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Battlefield 6に関する雑談掲示板です。
Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。

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BF6Wiki_Admin
作成: 2025/08/20 (水) 22:49:02
最終更新: 2025/08/24 (日) 04:20:17
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25335
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 16:52:01 da9de@112bc

カジュアルブレスルのエンパイア防衛側、カジュアルの中だとぶっちぎりで難しいな。ボットは敵に拠点に入られてしまうと拠点の外から撃つようになってるから裏取りで取られてからが厳しい。

25363
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:23:37 aab92@169d9 >> 25335

ラストで逆転勝ちするパターンが多いな。中央でめっちゃ封殺頑張れば足止めできる。出来ずにドバドバ入られたら終わりだけど

25336
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:05:59 52922@d7b30

M277+リブ付きスタビーとかみたいにグリップ付けても変わらず銃本体を握りしめる組み合わせってあるよな、あれってグリップの役割を果たせてるのかな…

25338
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:21:37 a52e1@c889a >> 25336

コスタ撃ちってやつ?あれが好きでレーザーサイト載せないようにしてる ハンドストップ的に使ってるから意味はあるのかな……

25359
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 20:29:26 3585a@feae1 >> 25336

バーティカルみたいな握り込む使い方よりハンドストップのような使い方をするのがトレンドらしい

25337
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:18:52 bf84c@0bbfd

ブレークスルーの防衛側さ、50まで削ったのが150に戻るとそもそも萎えるんだよね…集中力切れるし。攻撃側は突破して勝つ+チケットが回復するってプラスのモチベを見ながら遊べるけど防衛側は現セクターで決め切らないとまた「防衛役」をやらされるってマイナスのモチベを背負ってんだよね。防衛側がもっと面白くなるように何かくれ!

25339
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:29:35 52922@d7b30 >> 25337

試しにちょっと要塞砲とか置いてみよう…

25340
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:32:13 ce9e6@100f3 >> 25337

チケット数百スタートの区画突破毎に50+α回復とかで良かったよなとは思う。じわじわでも減っていけば縦深防御してる感があってモチベ保ちやすいし。BFVとかそんなんじゃなかったかな。思い出補正込みだけどソロモンとか硫黄島とか攻撃防御どっちになっても面白かったなあ。

25343
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:43:38 bf84c@0bbfd >> 25340

過去作こんな回復しなかったと思うんだよね…突破回復少なめ+追撃でボーナスは真剣に撤退戦が出来て好きだったなあ

25346
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:48:39 99b84@39832 >> 25340

ジリジリ減っていくセクターとジリジリ削れていくチケットのぶつかり合いがブレスルの醍醐味だと思うんだよな。今はセクター確保できるかチケット削り切れるか3本勝負みたいでやってて面白くない

25351
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:25:59 eeaf2@0e7be >> 25340

減った分の50%回復とかでいいんじゃないかなー。こうすれば2キルに1キルは次に生きるし。

25352
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:26:20 82adf@2fb05 >> 25340

これはあるなぁ。今の仕様だとギリギリまで削っても突破されると回復分がかなりデカいから次が攻撃有利なセクターだとほぼチケ全回復に繋がって本当にアホらしくなる。固定回復分を上回る削りを目指す方がモチベも違うのに

25341
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:39:19 e21b4@be7c4 >> 25337

たまにここでも書き込んでるがHMGの銃座でロングを封鎖するの楽しいぞ!砂がいそうなポイントは予めロケラン等で発破して足場崩しておく下準備がいるけどね

25349
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:12:16 08204@a15f8 >> 25337

アプデで防衛側乗り物減らされたし、減らしたチケット数によって防衛側にビークル追加か攻撃側ビークルが出なくなるとかかな。

25358
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 20:04:57 79dab@112bc >> 25337

残りチケット1桁のときに突破されて+75!とかになるとマジかよとなる

25342
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:41:11 bf84c@0bbfd

今作拠点に隠れられる場所ない+ルート多いだからどのマップでもとにかく突発的な撃ち合いになるんだよね…それでレート高いかつ近距離TTKが早い銃が他のステータスを全部喰ってるから軒並み他の武器がゴミ、やられたくないならサプ着けて同じ銃握ってって感じ

25344
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 17:45:06 bf84c@0bbfd >> 25342

サプ普通に強いよね?15mは映るって言っても全然短く感じる…

25371
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 23:15:37 96905@bfa6a >> 25344

サプが強すぎて必須装備になってる。3Dスポットいらんだろ……

25375
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:04:03 32deb@02635 >> 25344

自分はフラッシュハイダーとの二択だな。3Dスポットはマジで要らん

25416
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 12:07:03 b4543@67025 >> 25344

他のゲームと比べて音の減少自体もやりすぎ

25347
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:03:13 a52e1@c889a >> 25342

前線が滅多に形成されないから常にチームデスマッチやらされてる感覚になる

25355
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 19:15:26 293cc@38191 >> 25347

エスカレーションの終盤は前線が自然と出来上がって面白いよ

25348
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:05:09 da9de@112bc

今のブレスルは防衛がめっちゃ不利になったとはいえ、それでもやっぱ士気が高い方が勝つには勝つのは変わらないなと思った。なんだかんだ攻撃側がふにゃふにゃな攻め方だと防衛勝つことあるもんな

25350
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 18:23:21 08204@a15f8 >> 25348

攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね

25362
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:22:23 修正 49632@28e84 >> 25350

迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。

25364
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:28:02 49632@28e84 >> 25350

1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。

25365
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:28:32 aab92@169d9 >> 25350

ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは

25368
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:40:17 32deb@02635 >> 25350

ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん

25376
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:18:13 3fec1@66b96 >> 25350

コンクエだとリベレーションピークのCに打ち込むと効いてる感じがする。 …制圧アシストとかキルアシストとかの表示は出るけど、実際はどれくらい有用だったかよくわからないんだよな

25388
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:36:38 修正 f9357@28e84 >> 25350

このゲーム遠くの敵をキルしたとこで他の人が拠点に突っ込まないと敵もリスして復帰するだけなので、遠くの敵をキルする、というのの有用性みたいなのが計りにくいとこあるのよな。前線を上げるサポートにはなるんだろうけど、誰も突っ込まないとこを砂で掃討しようが迫撃砲で掃討しようが拠点優勢と比較するとたいして敵チームのライフは削れない訳で。砂VS砂でガンガン拠点に向かってる味方をヘッショで撃ち抜くような敵砂を味方が潰してくれると前線も上がりやすくなる訳だけど、迫撃砲は今作一撃キルが発生しないのもあって、この辺自分もイマイチどれくらい効くのか、が測りきれてないとこある。

25389
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:45:49 修正 f9357@28e84 >> 25350

コンクエは状況がかなり流動的なのでなんとも言えないけど、ブレスルは拠点を取り切ることが勝利条件なので、極論32人が全員同時にいろんな方向から物理的に拠点に体を捩じ込むが最も強いのではないか?と若干思ってるとこある。

25392
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 02:09:22 f9357@28e84 >> 25350

例えばだけどカジュアルブレスルで攻撃側でも防衛側でも芋砂と迫撃砲が4人以上いたら、あ、今回は勝てないな、と思ってしまう。拠点内に入れるプレイヤーはこっちは4人以下で向こうは倍以上いることになるので、そもそも拠点内優勢が取りずらいので拠点がほぼ取れない(しかもプレイヤーが拠点内に入らないとBOTはなかなか拠点に入ってくれないので。屋根上で立ち回りやすいソベク第二ウェーブとか結構わかりやすい、一回敵に屋根上から撃てない位置に入り込まれるとbotが雪崩れ込んできて、屋根上組は拠点内にいないのでこっちのbotは拠点外でモジモジしてて一気に抜かれる)

25418
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:01:17 da9de@112bc >> 25350

カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...

25448
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:43:16 730b2@86bc5 >> 25350

発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…

25356
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 19:35:00 f911a@3f588

この前久しぶりにガントレットやったんだけどクソ強い分隊いたわ。多分フルパだけど1人は砂で8割くらいアタマ入れてくるやば砂で1人は近距離強すぎマンで残りふたりはオブジェクト集中型。結局その分隊か優勝していきましたわ。怖い。

25366
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:30:04 735d2@66b96

やっぱりカジュブレでbot相手にTUEEEするの気楽で良いな。やっぱりゾンビモード的なの実装しない?

25367
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:33:27 aab92@169d9 >> 25366

Running Crew Pax Armata!?

25374
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 23:37:17 81208@a65e5 >> 25366

2042のガイスト君が出てくるモード、あれ良かったよね。リダクテッドの一番奥からエレベータまで順に進むやつ。

25390
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:46:37 481ba@dec97 >> 25366

16人くらいでL4D2とかWWZみたいにオブジェクト攻略進めていくゾンビモードやりたい

25432
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:42:24 bed52@6f871 >> 25366

個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。

25369
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 22:54:43 d2cbb@723e0

多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど

25400
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 07:43:50 82adf@2fb05 >> 25369

前は武器の印が消えないバグあったけど今度はバトルパスとか任務まで既読が消えて全部NEW!になるバグまで生えてきたわ

25370
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 23:08:03 d751b@4b8c5

マップって高評価しか出来ない?低評価もさせて欲しいんだが

25372
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 23:18:35 96905@bfa6a

ゲーム開始時に戦車とかに群がって「誰か……運転しようぜ……?」みたいになってることが稀によくある。仕方がないからスタックの天才が運転してやんよ

25373
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/01 (木) 23:21:16 0fa95@f020d >> 25372

前に出て歩兵支援してくれりゃ、すぐ死んでも良いよ。後ろにこもって歩兵ペチペチしてるだけのやつはマジのクソだけど

25381
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:40:38 78072@0b4f5 >> 25373

一発も食らいたくない戦車が多すぎる。だれがそんな戦車修理しようと思うんだよと。

25377
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:31:53 aab92@169d9 >> 25372

BGM鳴らしてC拠点に突撃する俺、見参!

25379
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:36:00 f5167@53362 >> 25377

なんかジャズ鳴らしてそうだな

25387
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:24:30 aab92@169d9 >> 25377

♪ワルキューレの騎行 ど う だ い !

25398
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 07:02:43 92050@f6790 >> 25377

マップ名忘れたけどBF4で、アメリカ側+マップに落ちてるM60拾う+輸送ヘリ乗ってベースの最大高度まで上昇すると流れたな

25378
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:35:50 f5167@53362

爆風付きの攻撃で煙幕吹き飛ばせるようにならないかな…

25380
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:37:23 d751b@4b8c5

今作武器のアタッチメント解除怠すぎるんだが。全然レベル上がらん

25382
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 00:41:38 4ec77@29747 >> 25380

botファームやればよかったのに

25383
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 01:19:03 3585a@feae1 >> 25380

もう4のビークルのやつみたいに有料ショートカット出すかマスタリー10後半くらいで全解放でいいのにね

25391
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 02:06:49 b2a2a@aac9a

2042みたいなAIモードまだですか? それと援護兵用の対戦車武器よこしてください

25399
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 07:41:33 82adf@2fb05 >> 25391

偉大なるリムペット枠なら荼毘に付したよ…

25393
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 02:50:56 d751b@4b8c5

PCでやってんだけどなんかこのBF6はエイム時のリココンに違和感ある

25394
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 03:01:50 52922@d7b30 >> 25393

PC版だけバグか何かで反動増えてるんじゃなかったっけ

25395
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 04:43:01 26565@3fd9d >> 25393

PCは反動抑えようとマウス動かすほど実質的な反動が大きくなるとかいうバカみたいな仕様がある

25401
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 08:57:20 bf84c@0bbfd >> 25395

この仕様がSCWや553最強に拍車かけてるよなあ…あいつら反動無いしレート高めだから中距離でよく弾当たって実質TTKが反動あるARやLMGより良いの絶対おかしい

25403
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 10:27:27 a45c7@d198e >> 25395

さすがにあれはバグだと思うけどな。ポータルで無限弾にすると永遠に横に動いていくし

25404
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 10:37:13 aab92@169d9 >> 25395

あぁ、バトロワとかクソ遠距離からフルオートで全弾SCW当ててくるやつ居るけど、PC版だとクソ強いのかな?

25414
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:31:27 d751b@4b8c5 >> 25395

FPSゲームとして致命的過ぎて草

25415
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 12:03:23 da424@4f0b4 >> 25395

CS版だけ全ての銃で反動が20%減されてるっていう話をリリース直後に見かけたけど、それと合わせるとPC版はCS版の5割増くらいの反動でプレイしてるってことになるわけかね それでもなおキーマウが強すぎてクロスプレイ切ってるって層がいるんだからこのわけわからん仕様が無くなることはなさそうよな

25435
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:07:10 18f6a@39832 >> 25395

結局これって仕様なん?それともバグ?

25490
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 22:46:47 de6ca@28b96 >> 25395

リコイルコントロールすると反動が増加するなんてクソ仕様は今までやってきたFPSで初めてだよ。キーマウ歴長いと無意識にリコイルコントロールするからマジで害悪仕様。

25493
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 23:10:54 efa60@51eab >> 25395

TR7使っててマウスを少し下にさげただけでめちゃくちゃ左に暴れるのこれのせいか?

25507
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 02:45:01 4a025@459f8 >> 25395

開発者が把握してなかったのでこれから調査するみたいなツイートしてたけど進展ありました?

25515
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 07:42:13 31f70@65033 >> 25395

君達期待残酷定期

25405
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 10:42:15 23305@12008

分隊デスマッチしてたんだけどIFVわいてくるMAPあるの意味わかんなくない?歩兵戦の意味ないやん

25406
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 10:49:41 aab92@169d9 >> 25405

上手いことわからん殺し出来れば一気に6キルも狙えるボーナス敵だぞ

25408
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:08:26 23305@12008 >> 25406

歩兵戦が入ってないやん!どうしてくれんのこれ😡

25411
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:25:06 aab92@169d9 >> 25406

わかったほんならぁ…これから一緒にな、ポータルで歩兵専作ってくれたらぁ…今回のことをEAに内緒にしてあげる

25516
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 07:47:16 31f70@65033 >> 25406

🍣え、そげなことでいいんですか(任務・武器経験値全部×)

25407
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:06:14 1c7cf@e6afd

裏どりアンブッシュ中、俺から沸いた分隊員が補給バッグ置いてくれて、「いやいやそれで敵にバレたらどうすんの」って思ったんだけど、もう敵の補給バッグはミニマップ表示されなくなってるのね

25412
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:29:49 aab92@169d9 >> 25407

でもピン指しは出来るんよな。敵兵スポットより補給箱優先してピン指しするからスポット妨害することも出来ると言えるけど

25409
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:13:14 e21b4@6a489

ノーマルスキンが悪いってわけじゃないけど「普通の軍人」って感じのスキンも欲しい。白人のアダム、黒人のボブ、黄色人のチャン、ヒスパニックのダニエルみたいな…

25410
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:21:15 b4a1c@ed4d4 >> 25409

民主化の煽りを受けて提督から一般歩兵に降格か?

25413
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 11:31:11 620f1@c67f0

拠点占拠中にリペアツールでお絵描きしてたら一緒に描いてくれる人に遭遇した。嬉しい

25417
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 12:49:02 7455e@b00a0

複数人で固まって延々迫撃砲撃ってる芋共の足元に地雷を設置して敵迫撃砲にまとめて吹き飛ばしてもらうという悪魔のような遊びを思いついてしまった

25419
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:07:11 da9de@112bc >> 25417

(芋戦車もこれで...いけるか...?)

25420
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:12:04 da424@4f0b4 >> 25419

過去作だと芋戦車の足元に地雷を置く→グレネードを投げてから芋戦車に乗り込む→自爆扱いになって諸共吹き飛ぶ ってのができたな 今作ではまだやったことないから分からん

25422
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:24:56 da9de@112bc >> 25419

車両のあるポータルで試したら普通に爆発した。工兵ならミニグレネード2個と対車両地雷2個使えば戦車まるごとひとつ吹っ飛ばせるね...。場合によっては普通に利敵だから悪用厳禁技だわ

25441
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:46:44 5cce3@cc1ef >> 25419

悪用厳禁も何も普通に通報案だろ

25421
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:24:39 a78ef@a396f >> 25417

芋制裁を理由に前線にきて攻略しようとしない奴が増えるじゃないですかやだー!

25423
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 13:57:21 修正 481ba@dec97 >> 25417

この前マンハッタンブレスルの防衛側やってたら2セクター目のA拠点の前にある屋上行けるビルに攻撃側チームが立て籠もって攻めなくなっちゃってて、屋上に居るばかりで前に出ない味方に業を煮やしたのか攻撃側に屋上に地雷撒く人が出てきたのでドローンで起爆してやったらボコボコ爆殺できて楽しかった。
あっちの視点では利敵だけど気持ちはめっちゃわかるし、こっちも気持ちよくキル稼ぎさせてもらったのでありがとね❤

25443
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:14:41 e916a@2c548 >> 25417

このツリーに肯定的な反応や同調をしている奴らは、アカウント停止だけでなく現実でも相応の社会的責任を問われろ。つい先日も似たような奴が現れたが、証拠動画を抑えても晒さず愚痴を吐いて終わりにしたが通報程度で済んでいるBFコミュニティの善意に甘え、わざと置いた可能性の高い地雷に同調して悪魔に魂を撃った人間に近い奴らまで持ち上げる始末。匿名だからとやっていいことと悪いことの区別もつかないなら、二度とネットにも人間の居るところにも来るな!本気で許さん。

25444
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:17:32 481ba@dec97 >> 25443

おお

25445
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:18:09 a9db3@b00a0 >> 25443

嫌なら拠点に絡んで、どうぞ

25446
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:36:09 5cce3@cc1ef >> 25443

実際相手が悪いなら何してもいいって、なぜか同調してるやついるけど普通に頭おかしいよな……誰かの主観で私刑にかけるなんてエゴが過ぎる

25447
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:38:22 b6944@bfa6a >> 25443

おもちゃが現れると絵文字リプで遊ぶ風潮、割と好き

25449
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:44:55 481ba@dec97 >> 25443

そんじゃあ首に爆薬付けとくから頑張って拠点入ってね…👿

25450
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:48:20 aab92@169d9 >> 25443

おお

25452
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:53:14 7b4a8@67e55 >> 25443

もう今のインターネットは隙を見せたらリンチや冷笑の流れが主軸になってるから綺麗事ほざいたところで無駄なんよ。だから隙見せた奴を安全圏からみんなで仲良くぶっ叩いて虐め抜く方がむしろ健全🤓

25457
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 19:55:13 修正 481ba@dec97 >> 25443

冷笑を冷笑するのが最新のメタらしいね。ゲームで相応の社会的責任とか言い出しちゃったら普段自分達がゲームに表現規制をする人達に向けてる「ゲームと現実を混同するな」が言えなくなるんだから全く変な話だよな?
現実を持ち込むのであれば拠点踏んで戦いましょうというルールで設計された仕事をこなさずに不満だけは一丁前に言うてる人なんか同じ労働者からは憎まれ口を叩かれるのも全く自然なことなので、この腸が煮えくり返ったような怒りぶりは頭がおかしいとしか思えん

25468
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 20:53:40 31f70@c6080 >> 25443

きも

25471
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 21:19:38 aab92@169d9 >> 25443

おい!言葉を慎めよ…

25424
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 15:28:29 d414d@40481

拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?

25425
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 15:37:49 bbe1f@725ca >> 25424

芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...

25429

そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…

25431
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:41:32 49632@28e84 >> 25425

武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。

25433
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:49:54 49632@28e84 >> 25425

まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。

25436
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:13:48 481ba@dec97 >> 25425

単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い

25437
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:17:12 ce9e6@100f3 >> 25425

1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。

25439
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:20:18 481ba@dec97 >> 25425

拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い

25442
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:11:22 62e04@0b4f5 >> 25425

結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。

25510
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 03:19:08 修正 49632@28e84 >> 25425

プロバンス教会上とか壊そうと思えば足場ごとぶっ壊せたし、縦長階段だけ謎ビルディングとかも壁破壊すれば階段スカスカなのでLNGくらいの精度でスナぶち抜けたしなんか全体的に明所から暗所の視界が悪いのと壊せそうで意外と壊せない建物が良くない気がする。5とか視認性悪すぎのヤケクソ修正でアップデート終盤もはや兵士がちょっと発光してたので建物奥とかにいても結構見えるのとか、なんでやねんだったけどゲームプレイ的には結構良調整だった気がするな。

25426
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:23:16 32deb@02635 >> 25424

XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?

25427
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:26:16 b2a2a@aac9a

ガジェット設置モーションいらんわ キー押したら即設置でいいわ

25438
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:18:58 97003@0b4f5 >> 25427

そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。

25509
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 03:02:55 49632@28e84 >> 25438

敵のクレイモアが置いてある近辺に自分のクレイモア置けないのでたまに気付けてラッキー,みたいになる時ある。というかBF兵くん敵クレイモアあるからクレイモア置けないの分かってるなら教えてよね

25428
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:32:59 b2a2a@aac9a

輸送車両を開幕一番にとって、自陣から一番近い拠点で止まる こんな猿プレイやめてくれ

25463
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 20:27:56 da424@4f0b4 >> 25428

開幕意気揚々と乗り込んでいった癖にマトモに飛ばせないヘリパイロットとかも勘弁してほしい

25525
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 11:26:31 08204@a15f8 >> 25428

中央が最重要拠点かつ直線マップだったメトロッカーでも自陣地から順に制圧してるプレイヤーがそれなりに居たからあきらめろ

25430
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:40:25 41c2d@1ca3e

前に分隊員が親子でプレイしてる会話がVCで垂れ流しになってて微笑ましかったんだけど、子供が「俺いっつもスナイパー使ってるんだよね!だって遠くの敵撃てるじゃん!」って言ってて鬼の形相になった(イベリア攻勢コンクエスト)。

25454
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 19:47:37 58382@6ac82 >> 25430

撃てる(倒せるとは言ってない)

25434
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 16:52:29 b2a2a@aac9a

しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?

25451
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 18:52:01 730b2@86bc5 >> 25434

今のところ見れないから潔く寝そべろう。

25455
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 19:52:31 58382@6ac82 >> 25434

しゃがむ(切り替え)でしゃがんだ後ならしゃがんだままフルマップ開けます。

25440
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/02 (金) 17:36:24 1c7cf@e6afd

ハシゴ赤表示ばっかりで白になる瞬間を探してる最中に撃たれて萎えるの、よく考えたら異常だな。

25524
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 10:45:55 31f70@65033 >> 25440

ハシゴくん微妙なズレも許されなくてスゲーこだわり強いんよな。何なんやこの自閉ハシゴ