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初心者はどんな戦法やノイズがおすすめ? 【➀考え方編】


対戦における考え方

流星のロックマン対戦を始めたい初心者のために、

「使いやすい戦法がわからない」
「どのノイズがおすすめ?」

この悩みを3部構成でしっかり解決します!

対戦の基本や考え方、自分に合った戦法を見つけるためのヒントをわかりやすくお伝えします。

これから始めるあなたの参考になれば嬉しいです!


対戦で大事なのは「相手や環境のせいにしないこと」。
負けると悔しくてつい言い訳したくなりますが、それでは成長が止まります。

流星3は戦法事に相性差があります。 
「相性が悪いから負けた」「ダブルストーンでイーター使えなくて負けた」ざらにあります。
 超高火力のクラブストロング強化戦法でも相性や弱点があります。
 その「相性差」を極限まで無くした戦法がパネルフォーマット型ヴァルゴエドギリです。
 だからヴァルゴが最強なんです。

筆者も5万戦以上してイライラした経験なんて山ほどあります。
冷静に敗因を考えフォルダや立ち回りを見直すことが成長への第一歩。

怒りで「クソゲー」と片付ける人は伸びしろが限られてしまいます。
初心者にはまず「勝つ喜び」を知ってほしいです。勝つとすごく楽しいゲームです。

好きな戦法やノイズを選ぶのは良いことですが、「負ける言い訳」にするのはもったいない。
筆者は色んなカードを試しますが、負け前提で組んだことは一度もありません。
勝ちにこだわりながら、自分のやりたいことを実現する工夫をするのが理想です。

強い人の動きやフォルダをマネする・参考にする。
これ、本当に大事です。

筆者は3万戦以上の経験がありますが、初心者との一番の差は「カード知識」と「対戦経験」です。
その差を早く埋めるには、上手い人のプレイを真似するのが一番の近道です。

最初から自分流にこだわるよりも、まずは強い人のやり方を取り入れてみましょう。
実力がまだ伴っていない状態で意固地になっても、成長が止まってしまってもったいないです。

パクって、試して、自分なりに調整していく。

それが上達への一番の近道です。


分からないことは聞く、対戦相手にアドバイスや感想をもらう。
振り返りの観点からも、これはとても大事なことです。

たとえば──

「〇〇使われてどうだった?」
「〇〇と△△どっちを採用しようか迷ってるんだけど、どう思う?」
こういった会話は、対戦のあとや通話中によく出てくるものです。

フォルダはまず机上で組むところから始まりますが、その時点で100点満点の構築になることはほぼありません。
実際に使ってみて、感想や意見をもらうことで、新たな視点や改善点が見つかることがあります。

相手から見てどうだったか?
これは自分では気づきにくい部分なので、他者の視点を取り入れることが構築力の向上に繋がります。

ぜひ気軽に聞いて、意見を活かしてみましょう。


フォルダを作るときに一番大事なのは、**「最初にコンセプトを決めること」**です。
これは難しく考えず、ざっくりとしたものでOKです。

例:

「リブラノイズを活躍させたい」

「ゼツメツメテオを決めたい」

「マヒハメコンボをしたい」

このように、やりたいこと・決めたい動きからスタートします。


実際の組み立て例:「マヒハメコンボをしたい」

① まず、どの手段でマヒさせるかを考える。

→ ジェミニノイズのCS(ソードマヒ)?

→ Sマヒプラスの効果?

→ ファイナライズCSのプラズマ+パラライズパネル?

② 「ジェミニノイズにしよう!」【決定】

③ でも、流星3には「パラライズボディ」というマヒを無効にするアビリティが標準装備されている。

→ つまり、簡単にはマヒハメができない…

④ ならば、「パラライズボディ」を破壊する必要がある。

⑤ そのためには、アビリティ破壊効果のある


スタンナックル


デストロイアッパー

が必須カードになる。

⑥ でも、これらのカードは1マス範囲で当てにくい。

→ だから、相手の動きを止める手段が必要。

→ 例:ジョーカーXやナダレダイコで動きを制限してから当てる。

このように考えていくと、

すでに以下のカードが採用候補に挙がっています。


スタンナックル


デストロイアッパー


ジョーカーX


ナダレダイコ


あとは、このコンセプトを軸にして、

実際の対戦や動きに合わせて微調整していきます。


最強サポートカード決定戦


最強サポートカードとはなにか?

以下は、筆者の独断と判断によるカード・ノイズなどの評価ランクです。
シンプルに、分かりやすくまとめています:

■Sランク(文句なし)
→ 最強格。

■Aランク(どんな戦法でも使いやすい・カードの効果が強い)
→ 汎用性が高く、どの構築にも入れやすい。

■Bランク(ぱっとしないけど意外と強い)
→ 目立たないけど、使い方次第で活躍。

■Cランク(くせあり、テクニカル)
→ 上級者向け。

■Dランク(軸にして戦うのは難しい、扱いに困るレベル)
→ ネタ寄り。
性能に対して要求される条件が多く、安定性に欠ける。
勝ちにこだわるなら採用しにくい。

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・Sデフォルト 【A】
全体的にバランスが取れていて使いやすい。

特に強い属性は → 無属性・木属性・水属性。

フォルダ内の属性カードの枚数とよく相談しましょう。

20250421135329fa6.gif
・Sエリアイーター 【A】
エリア縮小系カード
初心者から上級者まで使いやすい万能カード。

エリアを縮めることで
 ・ロックオンが当てやすくなる
 ・クラブストロングやジョーカーロックが狙いやすくなる
 など、さまざまな戦法と相性が良い。

雑に強いので、初心者は困ったらまずこれを採用するのがオススメ。

ただし、相手のジョーカーロックや素振りアッパーが当たりやすくなるリスクもあるため、
 運要素が絡みやすい一面も。

「エリア3×2のリスク管理はしっかりと!」という位置づけのカードです。


20250421134121871.gif
・Sダブルストーン 【B】
■守りに使えるサポートカード
主に防御目的で使うカード。
 ・スーパーバリアや
 ・ブライノイズの電波障壁を守るのに役立つ。

特におすすめの組み合わせ:
 ・変身解除されやすいリブラやキグナスノイズをベースにしてスーパーバリアで守る構成。
 ・キグナスは中央でハリケーンダンスを発動できるため、攻めにも活かせる。

エリアイーター対策にも有効。
 → エリアを早く詰めたい相手にとって非常に邪魔な存在。

「守りを固めつつ、相手の攻めプランを崩せる防御サポートカード」という位置づけです。


20241001161902aee.png
・Sパネルフォーマット 【S】
攻撃・防御の両面で活躍する超優秀カード。

自分の好きなタイミングでフィールド操作ができるのが強み。

弱点:
 ・自分でエリアを縮められない。
 ・カードリカバリーには対応していない。

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・Sアタック+10 【C】
使用条件: ノイズ改造ギアで♡の3を入力する必要がある。
性能: 効果は悪くないが、ギアの数字が使いにくさの原因。
代用: デフォルトの火属性+10でも代用可能。

おすすめの使い方
 クラブ、Gメテオレーザー、デストロイミサイル、絶滅メテオなどの多段攻撃カードと相性が良い。

ポイント: 多段攻撃を軸にして上手く活用したい。
「ちょっと使いにくいけど、多段攻撃と組み合わせると強いサポート」です。

202409050206152a3.gif
・Sアタックパネル 【D】
使用条件: ノイズ改造ギアで♡の6を入力すると使用可能。
使いどころ: フォルダ内に採用して使うのが基本。
効果: 約12秒後にパネルがノーマルに戻る。

活用法
 ウォーロックブースト → アタックパネルの順に使うことで、
 パネルがノーマルに戻るタイミングをウォーロックブーストの効果切れの目安にできる。

ポイント: タイマー代わりに使う感覚で便利。


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・Sボムライザー 【A】
使用条件: ノイズ改造ギアで♡の10を入力すると使用可能。
特徴: ジョーカーのビルディングが飛び交う環境で、パネル破壊とダメージを同時に与えられる優秀なサポート。
利点:ギアの数字(♡10)も扱いやすく使いやすい。
応用:アンデッドリバースと組み合わせて運用可能で、サポート性能が高い。

ジョーカー対策に強い万能サポートです。


20240926132303f8f.png
・Sダブルイーター 【S】
使用条件: ノイズ改造ギアで♡の10を入力すると使用可能。

特徴:
 エリアを縮める速度が格段に速くなる強力なサポート。

比較:
REGダブルイーター→Sエリアイーターの場合、 初期キューブやダブルストーン・穴で妨害される事も多く3×2にするのに時間がかかる場合がある。

利点:
 ギアの数字(♡10)も優秀で、エリアイーターのほぼ上位互換。

用途:
 サークルサーチ軸の構築なら必須と言える。

エリア伸縮を高速化したいならこれ一択のサポートです!


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・Sアイスステージ 【C】
使用条件: ノイズ改造ギアで♢の1を入力すると使用可能。

特徴:
 カード自体は強力だが、ギアの数字(♢1)が非常に弱い。

使い方:
 アタックパネルと同じくフォルダ内採用で十分。

注意点:
ヴァルゴノイズでの凍結無効やエリア3×2のパネル変化がネックとなる場面が多い。
数字の弱さが足枷になりやすいが、使い方次第では強力なサポートです!

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・Sホイッスル 【A】
使用条件: ノイズ改造ギアで♢の4を入力すると使用可能。

相性ノイズ: リブラノイズ、ジェミニノイズ、キャンサーノイズと相性が良い。

特徴:
 数字が悪くなく、主軸にして戦える性能。

メリット:
 オーラやバリア対策としても有効。

注意点:
 ホイッスルを活かすならデストロイアッパーが必須。
ヒートアッパーのアーマー破壊ハメとの差別化が課題。

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・Sブラックインク 【B】
使用条件: ノイズ改造ギアで♢の9を入力すると使用可能。

メリット:
 サポートカードの中で唯一ノイズ率が上昇するカード。
 ノイズ率が45%アップ。
 カードリカバリーでHP50回復。
 ヒット時に盲目状態付与も可能。
 キグナスノイズなら威力100となり、オーラ剥がしに強力。

注意点:
 当てるのが難しいため、アーマー破壊や置物反射などの工夫が必要。

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・Sマヒプラス 【C】
使用条件: ノイズ改造ギアで♢の11を入力すると使用可能。

特徴:
 パラライズボディが標準装備のため、
 デストロイアッパーでボディ破壊するなら
 代わりにSホイッスルの方が使いやすく、採用は難しい。

 さらにレッドジョーカーでステータスガードが付くため不利な点もある。


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・Sパニッククラウド 【B】
使用条件: ノイズ改造ギアで♤の4を入力すると使用可能。

特徴:
 上手く使えば相手を常時混乱状態にできるため面白い効果。

デメリット:
 アビリティとしてフラッシュボディを採用している構築は少ないが
 オヒュカスノイズやレッドジョーカーがフラッシュボディ装備により機能停止されやすい。
 現状はネタ寄りといえる。

使いどころは限られるが、面白さはあるサポート。


20240905020633501.gif
・Sパラライズステージ 【D】
使用条件: ノイズ改造ギアで♤の6を入力すると使用可能。

特徴:
 数字が組みにくく、扱いづらい。
ステージ系のカードとしては性能が低め。

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・Sディバイドライン 【C】
使用条件: ノイズ改造ギアで♧の10を入力すると使用可能。

特徴:
 数字は組みやすい。
 グレネードやアイススピニング対策にピンポイントで有効。

運用例:
 Sディバイドライン+ダブルストーンで相手の奥側にCS拡散可能。
 しかし、使い勝手はSダブルストーンのほうが良い。

 アンデッドリバースの運用も穴バグで代用でき、やや微妙。

使いどころが限られるサポートだが、特定状況では役立つ。


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・Sクサムラステージ 【A】
使用条件: ノイズ改造ギアで♧の11を入力すると使用可能。

特徴:
 数字は組み込みやすい。
 オヒュカスと相性が良い重要なサポートカード。

運用例:
 焼きとの相性も良く、使い勝手が良い。

20250511195712cae.png
・Sリカバリー30 【B】
使用条件: ノイズ改造ギアで♧の12を入力すると使用可能。

特徴:
 数字は組み込みやすい。
 カードリカバリーと組み合わせれば最大80回復可能で強い印象。

注意点:
 同じ枠にHP+400のギアがあるため、
HP400の差を埋めるにはサポートを14回以上使う必要があり、コスパは良くない。

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・Sインビジブル 【A】
■ノイズ改造ギア:ジョーカーカード枠

特徴:
 詰ませ性能が高く、ハマれば非常に強力。

対策が多い:
 このゲームには「インビジブル」をはじめとした対策カードが豊富。

組み合わせ例:
 - インビジブル+ムーリジェクション:エドギリ対策
 - インビジブル+ギガマイン:ウイングブレードやジョーカーGA対策
 - インビジブル+ホーリーパネル:ノイズ率200%越をさせにくくする。
 - アシッドイリーガルやスペードマグネッツで相手んのノイズ解除し、0%にする

ポイント:
 詰ませ性能は高いが、工夫が必要。

詰ませる能力は強いものの、対策カードが多いので使いどころや組み合わせが重要です。


流星のロックマン3 テクニック集や仕様解説

流星のロックマン3 テクニック集・仕様解説

20240906131017695.png
・挨拶クラブ
→相手がレギュラーをウォーリアブラッドにしてる場合が成功しやすい。
開始と同時に相手のいる列に合わせ、相手の使用する1枚目のウォーリアブラッドのタイミングで
こちらのクラブストロングをカットインして大ダメージを狙う技。
ウォーリアブラッドは捨てカードに出来ないので、ほぼ確実にクラブが通る。
連戦すると、初手インビジブルを選択されたり読まれやすくなるので注意。

20240922182220484.png
・ム―リジェ保護
→ムーリジェクションを張った状態でジョーカーXなどブレイク属性使われた際、普段なら破壊されますが
オーラをカットインする事でジョーカーXの攻撃はオーラで無効化し、元のムーリジェクションを保護する事が可能。

20250421134121871.gif無題2024092902320957c.gif
・ラグCS拡散
→ダブルストーン+アビリティのプラススプレッドを用いた技。
CSを撃った後、タイミングを合わせてダブルストーンを配置すると
置いている暗転時に奥側の岩へCSがヒットする。
暗転時にCSがヒットしているので相手はガードが間に合わない。
CS拡散で奥側にクサムラを撒いたり、武器の状態異常追加効果からグレネードへ繋げたり
多種多様な動きが可能。
CSを撃ち終わった音と同時に配置すると成功しやすい。

20240909194720f5f.png
・ブレイクホイッスル
→オリガジェネラルノイズ+シリウスノイズを組み合わせる事で発生。
サポートカードのホイッスルにシリウスノイズのブレイク+20付与される。
ブレイク+10でも可能。
通常カードのホイッスルには攻撃力は加算されない。
ブレイク+20が付与される事により、ホイッスルでムーリジェクションの破壊やリブラノイズを解除する事ができる。
パラライズパネルの上にいる相手はマヒ状態になる。
ダブルストーンや初期キューブも一瞬で破壊可能。
なぜかグレイブジョーカーのビルだけは破壊出来ない。
ダブルストーンは置物(置物は対ブレイクで一瞬で破壊されるようになっている)
ビルは障害物
という括りっぽい(?)

20240929022506026.jpeg
・持ち越しファイナライズ
→ほぼブラックエース専用技。
ファイナライズ前の手札を所有したままファイナライズすると持ち越しが可能。
ブラックエースはブレイク性能のカードがほぼないので、相手視点だとガードが安定となる。
主に持ち越すのはヒートアッパー。
アーマーを破壊できればファイナライズ手札で逆転も可能なので夢がある。
こちらも読まれる可能性があるので1枚目をブラックエースフォルダにあるカードにするのが良い。
(例)エレキスラッシュ、バブルフック、ウインディアタック、ウイングブレードなど

■持ち越しファイナライズコンボ例
20240929022506026.jpeg20240906131827a83.png無題202409221743222ac.png無題20240906130932f15.png
・ファイナライズ(アルティメットウッドマスター)→ヒートアッパーX→ジャングルストーム
ヒートアッパーX(250×2=500)草焼き×2=1000
ウッド+40の場合:30+40=70 70×残り14マス=980
合計:1980
→ファイナライズで全面クサムラに変更し、焼きアッパーを当てる。
残ったマスはジャングルストームで一掃するコンボ。

20240929022506026.jpeg 無題2024090613162059a.png無題202409221743222ac.png無題2024090613162059a.png無題2024090613162059a.png
・ファイナライズ→エドギリX(500)→ヒートアッパーX(500)→エドギリX(500)→エドギリX(500)
合計:2000
→単純に強い。
オートロックオンで確実に大ダメージを当ててくるので相手もガードを余儀なくされる。

サポートホイッスル複合 エドギリフォルダ



スペック紹介

202409091325395d1.jpeg 20240922175845fab.jpeg
Verレッドジョーカー
HP 3450
WEコズミックレイブ
Support ホイッスル
強さ ★★★★☆
復帰力 ★★★☆☆
逆転力 ★★★★★
難易度★★★★★

フォルダ:スタンダード

202504241851549eb.png ×1 ミニグレネード TAG
20240926170446f01.png ×1 ビッググレネード
2024090613162059a.png ×5 エドギリブレードX
20241017160959873.png ×3 スタンナックル
202409261316002db.png ×4 デストロイアッパー TAG
202409221743222ac.png ×3 ヒートアッパーX
20240926132303f8f.png ×4 ダブルイーター REG
20240905020736ced.gif ×4 インビジブル
20240922174812a7c.png ×4 ウォーロックブースト
20250113121927270.png ×1 クイックゲージ

フォルダ:ホワイトカード14

20240927160826b06.pngエドギリブレード1
202409271608385d6.pngエドギリブレード2
20240927160849a5d.pngエドギリブレード3
20240927160849a5d.pngエドギリブレード3

ブラザーバンド

20240926134151e13.jpeg ×4 ヴァルゴノイズ
2024092319444886d.jpeg ×2ウルフノイズ
20240927160826b06.png ×6W ホワイトカード14
202409271608385d6.png ×6W ホワイトカード14
20240927160849a5d.png ×6W ホワイトカード14
20240927160849a5d.png ×6W ホワイトカード14
20240922182109c07.png ×3MスペードマグネッツX
20240922182137e39.png ×3M グレイブジョーカーX
20240926140956fc3.png ×6G ナダレダイコ

チームレゾン&強化内容

×1 アルティメットバトルマスター
×1 アルティメットガードマスター 
×1アルティメットパラライズマスター
×4 アルティメットファイナライズ

アタックスター 無属性☆3
チャージショットFプラズマスプレッド
ファイナライズ時 フィールドをホーリーパネル
ファイナライズ時 オーラ
ファイナライズ時 ターン+9
ファイナライズ時 アクセスレベル+4

ノイズ改造ギア:フルハウス(HP+500)

202504242326274a6.jpeg

アビリティ

20241011154603202.png 【1895/1900】
HP+50 100
HP+500 350
HP+500 450
HP+500 540
グラビティボディ 300
リフレクト 50
ファーストバリア 30
+パラライズ 70
ジョーカーPGM 0
サークルサーチ 5

解説と立ち回り

2024092902320957c.gif
・CS=チャージショット
ジェミニノイズのチャージショットとして使用します。
以下CSとします。

20240905020633501.gif
・パラライズパネル
CS当てた際、パラライズパネルへ変化した場合に使用します。

素振りとは

3×3または3×2の状態でロックオンせずにエドギリブレードを当てること。
エドギリブレードを3枚選ぶと攻撃範囲が3×2になり、素振りができる。

素振りのメリット

CSの溜まりがリセットされない
 ロックオンするとCSの溜まりがリセットされるが、
素振りならリセットされずにマヒからCS(+パラライズ)に繋げられる。

発生が早い
ロックオンより攻撃発生が速いので、素早く攻撃できる。

202504241851549eb.png20240926170446f01.png202409221743222ac.png
スーパーアーマー破壊カードとは
これらのカードを当てると、相手のスーパーアーマーを破壊できる。

効果
スーパーアーマー破壊後、相手が仰け反るようになる。
仰け反り状態から攻撃をつなげやすくなる。

20241017160959873.png202409261316002db.png
ボディ破壊カードとは
これらのカードを当てると、相手のボディアビリティを破壊できる。

主なカード
スタンナックル:パラライズボディを破壊
デストロイアッパー:全てのボディアビリティを破壊可能

ギミック解説

20240926132303f8f.png20241011154603202.png

・ダブルイーター→サークルサーチ

REGをダブルイーターにする事で、1ターン目からエリアを3×3にする事ができる。


3×3でサークルサーチのメリット

真ん中でロックオンカーソルを出せば必ずロックオンできる

ロックオンミスがほぼ起きない

相手の動きを見て狙いやすく、真ん中アッパーやシールドを狙いやすい

通常のロックオン操作より操作が簡単かつ速い(↓+AでOK)

アッパー攻撃を当てやすくするための工夫です。


202504241851549eb.png無題202409261316002db.png

・ミニグレネード→デストロイアッパー TAG

ミニグレネードは相手と列があっているロックオン場合、相手のいるマスに着弾する。
3×2のエリアでも着弾可能で扱いやすい

真ん中でロックオンして相手の真ん中マスを塞ぐのに有効

動けなくなった相手にデストロイアッパーを狙いやすい

TAG機能があるため、複数同時に来ることもある

モーションがビッググレネードと同じで、相手のガードを誘発する事も可能

20240926170446f01.png無題20240909194720f5f.png
・ビッググレネード→ホイッスル
定番。
ビッググレネードで相手のシールドを使わせて動きを止める。
その後、ホイッスルで相手のガードを剥がしてスーパーアーマーを破壊する戦法です。

20240926170446f01.png無題202409261316002db.png
・ビッググレネード→アッパー
端でミニグレネードを投げて相手のエリアを分散させる。
その隙にアッパーを狙って攻撃を決める戦法です。

2024090613162059a.png無題202409261316002db.png無題2024090613162059a.png
・エドギリブレード→アッパー→エドギリブレード
エドギリブレードを2枚以上使うと攻撃範囲が広がるため、相手は防御(シールド)しやすくなる。
そこで、1枚目の攻撃を見せて相手の反応を引き出し、2枚目の攻撃を防ごうとしたところにアッパーで攻める。

20240926132303f8f.png無題20240922182137e39.png
・ダブルイーター→グレイブジョーカー
エリアを3×2にしてグレイブジョーカーをロックすると、アッパーを振る動作がしやすくなるなどのメリットがある。
状況に合わせて使い分けると効果的。

202410281337113f9.jpeg無題2024092902320957c.gif
・置物→CSFプラズマスプレッド
ファイナライズ限定技のCSプラズマスプレッドは、ヒットすると周りの9マスに効果がある。
そのため、置物や建物と組み合わせると強い。

ホイッスル・CS・エドギリブレードの絡め方

20240909194720f5f.png無題2024092902320957c.gif無題2024090613162059a.png
・ホイッスル→CS→ロックオンエドギリブレード
20240909194720f5f.png無題2024092902320957c.gif無題20240905020633501.gif無題2024090613162059a.png無題2024092902320957c.gif
・ホイッスル→CSパラライズ→ロックオンエドギリブレード→CS→追撃
2024090613162059a.png無題2024092902320957c.gif無題2024090613162059a.png無題2024092902320957c.gif無題2024090613162059a.png
・素振りエドギリブレード→CS→素振りエドギリブレード→CS→エドギリブレード

20240905020633501.gif
・CSでパラライズパネルに変化した場合:ロックオンで攻撃→次のCSが間に合う

202409091325395d1.jpeg
・ソードマヒ:次のCSが間に合わない、攻撃→ホイッスルの動作が必要

各種マヒ時間

ソードマヒとパラライズパネルの麻痺が重なると、麻痺時間は長いほうが優先される。
202409091325395d1.jpeg
ソードマヒ:1
CS:1

20240905020633501.gif
パラライズパネル:3

20241017160959873.png
スタンナックル:3

採用と不採用

2024092319444886d.jpeg
マージウルフノイズ 採用
暗転せずにクイックゲージに切り替えられるのが優秀。

20241017160959873.png
スタンナックル 採用
パラライズボディだけでも破壊できればかなり有利になる。
デストロイアッパーを当てた後、ファイナライズ後にホイッスル→スタンナックルで攻めの流れを作れるのも強み。

20250113121927270.png
クイックゲージ 採用
1枚のみ採用。
ボディ破壊後ならノーマルゲージ状態でもハメは成立するので多くて2枚くらい。
ボディやスーパーアーマーを破壊する前はノーマルゲージの方が動きやすいので、使用するタイミングが重要。
破壊前はノーマルゲージの方が動きやすいので、使うタイミングが大事。
ホイッスル→CS→エドギリブレードで1ターン(4秒)でハメられる。

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スペードマグネッツX 採用
ブラザーのみ採用。
ヴァルゴ解除・ソードマヒ対象でジェミニを活かせるカード。

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ナダレダイコ 採用
ブラザーのみ採用。
少しでもアッパーを当てやすくするためのカード。
ベースヴァルゴ相手でもボディ破壊できれば凍結できるので役立つ。

ムーリジェクション対策ならウイングブレードが候補。


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バブルフックX 不採用
火力が足りないし、ヴァルゴの泡無効もあって弱い部分がある。
エレキスラッシュを使ってないので、ヴァルゴ解除も安定しない。

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エレキスラッシュ 不採用
ボディ解除後の麻痺やヴァルゴ解除は強いが、枠が足りない。
使うならスタンナックルとどちらかを選ぶことになる。

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エドギリブレード1・2・3 不採用
入れる枠が少なく、入れすぎるとカスタムがズレて使いにくい。

フォルダ内のエドギリが5枚しかなくても、2枚以上選べる機会は多く、
ジェミニは破壊系カードを多く必要とするのでそちらを優先。

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カードリカバリー 不採用
一番使いたいアビリティだが、数字の「13」がストレートで組む以外微妙でHPが低くなりすぎるので不採用。
HPが低いとボディ破壊後や破壊前に負けやすい。

カードリカバリーがあればHP1から逆転もできて魅力的ですが、残念ながら今回は見送った。


トライブキング狙い草焼きダイナソー


スペック紹介

20250327132740778.jpeg トライブダイナソーVerダイナソー
HP 3040 VE FMブラスレット
Star Carrier ダイナソーLv20 強さ ★★★★★
逆転力  ★★★★★ 難易度 ★★★★★

フォルダ:スタンダード

202409161731259fa.gif ×3 アトミックマイン3 
20250421134121871.gif ×2 ダブルストーン FAV
20240905020736ced.gif ×3 インビジブル
20250421135329fa6.gif ×2 エリアイーター
20240906131827a83.png ×3 クサムラステージ
202409050207544bd.gif ×3 ホーリーパネル
20240905020811e1c.gif ×3 マヒプラス
20240905124211178.gif ×1 ゼツメツメテオ

フォルダ:メガクラス

20240905020940216.gif ×1 ジェミニスパークSP
20240905020940216.gif ×1 ジェミニスパークSP BLANK
202409051320058bb.gif ×1 アポロンフレイムSP
202409051320058bb.gif ×1 アポロンフレイムSP BLANK
20240905124740d00.gif ×1 リブラバランスSP
202409050209599fb.gif ×1 キンググランジャー

フォルダ:ギガクラス

20240905021128e00.gif ×1 ファントムスラッシュ
20240905125116562.gif ×1ナダレダイコ
20250421134333336.gif ×1オックスタックル
202409050211558f4.gif ×1 ラ・ムー

フォルダ:スターカード

20250421134432a23.gif ★3 ボボボンボム2 FAV
20241028133638f62.jpeg★3 ボボボンボム3 FAV
202409161731259fa.gif ★3 アトミックマイン3 

ブラザーバンド

 2024101019460428e.jpeg シノビアイコン シノビアイコン シノビアイコン
20250421134121871.gif 2025042113420113f.gif 20240905124211178.gif 202409050211558f4.gif

 2024092314240473f.jpeg 202409050212273e0.gif 202409050212273e0.gif 202409050212273e0.gif
20250421135329fa6.gif 202409161731259fa.gif 20240905124211178.gif 202409050211558f4.gif

アビリティ

20241011154603202.png 【1275/1300】
HP+50 50
HP+500 300
HP+500 430
アンダーシャツ 5
チャージS 140
チャージグリーン 100
ファーストオーラ 250
EX:ファーストトライブダイナソーコマンド使用

解説と立ち回り

ベースダイナソーを活かすフォルダです。

①ダブルトライブのチャージショットで無敵にならず草むらを作れるので、状態異常からCSにつなげやすい。

②最初からファイア+30があり、アトミックマインとゼツメツメテオが強化される。
 → ゼツメツメテオは威力120で、大ダメージが狙える。

③ダブルトライブのKFBで大ダメージを狙える。
 → 相手はKFBにカットインできず、確実に焼き&トライブ解除を狙える。
 → 焼けた相手にはバニシングブレイザー(540ダメージ)やエンマレップウジン(450ダメージ)で追撃可能。

コンボ解説

202409161731259fa.gif無題20250421134121871.gif 
・アトミックマイン→ダブルストーン
相手の手前に置かれたアトミックマインにダブルストーンを設置する事で起爆する事ができます。

202409161731259fa.gif無題20241028133638f62.jpeg
・アトミックマイン→ボボボンボム
相手の手前に置かれたマインに投げ込むととで爆破可能。
爆発はボムとマインの判定があり、両方のダメージが入る。

202409161731259fa.gif無題20240905020811e1c.gif
・アトミックマイン→マヒプラス
マインに麻痺を付けると、爆発と同時に相手を動けなくできる。

20250421135329fa6.gif無題20241028133638f62.jpeg
・エリアイーター→ボボボンボム
エリア3×4限定技。 
ボムを相手エリアに着弾させる事で移動範囲を狭めることができます。 
真ん中に着弾した場合、相手は移動できなくなりボムが壊れない限りロック可能。 

ジェミニサンダーやキンググランジャーは必ず真ん中マス召喚なので、ロック時は不発にできる。


20250421135329fa6.gif無題20240905124211178.gif
・エリアイーター→ゼツメツメテオ
エリアを狭くするとヒット数が増える。
焼き成功すると、実質ヒットが+1になる。

■トライブ時

3×4:120×4=480
3×3:120×7=840

■トライブキング時

3×4:210×4=840
3×3:210×7=1470
スタンダードカードとは思えないほどの高火力カードに化けます。

各種解説

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・アトミックマイン3
ダイナソー時:320 トライブキング時:610
対インビジブル用でブレイク効果があるカード。
フロートシューズを使えば無効化できる。
このフォルダの重要なカードで、防げるのはバリアとオーラだけ。
インビジブルやホーリーパネルを無効にしながら焼きを狙えるのが強み。
マインの位置が相手に見えないので、かなり厄介。
トライブキングの焼きは1220ダメージで大ダメージを与える。

シノビのロックオン攻撃に強く、相手がロックオンでマイン上に飛び込むと

攻撃無効+カウンター+麻痺で大分有利になる。


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・ダブルストーン
攻撃にも防御にも使える、万能なカード。
『流星のロックマン2』ではなぜか黄色カード扱いですが、
FAV(お気に入り)でホワイトカードに変更するのがおすすめです。
シンプルですが、使い方次第で戦術の幅が広がるカードです。

■攻撃面での使い方

・アトミックマインの起爆に使えます。
・ノーマルロックマン時のチャージショットを拡散できます。

■防御面での使い方

ジェミニスパークやエンプティマジックなどの攻撃を不発にできます。
ポイズンストームをストーンに当てて、ダメージを軽減することも可能です。

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・エリアイーター
『流星のロックマン2』では、相手のエリアを最大3×3まで縮小できます。
ホワイトカードなので、他のカードと合わせて使いやすいのもポイントです。

■主な使い方

ゼツメツメテオのヒット数アップや、ボムロックのサポートとして活躍します。
相手のボルテックアイを当てにくくする効果も期待できます。

20241011154603202.png
・ファーストオーラ
開幕ターンにホーリーパネルと合わせて、200以下のダメージを無効化できます。
これにより、ダブルトライブの解除を防ぎながらトライブキングを狙う事ができます。
202409050209599fb.gif20240905020940216.gif20240905124740d00.gif
この辺りのカードを意識しています。