初心者はどんな戦法やノイズがおすすめ? 【➀考え方編】
対戦における考え方
これから始めるあなたの参考になれば嬉しいです!
それが上達への一番の近道です。
たとえば──
ぜひ気軽に聞いて、意見を活かしてみましょう。
このように、やりたいこと・決めたい動きからスタートします。
実際の組み立て例:「マヒハメコンボをしたい」
① まず、どの手段でマヒさせるかを考える。
→ ジェミニノイズのCS(ソードマヒ)?
→ Sマヒプラスの効果?
→ ファイナライズCSのプラズマ+パラライズパネル?
↓
② 「ジェミニノイズにしよう!」【決定】
↓
③ でも、流星3には「パラライズボディ」というマヒを無効にするアビリティが標準装備されている。
→ つまり、簡単にはマヒハメができない…
↓
④ ならば、「パラライズボディ」を破壊する必要がある。
↓
⑤ そのためには、アビリティ破壊効果のある
スタンナックル
デストロイアッパー
が必須カードになる。
↓
⑥ でも、これらのカードは1マス範囲で当てにくい。
→ だから、相手の動きを止める手段が必要。
→ 例:ジョーカーXやナダレダイコで動きを制限してから当てる。
↓
このように考えていくと、
すでに以下のカードが採用候補に挙がっています。
スタンナックル
デストロイアッパー
ジョーカーX
ナダレダイコ
あとは、このコンセプトを軸にして、
実際の対戦や動きに合わせて微調整していきます。
最強サポートカード決定戦
最強サポートカードとはなにか?
「エリア3×2のリスク管理はしっかりと!」という位置づけのカードです。
「守りを固めつつ、相手の攻めプランを崩せる防御サポートカード」という位置づけです。
ポイント: タイマー代わりに使う感覚で便利。
ジョーカー対策に強い万能サポートです。
エリア伸縮を高速化したいならこれ一択のサポートです!
さらにレッドジョーカーでステータスガードが付くため不利な点もある。
使いどころは限られるが、面白さはあるサポート。
アンデッドリバースの運用も穴バグで代用でき、やや微妙。
使いどころが限られるサポートだが、特定状況では役立つ。
詰ませる能力は強いものの、対策カードが多いので使いどころや組み合わせが重要です。
流星のロックマン3 テクニック集や仕様解説
流星のロックマン3 テクニック集・仕様解説
スペック紹介
| Ver | レッドジョーカー |
| HP | 3450 |
| WE | コズミックレイブ |
| Support | ホイッスル |
| 強さ | ★★★★☆ |
| 復帰力 | ★★★☆☆ |
| 逆転力 | ★★★★★ |
| 難易度 | ★★★★★ |
フォルダ:スタンダード
| ×1 | ミニグレネード TAG | |
| ×1 | ビッググレネード | |
| ×5 | エドギリブレードX | |
| ×3 | スタンナックル | |
| ×4 | デストロイアッパー TAG | |
| ×3 | ヒートアッパーX | |
| ×4 | ダブルイーター REG | |
| ×4 | インビジブル | |
| ×4 | ウォーロックブースト |
|
| ×1 | クイックゲージ |
ブラザーバンド
| ×4 | ヴァルゴノイズ | |
| ×2 | ウルフノイズ | |
| ×6W | ホワイトカード14 | |
| ×6W | ホワイトカード14 | |
| ×6W | ホワイトカード14 | |
| ×6W | ホワイトカード14 | |
| ×3M | スペードマグネッツX | |
| ×3M | グレイブジョーカーX | |
| ×6G | ナダレダイコ |
チームレゾン&強化内容
| ×1 | アルティメットバトルマスター |
| ×1 | アルティメットガードマスター |
| ×1 | アルティメットパラライズマスター |
| ×4 | アルティメットファイナライズ |
| アタックスター | 無属性☆3 |
| チャージショット | Fプラズマスプレッド |
| ファイナライズ時 | フィールドをホーリーパネル |
| ファイナライズ時 | オーラ |
| ファイナライズ時 | ターン+9 |
| ファイナライズ時 | アクセスレベル+4 |
ノイズ改造ギア:フルハウス(HP+500)
アビリティ
| 【1895/1900】 | |
| HP+50 | 100 |
| HP+500 | 350 |
| HP+500 | 450 |
| HP+500 | 540 |
| グラビティボディ | 300 |
| リフレクト | 50 |
| ファーストバリア | 30 |
| +パラライズ | 70 |
| ジョーカーPGM | 0 |
| サークルサーチ | 5 |
解説と立ち回り
ギミック解説
・ダブルイーター→サークルサーチ
REGをダブルイーターにする事で、1ターン目からエリアを3×3にする事ができる。
3×3でサークルサーチのメリット
真ん中でロックオンカーソルを出せば必ずロックオンできる
ロックオンミスがほぼ起きない
相手の動きを見て狙いやすく、真ん中アッパーやシールドを狙いやすい
通常のロックオン操作より操作が簡単かつ速い(↓+AでOK)
アッパー攻撃を当てやすくするための工夫です。
・ミニグレネード→デストロイアッパー TAG
ホイッスル・CS・エドギリブレードの絡め方
各種マヒ時間
採用と不採用
ムーリジェクション対策ならウイングブレードが候補。
カードリカバリーがあればHP1から逆転もできて魅力的ですが、残念ながら今回は見送った。
トライブキング狙い草焼きダイナソー
スペック紹介
| トライブダイナソー | Ver | ダイナソー | |
| HP | 3040 | VE | FMブラスレット |
| Star Carrier | ダイナソーLv20 | 強さ | ★★★★★ |
| 逆転力 | ★★★★★ | 難易度 | ★★★★★ |
フォルダ:スタンダード
| ×3 | アトミックマイン3 | |
| ×2 | ダブルストーン FAV | |
| ×3 | インビジブル | |
| ×2 | エリアイーター | |
| ×3 | クサムラステージ | |
| ×3 | ホーリーパネル | |
| ×3 | マヒプラス | |
| ×1 | ゼツメツメテオ |
フォルダ:メガクラス
| ×1 | ジェミニスパークSP | |
| ×1 | ジェミニスパークSP BLANK | |
| ×1 | アポロンフレイムSP | |
| ×1 | アポロンフレイムSP BLANK | |
| ×1 | リブラバランスSP | |
| ×1 | キンググランジャー |
フォルダ:ギガクラス
| ×1 | ファントムスラッシュ | |
| ×1 | ナダレダイコ | |
| ×1 | オックスタックル | |
| ×1 | ラ・ムー |
フォルダ:スターカード
| ★3 | ボボボンボム2 FAV | |
| ★3 | ボボボンボム3 FAV | |
| ★3 | アトミックマイン3 |
ブラザーバンド
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アビリティ
| 【1275/1300】 |
|
| HP+50 | 50 |
| HP+500 | 300 |
| HP+500 | 430 |
| アンダーシャツ | 5 |
| チャージS | 140 |
| チャージグリーン | 100 |
| ファーストオーラ | 250 |
| EX:ファーストトライブダイナソーコマンド使用 |
解説と立ち回り
ベースダイナソーを活かすフォルダです。
コンボ解説
ジェミニサンダーやキンググランジャーは必ず真ん中マス召喚なので、ロック時は不発にできる。
各種解説
シノビのロックオン攻撃に強く、相手がロックオンでマイン上に飛び込むと
攻撃無効+カウンター+麻痺で大分有利になる。