDV8-068 GDR 時の界王神
評価:??
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:??
タイプ:R(ラッシュ)
HP:4000
パワー:2200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー6】:時の裁き
スキル「時の界王神の加護」
激熱のBR編に突入!
スキル等の詳細は未公開なので、公開され次第随時更新していきますのでお楽しみに♪