ゲームは売れたもん勝ちだよなぁと思ったした
要は今までのメイン顧客とやらだったらしいクラシック操作初心者中級者を犠牲に、ちょっとかじってすぐやめちゃうモダン操作プレイヤーに大量にゲームを買わせることに成功したので、このゲームは単なる集金装置だって話をしてる。いいことじゃん。ゲーム屋なんてゲームが売れてなんぼですわ。破綻とやらがしてない操作を万人に強制する代わりに全然売れないしオンラインに人の少ないゲームよりはだいぶ正義ですわ。
そもそも「本来なら主要な購買層であるクラシックの初中級者」ってのがだいぶ幻想っぽい気がするんですよね。つまりストIVやってた連中がこれに当たると思うんですが、実はそれよりも「スナック感覚でゲームをひとつまみしてる」つまりこういう論調の人が言うならモダン操作のニワカのが実は主要な購買層だったりしてませんかね。
言い換えると「本来なら主要な購買層」とやらは全然主要でもないマイノリティだったって話だと思うんですよね。選挙と同じで、金払ってくれる集団の数が多ければ多い方が商業的には大正義ですからね。売れなければ次回作すら出せない。
んで、これがSteamだけで見たときのアクティブユーザ数の推移なんですが、ゲーム総数は売れ続けてる一方でアクティブユーザ数も若干右上がりの横ばいになっている。んで、モダンの人はすぐ辞めるらしくて、クラシック操作の初心者中級者とやらも引退してるらしいので、これはどういうことなんだろうか……なんかすごいちからで、モダンの雑魚でもなく、すぐに引退に追い込まれちゃうかわいそうな(本来主要顧客の神様お客様であった)クラシックの初中級者様でもない人がなんか発生してるんですかね。よくわからん。
ゲームとして破綻してるのか、あるいは下らないのかは知らないし、それを評価できるだけのゲーム審美眼というかセンスというか知識も正しさも知らない。しかもそんなのはゲームの売り上げや人気、普及率とは関係ないので。マクドナルドが世界で一番おいしいわけでもないけど、延べ世界でいちばん売れてるのと同じような理屈なんですかね。知らんけど。
俺は昔っから身体に染みついてるクラシック操作で、ちょっと前に始めてくれた超初心者のモダン操作の人にハンデは★4〜5くらい与えて、相手の簡易対空やら簡易SA3一発にラウンドを取られながら、ゲラゲラ笑って遊んでますけどね。
破綻してることを意識できない程度のゲーム音痴でよかった〜とか思います。MRとやらが上がって行くごとに、ゲームに対して下らないだのつまらないだの感じることが増えていくのであれば、それってコンテンツの価値が減っちゃってるので可哀想だよな〜とか思ったりもします。
キャラや操作としてコンテンツが好きなので、何かゲームとして破綻してるモードが増えてくれてもいいので、KOF XVやらCotWやらUNI2やらそのあたりももっと遊んでくれる人が増えたらな〜とかも思ったりします。GBVS(R)を見てると、簡易操作で必殺技が出たところで初心者が飛びついて買ってくれるわけでもないみたいですけど。


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