迷走するフォールアウト、「再生の日」は果たして来るのか(前編)!





月日の経つのは早きもの。師走の時期に入り今年もあと少し。この1年俺は果たして成長できたんだろうか…?そして今年も彼女とは無縁のクリスマスを過ごしそうなうp主です。最近はっきりいってだらだらしてました。世間の皆がどれだけ忙しそうにしてても俺には関係ねー、ナマぽで人生完遂するのを目指してます。ヒマつぶしをしようかと思っちゃうんですよね。なんで冬はまたタムリエルと連邦に籠ろうかと思ってるこの頃です。(ブログの更新ぐらいもっと頻繁にしてもいいかとは思うけどね、うーん)



 

*年末年始は世紀末なトシコシダー!!

というわけで、ネタはフォールアウトです(強引)。最近また4の周回を始めてるんですが、サバイバル+敵増加といういかにも定食メニューっぽい構成で放浪しています。

今回使ってるmodは、敵のスポーン地点増加WOTC、敵の戦闘時のAI DATAを変更してより集団的知性を高めるPACK ATTACK、市街地でのパフォーマンス安定化BOSTON FPS FIXです。



この三つをベースにして、後はベセスダDotネットで入手できるMODを適当に数を絞って環境を整えました。幸い、30個程度なら外部のMODツールを使わなくてもロードオーダーや競合を心配せずにプレイできるので凄い快適です。NMMやPLUGINテキストをいじってた頃が懐かしい.....




 



 

プレイ感想ですが、サバイバルモードでの敵増加は鬼畜なので、かなりせこいですが「cheat terminal」なるMODを入れて、なんと111に不死属性を添付しています。もうチートプレイじゃんと思うかもしれませんが、これが意外にもいい塩アジなんです。サバイバルの敵攻撃力は通常の4倍まで引き上げられている上、上記のMODのお陰で序盤からセンチュリーロボやふぇらるグール、デスクロー先輩、お堅いスーパーミュータントの集団がうようよ連邦を徘徊しています。

 

その上、使ってる武器もガトリングレーザーやヌカランチャー、火炎瓶が当たり前の世界なので一撃食らったらほぼ即死です。敵が死体から強い武器を盗んでしまうのも痛い所。セキュリティーバトンだけのやつをシシケバブで殴ってたら、核弾頭を打ち込んできたりすることも。





[the_ad id="2203"]

この状態で戦うと面白い(メンドクサイ)事に、ガトリングレーザーのシャワーを浴びて111がダウンする→不死属性なので一定時間後起き上がる→間髪入れずに放たれたヌカランチャーでまたダウン→不死属性なのry.....といった具合に主人公が事実上詰みになることが多くなります。特に放射能ダメージがある、アトム教団やフェラルグールは厄介ですね。

 

なお、室内や狭い空間の隅に追いやられた場合、ゲーム自体が積む可能性があるので、ドンパチする箇所もいつも以上に考えなければなりません。反面、二つの勢力のぶつかり合いの漁夫の利を生かすことでアイテムも自然と増えていきます。



また、サバイバルである以上、病気や水、睡眠には気を配り続ける必要があります。FTもできないのでこの点はかなり厄介です。敵からスティームパックをLOOTしてHPは余裕でも、APメーターはいつも真っ赤に染まってます。

そもそもルートもそんなに楽ではありません。漁夫の利を狙う機会があるのいいのですが、一方が圧勝するような戦闘だった場合、死体から盗みに行くのは容易な話ではなくなります。

 

ボコボコにされるの覚悟で行くか、或いは人っ子一人いなくなってから向かうのか。まあ序盤は後者になりがちです。何より、病気等の積載量低下が深刻な問題になってくるので、重量の重いロケットランチャーなどはその場その場で消費するのが定石となってきます。



 

ベセスダゲーお馴染みバグもあなたの行動を妨げてくるでしょう。地形嵌めは勿論のこと、不死属性により引き起こされるカメラバグも難題。物理演算がバグってレーザー光線により地平線の彼方へと吹き飛ばされるデスクローさんたちもいる為、アイテムルートが事実上不可能になるケースもあります。

 

+++サバイバルという難易度の都合上、どうしても拠点製作に行きつかないっていうか、メンドクサイっていうか。プレイ時間全体の内8割がハクスラ&クエストで占めるかと思われるので、拠点製作は外部ツールによるインポートで瞬時に出しちゃうのもいいかもしれません。

http://siar.xsrv.jp/2018/02/07/fallout4-%E5%B1%85%E4%BD%8F%E5%9C%B0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%8C%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%EF%BC%9F%E3%81%AA%E3%82%89%E5%B1%85%E4%BD%8F%E5%9C%B0%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E3%81%A7/

 

どうしても厄介なら、ジェットパック(PA)を取ってしまうのも手です。序盤こそ地べたを這いずり回るしかありませんが、一度ジェットパックを取得してしまえば高い建物へと非難することが出来ます。

何より高速道路は最高です。所々崩落している所があるとは言え、景色はいいし、敵は少ないし、見渡す限りの青空が気持ちいです。設置済みのキャンプもちらほらあるので、眠足になることもないでしょう。道中出てくるガンナーなどを一掃できるほどスキルがあるなら、他は比較的安全です。少なくとも核攻撃を食らうことはないでしょう。(但し、やたら強化されたベルチバードが空から空爆してきたりするので絶対とは言えない.....)



 

まあ、こんなとこかな。そんなんでも連邦が好きです。何より、フォールアウトは血で血を洗う戦闘でないとその世界観を実感できません。口ではなく拳.....銃で、いやヌカランチャーで語る、イカレタ奴らです。この連邦に彼らの銃のカタルシスを邪魔するものなどいない。俺たちはカッコイイ!



 

 

*連邦のカタルシスから、アパラチア山脈の静けさを思う

 

ところでなぜ、今更になって76ではなく4なのか?確かに76は4のリソースを再利用したトータルコンバージョンであるのは間違いないし、それによりグラフィックやシステムも魅力的なのは確かだ。だが、何かが足りない気がする…NPCだ

いや、本当はNPCはいなくてもオンラインゲームは十分機能するだろうとは思います。但し、フォールアウトとしては成り立ちません!だってスピーチとか使う機会もほとんどないじゃん!クエストはホロとかターミナルからしか受けられんし、内容も地味だし(基本お使いプレイです)、何よりロールプレイが出来ない!派閥が欲しい!

あとMODがないからね、自分でグラフィックの設定いじる、みたいにゲームのありとあらゆる調整ができないでいる。ベセスダDotネットに上がってるやつを組み合わせるだけでも面白いのにオンラインだからそれが出来ない、加えてコンテンツ不足

 

何より(何度目だこのセリフ)、イカレタ世界がないじゃないか。3のレイダーはそれ単体が最早世界観を表していた。例えクエストなんか受けなくてもこのゲームはクレイジーだということを教えてくれた。4はだいぶおとなしくなったとは言え、MODを公式に認めたせいもあって自由に世界の出汁を決める調味料が素晴らしかった。

 

76はどうか?何もない、いや、何もないよりも酷い!オンラインに伴ってバグの殆どが深刻な問題へと変わった。そもそもがコンテンツ不足なのに!プレイ動画の殆どは、未だに微妙なハクスラしかやってない。ということは、このゲームは今のところ、醍醐味がそれしか存在しないのだ。過去作にあった「世界観で包み込む」ことや、「世界の一部を創造する」成分は無くなってしまったのだ。

 

 

ベセスダは一体どこに向かうというのだ.....




.....随分と書きなぐってしまいました(反省)。あまりに言いたいことが多すぎて頭がパンク状態なのです。そもそもがE3の時から不安を感じてたわけなんですが、発売前だったこと、また問題点が色々とありすぎて何から書いたらいいか分からんかったんです。

76の問題点はバグだけじゃないとは思いますので、次回から項目を分けて話していこうかと思います。(というか自分もちゃんとやってるわけじゃないしね。一時間半くらいしか触らないから、プレイ動画とかでじっくり検証していこうかと思う)

http://siar.xsrv.jp/2018/10/26/%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%80%81%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%87%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%aa%e3%83%87%e3%83%b3%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%80%81-2/

以上!!!みんな好きなゲームでアメリカを堪能しましょう!!
 


[the_ad id="2203"]

 

AD