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たこシあ単語


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タコシア
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とえばんなチュエーションがりうる

たこシあとは上記の略称で、2025年発売のゲームモンスターハンターワイルズ』が発端となって誕生した、ゲームの遊び方の概念である。

たとえばこんな概要がありうる

カプコン人気IPであるモンスターハンターシリーズの新作として期待されていた『モンスターハンターワイルズ』だったが、様々な問題点が短期間に多く寄せられたたためにネット上では一種の炎上騒動にまで発展していた。

そのゲームユーザー達は開発の意図を探ろうとし、ゲーム発売前に行われた同作ディレクターとのネットインタビュー記事exitの一節がかのにとまることとなる。以下、当該記事より抜

たとえばこんなシチュエーションがありうる徳田氏は説明する。

装備を作るための材料めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、の向こうにふと、標としてはいない大モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスター素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。

ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
ワイルズ」には、そんな体験が可世界が用意されているのだ。

要約すると、ディレクターは「本来標としない敵(モンスター)が別の敵と交戦して体力が減っていることがあるので、敢えて寄りしてその敵を倒すとそれに見合ったリターンを得ることができる」と説明しており、
『こんなシチュエーション』とは、ランダム発生する想定外標から利を得るかはプレイヤー次第という状況を意味する。

しかしとある理由(後述)からこの発言は大きく議論の対になる。ネット上では一連の事柄を冒頭の「たとえばこんなシチュエーションがありうる」と称して扱うようになり、それを略した結果誕生したのが「たこシあ」なのである(シだけカタカナなのはシチュエーションを略した結果)。

『たこシあ』の一例と本質

様々なゲームを遊んでいれば、たとえばこんなシチュエーションがありうる。

このような、ゲームプレイしたことがある人であれば幾度も体感した事があるであろう状況、それこそが「こんなシチュエーション」、即ちたこシあである。特にオープンワールド系のゲームに関しては、意図的にこうした寄り要素を意図的に盛り込んでいる節がある。

しかし今にこんなシチュエーションを的確に表現できる言葉が存在しておらず、一で表現することが難しかった。だがたこシあであれば、「たこシあできるゲーム」と一言で表現することが可と注される結果となった。

モンスターハンターシリーズにおいても、批評こそ様々だが3以降の乱入ワールド跡、ライズの操など「たこシあ」要素を考慮したシステムが導入されている。

問題視されている理由

上記のような説明を見て「魅力的なゲーム体験だ」「そうした要素があるゲームならばぜひプレイしてみたい」「自分の好きなゲームにはこうした要素があった」と感じた読者は少なくないだろう。
しかし、何故この概念がこれほど話題になったのかというと、当のモンスターハンターワイルズに、このような「たこシあ」要素が存在しない為である。

具合的な例を挙げると、

などなど、「たこシあ」が発生しないよう底的に潰したのか?という疑念が生まれるほど、モンスターハンターワイルズにはたこシあ要素が存在しない。
一応、特定・状況において有益なアイテムが収穫できるというごく僅かなたこシあ要素が一応存在していたのだが、製作スタッフにとっては意に沿わないものだったらしく、世界観を無視する形で報酬のナーフ、収穫時期のランダム化が行われた。
また、アップデートにより一定のダメージを受けたモンスターはそもそもクエストにできない仕様が追加され、「傷だらけのモンスターを倒すことで非常に大きい報酬が得られるシチュエーション」は全にあり得なくなった。
「あくまでゲーム開発初期段階の構想を語っているだけなのではないか?」という疑問を感じた読者もいるだろうが、当該インタビューの掲載日はゲームの発売2か1月であり、前年11月にはロケーションテストも開始されていた。つまり、インタビューを受けた時点で開発は大詰めだったと思われ、なのにゲーム本編に存在しない「たこシあ」要素を強調していたという点も不可解である。
そのため、「開発は一体何のゲームの話をしているのか?」というツッコミどころもあり、たこシあという言葉がより話題となるのであった。

過去モンスターハンターシリーズを見ると、トレジャー(MHP)、モガの森(MH3)、導きの地(MHW:I)、探索ツアー(MHRise)などといった要素はたこシあが豊富である。しかし今作はそういう類いの要素が(執筆時点では)全て撤されている。よって過去作の方がよっぽどたこシあできていると言わざるを得ない。
それに加えて、この概念ネットの中で広がり始めた直後に(他社作品である為、本記事ではあえてタイトルを明記しないが)「たとえばこんなシチュエーションがありうる」を体感できるゲームが複数発売されており、そのでますますネット話題になってしまった。

本作が抱えている問題点は「たこシあ」以外にも数多くあり、上記インタビュー自体はユーザースタッフ間の意識が乖離していることを示しているだけに過ぎない(仮に今後たこシあが実装されても、別の部分の問題が多すぎるので評価は覆らない)という意見もある。

因みにだがモンスターハンターワイルズでは新規のモンスターが複数追加されている。更にゲーム終盤になると「〇〇シア」という、ストーリーにも大きく関わる強大なモンスターが登場する……が、いずれも本ワードとは全く関係である。

ハンターに必要なものは、臨機応変な関連リンクだ

本記事には関連項目が用意されているのだ

脚注

  1. *同作は「生きた世界」がコンセプトで、非常に遠い場所までも環境変化をリアルタイム同期させる試みがあり、長時間フィールドに居座ると多少の傷を負ったモンスターと遭遇することはある。しかしこコンセプト理矢理詰め込んだせいか、同作はゲームハードに過剰な処理負荷を与えてしまっており、ゲームクラッシュ報告が相次いでいる
  2. *モンスターハンター』においては、基本的に主人公所属の組織(ハンターギルド→編纂者アルマ)から狩猟許可が下りないとモンスターを狩れない。この設定が直接ゲームシステムに干渉してくるのは今作が初。
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たこシあ

847 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:39:42 ID: g2q2H/r4/7
ユーザー線がない」
→ その“ユーザー”が自分一人の感想だと気づいていない。
市場は既に答えを出しているのに、主語だけが肥大化。
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848 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:41:16 ID: g2q2H/r4/7
世界観にコストかけすぎ」
→ それがシリーズ差別化。
狩るだけの箱庭に戻せというのは、進化拒否の合図。
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849 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:42:54 ID: g2q2H/r4/7
武器調整が下手」
→ 初期環境の調整議論が起きる規模まで人が集まっている拠。
過疎ゲーは調整論争すら起きない。
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850 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:44:23 ID: g2q2H/r4/7
PCが壊れることはない(→クラッシュ)」
クラッシュ=破壊と混同するITリテラシーの薄さ。
PCは壊れていない、感情だけが壊れた。
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851 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:46:03 ID: g2q2H/r4/7
1000万本から売れなくなった」
→ 初動爆発の後に販売曲線が緩やかになるのは当たり前。
それを“失速”と呼ぶのは数字が読めないだけ。
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852 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:47:42 ID: g2q2H/r4/7
「大アプデ終了で終わり?」
ライブサービスの弊
完成品として区切る判断を“放棄”と勘違い。
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853 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:49:37 ID: g2q2H/r4/7
致命的バグやばい
→ 修正される前提の時代で、
一時的不具合を終末論に拡する
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854 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:51:09 ID: g2q2H/r4/7
入感手法、が望んでる?」
→ 望んでいないのはでかい少数。
入設計は配信外・長時間層に刺さる。
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855 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:52:23 ID: g2q2H/r4/7
「80万円PCが破壊された」
→ 壊れたのはPCじゃない。
設定と期待値の管理。
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856 ななしのよっしん
2025/12/28(日) 14:54:04 ID: g2q2H/r4/7
たこシあ」だの「ウイルス」だの、
蔑称が流行るのは注作の宿命。
語られ、かれ、擦られ続ける時点で——
ワイルズは“終わってない”。むしろ中心にいる。
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