αPop

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@twt_paul
集英社ゲームクリエイターズCAMPゲームコンテスト優秀賞など、ゲーム企画の賞を4つ、ゲーム自体の賞を2つ獲得。 #MillionDepth のディレクション、シナリオ、プログラム担当 経歴→game-creators.camp/@pop ゲーム開発サークル CSB代表

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深層墜下アクションストラテジー 🌎『Million Depth』🕳️リリースしました! 色んな「好き」をこれでもかと詰め込んだ作品です 楽しんで頂けたら嬉しいです! store.steampowered.com/app/2555950/Mi 実況配信すべてOK!歓迎です! トゥルーエンドを配信する場合だけ、ネタバレ表記をお願いします。詳しくは↓
明日11/12(水)16時(予定)に Million Depthがリリースされます。 約3年、チームメンバー、PLAYISM、そして応援して下さった皆様のおかげで、やっと、リリースできます! ほんの少しでも、皆さんの心を動かせるゲームになっていると良いなと思います。 イラスト by 金子めぐり(メインアーティスト)
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slackで「このコードどう思います?」 これをやってしまって、その後その先輩と上手くやっていく事なんて不可能だと思う 技術力云々ではなくコミュ力の必要性をヒシヒシと感じるnoteだった 自社開発メガベンチャーをわずか半年で鬱退職した雑魚エンジニアの話|JoanOfArc
Million Depth 100%『非常に好評』になりました!🎉 特にストーリーが受け入れてもらえるか心配だったので、凄く…凄く嬉しいです… プレイしてくれた人、レビュー書いてくれた人、ありがとうございます。 引き続き、良かったらレビューよろしくお願いします🙏 実況配信も歓迎です! #MillionDepth
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予想以上に反響頂いて、ウィッシュリストが35000を超えました🎉 こりゃ体験版でも半端なもの出せないなぁと、現在細かい所まで、休み無しで修正、調整してます💪 待っててね〜🧟💀🧠 登録まだの人は是非WL登録お願いします!
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ファミ通.com
@famitsu
100万階層続く地底世界に潜るローグライクアクション『Million Depth』が11月12日に発売 famitsu.com/article/202508 思考を巡らせて戦う時間停止バトル、パーツを組み合わせての武器のクラフトなど独自要素多数。本編3ルートのうち、まるまる1ルートが最後まで遊べる体験版も9月に公開予定。
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Million Depth 体験版配信開始しました! 『ストーリーを中心に楽しみたい人用の優しいモード』に加えて、『やりこみ縛りプレイモード』までこの体験版で遊べます 是非プレイしてみてください🌏 配信も歓迎 SteamURL、配信ガイドラインは👇 ↓イラスト byミライノ制作所 未来さん(背景、UI担当)
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長らくおまたせしてしまいましたが、本当に最後のラストスパート中です! シナリオ、ゲームシステム、両方力を入れてるんですが、片方だけ楽しみたいという人でも快適に遊べる仕組みも組み込んでます。 まずは体験版をお楽しみに〜
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ファミ通.com
@famitsu
100万階層続く地底世界に潜るローグライクアクション『Million Depth』が11月12日に発売 famitsu.com/article/202508 思考を巡らせて戦う時間停止バトル、パーツを組み合わせての武器のクラフトなど独自要素多数。本編3ルートのうち、まるまる1ルートが最後まで遊べる体験版も9月に公開予定。
Million Depth ウィッシュリスト登録者数が6万を超え、ローグライク&ローグライトカテゴリの人気の近日登場欄に載っています! ご期待本当にありがとうございます 現在めぼしいバグは全て修正を終え、最終チェック&超最終の微調整をしている所です 11月12日(水) 明日発売です!
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もう上がることは無いだろうと思っていた体験版の好評率が1%上がった!うれし! 製品版ではこの評価を超えられるようにがんばります! #MillionDepth
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Million Depth の新PVを公開します! 並行世界でキミを探して、地球の地下100万階を目指すローグライク ■地下に潜む未知の発見🗿 ■自由にオリジナル武器を作りどんどん強化🗡️ ■キミとは誰?並行世界で繰返すストーリー⚖️ 鋭意開発中! ↓是非音楽も🎼 #MillionDepth #ミリオンデプス #IndieGame
1/ 最近何人かの方にテストプレイをお願いしているのですが、めちゃくちゃ有益だったので共有 ①Youtubeでゲームのまとめ動画を作っていて、その内容に共感できる方(それ分かる~って感じられる動画作ってる人) ②尊敬できるクリエイターの方々の中から何人か この2タイプの方々にお願いしました ↓
テストプレイしてもらって指摘を受けて 「その通りだと思った」→素直に受け止めて直す 「その指摘は違うと思った」→こちらの意図がゲーム内で伝わらなかった理由を考えて、伝わるように直す というのが出来るようになったの、大事なスキルだと思ってる。マインドじゃなくてスキル。身に付けるべき
PLAYISMさんにパブリッシングをお願いする事にしました! まだ拙かったデモ版からこの作品の可能性をしっかり感じ取って、信じて頂けたのが決め手でした 協力して、尖りつつ、本当に面白い、良いゲームにしたいと思っていますので、WL登録して頂ければと思います🙏 #MillionDepth #ミリオンデプス
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PLAYISM
@playismJP
100万階層以上を突き進む“深層墜下アクションストラテジー”『Million Depth』のパブリッシュが決定! 武器のクラフト、時間停止バトル、地底世界の探索、意味深な並行世界……独自要素満載でSteamにて2025年発売。 #playismgameshow store.steampowered.com/app/2555950/Mi
フェアリーテイルオリジナルゲームコンテスト 大賞に選んで頂きました!🏆 フェアリーテイルファンの方にはもちろん、そうでない方にも、本気で面白い!と思って頂けるゲームにしますので、楽しみにして頂けると嬉しいです! #FairyTail #フェアリーテイル #ゲームクリエイターズラボ
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講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
【FAIRY TAILオリジナルゲームコンテスト】 大賞作品発表 下記URLにて、大賞作品を発表しました。 1作品の予定だった大賞が3作品選ばれるという空前絶後の事態に❗️ なんと…増えた分も真島先生の自腹です…‼️ creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/ft-contest #FairyTail #フェアリーテイル #ゲームクリエイターズラボ
まじでギリギリを彷徨ってます けど、神ゲーって言ってくれた人のためになんとか保ってます。 表面張力でギリギリこぼれてないコップの水みたいな感じです。 ほんと楽しいって言ってくれるの大事。ありがとう。 逆にバッドレビューはちょっと今の精神状態では見れないので見てません。ごめんなさい。
ゲーム会社を辞めてから1年 やってきたことの反省点や現状と今後について書きました! あとチームでインディーゲームを開発する場合に私が気づいた大事な事なんかにも触れています。 (※5000字超えてます) ゲーム会社を辞めて1年経った感想/現状/反省/今後 note.com/popproducts/n/ #IndieGameDev