あれ剣盾ってこんな感じだっけ....

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:30:38

    ZAやってて剣盾改めて数年ぶりに開いたけど
    もっとグラが良いイメージだった....
    思い出補正だったか....

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:31:55

    もう5年も前だし……

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:32:46

    もう7年も前の作品だからね

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:33:24

    >>2

    >>3

    ウソ言うなよ〜も〜

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:34:14

    アギャスのせいでちょっとした段差に突っ込んで「うおっ」ってなるようにはなったよね

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:34:31

    人間の記憶が当てにならんといういい指標

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:35:03

    SVをSwitch1でやってた時期は剣盾めっちゃ綺麗に感じたな
    2用アプデから抜かした

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:36:00

    年が過ぎるって早いね……

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:36:26

    2019年11月発売

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:36:45

    SMの3年後に出たゲームのはず

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:37:16

    >>7

    俺は同じくらいに見えてたから

    違うもんなんだな

    なんならエリアゼロ行った時は超えてると思ってた

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:37:52

    >>9

    へぇーまだまだ最近じゃーん(震え

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:38:40

    >>12

    あの時の俺は小学生だった

    しかし今は10代後半....

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:38:41

    svあんまグラ良くなった実感はないけど、思ったより進化してんだな

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:39:29

    >>9

    高校一年生が大学卒業して就職するぐらいだな

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:39:40

    ちなみにSwitch2のSV

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:39:52

    剣盾の方がグラ良かったよなぁと言いたくて起動してみたら普通にグラどころか操作性もSVやZAと比べてダメダメに感じてしまったから思い出補正の怖さを思い知らされる
    きっとダイパリメイク乞食もこんな気分だったんだろうな

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:41:51

    >>13

    ははっ、、同志よ、、

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:42:02

    >>17

    ダイパリメイクはなぜか剣盾基準のグラが来ると思っている変人が多かった故もあるから…

    普通に考えてリメイクでそこまで手間かけんだろ…

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:45:15

    >>19

    金銀リメイクが最新機でガッツリ手間かけた仕上がりだったから同じクオリティを期待した説

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:45:50

    10年後はZAも10年前…ってスレが出るのか
    システムとかどういうふうに変わってるか楽しみだ

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:46:16

    >>16

    む、無印Switch版は⋯

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:47:31

    >>21

    レジェZAは派生作の系譜でだいぶ別ゲーだからあんま言われない気がする

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:48:08

    >>19

    それまでのリメイクが最新作に準じたグラフィックだったから同じような形で出ると考えるのは不自然ではないだろ

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:48:25

    >>20

    HGSSは元の金銀が密度スッカスカだったから当時の最新に耐え得る濃さにしたら良作になったっていう結果論だな今思うと

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:48:27

    当時の体験があったからこそ改善入ったSYZAがある訳だし、基準が更新されただけで剣盾楽しんでた当時を卑下し過ぎだと思う

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:48:55

    >>24

    コイツ触らん方がええで

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:51:45

    >>26

    SYってなんぞ

    というか解像度は上がっても海外ウケ感強いリアル調モデリングに移行したからなぁ

    モデルのデザインウケも剣盾のグラ良かったイメージの一因だろうか

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:53:02

    >>23

    ぶっちゃけレジェンズシリーズへのリソースどんどん増えてるから今後完全新作と並んでメイン張ることになるだろうし派生って発想も埃被ることになりそう

    開発期間延ばすなんて金銀ぶりだしだいぶ力入れてる

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:55:08

    >>29

    現状から見て世代作と変わらないメイン扱いになる様子は見えない

    売れ行きも派生作相応みたいだし

    というかそんな気があったらこんなタイミングで展開してないと思う

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:55:28

    >>26

    思い出は思い出として楽しむけど最新作の批判に持ち出すのは恥ずかしいぐらいの塩梅かな

    見比べると流石に見劣りするけどそれは当然のことで発展してる証拠だからむしろ良い傾向

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:56:47

    ぶっちゃけSVは見劣りとも言い切れない
    まあコラミラ移動みたいな独自の良さもあるが

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 13:58:52

    キャラデザとモデリングはむしろ剣盾に戻してほしいって声も多いからなぁ

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:00:19

    キャラデザやモデリングを剣盾に戻してほしいって声も多いが改めて今剣盾をみると思い出補正じゃね?っていうスレだろ

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:00:41

    >>33

    よく聞くし自分もそれに賛成したくて剣盾を見返したことある


    その結果が>>17みたいな感想になってため息出たわ

    6年も経ってるんだから技術も上がってるに決まってるし老害にはなりたくねえなって結論になった

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:02:20

    >>34

    SVはキャラの魅力が個性的でキャラデサよりキャラの中身がめっちゃ評価されてるな

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:03:05

    剣盾はモデリングの好みに引っ張られて残りの部分も一緒くたに持ち上げてるパターンがかなりの割合占めてそう

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:04:11

    操作性やグラのレベルとキャラデザやモデリングって関係ないし
    前者が思い出補正だから全部思い出補正なんだ!は願望論で歪み過ぎだな
    ビジュアル面のウケは圧倒的に剣盾でSVからの路線がいまだに不評寄りなのは否定できん

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:05:06

    >>22

    無印はこれぐらいかな

    遠ざかりめのスクショを、俺は持ってなかったし

    俺のスイッチくん経年劣化で今は.....

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:05:59

    >>38

    ただキャラ人気やストーリーはSVがめっちゃウケたのは事実なんだが

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:06:51

    人間は粗があるところに勝手に情報を付け足していく生き物なんだなってこういうの見る度に実感する

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:07:06

    >>38

    関係ないとお前は思ってるけど上でも言われてる通り記憶ってガチでいい加減なモノだからそこら辺ごっちゃにしてる人は無茶苦茶多いし何なら自分もお前も自覚してないだけで多分やってる

    直近で画面開いて動かしたことないなら語る資格は無いと言っても良い

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:07:42

    >>36

    キャラの描写に関してはSVから

    上がってる気がするんだよな

    剣盾は良くも悪くもいつものポケモンだから

    王道さでウケてる

    逆にSVとZAは変化球

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:09:48

    発売日7年前が衝撃過ぎてそれ以降のレス頭に入って来ない
    それ以降ポケモンはSVZAと出てるのに俺は一体何やってたんだろう…

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:10:28

    剣盾の思い出…?

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:10:46

    SV本編のキャラやシナリオって匿名板では他作品を下げながら褒め讃えられるわりに
    実際に売上でトップ走ってる人気キャラは脇役のチリやDLCのスグリといった本編シナリオに関与してないキャラだったのが歪だなと思う

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:10:50

    ある意味古き『いつものポケモン』の最終作だからな剣盾は
    レジェアル以降は箱庭だったりオープンワールドだったりターン制廃止だったり明確に『いつもの』をやらない方向性になってる
    過去作みたいなのをやりたいなら過去作をやれって感じ

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:11:10

    コロナ禍前の作品やぞそんな前のやつが今と見劣りしなかったら逆に進歩見えなくて不安になるやろ

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:12:09

    個人的にはよく「ポケモンにオープンワールドは不要だった」という論調の人を見るけど剣盾触ると不便すぎてこれも思い出補正の一種じゃねえのって思ってしまう
    年末年始で剣盾一周したけどマップの一本道すぎて窮屈感さえ覚えた

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:12:33

    SVはアカデミーに入った時のすっげぇガタついてるクラスメイトに終末感を感じた
    幸いなことにそこがヤバさのピークで以降はまあ普通に楽しめたから良かった

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:13:02

    >>45

    マサル厨ってこれしか擦れないの?

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:14:53

    キャラクターのモデリングの処理が剣盾の方が好きって話であってグラフィック自体の方は新しい方がいいに決まってる
    ZA路線がいいとこ取りしてて好きだな

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:15:24

    レジュアルに関してはネームドキャラっていうか

    固有モデル持ってるキャラがSV並みに多いのに

    人気って言うか記憶に残ってるのがあんまり

    相対的にいないからSVは相当頑張ったと思ってる

    >>43

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:15:36

    剣盾はキャラグラの可愛さに加えダイマックスの演出が派手だったのもビジュアル評価上げてると思う
    あと3DSからSwitchに移行して画質や頭身が上がった影響で画面のクオリティが大幅に高まったように感じられたのもある

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:16:10

    BDSP以前の過去作を遊び直すと「そこ通らせろ」って場面が多すぎてしんどいことが多々ある
    遊ぶ前からそういうモノって意識しとけばストレスは減るけどやっぱり自由に動き回れるLA以降を知った後だと満足度は健全に低くなる

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:16:13

    ZAモデルってSVと一纏めにされがちだけどSVに比べるとかなり剣盾に回帰しててマシになってるよな
    SVの全体的にヤバ過ぎるモブトレデザインも次回作どころかSVDLCですでに改善入ってたし
    モデリングに関してはSVはガチで反省されてると思う

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:17:44

    >>56

    ていうかSVに関してもネームドのモデルは軒並み良いと思ってる

    鼻が悪目立ちしてるボタンやオモダカさんは確かに

    って思うけど

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:18:14

    >>53

    まさかの追放シナリオだけあってガッツリ絡んで関係作るキャラが少ない構成だからね

    SVが頑張ったというかレジェアルが派生作の立場を活かした挑戦的な構成を打ち出したのも評価したい

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:19:21

    >>57

    オモダカさんはゴリゴリ二次元の嘘なデザインとリアル風に寄せてるモデリングの処理が噛み合い悪すぎるんだよな…

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:19:40

    >>46

    剣盾もネームドの中で一番人気だったのがストーリーには1ジムリレベルの出番しかないキバナだったしキャラグッズの売れ行きはストーリーの良さよりも見た目等のキャラクター性でグッズを買ってくれる熱狂的な女性層をどれだけつけられるかのが響く感じでは

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:20:01

    >>57

    まず根本的なデザインがウケない見た目してるからモデルも評価されにくいとこあるな

    真っ当にデザイン受けした奴ってナンジャモとグルーシャくらいか

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:20:21

    モデリングのことはようわからんけど、剣盾やZAにみられるやたら白くてのっぺりした広いハイライトは正直好きじゃない
    特にZAのメガシンカ状態はここに虹色のエフェクトまで加わって眩しすぎた

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:20:32

    グラフィックのレベルが上がってるのとキャラデザが悪いのは両立する
    SVのモブの学生服デブおっさんとか無精髭バックパッカーは本当にダメだった

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:21:29

    >>59

    デザインに関しては昔の竹さんっていうか

    戯言使いにいそうな感じなのがね

    でもあの人あのいさ見た目だからこそ風格あるよ

    夢女も確かそこそこいるし

    四天王との絡みも美味しい

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:21:41

    >>49

    脇道とかの探索要素が凄く薄いんだよな

    本筋と関係ないような無駄なマップがほとんどない

    ワイルドエリア作るのにリソース使ったからなんだろうけど

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:21:55

    >>60

    脇役のジムリ四天王が人気出ること自体が言われてるんじゃくて

    他作よりシナリオが大好評といいながら売れてるのは自慢のシナリオに関与してないキャラだから言われてんでしょ

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:22:00

    >>60

    キバナに関してはめちゃくちゃ優遇されてたってほどでも無いけどOPにいたりジム戦前よりだいぶ前の段階で宝物庫のイベント挟んでたりトラブルが起きる時だいたいあの街に行くから他のジムリと同じ扱いでは無い

    まぁ毛が生えた程度ではあるが…

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:22:44

    >>63

    でも俺MCカマーは好きよ

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:23:18

    >>66

    普通にペパー、ネモ、タロ、カキツバタとか人気だけどな

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:23:52

    >>69

    その中で人気キャラと言えるのはペパーだけ

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:25:10

    >>51

    無限団擦り続けてたところで何を言うのか

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:25:26

    グラフィックはきれいになって行ってるけど剣盾くらい街の建物に入れたらなーという気持ちはある
    町並みが広くリアルになった代わりにハリボテも増えた

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:25:59

    SVのdlcキャラならスグリが人気ありそう

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:28:19

    正直言うとSwitch2版SVですらZAと比べるとなんか全体的にもっさりしてるというか爽快感に欠けるんだよな
    レッツゴー使ってもなんかテンポ悪く感じる

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:28:25

    >>73

    スグリはdlcつーかSV全体で1番人気高い

    dlcシナリオ自体は賛否分かれずガッツリ好評なのは番外編くらいだと思うが

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:28:51

    このレスは削除されています

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:29:07

    >>72

    剣盾もさほど入れる建物ないからほぼハリボテだぞ…?

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:29:23

    当時は過去作に比べて剣盾はポケモンっぽくないしグラもゴミだと古参厨に散々言われて嫌な思いしてた剣盾世代がSVやZAを見てその古参厨と全く同じ事を言ってるのを見ると時代は繰り返すんだなぁって思ってしまった

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:29:31

    >>74

    そりゃお前アクション重視のZAと比べたらそうなるだろ…

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:30:25

    >>72

    剣盾も入れない建物かなりあるんだが…

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:30:38

    >>78

    ZAはシステムも作風も根本から違うんだから懐古の比較の土台にも上がってないと思うが⋯

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:33:40

    >>81

    でも剣盾の方がアニメっぽい感じで可愛いキャラ多いよね

    ZAはまさに3Dキャラそのままって感じがする

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:34:41

    正直デザイン系は剣盾age他sageがここに多いからな

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:37:07

    >>82

    その比較対象になってるのもSVじゃん

    ZAは最新作で若干剣盾寄りに戻ったのもあってその調子でいけよ程度

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:38:55

    >>83

    まあここに限らずアオイがユウリよりデザイン良いとされたりネモがマリィよりデザイン良いとされてるコミュニティは見つけられない

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:39:00

    >>2

    ??????????


    えっと……え???

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:39:12

    剣盾は7年前ってことを加味してもキャラとバトル演出以外は全体的に微妙なゲームだと思う

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:40:25

    >>84

    いやどう見ても剣盾寄りじゃないだろ

    SVよりはかなりマシになったけどあれは完全に別物

    あれを剣盾寄りとか言ってる奴は思い出補正でおかしくなってるんだと気づけ

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:40:45

    >>85

    そもそも他sageがいらないんだよ

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:42:44

    >>89

    そうだな、>>17みたいに剣盾下げながらSVZA持ち上げ出した奴のせいで荒れたしな

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:42:59

    >>85

    キャラの性格上比較しようがなくない?

    ユウリ、アオイはともかく

    ネモとマリィは

    ポジションすら違うじゃん

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:44:32

    >>91

    ネモマリィはどちらも主人公を取り巻くトリオの一角でライバルポジションの女キャラじゃん

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:45:13

    ZAやるとポケモンってちゃんとグラフィック進化しているんだなと実感する

  • 94二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:45:17

    >>90

    その前に他スレで普段から剣盾age他sageで暴れてるじゃんお前ら

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:46:07

    >>90

    じゃあ他スレで暴れないでくれよ

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:46:47

    >>94

    そんな被害妄想の八つ当たりで関係ないここで暴れたことは何の言い訳にもならんよ

    他所での他下げはSVも大概だしな

  • 97二次元好きの匿名さん26/01/06(火) 14:47:47

    そもそも思い出補正とか白々しいこと言ってるけどこのスレ自体が剣盾sageスレだよね

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