俺はスト6を格ゲー初心者から始めてないし、マスターになった成長過程を書き残すの単なる自己満では
言うて note のエントリなんて自己満か商材なのでそんなもんですよね。
そして、俺はスト6のマスター到達記事、大体嫌いです。
マスターに到達しましたみたいなやつ、それについて単に喜んでるところを語ってるだけであれば特に気にならないんですが、大体こんなことをやってました、こんなことをやっていればマスター行けます、みたいなレポートになってくると、そういう記事がとても苦手です。
そんなわけで、実は数ヶ月前に LP 25000 へ到達してたので、そこに至るまでの恨み辛み愚痴を書く。本エントリは何らかの再現性の共有だとか知見の共有を想定しない。無理。
前提(スペック)概要
ゲーム能力について、スト6開始時点で格ゲー初心者ではない。冷静に中立的に表現するなら初級者〜中級者くらいだと思う
無印ストIIからやるだけはやってた
中段下段の概念を知っていた
飛び込み攻撃をちゃんと当てることができた
フレームの概念を知っていた
いわゆるコマンド入力については、ただ出すだけなら旧レイジングストームも旧デッドリーレイブも旧ダークネスイリュージョン(モリガン・アーンスランド)も出すは出せてた
アシストボタンとかSPボタンはかえって混乱したのでクラシック操作
普段よくやってるのは大体箱庭系のPCゲーム。対戦アクションだのFPSだのTPSだのMOBAだのRTSだのは基本ひとり用しかやらない。TCGやDCGもやらない。
コントローラはXboxのパッド。もともとPCゲーでパッド操作するときには360のパッドを使っていたのでその延長。方向操作はスティックではなく十字ボタンです。OCTAは品薄だったので買う気にならんかったし、今後も継続して売ってくれる保証がないので選んでない。完全にホリを信じてないと言うだけの話である。
スマホのガチャゲーはやってないけど、エロいのを見たいのと昔お世話になった恩返しで一部特定会社のFANZAのブラウザゲーというかガチャゲーはやってる。惰性でサブスク(定期集金)に金を払うくらいのゆるさ。天井はよっぽど知ってるコラボとかじゃないと狙わない。
流れ
2023年6月 スト6を買う
当時使ってた、ぼちぼち年季の入ってた(当時としてギリギリのゲーミング)ノートPCでデモ版が動いたので勢いで買った。
キャラは特に深いことを考えずに、りぜるまいんが好きだったのと、昇龍コマンドで対空必殺技が出るのでリリーに決めた。もし誰か他のキャラのCVが長沢美樹か久川綾だったらそっちを使ってたかも知れない。スパII時代にはサンダーホークはほぼ使ってなかった。何かザンギエフと同じように一回転で投げることのできるキャラ、くらいの認識。
とりあえずコンボトライアルとアーケード(5 STAGES)などで気楽に遊んでいた。難易度HARDESTのダルシム(リリーで始めてストーリー上のラスボス)がしんどかった。スペックが頼りなくてワールドツアーは遊ばずに封印。
2023年8月頃 ちゃんとランクをやろうと思い有線化する
御家庭の環境が酷いので、ルータから自室のPCまで線を引っ張ると言うだけの単純なことの難易度が高かったんですね。がっつりと控除を受けられる感じの要介護者の面倒を見ながら生活してるので。雑に引っ張った線がどんな事故に繋がるか考えると怖すぎる。
ですが、まぁ単に(ゲームの)通信を安定させる以上の副次的効果もあるので、身内に色々説明して御理解を頂きながら事故の元にならないように強引に線を引きました。
2023年10月頃 ディスプレイを新調する
映像は HDMI で外部に出せたので、ノートPCのディスプレイをやめて 120Hz 以上出せるゲーミングモニタを買いました。まずは LG 製のを買ったんですが数ヶ月でスリープから復帰したときの挙動が怪しくなったので、後に JAPANNEXT のに買い換えました。
2024年1月頃 PCを新調する
ゲームと仕事とワイルズとワンチャン生成AIに使える想定で、本体のみで30万前後くらいのBTOのPCをオーダーしました。ワールドツアーやバトルハブの表現力が増えて非常に良かったです。なお生成AIはちょっと回して面白くなかったのでやめました。
2024年5月頃 ランクをあきらめる
色々あって自分の上達の限界だと思った。
CPU相手に何も考えずに手癖のコンボを決めるであるとか、コンボトライアルとかネットで見かけたコンボを自分でも入力してみて追体験するだけのゲームになってた。
2024年8月 できる範囲での布教とか
本当にガチ格闘ゲームの初心者相手にアドバンテージ盛り盛りで遊んでました。
これはこれで体験が良かったというか、やっぱり隣に座ってる人と遊ぶのって偉大だなぁとか再認識しました。
2024年9月 上達手段が増えたのでランク再開する
上達手段というのは、具体的にはリプレイから割り込めるプレイヤー操作のことです。
主に画面端を背負ったときだとか、典型的な被起き攻めについて、特に印象に残った対戦ではこれを使って何度も何度も何度も何度も練習と試行錯誤をしました。その瞬間その瞬間に、もうちょっとマシな行動選択があったのだと実感できたことが大きかったです。
2024年10月くらい インターネットやら対戦会が自分に合わないなぁと深刻に実感し始める
元々2024年5月の時点でも薄々と感じてはいたんですが、まずあまりにも格ゲー関連周りの SNS の雰囲気が自分に合わないというか「身内トークでもないのに何の社会性フィルタも掛けずに、こんな攻撃的な発言をどんどん積める奴がいるのか」みたいな遭遇が後を絶たず「いやいや、とは言えこの人にもこの人なりの立場や考えがあるのだろう」と思って、都度ヤバいと思った人の投稿をずーっと過去に遡って眺めたりしてたのですが、徒労に終わることが多かったです。今は都度精査したあとにミュートしている。SNSは眺めるだけなのでブロックすることに意味がないので。
逆に、その厳しい言葉遣いの中にもある種の対話可能性というか、譲歩できる余白を見せつつ一定以上のラインを超えずにとどめて運用してる人も居たりして、インターネットやSNSのすべてを眺めるではなく適切な観測範囲の調整って必要だよなぁ、とかも思ったりはするんですが。
また、中野やらの色んな有名どころのあれこれに数回行くだけ行けてた時期が確かこのあたりだったと思うんですが、とにかくこれも自分に合わなかったです。もしかするともっと継続して何十回も顔を出してれば変わったのかも知れませんが、対戦会というかもう完全に出来上がったコミュニティがそこにあるだけで、身内か有名人を中心に遊んでる雰囲気が支配的で、しかも自分は大して上手くない上に遭遇率の低いキャラだから微妙な雰囲気になるし、年齢的にもその場とマッチしてるというわけでもないのもあって、ひたすら気まずい感じでした。アレは格ゲーがお上手で元気な若者のための場所である。
同時に、ちょっと規模感のあるスト6系のDiscordサーバにいくつか入ってみてみたんですが、やっぱりこれも自分の肌に合わなかったです。探し方が悪かっただけの可能性はあるけど。SNSの悪いところと対戦会の悪いところを足して2で割らない感じ。
そんなこんなで、この時期はちょっとインターネットと現実と、他者に向けた対戦ゲームというのをちょっと試してみてたのですが、何かうっすらと、もしかすると自分は一般的なファイティング・ゲーム・コミュニティと合ってないのかもなぁとか思い始めてた時期のような気がします。俺がもっと若くてもっと脳天気でもっとコミュニケーション能力に長けていればよかった。
俺個人の問題かも知れませんが、人間活動も格ゲー能力も、そのどちらも大して上手じゃない人にはフレンドの価値がないというのを痛感した。結局強い人の方が偉くなるのだ。
2025年1月 スト6もやる気だいぶ失せた
そんなこんなで不特定の他人に対して懐疑的な気持ちが抜けないまま、何か雑な動画を見てすっげぇ嫌な気持ちになってやる気が大分失せたと言うタイミングでした。何にせよ結局この時点でもランクはMR付与されてなかったので、なんかあれこれ突っかかってきたゲームお上手パーソンとはどこだとしても一緒に遊ぶ接点は無かったはずなので、今更冷静に考えたらあの慌ただしさはプラスにもマイナスにもなってなかったんだなぁとか思いました。気にせずにランクに精を出すべきであった。
2025年5月 久し振りにランクをぼーっとやってたら連勝しまくって一気にLP25000貯まって完了
何の修行も再現性もないです。何の知見も何のコツもポイントもないです。たまたま運良く勝ちを連続で引きまくれたのでアホほど連勝ボーナスもらって LP 25000 突破しました。
流れとしては以上です。
やったこと(一般的に)
別の面白いことが出てきたらしばらく放置
仕事が忙しいだとか別ゲーのが気になるだとかそういうタイミングがあったら自動的にスト6で遊ぶのはやめてました。毎日練習なんて知るか。
Discordは全部抜けてアカウントも消して、SNSはひたすらミュート
自分には無理すぎる。まだ穏やかと言われる mixi2 のスト6コミュニティも無遠慮にあれこれ言う人が少なくなく厳しかった。
コンボトライアル(全キャラ)
全然実践的ではないんですが、全キャラのコンボトライアルはできるだけ頑張ってやったり埋めたりしました。思い出しては反復したり。一番繰り返してるのはリリーの課題ですけど。未だにコンプできてないものは少なくない。ガイルとキンバリーとダルシムあたりはお手本を見てもよくわからんかったりする。
バトルハブ
LPの増減がないので気楽にやってた。ランクも表示されないし。ただ、常にBBCのバトルログは見られるようにして対戦後に即相手のランクを確認したりしてた。言うてこれもあんまりアテにならないというか、ランクやらないでバトルハブばっかりやってる人も少なくないのだけど。
最終的には LP 25000 だったり MR 1200~1300 くらいの対戦相手に同じくらいの強さアイコンが付いてきてたので、このあたりでうっすらとランクを回せば MASTER 行けるのではと言う気持ちにはなっていた。なかなかランク行く気にはならなかったけど。
カジュアルマッチ
LPの増減がないので気楽にやってた。ランクは表示される。最終的には LP 25000 だったり MR 1200~1300 くらいの対戦相手とのマッチングが多くなり、このあたりでうっすらとランクを回せば MASTER 行けるのではと言う気持ちにはなっていた。なかなかランク行く気にはならなかったけど。
なお、カジュアルマッチの方が対戦相手の姿勢が適当なことが多かったというか……少なくともバトルハブは大体2先/3先/5先/10先みたいな流れになることが多いのだけど、カジュアルマッチは1先が凄く多かった。私の使用キャラの問題でもあるが。
対戦リプレイからの練習
リプレイが実装されてからですが、自分でもよく分かってない被ダメだとか攻撃の潰されとか補正切りについては、思い出せる範囲でリプレイを引っ張り出して、都度自分で操作して確認しています。
とにかく「ここはこうすればよかったんだ」って納得感を自分に持たせたかった。
ドライブゲージは絶対に6のままでは居続けないという気持ち
6だったらとっととキャンセルドライブラッシュからメキシカンタイフーン狙うとかしてた。
自分の操作でのバーンアウトは絶対に避ける
ゲージが足りなければ絶対に使わない。相手の攻撃で削られちゃうのは仕方ない……。
無駄と言われてそうな座学
一般的にはちょっと上のランクのプレイヤーのリプレイを見ろって言われるんですけど、そういうのは無視して全一のひびき選手のリプレイとか見てました。ただ、あんなん真似できるわけでもなくて、ただただ模範解答というか適切な動きを眺めてたというか。ただ、対戦相手は関係なく、リリーの動きだけに閉じているところで自分の目に留まって知らなかった部分、主にコンボなどの攻撃系の動作については都度「そんな動きが可能だったのか」と確認してました。
他キャラの攻略を見る(リリー視点の対策ではなく、そのキャラの攻略)
相手にするキャラはどんなことを考えて何に強く何に弱いのかというのを相手の立場になって考えられるように努力するだけした。
ごく稀に布教活動
初心者相手にアドバンテージ盛り盛りで遊んでたという奴ですね。最初は★5持たせても試合にならなかったのですが、対空必殺技とOD無敵とSA3と投げを教えたら一気に勝ちづらくなりました。普通に負ける。
これ書いてる現在では★3くらいで勝ったり負けたりくらいの進捗。先は長い。
アーケード(Type Arcadeの話ではない)
スコアラーには全然勝てないんですが 5 STAGES とかでどんだけ点数を稼げるかとかそんな遊び方をした。ボーナスステージでは延べ何台の車を破壊しただろうか。
別ゲーを色々とちょっとだけ
GBVSR(カタリナ)
令サム(シャルロット)
GGST(メイ)
UNI2(オリエ)
CotW(ほたる)
どれも長続きしてない。キャラは完全に見た目の好みだけで決めている。ひとりでコンボ練習してて楽しかったのはUNI2というかオリエでした。台詞格好いいし!!
別ゲーを試すたびに「人の多いゲームって大正義だったんだなぁ」と実感しています。
note
自己満。
やったこと(キャラ固有[リリー])
ジャンプ下強P(めくり攻撃)
やっぱりめくりって強いですね。
風スパイア後(相手ガード時+1~2F)→(メキシカンタイフーン) or (弱弱ヒット確認→(ヒット時)強トマホークバスター)
多分基本なので。
屈大P→(相手ガード時)弱ウィンド→DI返しの練習
実戦で使うことはほとんどありませんでしたが、お守り代わりに。
キャンセルドライブラッシュ→屈大P(ヒット時)→強ウィンド(中にしない)→弱ウィンド
普通だと屈大Pから繋がるのは中かODのコンドルウィンドだけなんですが、カウンター以上かドライブラッシュヒットで強ウィンドに繋がります。強だと中と異なり相手がダウンになるので、距離が開けば連続して弱ウィンドで風ストックが2個貯まります。
トマホークバスター対空(振り向き含む)
通常技対空を信じてないので、対空はできるだけ屈大Pじゃなくてトマホークバスターでやって落としてました。よって直近の調整の影響が少なかった。
(相手ガード時)キャンセルドライブラッシュ→直接メキシカンタイフーン
最速で入れると有利すぎて掴めませんが、相手の硬直解除後3F以内に掴めるように練習してました。これも普通に無敵暴れやらバクステやら垂直に負けるので、一発芸でしかないですけど。
屈大P(相手ガード時)→キャンセルドライブラッシュ→引大P(ヒット時→立中K→強トマホークバスター)
引大Pが連続ガードにならず、キャンセルドライブラッシュから直接投げられるのを嫌がって飛んだ場合に刺せるように。とは言え無敵暴れで両対応されるんですけど。
引大P→強コンドルウィンド→(ヒットして相手ダウンで距離が離れたら)弱コンドルウィンド
単に風2つ溜めたいので。
立中P→(空ぶったあと間に合えば)飛び込みに対してトマホークバスター対空とか、DI来てたらDI返しとか
波動で飛ばせて昇龍で落とす感覚でやってた。
(相手のドライブリバーサルをガード時(+6F))→強メキシカンタイフーン
条件反射になれるように練習した。
中コンドルウィンド(ヒット時(+2F))→距離に応じて弱 or 中メキシカンタイフーン
確かここの調整でヒットバックが減ったときから。
安全跳び破り(風ストック保持時に弱 or ODトマホークバスター対空)
発生が4Fの対空なので相手が手出ししてたら普通に勝てる。ODで出せばそのあとODコンドルダイブも繋がって少し多めに減る。大体ジェイミーによく当ててた気がする。
OD風コンドルスパイア(ヒット時)→SA2
とにかくSAゲージが溜まってても溜まってなくても、OD風コンドルスパイアがヒットしたらコマンドは作ってた。
一部リーサル判断
ODトマホークバスター対空→ODコンドルダイブで倒しきれそうとか
屈大P→中ウィンド→SA3で倒しきれそうとか
OD風コンドルスパイア→SA2で倒しきれそうとか
[屈大P→](画面端到達時)強風コンドルスパイア→SA1
そもそも相手を画面端に追い詰める時間があんまりなくてあんまり使えてなかったけど。
垂直ジャンプから飛び道具が出てたのを見てコンドルダイブ
開幕とか、刺さるときは刺さると思うのだけど、相手がちょっと上手くなってくるとこっちの垂直をみてから生ラッシュ→対空を食らうので本当に今しか使えないテクニックっぽさがある
起き上がりでリバーサルSA各種ぶっ放し
リリーがOD無敵持ってないので遠慮無く起き攻めされるんですが、SA1については初年度の調整で発生フレームが短縮されたというのもあってぶっ放す選択を入れている。SA3については通常キャラよりもダメージが+500高いので、ぶっ放してBOかリーサルが取れそうだったら流れを見て結構狙っている。
調整前までだったら割とSA2はガードされてなければ何にでも勝てていたんだけど、調整後はちょっとどうなるか分からない。
あんまりできなかったこと(キャラ固有[リリー])
主に大Pのヒット確認
屈大Pはカウンター以上だったら強ウィンドにするとか。ガードされてたら一旦引くか弱ウィンドにするとか。
引大Pもヒット時のみに強ウィンド入れるとか。
前大Pもヒット時のみターゲットコンボ続けるとか強ウィンド入れるとか。
バーンアウトさせてからのスタン狙い
そもそも相手を画面端に追い込めていないというのと、そんなバレバレな動きをする勇気がない。よって運良くスタンを取れたとしてもそっからの最大は未だに分からない。
よくある状況からのセットプレイ各種
中スパイアヒット後に前ステップx2とか、ノーマルジャンプとか。パニカンでDI当てた後の状況とか。
無風コンドルスパイア先端当て(持続当て)
距離の管理が無理すぎた。起き攻めに使うにしても普通にリバサ昇龍に負けるし。
風ストック確認
屈大Pをヒットさせて中風スパイア行っとけばいいのにみたいな所が沢山あったと思う。基本的に自分が風を持ってない前提で動きがち。
弱始動からのキャンセルドライブラッシュを経由してSA3
弱始動と言うだけで補正の強さが気になって練習する動機にならなかった。とはいえ、始動しやすさを考えるとこれが手札にあった方が絶対にリーサルは増えるとは思うのですが。
下段攻撃
起き攻めで屈弱Kを出すのが怖かった。と言うかリリーの弱攻撃が未だに全然信じられずに怖い。
ODコンドルウィンド(ホールド)
上手い人はこれを挟みながらコンボやってるけど、これだけは今のところどうしても操作が追いつかない。
生ラッシュ
スピードがそんなに速くないので使いどころが分からない。とは言えいわゆる5Fで発生するコマンド投げ必殺技持ちがキビキビとダッシュできたらそれはそれで問題であるが。
ドライブリバーサル
いまだに打ち所が分からない。相手のリリーが風纏って光り輝いて突っ込んでくるときには、大体の場合絶対にやった方がいいんだけど。
起き上がりでジャスパを狙う
いまだに自分が起き上がるタイミングがよくわからん。
投げ読んでバックステップ
怖い。あとリリー固有の話としては、やったところでまず確反にならん気がする。
ジャンプキャンセルメキシカンタイフーン
やっても無意味になりました。やらなくてよくなりました。
まとめ
マスターまでがチュートリアルなわけがない。


コメント
1多分趣旨と違う?コメントになっちゃうかもしれんのですが、それでも言わせてください。noteさんマスターおめでとうございます😄 最近僕は"ありがちなチャレンジ"をしようとしているので、実力がまた追いつかない状態になりそうなんですが、そのうち遊びましょうね✌️