Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
カジュアルブレスルのエンパイア防衛側、カジュアルの中だとぶっちぎりで難しいな。ボットは敵に拠点に入られてしまうと拠点の外から撃つようになってるから裏取りで取られてからが厳しい。
ラストで逆転勝ちするパターンが多いな。中央でめっちゃ封殺頑張れば足止めできる。出来ずにドバドバ入られたら終わりだけど
M277+リブ付きスタビーとかみたいにグリップ付けても変わらず銃本体を握りしめる組み合わせってあるよな、あれってグリップの役割を果たせてるのかな…
コスタ撃ちってやつ?あれが好きでレーザーサイト載せないようにしてる ハンドストップ的に使ってるから意味はあるのかな……
バーティカルみたいな握り込む使い方よりハンドストップのような使い方をするのがトレンドらしい
ブレークスルーの防衛側さ、50まで削ったのが150に戻るとそもそも萎えるんだよね…集中力切れるし。攻撃側は突破して勝つ+チケットが回復するってプラスのモチベを見ながら遊べるけど防衛側は現セクターで決め切らないとまた「防衛役」をやらされるってマイナスのモチベを背負ってんだよね。防衛側がもっと面白くなるように何かくれ!
試しにちょっと要塞砲とか置いてみよう…
チケット数百スタートの区画突破毎に50+α回復とかで良かったよなとは思う。じわじわでも減っていけば縦深防御してる感があってモチベ保ちやすいし。BFVとかそんなんじゃなかったかな。思い出補正込みだけどソロモンとか硫黄島とか攻撃防御どっちになっても面白かったなあ。
過去作こんな回復しなかったと思うんだよね…突破回復少なめ+追撃でボーナスは真剣に撤退戦が出来て好きだったなあ
ジリジリ減っていくセクターとジリジリ削れていくチケットのぶつかり合いがブレスルの醍醐味だと思うんだよな。今はセクター確保できるかチケット削り切れるか3本勝負みたいでやってて面白くない
減った分の50%回復とかでいいんじゃないかなー。こうすれば2キルに1キルは次に生きるし。
これはあるなぁ。今の仕様だとギリギリまで削っても突破されると回復分がかなりデカいから次が攻撃有利なセクターだとほぼチケ全回復に繋がって本当にアホらしくなる。固定回復分を上回る削りを目指す方がモチベも違うのに
たまにここでも書き込んでるがHMGの銃座でロングを封鎖するの楽しいぞ!砂がいそうなポイントは予めロケラン等で発破して足場崩しておく下準備がいるけどね
アプデで防衛側乗り物減らされたし、減らしたチケット数によって防衛側にビークル追加か攻撃側ビークルが出なくなるとかかな。
残りチケット1桁のときに突破されて+75!とかになるとマジかよとなる
今作拠点に隠れられる場所ない+ルート多いだからどのマップでもとにかく突発的な撃ち合いになるんだよね…それでレート高いかつ近距離TTKが早い銃が他のステータスを全部喰ってるから軒並み他の武器がゴミ、やられたくないならサプ着けて同じ銃握ってって感じ
サプ普通に強いよね?15mは映るって言っても全然短く感じる…
サプが強すぎて必須装備になってる。3Dスポットいらんだろ……
自分はフラッシュハイダーとの二択だな。3Dスポットはマジで要らん
他のゲームと比べて音の減少自体もやりすぎ
前線が滅多に形成されないから常にチームデスマッチやらされてる感覚になる
エスカレーションの終盤は前線が自然と出来上がって面白いよ
今のブレスルは防衛がめっちゃ不利になったとはいえ、それでもやっぱ士気が高い方が勝つには勝つのは変わらないなと思った。なんだかんだ攻撃側がふにゃふにゃな攻め方だと防衛勝つことあるもんな
攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね
迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。
1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。
ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは
ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん
コンクエだとリベレーションピークのCに打ち込むと効いてる感じがする。 …制圧アシストとかキルアシストとかの表示は出るけど、実際はどれくらい有用だったかよくわからないんだよな
このゲーム遠くの敵をキルしたとこで他の人が拠点に突っ込まないと敵もリスして復帰するだけなので、遠くの敵をキルする、というのの有用性みたいなのが計りにくいとこあるのよな。前線を上げるサポートにはなるんだろうけど、誰も突っ込まないとこを砂で掃討しようが迫撃砲で掃討しようが拠点優勢と比較するとたいして敵チームのライフは削れない訳で。砂VS砂でガンガン拠点に向かってる味方をヘッショで撃ち抜くような敵砂を味方が潰してくれると前線も上がりやすくなる訳だけど、迫撃砲は今作一撃キルが発生しないのもあって、この辺自分もイマイチどれくらい効くのか、が測りきれてないとこある。
コンクエは状況がかなり流動的なのでなんとも言えないけど、ブレスルは拠点を取り切ることが勝利条件なので、極論32人が全員同時にいろんな方向から物理的に拠点に体を捩じ込むが最も強いのではないか?と若干思ってるとこある。
例えばだけどカジュアルブレスルで攻撃側でも防衛側でも芋砂と迫撃砲が4人以上いたら、あ、今回は勝てないな、と思ってしまう。拠点内に入れるプレイヤーはこっちは4人以下で向こうは倍以上いることになるので、そもそも拠点内優勢が取りずらいので拠点がほぼ取れない(しかもプレイヤーが拠点内に入らないとBOTはなかなか拠点に入ってくれないので。屋根上で立ち回りやすいソベク第二ウェーブとか結構わかりやすい、一回敵に屋根上から撃てない位置に入り込まれるとbotが雪崩れ込んできて、屋根上組は拠点内にいないのでこっちのbotは拠点外でモジモジしてて一気に抜かれる)
カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...
発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…
この前久しぶりにガントレットやったんだけどクソ強い分隊いたわ。多分フルパだけど1人は砂で8割くらいアタマ入れてくるやば砂で1人は近距離強すぎマンで残りふたりはオブジェクト集中型。結局その分隊か優勝していきましたわ。怖い。
やっぱりカジュブレでbot相手にTUEEEするの気楽で良いな。やっぱりゾンビモード的なの実装しない?
Running Crew Pax Armata!?
2042のガイスト君が出てくるモード、あれ良かったよね。リダクテッドの一番奥からエレベータまで順に進むやつ。
16人くらいでL4D2とかWWZみたいにオブジェクト攻略進めていくゾンビモードやりたい
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど
前は武器の印が消えないバグあったけど今度はバトルパスとか任務まで既読が消えて全部NEW!になるバグまで生えてきたわ
マップって高評価しか出来ない?低評価もさせて欲しいんだが
ゲーム開始時に戦車とかに群がって「誰か……運転しようぜ……?」みたいになってることが稀によくある。仕方がないからスタックの天才が運転してやんよ
前に出て歩兵支援してくれりゃ、すぐ死んでも良いよ。後ろにこもって歩兵ペチペチしてるだけのやつはマジのクソだけど
一発も食らいたくない戦車が多すぎる。だれがそんな戦車修理しようと思うんだよと。
BGM鳴らしてC拠点に突撃する俺、見参!
なんかジャズ鳴らしてそうだな
♪ワルキューレの騎行 ど う だ い !
マップ名忘れたけどBF4で、アメリカ側+マップに落ちてるM60拾う+輸送ヘリ乗ってベースの最大高度まで上昇すると流れたな
爆風付きの攻撃で煙幕吹き飛ばせるようにならないかな…
今作武器のアタッチメント解除怠すぎるんだが。全然レベル上がらん
botファームやればよかったのに
もう4のビークルのやつみたいに有料ショートカット出すかマスタリー10後半くらいで全解放でいいのにね
2042みたいなAIモードまだですか? それと援護兵用の対戦車武器よこしてください
偉大なるリムペット枠なら荼毘に付したよ…
PCでやってんだけどなんかこのBF6はエイム時のリココンに違和感ある
PC版だけバグか何かで反動増えてるんじゃなかったっけ
PCは反動抑えようとマウス動かすほど実質的な反動が大きくなるとかいうバカみたいな仕様がある
この仕様がSCWや553最強に拍車かけてるよなあ…あいつら反動無いしレート高めだから中距離でよく弾当たって実質TTKが反動あるARやLMGより良いの絶対おかしい
さすがにあれはバグだと思うけどな。ポータルで無限弾にすると永遠に横に動いていくし
あぁ、バトロワとかクソ遠距離からフルオートで全弾SCW当ててくるやつ居るけど、PC版だとクソ強いのかな?
FPSゲームとして致命的過ぎて草
CS版だけ全ての銃で反動が20%減されてるっていう話をリリース直後に見かけたけど、それと合わせるとPC版はCS版の5割増くらいの反動でプレイしてるってことになるわけかね それでもなおキーマウが強すぎてクロスプレイ切ってるって層がいるんだからこのわけわからん仕様が無くなることはなさそうよな
結局これって仕様なん?それともバグ?
リコイルコントロールすると反動が増加するなんてクソ仕様は今までやってきたFPSで初めてだよ。キーマウ歴長いと無意識にリコイルコントロールするからマジで害悪仕様。
TR7使っててマウスを少し下にさげただけでめちゃくちゃ左に暴れるのこれのせいか?
開発者が把握してなかったのでこれから調査するみたいなツイートしてたけど進展ありました?
君達期待残酷定期
分隊デスマッチしてたんだけどIFVわいてくるMAPあるの意味わかんなくない?歩兵戦の意味ないやん
上手いことわからん殺し出来れば一気に6キルも狙えるボーナス敵だぞ
歩兵戦が入ってないやん!どうしてくれんのこれ
わかったほんならぁ…これから一緒にな、ポータルで歩兵専作ってくれたらぁ…今回のことをEAに内緒にしてあげる
え、そげなことでいいんですか(任務・武器経験値全部×)
裏どりアンブッシュ中、俺から沸いた分隊員が補給バッグ置いてくれて、「いやいやそれで敵にバレたらどうすんの」って思ったんだけど、もう敵の補給バッグはミニマップ表示されなくなってるのね
でもピン指しは出来るんよな。敵兵スポットより補給箱優先してピン指しするからスポット妨害することも出来ると言えるけど
ノーマルスキンが悪いってわけじゃないけど「普通の軍人」って感じのスキンも欲しい。白人のアダム、黒人のボブ、黄色人のチャン、ヒスパニックのダニエルみたいな…
民主化の煽りを受けて提督から一般歩兵に降格か?
拠点占拠中にリペアツールでお絵描きしてたら一緒に描いてくれる人に遭遇した。嬉しい
複数人で固まって延々迫撃砲撃ってる芋共の足元に地雷を設置して敵迫撃砲にまとめて吹き飛ばしてもらうという悪魔のような遊びを思いついてしまった
(芋戦車もこれで...いけるか...?)
過去作だと芋戦車の足元に地雷を置く→グレネードを投げてから芋戦車に乗り込む→自爆扱いになって諸共吹き飛ぶ ってのができたな 今作ではまだやったことないから分からん
車両のあるポータルで試したら普通に爆発した。工兵ならミニグレネード2個と対車両地雷2個使えば戦車まるごとひとつ吹っ飛ばせるね...。場合によっては普通に利敵だから悪用厳禁技だわ
悪用厳禁も何も普通に通報案だろ
芋制裁を理由に前線にきて攻略しようとしない奴が増えるじゃないですかやだー!
この前マンハッタンブレスルの防衛側やってたら2セクター目のA拠点の前にある屋上行けるビルに攻撃側チームが立て籠もって攻めなくなっちゃってて、屋上に居るばかりで前に出ない味方に業を煮やしたのか攻撃側に屋上に地雷撒く人が出てきたのでドローンで起爆してやったらボコボコ爆殺できて楽しかった。 あっちの視点では利敵だけど気持ちはめっちゃわかるし、こっちも気持ちよくキル稼ぎさせてもらったのでありがとね
このツリーに肯定的な反応や同調をしている奴らは、アカウント停止だけでなく現実でも相応の社会的責任を問われろ。つい先日も似たような奴が現れたが、証拠動画を抑えても晒さず愚痴を吐いて終わりにしたが通報程度で済んでいるBFコミュニティの善意に甘え、わざと置いた可能性の高い地雷に同調して悪魔に魂を撃った人間に近い奴らまで持ち上げる始末。匿名だからとやっていいことと悪いことの区別もつかないなら、二度とネットにも人間の居るところにも来るな!本気で許さん。
おお
嫌なら拠点に絡んで、どうぞ
実際相手が悪いなら何してもいいって、なぜか同調してるやついるけど普通に頭おかしいよな……誰かの主観で私刑にかけるなんてエゴが過ぎる
おもちゃが現れると絵文字リプで遊ぶ風潮、割と好き
そんじゃあ首に爆薬付けとくから頑張って拠点入ってね…
もう今のインターネットは隙を見せたらリンチや冷笑の流れが主軸になってるから綺麗事ほざいたところで無駄なんよ。だから隙見せた奴を安全圏からみんなで仲良くぶっ叩いて虐め抜く方がむしろ健全
冷笑を冷笑するのが最新のメタらしいね。ゲームで相応の社会的責任とか言い出しちゃったら普段自分達がゲームに表現規制をする人達に向けてる「ゲームと現実を混同するな」が言えなくなるんだから全く変な話だよな? 現実を持ち込むのであれば拠点踏んで戦いましょうというルールで設計された仕事をこなさずに不満だけは一丁前に言うてる人なんか同じ労働者からは憎まれ口を叩かれるのも全く自然なことなので、この腸が煮えくり返ったような怒りぶりは頭がおかしいとしか思えん
きも
おい!言葉を慎めよ…
拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?
芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...
そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い
結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。
プロバンス教会上とか壊そうと思えば足場ごとぶっ壊せたし、縦長階段だけ謎ビルディングとかも壁破壊すれば階段スカスカなのでLNGくらいの精度でスナぶち抜けたしなんか全体的に明所から暗所の視界が悪いのと壊せそうで意外と壊せない建物が良くない気がする。5とか視認性悪すぎのヤケクソ修正でアップデート終盤もはや兵士がちょっと発光してたので建物奥とかにいても結構見えるのとか、なんでやねんだったけどゲームプレイ的には結構良調整だった気がするな。
XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?
ガジェット設置モーションいらんわ キー押したら即設置でいいわ
そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
敵のクレイモアが置いてある近辺に自分のクレイモア置けないのでたまに気付けてラッキー,みたいになる時ある。というかBF兵くん敵クレイモアあるからクレイモア置けないの分かってるなら教えてよね
輸送車両を開幕一番にとって、自陣から一番近い拠点で止まる こんな猿プレイやめてくれ
開幕意気揚々と乗り込んでいった癖にマトモに飛ばせないヘリパイロットとかも勘弁してほしい
中央が最重要拠点かつ直線マップだったメトロッカーでも自陣地から順に制圧してるプレイヤーがそれなりに居たからあきらめろ
前に分隊員が親子でプレイしてる会話がVCで垂れ流しになってて微笑ましかったんだけど、子供が「俺いっつもスナイパー使ってるんだよね!だって遠くの敵撃てるじゃん!」って言ってて鬼の形相になった(イベリア攻勢コンクエスト)。
撃てる(倒せるとは言ってない)
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
今のところ見れないから潔く寝そべろう。
しゃがむ(切り替え)でしゃがんだ後ならしゃがんだままフルマップ開けます。
ハシゴ赤表示ばっかりで白になる瞬間を探してる最中に撃たれて萎えるの、よく考えたら異常だな。
ハシゴくん微妙なズレも許されなくてスゲーこだわり強いんよな。何なんやこの自閉ハシゴ
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ラストで逆転勝ちするパターンが多いな。中央でめっちゃ封殺頑張れば足止めできる。出来ずにドバドバ入られたら終わりだけど
M277+リブ付きスタビーとかみたいにグリップ付けても変わらず銃本体を握りしめる組み合わせってあるよな、あれってグリップの役割を果たせてるのかな…
コスタ撃ちってやつ?あれが好きでレーザーサイト載せないようにしてる ハンドストップ的に使ってるから意味はあるのかな……
バーティカルみたいな握り込む使い方よりハンドストップのような使い方をするのがトレンドらしい
ブレークスルーの防衛側さ、50まで削ったのが150に戻るとそもそも萎えるんだよね…集中力切れるし。攻撃側は突破して勝つ+チケットが回復するってプラスのモチベを見ながら遊べるけど防衛側は現セクターで決め切らないとまた「防衛役」をやらされるってマイナスのモチベを背負ってんだよね。防衛側がもっと面白くなるように何かくれ!
試しにちょっと要塞砲とか置いてみよう…
チケット数百スタートの区画突破毎に50+α回復とかで良かったよなとは思う。じわじわでも減っていけば縦深防御してる感があってモチベ保ちやすいし。BFVとかそんなんじゃなかったかな。思い出補正込みだけどソロモンとか硫黄島とか攻撃防御どっちになっても面白かったなあ。
過去作こんな回復しなかったと思うんだよね…突破回復少なめ+追撃でボーナスは真剣に撤退戦が出来て好きだったなあ
ジリジリ減っていくセクターとジリジリ削れていくチケットのぶつかり合いがブレスルの醍醐味だと思うんだよな。今はセクター確保できるかチケット削り切れるか3本勝負みたいでやってて面白くない
減った分の50%回復とかでいいんじゃないかなー。こうすれば2キルに1キルは次に生きるし。
これはあるなぁ。今の仕様だとギリギリまで削っても突破されると回復分がかなりデカいから次が攻撃有利なセクターだとほぼチケ全回復に繋がって本当にアホらしくなる。固定回復分を上回る削りを目指す方がモチベも違うのに
たまにここでも書き込んでるがHMGの銃座でロングを封鎖するの楽しいぞ!砂がいそうなポイントは予めロケラン等で発破して足場崩しておく下準備がいるけどね
アプデで防衛側乗り物減らされたし、減らしたチケット数によって防衛側にビークル追加か攻撃側ビークルが出なくなるとかかな。
残りチケット1桁のときに突破されて+75!とかになるとマジかよとなる
今作拠点に隠れられる場所ない+ルート多いだからどのマップでもとにかく突発的な撃ち合いになるんだよね…それでレート高いかつ近距離TTKが早い銃が他のステータスを全部喰ってるから軒並み他の武器がゴミ、やられたくないならサプ着けて同じ銃握ってって感じ
サプ普通に強いよね?15mは映るって言っても全然短く感じる…
サプが強すぎて必須装備になってる。3Dスポットいらんだろ……
自分はフラッシュハイダーとの二択だな。3Dスポットはマジで要らん
他のゲームと比べて音の減少自体もやりすぎ
前線が滅多に形成されないから常にチームデスマッチやらされてる感覚になる
エスカレーションの終盤は前線が自然と出来上がって面白いよ
今のブレスルは防衛がめっちゃ不利になったとはいえ、それでもやっぱ士気が高い方が勝つには勝つのは変わらないなと思った。なんだかんだ攻撃側がふにゃふにゃな攻め方だと防衛勝つことあるもんな
攻撃側で滅茶苦茶有利なのに砂担いだり迫撃砲撃ってるの普通に居るからね
迫撃砲結構狙ったとこに落ちないし、つかいどこ難しいよな。防衛側ならとにかく芋ってて欲しいから芋を散らすメリットそんなにないし、攻撃側も敵が固まるところは、後衛だったらやはり後衛の居心地悪くなって前に出てこられるとより抜きにくくなるし。前線が多少散ったとしてもこのゲーム散られていろんな方角から守られる方が抜くのきついし。マンハッタンの岩裏とかは即死範囲があるフラグのが刺さる気がするし。
1の迫撃砲が異様に強かったのもあって6の迫撃砲はいまだにどういう運用すれば強いのかわかってないとこある。
ほら、盛り上げとか雰囲気組みたいなヤツなんだよアレは
ブレークスルーとか目標が限られてての露天の拠点だと入り口付近爆撃しまくられると味方が入ってくれなくなるから嫌だな。あとはどう使えば良いのか正直わからん
コンクエだとリベレーションピークのCに打ち込むと効いてる感じがする。 …制圧アシストとかキルアシストとかの表示は出るけど、実際はどれくらい有用だったかよくわからないんだよな
このゲーム遠くの敵をキルしたとこで他の人が拠点に突っ込まないと敵もリスして復帰するだけなので、遠くの敵をキルする、というのの有用性みたいなのが計りにくいとこあるのよな。前線を上げるサポートにはなるんだろうけど、誰も突っ込まないとこを砂で掃討しようが迫撃砲で掃討しようが拠点優勢と比較するとたいして敵チームのライフは削れない訳で。砂VS砂でガンガン拠点に向かってる味方をヘッショで撃ち抜くような敵砂を味方が潰してくれると前線も上がりやすくなる訳だけど、迫撃砲は今作一撃キルが発生しないのもあって、この辺自分もイマイチどれくらい効くのか、が測りきれてないとこある。
コンクエは状況がかなり流動的なのでなんとも言えないけど、ブレスルは拠点を取り切ることが勝利条件なので、極論32人が全員同時にいろんな方向から物理的に拠点に体を捩じ込むが最も強いのではないか?と若干思ってるとこある。
例えばだけどカジュアルブレスルで攻撃側でも防衛側でも芋砂と迫撃砲が4人以上いたら、あ、今回は勝てないな、と思ってしまう。拠点内に入れるプレイヤーはこっちは4人以下で向こうは倍以上いることになるので、そもそも拠点内優勢が取りずらいので拠点がほぼ取れない(しかもプレイヤーが拠点内に入らないとBOTはなかなか拠点に入ってくれないので。屋根上で立ち回りやすいソベク第二ウェーブとか結構わかりやすい、一回敵に屋根上から撃てない位置に入り込まれるとbotが雪崩れ込んできて、屋根上組は拠点内にいないのでこっちのbotは拠点外でモジモジしてて一気に抜かれる)
カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...
発報から着弾まで結構時間差あるので自分の突入前に7、8発、目的の拠点の敵側サイド付近に撃ってから入るのをやってる。効果のほどはまぁ…
この前久しぶりにガントレットやったんだけどクソ強い分隊いたわ。多分フルパだけど1人は砂で8割くらいアタマ入れてくるやば砂で1人は近距離強すぎマンで残りふたりはオブジェクト集中型。結局その分隊か優勝していきましたわ。怖い。
やっぱりカジュブレでbot相手にTUEEEするの気楽で良いな。やっぱりゾンビモード的なの実装しない?
Running Crew Pax Armata!?
2042のガイスト君が出てくるモード、あれ良かったよね。リダクテッドの一番奥からエレベータまで順に進むやつ。
16人くらいでL4D2とかWWZみたいにオブジェクト攻略進めていくゾンビモードやりたい
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
多分既出だけど、アタッチメントを解放したオレンジ色の点が消せないんだけど消すコマンドとか無いの? Vの時とか全てを既読にするとかあったけど
前は武器の印が消えないバグあったけど今度はバトルパスとか任務まで既読が消えて全部NEW!になるバグまで生えてきたわ
マップって高評価しか出来ない?低評価もさせて欲しいんだが
ゲーム開始時に戦車とかに群がって「誰か……運転しようぜ……?」みたいになってることが稀によくある。仕方がないからスタックの天才が運転してやんよ
前に出て歩兵支援してくれりゃ、すぐ死んでも良いよ。後ろにこもって歩兵ペチペチしてるだけのやつはマジのクソだけど
一発も食らいたくない戦車が多すぎる。だれがそんな戦車修理しようと思うんだよと。
BGM鳴らしてC拠点に突撃する俺、見参!
なんかジャズ鳴らしてそうだな
♪ワルキューレの騎行 ど う だ い !
マップ名忘れたけどBF4で、アメリカ側+マップに落ちてるM60拾う+輸送ヘリ乗ってベースの最大高度まで上昇すると流れたな
爆風付きの攻撃で煙幕吹き飛ばせるようにならないかな…
今作武器のアタッチメント解除怠すぎるんだが。全然レベル上がらん
botファームやればよかったのに
もう4のビークルのやつみたいに有料ショートカット出すかマスタリー10後半くらいで全解放でいいのにね
2042みたいなAIモードまだですか? それと援護兵用の対戦車武器よこしてください
偉大なるリムペット枠なら荼毘に付したよ…
PCでやってんだけどなんかこのBF6はエイム時のリココンに違和感ある
PC版だけバグか何かで反動増えてるんじゃなかったっけ
PCは反動抑えようとマウス動かすほど実質的な反動が大きくなるとかいうバカみたいな仕様がある
この仕様がSCWや553最強に拍車かけてるよなあ…あいつら反動無いしレート高めだから中距離でよく弾当たって実質TTKが反動あるARやLMGより良いの絶対おかしい
さすがにあれはバグだと思うけどな。ポータルで無限弾にすると永遠に横に動いていくし
あぁ、バトロワとかクソ遠距離からフルオートで全弾SCW当ててくるやつ居るけど、PC版だとクソ強いのかな?
FPSゲームとして致命的過ぎて草
CS版だけ全ての銃で反動が20%減されてるっていう話をリリース直後に見かけたけど、それと合わせるとPC版はCS版の5割増くらいの反動でプレイしてるってことになるわけかね それでもなおキーマウが強すぎてクロスプレイ切ってるって層がいるんだからこのわけわからん仕様が無くなることはなさそうよな
結局これって仕様なん?それともバグ?
リコイルコントロールすると反動が増加するなんてクソ仕様は今までやってきたFPSで初めてだよ。キーマウ歴長いと無意識にリコイルコントロールするからマジで害悪仕様。
TR7使っててマウスを少し下にさげただけでめちゃくちゃ左に暴れるのこれのせいか?
開発者が把握してなかったのでこれから調査するみたいなツイートしてたけど進展ありました?
君達期待残酷定期
分隊デスマッチしてたんだけどIFVわいてくるMAPあるの意味わかんなくない?歩兵戦の意味ないやん
上手いことわからん殺し出来れば一気に6キルも狙えるボーナス敵だぞ
歩兵戦が入ってないやん!どうしてくれんのこれ
わかったほんならぁ…これから一緒にな、ポータルで歩兵専作ってくれたらぁ…今回のことをEAに内緒にしてあげる
裏どりアンブッシュ中、俺から沸いた分隊員が補給バッグ置いてくれて、「いやいやそれで敵にバレたらどうすんの」って思ったんだけど、もう敵の補給バッグはミニマップ表示されなくなってるのね
でもピン指しは出来るんよな。敵兵スポットより補給箱優先してピン指しするからスポット妨害することも出来ると言えるけど
ノーマルスキンが悪いってわけじゃないけど「普通の軍人」って感じのスキンも欲しい。白人のアダム、黒人のボブ、黄色人のチャン、ヒスパニックのダニエルみたいな…
民主化の煽りを受けて提督から一般歩兵に降格か?
拠点占拠中にリペアツールでお絵描きしてたら一緒に描いてくれる人に遭遇した。嬉しい
複数人で固まって延々迫撃砲撃ってる芋共の足元に地雷を設置して敵迫撃砲にまとめて吹き飛ばしてもらうという悪魔のような遊びを思いついてしまった
(芋戦車もこれで...いけるか...?)
過去作だと芋戦車の足元に地雷を置く→グレネードを投げてから芋戦車に乗り込む→自爆扱いになって諸共吹き飛ぶ ってのができたな 今作ではまだやったことないから分からん
車両のあるポータルで試したら普通に爆発した。工兵ならミニグレネード2個と対車両地雷2個使えば戦車まるごとひとつ吹っ飛ばせるね...。場合によっては普通に利敵だから悪用厳禁技だわ
悪用厳禁も何も普通に通報案だろ
芋制裁を理由に前線にきて攻略しようとしない奴が増えるじゃないですかやだー!
この前マンハッタンブレスルの防衛側やってたら2セクター目のA拠点の前にある屋上行けるビルに攻撃側チームが立て籠もって攻めなくなっちゃってて、屋上に居るばかりで前に出ない味方に業を煮やしたのか攻撃側に屋上に地雷撒く人が出てきたのでドローンで起爆してやったらボコボコ爆殺できて楽しかった。
あっちの視点では利敵だけど気持ちはめっちゃわかるし、こっちも気持ちよくキル稼ぎさせてもらったのでありがとね
このツリーに肯定的な反応や同調をしている奴らは、アカウント停止だけでなく現実でも相応の社会的責任を問われろ。つい先日も似たような奴が現れたが、証拠動画を抑えても晒さず愚痴を吐いて終わりにしたが通報程度で済んでいるBFコミュニティの善意に甘え、わざと置いた可能性の高い地雷に同調して悪魔に魂を撃った人間に近い奴らまで持ち上げる始末。匿名だからとやっていいことと悪いことの区別もつかないなら、二度とネットにも人間の居るところにも来るな!本気で許さん。
おお
嫌なら拠点に絡んで、どうぞ
実際相手が悪いなら何してもいいって、なぜか同調してるやついるけど普通に頭おかしいよな……誰かの主観で私刑にかけるなんてエゴが過ぎる
おもちゃが現れると絵文字リプで遊ぶ風潮、割と好き
そんじゃあ首に爆薬付けとくから頑張って拠点入ってね…
おお
もう今のインターネットは隙を見せたらリンチや冷笑の流れが主軸になってるから綺麗事ほざいたところで無駄なんよ。だから隙見せた奴を安全圏からみんなで仲良くぶっ叩いて虐め抜く方がむしろ健全
冷笑を冷笑するのが最新のメタらしいね。ゲームで相応の社会的責任とか言い出しちゃったら普段自分達がゲームに表現規制をする人達に向けてる「ゲームと現実を混同するな」が言えなくなるんだから全く変な話だよな?
現実を持ち込むのであれば拠点踏んで戦いましょうというルールで設計された仕事をこなさずに不満だけは一丁前に言うてる人なんか同じ労働者からは憎まれ口を叩かれるのも全く自然なことなので、この腸が煮えくり返ったような怒りぶりは頭がおかしいとしか思えん
きも
おい!言葉を慎めよ…
拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?
芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...
そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い
結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。
プロバンス教会上とか壊そうと思えば足場ごとぶっ壊せたし、縦長階段だけ謎ビルディングとかも壁破壊すれば階段スカスカなのでLNGくらいの精度でスナぶち抜けたしなんか全体的に明所から暗所の視界が悪いのと壊せそうで意外と壊せない建物が良くない気がする。5とか視認性悪すぎのヤケクソ修正でアップデート終盤もはや兵士がちょっと発光してたので建物奥とかにいても結構見えるのとか、なんでやねんだったけどゲームプレイ的には結構良調整だった気がするな。
XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?
ガジェット設置モーションいらんわ キー押したら即設置でいいわ
そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
敵のクレイモアが置いてある近辺に自分のクレイモア置けないのでたまに気付けてラッキー,みたいになる時ある。というかBF兵くん敵クレイモアあるからクレイモア置けないの分かってるなら教えてよね
輸送車両を開幕一番にとって、自陣から一番近い拠点で止まる こんな猿プレイやめてくれ
開幕意気揚々と乗り込んでいった癖にマトモに飛ばせないヘリパイロットとかも勘弁してほしい
中央が最重要拠点かつ直線マップだったメトロッカーでも自陣地から順に制圧してるプレイヤーがそれなりに居たからあきらめろ
前に分隊員が親子でプレイしてる会話がVCで垂れ流しになってて微笑ましかったんだけど、子供が「俺いっつもスナイパー使ってるんだよね!だって遠くの敵撃てるじゃん!」って言ってて鬼の形相になった(イベリア攻勢コンクエスト)。
撃てる(倒せるとは言ってない)
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
今のところ見れないから潔く寝そべろう。
しゃがむ(切り替え)でしゃがんだ後ならしゃがんだままフルマップ開けます。
ハシゴ赤表示ばっかりで白になる瞬間を探してる最中に撃たれて萎えるの、よく考えたら異常だな。
ハシゴくん微妙なズレも許されなくてスゲーこだわり強いんよな。何なんやこの自閉ハシゴ