こういうの、本当にやってることが寒いと思ってしまうので俺はインターネット向いてない
キャラ使用率最下位クラスで、過去に一度も強キャラと言われた事がないリリーに対してこの調整、逆にすごくない?w
— 涼川リト🎬️✨映像クリエイターVtuber (@ritosuzukawa) June 5, 2025
ちなみに強化内容はほぼ弱い技が普通の技になった系だったので、YEAR3は使用率ワーストでダルシムを抜く可能性がある・・・。
この極寒の冬、どう乗り越えればええんや・・・。 pic.twitter.com/gnWRrDYzSW
なんつーか、これで喜ぶの誰よって思っちゃうんですよね。知らんがなとしか思えない。わざわざ不利になったところをチェリーピッキングして動画にしてどうしろと。雑に単芝生やしておっさんか。
基本的に世界を不幸にしかしないと思うんだよなぁ、こーゆームーブ。
使用率が最下位クラスって、あんたのやってるモダン操作で絞ればマスター帯では10/25なので、全然やっていけるんじゃないですかね。
というか、使用率を考慮に入れてキャラクターの強弱を調整される方が俺は嫌だよ。その文脈で言うなら「不人気だったらもっと使ってもらえるように強くしろ」って事だと思うけど、運営が迷走してる美少女ガチャゲーというわけじゃないし。格闘ゲームですよ。対戦アクションですよ。キャラゲーではあるけど。
冬を乗り越えるだのなんだの、何を目的として何を言ってるのか分からんのだけど、使うのがしんどくなったらそれこそ別キャラ使うか別ゲーでもやってりゃいいのではと思うんですけどね。
そもそも動画の内容がだいぶひどくて "強4Pが差し返し可能に" って言うけど、更新内容は `体部分の拡大されたやられ判定が消失するタイミングを3F延長し、硬直終了時まで残るように変更しました。` であって、つまり硬直18Fなので16, 17, 18Fにヒットしやすくなった変更なのだけど、フレームメーターを見る感じ、硬直の9〜10Fでヒットしてるので、そもそも変更前だってあのタイミングでマノンが中P押してれば当たってたわけですよ。何の比較にもなってない。
アシスト強のめくり対空が削除という話については、確かに弱くなったんだろうなぁとは思うけど、それはそんなに頻度高く使うような、試合の勝率に関わる要素に見えないんだよなぁ。この人 MR 1800 なので、なんか MR 1800 帯ではひたすらみんなトマホークバスターで落とすことが不可能なタイミングでめくり飛びしてくるのかも知らんけど。リリーは動きの遅い方なので、どんどんほいほいとめくりが成立する距離まで近寄られるのかもしれないけど。俺は知らんけど。
SA2の無敵が減ったって、それもまぁ弱くなったんだろうなぁとは思うけど、なんでわざわざスーパー・ラシード・キックを暗転返ししようとしたのかが分からん。リリー側がバーンアウトしてて起き上がりに重ねられたので詰んでる状況をSA2で回避したかったとかそんなシナリオだったら分からんでもないけど、動画の感じだとただ無駄に暗転返しを試みてるので謎い。ドライブパリィをしろ。
そもそもBOさせられたところに削りで倒されるのは仕方ない感じもするんだけど、大体上手い人たちは連続ガードで固めてから削るだとか、あるいはコンボで確定させるように撃ってくるので、そんな暗転返しの有無で変わるもんなんじゃろか。俺は MR 1800 じゃないから知らんけど、そのあたりの帯はいきなりSAをぶっ放してきて、そこではガードやドライブパリィじゃなくてSA2で返せないと生き抜けない世界なんだろうか。知らんけど。
なんかこう、こういうことをやるにしても、もうちょっと下方修正されたところについて比較可能な定量化をもうちょっと頑張ってあれこれ言わないと、ただひたすら可哀想アピールしてるだけの寒い行動に見えてしまうのだけど、なぁ。
ほんとにインターネット向いてなさすぎる。


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