ステータス

Last-modified: 2025-12-10 (水) 15:57:12

最後にクリックしたゆっくりのステータスを水槽下のウインドウに表示する。
クリック時、コマンドをハンマーやパンチに設定していると誤発動するので注意(右クリックで解除可)

ゆカウター無しの場合、ゆっくりのステータスは「なんとかトイレは覚えられそうだ」等のメッセージで表示される。
同じメッセージでも白>ピンク>赤の順でステータスが高い。

子ゆっくりのステータスは両親のどちらかから遺伝する。体力のみ両親の中間値が遺伝する。
短時間にステータスの上昇量が一定以上だと上昇率が渋くなるという仕様がある。

子ゆの場合、なつき度とゲス度の上下量が多い。

タブパラメータ概要
状態種類まりさ種、れいむ種など。
状態健康状態健康な場合は「健康」と表示。各種体調不良については後述。ここに表示されない症状は「状態異常」の項に記載。
状態かしこさバッジ試験に必要。目安としては、ゲス度が50以下の時で銅バッジ:200~250、銀バッジ:400~450、金バッジ700~750は必要。
状態なつき度高いと言うことを聞きやすくなり、飼い主に感謝するようになる。
状態ゲス度高いと言うことを聞きにくくなり、ワガママな行動をとりやすい。他ゆっくりに危害を与える行動も増える。ゲス度によってかしこさに上限がかかる(個別学習を拒否する。叱っても無理。)バッジ試験ではこの数値によって合否判定が行われる(不合格時に性格テストで不合格と表示される)。
状態舌肥え度餌に対しての反応が変わる。ゲス度、なつき度次第で一部の餌を拒否するようになる。
状態満腹度時間低下で減少し、放置すると餓死する。
状態体力低いと死に易い。最大体力の1/4以下までダメージを受けると瀕死状態になる。
状態運動神経高いと移動速度が上がるが、おすもうやせいっさいで事故を起こしやすくなる。
状態恐怖心高いと言うことを聞きやすくなる。
家族関係母ゆ両親のうち、産んだ方または養子関係が成功すると成ゆの方につくことがある。
家族関係父ゆ両親のうち、産ませた方または養子関係が成功すると成ゆの方につくことがある。
家族関係みなしご水槽内に親がいないことに気づいてしまうと、ゲーム内時間1日経過で子ゆにつく。(母ゆ、父ゆの表記は消滅)
家族関係親だと思われている↑の時にタイミング良く『やさしい言葉』をかけると、みなしごの代わりにこの関係が子ゆにつく。(母ゆ、父ゆの表記は消滅)
家族関係結婚相手結婚相手がいれば「何匹目」で表示。結婚は仲が良いゆっくりに対して発生。
家族関係子ゆ自分が産んだ/産ませたゆっくりまたは養子関係が成功すると子ゆの方につく。
家族関係姉妹同じ親から生まれたゆっくり*1
交友関係-結婚、離婚、勘当、殺ゆん犯に対する制裁などに影響する。一緒に遊ぶなどのゆっくり同士の交流で自然と上がっていくが、ゲス行為で減少。特におすもう事故含む殺ゆんを他ゆっくりに目撃されると激減する。
投薬状況-効果発動中の薬を表示。表示される薬は非ゆっくり症防止薬、シタタラン、和三盆サプリ、餅粉サプリ、小豆サプリの5種類。
ゆカウター-ボロ神社再建で入手。ONにするとゆっくりのパラメーターの実数値を表示するようになる。

製品版では以下の5種+設定変更すればadd種、詳細はゆっくりの種類を参照。
それ以外の種類が動画で紹介されていた場合、個人製作のMODだと思われる。

  • れいむ種
  • わされいむ種
  • まりさ種
  • つむり種
  • ありす種

ステータスで確認できる状態は以下。
ただし表記のない病気もある、詳細は状態異常を参照。

状態説明対策、解消法
健康病気にかかっていない状態。
痔主あにゃるくらっしゅによりうんうんの度にストレス。便秘を放置する、子ゆにキリを使うなどで発症。オレンジジュースで回復。
便秘うんうんが固くなり出ない状態。廉価ゆっくりフードばかりだと高確率で発症する。飲むヨーグルト、給水、うんうん体操(子ゆのみ)などで便秘度を下げる。飲むヨーグルトが手っ取り早いが、使わなくても給水器を置いてゲームスピードを『普通』以下にすれば自然に治る。
ゆかびゆかびが発生している状態。買取拒否される。体力が回復せず徐々に弱っていく。症状の進行具合は体力値と連動。

梅雨時期(夏1~4期?)は発生しやすい。プールを設置したまま放置でも発症しやすくなり、この補正は梅雨と重複する。

他のゆっくりに伝染る。かびゆっくりがいるだけで水槽ゆかび度上昇、更にかびゆっくりと直接接触したり死体を食べたりするとゆかび度激増。

かびゆっくりは他のゆっくりに嫌われやすくなる。こっち来るなと威嚇されたり、ぺろぺろで好感度が下がるなど。
ゆっクリニックで治療(1万円)するか、初期はアルコールランプで炙ることで回復。
去勢アクション→ローターで発情させ、ぺにきりばさみ(同じくアクション)を使用、またはゆっクリニックで去勢を行った状況。不能になって、ゆっくすしなくなる。治療法はない。

主に普段の行動、教育の成功率、バッジ試験の合否、ショップの買い取り査定に影響。

段階

  1. トイレすら覚えられない
  2. トイレは覚えられそう
  3. 自滅の恐れあり
  4. 飼いゆとして最低限
  5. 1桁までなら完璧
  6. 自滅の可能性は低い
  7. 飼いゆとして恥ずかしくない
  8. 金バッジ試験にも合格
  9. 簡単なおつかいまでできそう
  10. ゆっくりの規範となる
  11. ゆっくりとは思えない知性(赤文字が最大値)

野良はどの個体も最低値かその少し上程度なので、教育で上げていく必要がある。
さんすう自動化さえできれば作業なので野良厳選における優先度は低め。詳細は教育を参照。

なつき&かしこさの低い個体に教育を拒否された場合、箱閉じ込め→ハンマー数回の体罰がかなり有効。
ゲス度が微増し、しつけ判定にならなかった場合はなつき度も下がるが、1段階ぐらいなら後で矯正可。

増加…

  • 教育→こくご、さんすう(自動化は本来の半分)
  • トイレなど各種しつけの成功、ただし誤差レベル。

高いと…

  • 言葉遣いが丁寧になる。
  • トイレを覚える。
  • 教育の成功率上昇、なつき度が低いと失敗するが叱るor体罰で反省するようになる。
  • 食事の時に催促したり、他のゆっくりを待つようになる。
  • かしこさの低い子ゆを教育したり、ゲス行動を注意したりする。
  • おもらし関連が無くなる。
  • プールやおすもうで事故死しなく(させなく)なる。
  • おかざり無しのゆっくりを個体識別できる。
  • ゆっくりショップでの買い取り査定基準の一つ。
  • バッジ試験に合格できる
    • バッジで床のうんうん掃除*2、すべりだいの上り方を覚える

減少…

  • 成ゆにキリ、キリライターを使用(脳に該当する中枢餡が傷つく)

低いと…

  • 教育が失敗する。
    • 禁止などは分かった素振りは見せるが理解はしていない。
  • 叱られても何故叱られたか理解できない。
    • ごめんなしゃい等、反省の素振りは見せるが理解はしていない。
    • デコピン、ビンタ等の軽い体罰も通じない。
    • 成ゆにせいっさいされたり、箱閉じ込め→ハンマーのコンボで叱ると理解する?
  • 100以下(トイレすら覚えられないだろう表示)だと、夜間におもらしーしーすることがある。
  • 所構わずうんうんをする。うんうんをする際に高確率でさかさまうんうんをする。
    • 水槽がうんうんだらけになると汚れやすくなり、ゆかびの発症確率も上がる。
  • 餌を食べさせてと要求する。
  • おすもうで力加減ができず相手を死なせる。
  • プールに入れると事故死するまで遊び続ける。
  • その他、頭の悪い行動多数(金バッジ個体がいると教えてもらえるのか多少はマシになる)
    • 100以下(トイレすら覚えられないだろう表示)だと、ゆっくりショップで買い取り不可になる。

主に普段の行動、教育の成功率、ショップの買い取り査定に影響。

段階

  1. 警戒されている
  2. ほとんど懐いていない
  3. 少し懐き始めた
  4. 積極的に近づいてくる
  5. 少し信頼
  6. ゆっくりを分け合ってくれそうだ
  7. かなり信頼
  8. すごく信頼
  9. 強い親愛の念を感じる
  10. 無理なお願いでも聞いてくれそうだ
  11. ゆっくりをすべてくれそうだ(赤文字が最大値)

子ゆの方が上がりやすく、下がりにくい。

上昇幅が小さいので、一度限界まで下がると矯正は難しい(1段階ぐらいなら問題ない)
最初の個体育成に失敗したら、リセットか野良ゆを拾ってきて再スタートの方が早いと思われる。

増加…

  • やさしい言葉で声をかける。(1日1回)
  • 特別扱いにするで声をかける。(1日1回)
    • 代わりにゲス度も上昇する。
  • 美味しい食事、あまあまを食べさせる。
    • 舌肥え度とのトレードオフ。
    • しあわせー判定の通常ゆっくりフードで増加を確認。
    • 雑草、廉価ゆっくりフードではしあわせー判定でも変化なし?
  • 手渡しで餌を与える。
  • すりすり。
  • 朝の挨拶(1日1回)、目覚め直後の目をキラキラさせているタイミングで優しい言葉。
  • さんすうorこくご成功時に優しい言葉、タイミングは同上。
  • 汚れを洗ってあげる。
  • おかざり無しの野良ゆっくりに新しいおかざりを与える。
    • 代わりにゲス度が上昇する。恐怖度が高いほど緩和。
  • おくるみやすべりだい等のワガママに応えるとゲス度とのトレードオフで微上昇?

高いと…

  • 教育の成功率上昇。
  • 少し懐き以上で、すーりすーりするためにカーソルに近寄ってくるようになる。
    • この間は待機中に行う各種アクションが出来ないため、ちょっと面倒。
  • 積極的以上で、おにーさん or おねーさん呼びになる。
  • 餌皿を置くと、手渡しで食べさせろとねだる(かしこさが低い個体のみ)
    • 仲良しの他ゆんがいると、プレイヤーの代わりに食べさせに行く。
  • ゆっくりショップでの買い取り査定が良くなる。

減少…

  • 虐待行為全般。
  • 体罰系のしつけ。ただタイミングが適切なら減少しないか誤差レベル。
  • 冷たい言葉でかける。
  • クズ扱いする。ゲス度低下とのトレードオフ(なつき度が一定以上の個体のみ)
  • 茎切りはさみで赤ゆを間引く(稼ぎ対策でかなり下がる)

低いと…

  • 教育が失敗する。ただかしこさ、恐怖度が高ければ体罰で言うことを聞く。
  • プレイヤーを「にんげんさん」と呼ぶ。
  • 100以下(警戒されている…表示)だと、ゆっくりショップで買い取り不可になる。

主に普段の行動、ショップの買い取り査定に影響。

段階

  1. 純粋無垢(ゲス度なし)
  2. ゆっくりしている
  3. 少し自分勝手だ
  4. 自分勝手だ
  5. 自分が最優先
  6. 自分さえ良ければ良い
  7. 他ゆんを見下ろしてそう
  8. 他ゆんは自分のためにいる
  9. 自ゆんは全て正しい
  10. 世界に祝福されている
  11. 世界は自ゆんのもの

※『通常は低いほうが好ましい』ステータスです。
なつき度と同様下がり幅が小さいので、初期値が低めの個体が出るまでリセマラを推奨(1~2段階ぐらいなら矯正可)
ただ虐待のスッキリ感を味わいたい時は高い方が良いかもしれません。
繁殖用個体などでゲス度を下げたいが下げきれない場合、教育やしつけへの反発でも上昇してしまうため、厳選もほどほどに
先に懐かせて教育も済ませてからクズ扱いするのが王道かもしれない。

純粋無垢のゆっくりを厳選しても、教育やしつけで発生する反発(ぷくー、いやだじぇ)で微上昇する。
育成初期では鬼威惨レベルの低さもあって最低値の維持はできない。(特に教育コマンドへの反発は多い)
とは言え1桁単位でしか増えないので、よほど間違った育成法をしない限り無視できるレベル。

多頭飼いしていると、親子とらんぽりん→ゆっくりタワー形成でゲス度が上がることがある。

増加…

  • プレイヤーへの反発。
    • ぷくー、いやだじぇ等。
    • 教育(さんすう等)で特に起きやすい。反発された時点で微上昇するので叱っても帳消しにはできない。
    • 無視すると叱る失敗判定になり、さらにゲス度が上昇する。
  • 叱る失敗。
    • ゆっくりが反抗した時、何もせずにいると上昇する。
  • 声掛け「特別扱いをする」。
    • 1日1回なつき度がそこそこあがるが、ゲス度は制限なしで連続してやると多くなる。
  • 他のゆっくりの上に乗る、乗せる。
    • 子ゆを多頭飼いしている場合、成ゆととらんぽりん遊びをした時に意図せず発生しやすい。
  • おかざり無しの野良ゆっくりに新しいおかざりを与える。
    • 増加量は恐怖心に比例する。恐怖心5(強く恐れている)だと全く増えない。

高いと…

  • プレイヤーをジジイ、ババア、どれい等と呼ぶ。
  • 言うことを聞かない。
  • 舌肥え度が低くても食事に文句を言う。
  • ゲス行動を他ゆんに注意されるとぷくーしたり、せいっさいで報復しようとする。
    • せいっさいで勝った場合、うんうん奴隷にしたり、最悪◯してしまう。
  • 発情すると同意なしに子づくりする。結婚相手でなくても襲う。
  • ゆっくりショップで買い取り額が下がるか、買い取り不可になる。
  • その他ゲスな行動多数。
  • とあるイベントにゲス度一定以上*3のゆっくりを連れて行くと……?

減少…

  • 叱る成功。
  • 声掛け「クズ扱いをする」
    • なつき度低下とトレードオフ。なつき度が低いとゲス度は減らない。
    • 少し懐き始めたで減少を確認、上限があるらしいが20連続で減り続けた。
    • なつき度が高い(1000近い)個体であれば、クズ扱いするコマンドでなつき度消費0~少で大幅にゲス度を下げられる(1回で20程度)。
  • 朝の挨拶(1日1回)
  • げろまずー判定の餌を食べさせる。

低いと…

  • 言葉遣いが良くなる。
  • 反抗しなくなる。
  • ゆっくりショップでの買い取り査定が良くなる。

食事に影響。詳細はごはんを参照。

段階

  1. 味覚破壊(数値は0)
  2. なんでも食べる
  3. 貧乏舌
  4. 貧弱な味覚
  5. それなり
  6. ちょっぴりグルメ
  7. グルメ
  8. 贅沢
  9. あまあま以外通用しない
  10. あまあまにも格というものがある
  11. 美食家気取り(カンスト?)

何かありそうだが徹頭徹尾デメリットしかない*4
ゲス度同様に『通常は低いほうが好ましい』ステータスになっている。
舌肥え度とゲス度が高いと毎回ワガママを言うので、しつけするチャンスは増える。

ひたすら生ごみ、雑草を与え続ければ簡単に下がるので野良厳選における優先度は低め。
文句を言われてもほっとくか手渡しすれば仕方なく食べる。ゲス度ゆっくりしている以下+貧弱な味覚で積極的に食べるように。

増加…

  • 美味しい物を食べさせる、特にあまあま系統は大幅増加。
  • 味覚破壊+純粋無垢の場合、廉価ゆっくりフードは変化なし、通常ゆっくりフードで増加。

高いと…

  • 雑草、生ごみ、廉価ゆっくりフード等を腹ペコになるまでごはんとして認識しない(ゲス度も影響)
  • 食べてもげろまずー判定になる(ゲス度も影響)
    • 味はなつき度の増加、ゆっくり度の増加などにかかわる。
    • げろまずーでは体力が上がりにくい。 
  • 文句を言って食べようとしなかったり、途中であまあまを要求したりする(しつけで矯正可)
  • ゆっくりショップでの買い取り査定には影響なし

減少…

  • 生ごみ、雑草、廉価ゆっくりフードを食べさせる(左ほど減少量が多い)
  • うんうんでは下がらない

低いと…

  • 雑草や廉価ゆっくりフードでもしあわせー判定になる(ゲス度も影響)
  • しあわせー判定だと体力が上がりやすい。

いわゆるスタミナ。最大値は体力に比例して増加するが、体力の1~1.5倍以上と個体差がある。
なお腹ペコ等の表記は現在満腹度で、上限はゆカウターでなければ確認できない。

現在満腹度段階

  1. 餓死しそう(腹ペコ状態に加え、最大体力1/4以下の瀕死状態であること)
  2. 腹ペコ
  3. お腹が空いている
  4. 特に空腹ではない
  5. 満腹

増加…

  • 食事。
  • かりのれんしゅう成功で微増加。

高いと…

  • 「特に空腹ではない」状態ではごはんを食べない。
  • 手渡しで食べさせる、かりのれんしゅうも拒否する。
  • 満腹度を消費して体力が自然回復する。
  • うんうんの頻度が上がる、ゆっくりフードばかりだと便秘になりやすくなる。

減少…

  • 落下、虐待によるあんこ吐きだし。
  • 強く握る(50%以上?)で強制うんうん。
  • 時間経過。
    • 朝or夜にするでも減少し、状況次第では餓死する。自動給餌オンで餌が十分なら減らない。

低いと…

  • 「お腹が空いている」状態からごはんを催促するようになる。
  • 「腹ペコだ」状態では移動速度が鈍化、徐々にダメージを受ける。げろまずー判定の餌でも我慢して食べる。
  • 「餓死しそうだ」状態ではうんうんも食べる。何も餌がないと最終的に餓死する。

虐待や体罰への耐性、満腹度上限に影響。0になると死亡する。

虚弱、普通、丈夫などの表記、及びゆカウターで出る数値は上限。
現在値はいずれも確認できないので、残り1/4まで弱ると瀕死になって「死にたくない」等と言うのでそれを目安に。

虐待ショップで初期値が高い個体を購入できる。

段階

  1. 永遠にゆっくりしそう(寿命が過ぎて体力99以下?)
  2. 虚弱
  3. ひ弱
  4. 普通
  5. 丈夫
  6. とても丈夫

増加…

  • 上限
    • おすもう(ゆっくり同士の遊び)
    • 成ゆになる。子ゆから成ゆになる瞬間を見届けると1.5倍に成長する。
      • 睡眠中の0時ごろに成ゆへの変態?が起こる。体力を成長させたい場合は基本画面の「時間を朝に」を使用しないこと。
      • 子の体力は両親の体力の平均に近くなるので、世代交代と成長を繰り返すと強化できる。
    • しあわせー判定の餌を食べる
      • 餌ランク≧舌肥え度+ゲス度 でしあわせーになる。
      • 小数点刻みで増加するので、年単位であげ続けないと実感できない。
      • しあわせー判定でも雑草で実数値が上がらないが廉価フードで上がる場合が見られた。
      • 同じ餌でも水槽内の他のゆっくりの数が多い場合のみ実数値が上昇する場合が見られた。
  • 実値
    • オレンジジュース
    • 満腹度が高い状態で時間経過

高いと…

  • 食事量が増える。
  • ちょっとしたことでは死ななくなる
    • 丈夫になった段階からハンマーに耐えるようになる
    • 最大値(3,001)だとハンマー7回ほど耐える

減少…

  • 上限
    • 加齢、特に寿命が近づくと「疲れやすくなった」等と言う。
    • 落下や虐待による餡子吐き出し。
  • 実値
    • 落下、虐待、体罰、おすもう、せいっさい、激辛フード等によるダメージ
    • すっきりーで減少、れいぱーは特に減少量が大きい

低いと…

  • 上限
    • 少しの食事で満腹になる。
    • かりのれんしゅうを実行できる回数が減る(虚弱で1日3回ぐらい、運動神経が育つと増加)
    • おすもうで相手のかしこさが低いと殺されることがある。
    • 虐待や落下で死にやすくなる。
  • 実値
    • 残り1/4で弱々しい台詞、モーションになる。

主に移動速度やおすもうの強さ等、フィジカルに影響。

低いとうんうん、すりすりの度にちんたら移動してストレスなので最初にカンスト手前まで育成推奨。

水槽でゆカウターで確認できる値と、ボロ神社での値には倍の開きがある(神社基準だと本来の1/2)
神社基準で50でも実際はその倍で、めがみパワーを使えばちゃんと最大100まで伸ばせる。

狩りの練習なら、めがみパワーで上げられる上限の100も超えて伸ばせる(ゆカウターの値は100から変わらない)
ただ100以上の状態で神社でステータスを変化させると100まで下がってしまう?

段階

  1. ものすごく鈍い
  2. 鈍い
  3. まぁまぁ
  4. 少し機敏
  5. まぁまぁ機敏
  6. なかなか機敏
  7. かなり機敏
  8. 抜群
  9. かなり抜群
  10. たつゆん級
  11. ゆっくりとは思えない

増加…

  • かりのれんしゅう。
    • 満腹に近いとなつき度やかしこさに関係なく拒否される。
    • 個体によって一日に実行できる上限が決まっている模様、いくら叱っても拒否される場合は日を改めよう
  • ボール遊び。

高いと…

  • 移動速度が速くなる(つむり種以外)。
  • かりのれんしゅうを一日に実行できる回数が増える。
  • おすもうやせいっさいで勝ちやすくなる。
  • 逆さうんうんで汚れなくなる。
  • 驚き、泣き叫びでのおもらしをしづらくなる。
  • ふっとびで宝物を落としづらくなる。

減少…

  • なし。

低いと…

  • おすもうやせいっさい時に負けやすくなる。
  • 宝物をゲスに強奪されやすくなる。
  • うんうん体操のころころモーション変化。

人間さんに対する恐怖心。主にしつけの成功率、ストレスに影響。

不穏な名称だが基本的にはメリットである。
現実の野生動物と同じで、人間を恐れず近づいていく個体は駆除されてしまうため?

段階
0. 全く人間を恐れていない
1. 恐れていない
2. 少し人間を警戒している
3. 恐れている
4. 人間に強い恐怖心
5. 強く恐れている

増加…

  • 恐怖状態(にげりゅんだよ)で、ポインタからの逃走中や水槽端で怯えている間に上昇。
    • 目の前で他ゆんをハンマーで潰すと戦慄して恐怖状態に移行する。
    • 効かない場合(あわりぇあわりぇ等)は、落下ダメージ等で泣かせてからやると成功しやすい。
    • 恐怖状態になったらカーソルで水槽端に追い詰めて、そのまま放置していれば恐怖心の段階が上がる。
      • おうちやトイレットペーパーの芯があると批難してしまうので、先に撤去しておくこと。
  • 単に虐待を繰り返すだけでは上がりづらい?

高いと…

  • 言うことを聞きやすくなる。
  • 体罰によるしつけ効果が上昇、反発やぷくーしにくくなる(ゲス度も影響)
  • ストレスが溜まりやすくなる
    • ネガティブ状態(涙目)になり愚痴を呟く、放置していると徐々にストレス増加。おもちゃで緩和?
    • 虐待、体罰で恐怖状態になり叫んだり逃げたりする。こちらも徐々にストレス増加。
  • ストレスが溜まりきった状態で特定の虐待、体罰を続けると非ゆっくり症になる
    • 非ゆっくり症になるとそれ以上の育成、買い取りが不可能になる。治療法も限られる。
    • キリ、パンチ、ハンマー等のダメージが大きい虐待、体罰がトリガーになっている。
  • 驚きや泣き叫び時におもらししやすくなる(かしこさと運動神経で緩和)

減少…

  • おかざり無しの野良ゆっくりにおかざりを与える。

低いと…

  • 言うことを聞きにくくなる(ゲス度も影響)

ステータス画面には表示されない。

名称説明
ゆっくり度ゆっくりが寿命死する時の反応が変わる。他のゆっくりから好かれやすくなる。
おもちゃ遊び、ストレスがない状態で時間経過で上昇。おうち設置で自然上昇量にボーナス。ただし基本画面から時間を飛ばした場合は増えない。ネガティブ状態または恐怖状態の時は時間経過で低下、虐待を行ったときも一気に低下。
「せかいが○○○とおにーさんをしゅくっふくしている」「○○○おねーさんがだいすき」等を言うとゆっくり度が高くなっている。「ここは○○のゆっくりぷれいす」などと不穏な言葉も放つがけん制ではない、とても安らげているとでも思うことにしよう。
ストレス虐待行為全般で増加。おちびを虐待した場合も増加する。ネガティブ状態、恐怖状態になると解除されるまで増加し続ける。
ストレスが高い時に非ゆっくり症トリガー判定のある虐待を行うと、非ゆっくり症が発症することがある。
非ネガティブ状態で時間経過で徐々に回復する。睡眠中は回復量アップ。
汚れ汚れが酷いと別のゆっくりに臭がられ、ゆかび度も上昇していく。
時間経過で上昇。水槽内にうんうんがあると上がりやすくなる。洗うかゆっくり同士のぺろぺろで低下。蓄積度に応じてゆっくりが汚れていく。
ゆかび度100ポイント蓄積でゆかび発症。個体ゆかび度と水槽全体のゆかび度があり、梅雨時期は水槽ゆかび度が5倍になる。プールを配置しても上昇する。
水槽内にうんうんがあると上昇が加速する。ほかゆかび死体を食べた時点で感染したケースも確認。恐らくかびゆっくりとの接触全般でゆかび度が上昇する。
汚れ度が低いと時間経過で減少。ゆっくりのあんよ干し行動でも減少。
うんうん値一定以上蓄積で排泄する。
食事で増加。うんうんすると減少。便秘でもうんうん値が一定以上溜まると排泄し痔になる。
便秘度一定以上で便秘になる。
食事で増加。増加量は食事ごとに異なり、廉価ゆっくりフードだと特に起きやすい。
給水、飲むヨーグルト、雑草、生ゴミ、うんうん体操(子ゆのみ)で減少。
れいぽうゲージありす種は非常に溜まりやすい。一定以上溜まるとれいぱー化する。
発情状態で時間経過とともに徐々に上昇する他、ばいゆぐら投与、他ゆのひっぷさんふーりふーりを見ることでも上昇。バッジ取得で上昇量抑制。非発情状態で時間経過で減少、人形やローターですっきりーすると大幅に減少。ただし一度すっきりーを経験するとれいぽうゲージも増えやすくなる。
気性荒い個体は叱った時に反抗しやすくなる。他にも箱閉じ込めを怖がらず寝てしまったり、「やさしく吊るす」で強く揺すっても動じなかったりする。
気性のステータス実数値は"気性個体値 + ゲス度 + 運動神経"となっており、まりさ種は気性個体値が高くなりやすい。

子を産ませたときに継承される能力値。両親の平均値が参照され、0以外の場合は個体差が生じる模様。

あくまで水槽内の関係、家族関係が変化するイベントについては水槽内自動発生イベを参照。

  • みなしご
    • 親がいないゆっくり。
    • 親がいた個体でも水槽 or 冷凍庫に家族がいなければ一日経過でみなしご化する。
    • 瓶から誕生した赤ゆも親不在 or 認識できないとみなしご化する。
      • 誕生から親がいない、親を捨てるor生き埋めすると子ゆが探し回って泣き叫ぶが、このときやさしい言葉でプレイヤーを親と認識する(親と思われている)
    • はじめからで最初にもらえる子ゆはみなしごで固定。
    • みなしごの子ゆ⇔成ゆの相互好感度が上がると養子縁組イベントが発生し、成功すれば義理の親子になる。
      • 水槽生まれの子ゆの親を冷凍等で除去し他の成ゆがいる場合に親になって欲しいと願うが、成ゆ側の好感度が低いと当然失敗して更に好感度を下げる事になる。
  • 独身
    • 結婚していない状態。
  • 結婚相手
    • 自身が独身であることと好感度一定値以上(ラブラブ?)ですーりすーりからの告白イベントに発展、成功で関係成立。
      • 養子縁組でもお互い成ゆ、かつ片方の親がいなければ結婚する。
      • プロポーズされた側に既に番がいる場合は失敗するが、すりすりの度に懲りずに求婚し相手からの好感度を下げ続ける。
    • 子ゆが水槽内にいない場合、深夜に子づくりすることがある。
      • ローターやばいゆぐらで発情させても子づくりする(ゲス個体なら片方だけ発情でも可)
    • 離婚イベント、もしくは片方を捨てる、殺す、売却、冷凍庫に入れてから一日経過で関係解消される。
      • 親子、姉妹と違って冷凍庫でもいなくなった扱いになるので注意。
      • ゆっくりの世界は過酷で死別は日常茶飯事なので、他と違って簡単に見限るらしい。
  • 父ゆ / 母ゆ
    • 子ゆからの呼び名が おとーしゃ/おかーしゃ に変化する。
    • 養子縁組は関係が成立した片方のみ。
    • 捨てる、殺す、売却から一日経過で関係解消。冷凍庫だと「水槽内に居ない」表記で維持される。
    • 子ゆのかしこさが低い場合、おかざり没収で親と認識されなくなる。
    • 子ゆが「餓死しそうだ」状態の場合、お食べなさいで自死する。
      • シタタランで発音できなかったりデコピンで妨害しまくると、不発に終わって子ゆが死ぬ。
  • 親と思われている
    • 誕生直後のみなしご化した赤ゆにやさしい言葉で、プレイヤーが親になってしまう。
    • 赤ゆのかしこさが低いとなつき度が大幅上昇する。高い個体は変化なし
  • 子ゆ
    • 親ゆからの呼び名が おちび に変化する。
    • 表示されるのは水槽内にいる個体のみ。
    • 関係は解消されないらしく、殺しても「水槽内に居ない」表記止まり。
  • 姉妹
    • 呼び名が いもーちょ/おねーしゃ に変化する。
    • 姉妹は相互好感度の初期値が高い、養子縁組→義理の姉妹にこの補正はなし。
    • 姉妹でも結婚可能、ただし同種だと告白イベントの成功率がかなり下がる。
    • こちらも関係は解消されないらしく、殺しても「水槽内に居ない」表記止まり。

プレイヤーではなく他のゆっくりに対する好感度。

段階

  1. 嫌っている
  2. 無関心
  3. 気まずい
  4. 仲良し
  5. ラブラブ
  6. 無償の愛

上限は非常に高く、無償の愛に到達した後も再現なく上がっていく。

初対面だと嫌っている~気まずいから、実子やきょうだいはある程度高い状態からスタート。
以下のイベントで増加する。詳細は水槽内自動発生イベ
伸び幅は相手のゆっくり度に比例する。

  • ひとゆ遊び(おうた、もるんもるん等)
    • すべりだい、ゆっくり人形があるとそちらを優先するので撤去しておくこと。
  • プール遊び
    • かなり効率的だが、かしこさが低いと自分から出ようとせず事故死する。
    • ゲームスピードが速い状態で放置するとゆかびを発症することがある。放置稼ぎの際は普通以下を推奨。
  • ビー玉、ゴムボール遊び
    • 他のおもちゃを撤去した状態で、ゲームスピードを普通or遅いにして放置すればそのうち始める。
  • すりすり、おすもう
    • 好感度が低いと発生しない、気まずい~仲良しあたりから?

成ゆ2体がお互いラブラブ?になるとプロポーズイベントが発生し、成功すれば結婚する(片方が子ゆだと養子縁組)
同種だったり片想いだと失敗しやすく、失敗時に互いの好感度減少。運が悪いとループして数値がガタガタになる。
「どぼしてそんなこと言うのおおお」のセリフ時に減少判定があるので、その前に邪魔すれば阻止できる。
告白する相手が既に結婚相手がいる場合は相互好感度に関係なく必ず失敗する。

結婚後で深夜(PM10ぐらい)を迎えるとすりすりからのすっきりに発展して、赤ゆが誕生する。
(ゲス度が高いと間引きイベントで〇されることがある)

詳細はアイテムを参照。

オンにするとゆっくりのパラメータが数値で可視化される。


*1 母親が同じでなければならない。父親は一切関係ないので、いわゆる『腹違い』は姉妹にならない。
*2 銅・銀はうんうんがあることを検知で掃除、金はすべての範囲でうんうんがあると即座に行う
*3 さらになつき度、かしこさがほぼカンストであることが必要?
*4 ゲス度と違って高いことで特定の行動を取ることはなく、イベントのトリガーにもならない。虐待目的以外で上げるメリットは皆無。