RED JOKER レベル別アタックスター早見表
Category
Comment0
アルティメットバトルマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| ジェットアタック3 | 1 | 30/80 | 360/460 | |
| ジェットアタックX | 2 | 30/80 | 420/520 |
|
| シンクロフック3 | 1〜2 | 40/80 |
380/460 | |
| シンクロフックX | 3〜4 | 40/80 | 440/520 | |
| ギザホイール3 |
1〜3 | 40/90 |
380/480 | |
| ギザホイールX | 4〜5 | 40/90 | 440/540 | |
| ビッググレネード | 1〜3 | 40/80 |
200×3=600 280×3=840 |
|
| ヘビードーンX | 1〜3 | 30/100 |
620/760 | |
| ブレイクサーベル | 5〜7 | 40/90 |
480/580 | |
| ブレイクサーベルX | 8〜12 | 40/90 | 580/680 | |
| ハンマーウエポン3 | 5〜7 | 35/80 |
410/500 | |
| ハンマーウエポンX | 8〜12 | 35/80 | 450/540 | |
| ドリルアームX | 7〜12 |
20/40 | 200×3=600 240×3=720 |
|
| ジャイアントアックス | 7〜12 | 40/100 | 720/840 | |
| ウォーロックブースト | 1〜12 | - | - |
アルティメットウッドマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| グレートアックス | 1~3 | 40/100 | 360/480 |
アルティメットファイアマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 | 強化威力
★3/★6 |
| マシーンフレイム3 | 1〜2 | 30/90 | 400/460 | |
| マシーンフレイムX | 3〜4 | 30/90 | 520/580 | |
| ヒートアッパーX | 1〜2 | 50/100 | 600/700 | |
| ファイアスラッシュ | 4〜6 | 30/70 | 460/540 | |
| フレイムアックス | 4〜6 | 40/100 | 480/600 | |
| ボボボンボム3 | 3〜4 | 30/100 | 280/350 | |
| ボボボンボムX | 5〜6 | 30/100 | 330/400 | |
| カウントボム3 | 7 | 40/80 | 240/280 | |
| カウントボムX | 8 | 40/80 | 280/320 | |
| ダバフレイム3 | 5 | 30/70 | 440/520 | |
| ダバフレイムX | 6~7 | 30/70 | 520/600 |
ナビカード
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| グレイブジョーカーV3 | 1〜3 | - | - | |
| グレイブジョーカーX | 4 | - | - | |
| グレイブジョーカーGA | 5〜12 | - | - | |
| オリガジェネラルV3 | 3〜8 | - | - | |
| オリガジェネラルX | 9〜12 | - | - | |
| アポロンフレイムV3 | 6〜9 | - | - | |
| アポロンフレイムX | 10〜12 | - | - | |
| ムーンディザスターV3 | 8〜9 | - | - | |
| ムーンディザスターX | 10〜12 | - | - | |
| ストロングスイングV3 | 1〜8 | - | - | |
| ストロングスイングX | 9〜12 | - | - | |
| オックスファイアGA | 7〜12 | - | - | |
| BアイスハンマーGA | 10〜12 | - | - |
ギガクラス
| カード | 名称 | Lv | 上昇値 ★3/★6 |
強化威力 ★3/★6 |
| Gメテオレーザー | 1〜12 | - | - | |
| ブレイクカウントボム | 9〜12 | - | - | |
| ペインヘルフレイムGA | 12 | - | - |
KFB
| カード | 名称 | Lv | 上昇値 ★3/★6 |
強化威力 ★3/★6 |
| レッドガイアイレイザー | 1〜12 | - | - | |
| メテオライトバレッジ | 9〜12 | - | - | |
| サンダーボルトブレイド | 7〜12 | - | - | |
| アトミックブレイザー | 1〜2 4〜12 |
- | - | |
| エレメンタルサイクロン | 4〜12 | - | - | |
| ダイナミックウェーブ | 5〜12 | - | - |
BLACK ACE レベル別アタックスター早見集
Category
アルティメットバトルマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| グランドウェーブ3 | 1~2 | 40/80 | 300/400 | |
| グランドウェーブX | 3~4 | 40/80 | 360/460 | |
| エドギリブレード3 | 1~3 | 40/90 | 420/480 | |
| エドギリブレードX | 4 | 40/90 | 480/580 | |
| ウィンディアタック3 | 1~3 | 40/80 | 380/460 | |
| ウィンディアタックX | 6~7 | 40/80 | 440/520 | |
| スカルアロー3 | 1~3 | 40/80 | 210/230 | |
| スカルアローX | 4 | 40/80 | 250/270 | |
| ダンシングブレード3 | 1~2 | 30/60 | 210/240 | |
| ダンシングブレードX | 3~5 | 30/60 | 240/270 | |
| ソードファイター3 | 6~7 | 15/30 | 130×5=650 160×5=800 |
|
| ソードファイターX | 8~12 | 15/30 | 150×5=750 180×5=900 |
|
| タイフーンダンス | 4~5 | 15/40 | 150×2=300 200×2=400 |
|
| トルネードダンス | 8~9 | 15/40 | 150×3=450 200×3=600 |
|
| ハリケーンダンス | 10~12 | 15/40 | 150×4=600 200×4=800 |
アルティメットアクアマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| ワイドウェーブX | 1~2 | 40/90 | 380/480 | |
| シャークカッター3 | 3~4 | 30/75 | 120×3=360 130×3=390 |
|
| シャークカッターX | 5 | 30/75 | 165×3=495 175×3=525 |
|
| バブルフック3 | 6 | 30/70 | 260/340 | |
| バブルフックX | 7~11 | 30/70 | 300/380 |
アルティメットウッドマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| コガラシ3 | 1 | 15/30 | 90×6=540 120×6=720 |
|
| コガラシX | 2~3 | 15/30 | 110×6=660 140×6=840 |
|
| シュリシュリケン3 | 4 | 30/80 | 170/220 | |
| シュリシュリケンX | 5~6 | 30/80 | 190/240 | |
| ダミースパイダー3 | 5〜6 | 30/60 | 90×3=270 120×3=360 |
|
| ダミースパイダーX | 7〜12 | 30/60 |
100×3=300 130×3=390 |
|
| バルカンシード3 | 7 | 15/30 | 110×9=990 140×9=1260 |
|
| バルカンシードX | 8〜10 | 15/30 | 130×9=1170 160×9=1440 |
アルティメットサンダーマスター
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| プラズマガンX | 1〜3 | 40/70 | 320/380 | |
| エレキスラッシュ | 4〜6 | 30/70 | 360/440 | |
フラッシュスピア3 |
5〜8 | 15/40 | 90×5=450 140×5=700 |
|
| フラッシュスピアX | 9〜12 | 15/40 | 110×5=550 160×5=800 |
ナビカード
ギガクラス
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| ウイングブレード | 1〜12 | - | - | |
| ジェミニサンダー | 9〜12 | - | - | |
| ライトオブセイントGA | 12 | - | - |
KFB
| カード | 名称 | Lv | 上昇値
★3/★6 |
強化威力
★3/★6 |
| ブラックエンドギャラクシー | 1〜12 | - | - | |
| メテオライトバレッジ | 1〜3 5〜12 |
- | - | |
| サンダーボルトブレイド | 3 5〜12 |
- | - | |
| アトミックブレイザー | 9〜12 | - | - | |
| エレメンタルサイクロン | 7〜12 | - | - | |
| ダイナミックウェーブ | 5〜12 | - | - |
用語集
Category
用語集
CS
チャージショットの略称。
Aチャージ
流星2におけるトライブの固有能力。Aボタンを長押しする事でカードをチャージして固有能力を発揮する。
バブハンチート
バブルハンドチートの略称。
武器のバブルハンドは1/2で相手を泡状態にする事が出来るので、運が良ければずっと拘束する事が出来る。
トライブキングの3ターンを泡だけで経過させた事例も有り。まさにチート。
レバガチャ
状態異常を早く抜け出すために十字キーをガチャガチャする事。
笛
ホイッスルを示す。
キングラ
キンググランジャーの略称。
強化
無属性カードをノーマル+50で強化する事。
休憩・お茶会
ラ・ムーのカード演出は約20秒ちかくあるので、ちょっとした休憩になる。
オフ会で互いにラ・ムーを連発しているとドリンクを飲んだりお茶会になることも。
圏内
ダークネスホールの射程圏内に入る事。
即トラ
2ターン目に最速でトライブキングに変身する事。
挨拶 2Ver
1ターン目に連打して暗転カードを使用する事。
流星2の対戦は真ん中の対面スタートなので列を合わせて使うカードや状態異常起点が作りやすい。
半面、初手挨拶読みガードやカワリミも大いにあるので読み合いが熱い。
挨拶 3Ver
流星3の対戦は右端の対角スタートになり、連打挨拶はやりにくくなった。
が、初手ウォーリアブラッドを破棄できないのでカットインを合わせる事ができれば挨拶成功率は高い。
最接 3×2
最大接近の略称。エリアを3×2の最大まで縮める事。
理不尽
列がズレているクラブがヒットしたり
3×3以上の状態でジョーカーロックが成立する事。
要するに運がいい。
メタ
特定の戦法や特定のノイズに対して効果を発揮する・活躍する事。
ヴァルゴノイズ解除の為にエレキスラッシュやスペードマグネッツを採用したりする。
ブースト
ウォーロックブーストの略称。
ウォリブラ
ウォーリアブラッドの略称。
エドライザー
エドギリブレード+ボムライザーの略称。
同じカードが固まって配置されたり、使用に困るような場面。
左顔
ウイングブレードを示す。
こちらは大人気。
右顔
Gメテオレーザーを示す。
あまり人気が無い。
北朝鮮
荒々しいカードを多く採用するフォルダの事。
赤
ノイズ率が200%を超える事。超える事でHP表記が赤くなる事から。
ゴリ押し
レッドジョーカーに変身してカードパワーで押し切る事。
アッパーゲー
ヒートアッパーが当たってしまった事でスーパーアーマーが破壊され、一方的に仰け反らされて負ける事。
運ゲーアッパー
武器のホワイトファング+プラスグリーンで4倍アッパーを狙い決める事。
ホワイトファングの追加効果発動率が25%なのでまさに運ゲー。
決まった場合、相当優位に。
緊急回避
上記のカードを使用して一時的にエリアから消える事。
待機まも
GA素材がカスタムに2組揃っていて完成が近い時。
スペック紹介
| クラウンノイズ | ACCESS Lv.5~ | ||
| Ver | レッドジョーカー | HP | 3100 |
| WE | インパクトブレス | Support | デフォルト |
| 強さ | ★★★★☆ | 復帰力 | ★★★☆☆ |
| 逆転力 | ★★★☆☆ | 難易度 | ★★★★☆ |
フォルダ:スタンダード
| ×5 | スタンナックル | |
| ×5 | ヒートアッパーX | |
| ×3 | ジャイアントアックス | |
| ×5 | フラッシュスピアX | |
| ×2 | ダブルイーター REG | |
| ×5 | インビジブル | |
| ×4 | ウォーロックブースト |
フォルダ:ホワイトカードW11
| ハンマーウエポン3 | |
| ヒートアッパー3 | |
| グレートアックス | |
| グレイブジョーカー |
ブラザーバンド
| ×6 | ジェミニノイズ | |
| ×6W | ホワイトカード15 | |
| ×6W | ホワイトカード15 | |
| ×6W | ホワイトカード15 | |
| ×6W | ホワイトカード15 | |
| ×6M | グレイブジョーカーX | |
| ×6G | ム―リジェクション |
チームレゾン&強化内容
| ×1 | アルティメットバトルマスター |
| ×1 | アルティメットガードマスター |
| ×4 | アルティメットファイナライズ |
| ×1 | アルティメットパラライズマスター |
ノイズ改造ギア:ストレート(HP+300)
アビリティ
| 【1880/1900】 | |
| HP+400 | 450 |
| HP+500 | 350 |
| HP+500 | 450 |
| グラビティボディ | 300 |
| ファーストバリア | 30 |
| +グリーン | 50 |
| カワリミ | 250 |
| ジョーカーPGM | 0 |
【攻撃型構成】クラウン×ジェミニ+ノイズ改造ギア「サンダー+20」
■ 基本コンセプト
ノイズ改造ギア「サンダー+20」を使用し、雷属性を強化した攻撃型構成です。
ノイズを「クラウン」、マージ先に「ジェミニ」を選ぶことで、雷属性の威力をさらに底上げできます。
■ クラウンノイズの強み
クラウンの特性として、
「初ターンにメガクラスカードを引きやすくなる」という強力な効果があります。
この効果により、約90%の確率で初手にメガカードを引くことが可能です。
構成の軸として非常に優秀な能力です。
■ マージジェミニによる火力上昇
ジェミニとのマージにより、サンダー補正が+70に到達します。
これにより、「フラッシュスピア」の威力が500以上という超高火力になります。
■ 初手で引きたいメガカード
初手で引けるメガカードの中でも特におすすめなのが、
ホワイトカードの「グレイブジョーカー」です。
REGダブルイーター→エリアイーター→グレイブジョーカー
■ 初手から狙う理想の攻めパターン
この構成の強みは、初手から一気に攻め込める展開力とコンボの破壊力にあります。
【① ジョーカーロック+スタンナックル/ヒートアッパー】
クラウンの効果により、高確率(約90%)で初手に「グレイブジョーカー」を引くことができます。
そこに「ダブルイーター」などを組み合わせてジョーカーロックを決め、
スタンナックルやヒートアッパーを叩き込むのが理想のムーブです。
【② ホワイトカードによる選択肢の広さ】
「グレイブジョーカー」「ダブルイーター」はどちらもホワイトカード。
そのため、同時に「アッパーナックル」系の攻撃カードを選べるのが大きな強みです。
相手の対応を許さず、一気にHPを削る展開を作れます。
【③ スタンナックル/ヒートアッパーの圧】
どちらのカードもヒットすれば試合展開を優位にすすめる事ができるようになり、
その時点で勝負が大きく動きます。
相手にとっては初手から強烈なプレッシャーとなり、対応力が求められる状況になります。
【④ 電気属性によるヴァルゴ対策】
この構成は電気属性カードが多いため、ヴァルゴノイズ解除しやすい点も優秀。
結果的に、相手が逃げ切りファイナライズを狙う流れを未然に防ぐことができます。
■ スタンナックル後の強力な流れ
スタンナックルが命中すれば、サポートマヒプラスが機能。
スーパーアーマーを破壊すれば、フラッシュスピアがヒットしやすくなるため、
まさに致命的なコンボに繋がります。
サポートデフォルトの役割
電気属性:マヒプラス
パラライズボディ破壊後はかなり有能なサポート。
特定のカードに付与することで、戦術の幅と安定感が大きく向上します。
【① フラッシュスピアに付与】
フラッシュスピアにマヒプラスを付与すれば、
スーパーアーマーを破壊していなくても全段ヒットが確定します。
【② グレイブジョーカーに付与】
グレイブジョーカーにマヒプラスを付けることで、
次の攻撃の起点作りとして活躍します。
例えば、ジョーカー命中 → マヒ → スタンナックル or アッパーナックル といった流れが可能に。
状況に応じてサポート・拘束・フィニッシュの全てに応用可能です。
火属性:アタック+10
フラッシュスピアのダメージを底上げする要因になります。
無属性:エリアイーター
ダブルイーターと組み合わせて、初手で3×2を狙います。
エリア維持も重視しているため、やや多めに採用しています。
ブラザーについて
ジェミニを強気に6枠採用しています。
採用した理由は、電気属性の火力を増強できることと、CSでマヒを狙える点です。
CSでヴァルゴを解除することで、スタンナックルのマヒ効果につなげやすくなります。
ホワイトカードには、スペードマグネッツV3入りのものを採用しました。
スペードマグネッツV3
無難に使いやすく、扱い勝手が良いです。
マージジェミニを使用するとソードにマヒ効果が付くため、
パラライズボディを破壊していれば、マヒの起点として活用できる点も優れています。
フラッシュスピア3
マージジェミニを含めると、一発で100ダメージを与えられるため、オーラを突破することが可能です。
エレキ+30
主にフラッシュスピアに付けて使用します。
150ダメージの追加効果としてはやや物足りない印象ですが、
付与することでノイズ率が+75%上がるため、決して悪くない選択肢です。
イナズマヘッド3
3×2運用の戦法とは相性が良くありません。
ただし、初期設置されているキューブを破壊する際には役立つ場合があります。
カード解説
スタンナックル 威力:200
サポートのマヒプラス効果を活かすための重要なキーカードであり、
威力が200あるため、ガードマスターも突破可能です。
フラッシュスピアX 威力:110×5=550
爆発力があり、非常に強力です。
効果を発揮するためにも、ボディやスーパーアーマーは素早く破壊することが重要です。
ジャイアントアックス
高威力&Sエリアイーターにできる点、ムーリジェクション対策で採用しました。
マージジェミニでマヒが付与される点、相手のガードマスターを突破できるのも高ポイント。
インビジブル
クラブが天敵のため、5枚は必ず採用しています。
クラウンノイズは木属性攻撃が弱点であり、
木属性カードはインビジブルに弱いため、多めに採用しました。
グレートアックス
ホワイトカード枠のため、1枚しか使用できません。
相手を仰け反らせた際、木属性なので無敵状態にならず、後続に繋げやすい点が優れています。
また、マージジェミニを行うとマヒも付与できるため、意外と使い勝手が良いです。
さらに、重なった場合にはクサムラステージとなり、不利なステージを変更できる点も魅力です。
ハンマーウエポン3
ホワイトカード枠のため、1枚しか使用できません。
ジョーカーロックの脱出やムーリジェクションの破壊、
さらにマヒプラスの付与で全体攻撃にマヒ効果を加えるなど、使い勝手が良いカードです。
ム―リジェクション
ブラザー6人全員に採用しました。
同時に2枚以上引いてしまうと無駄になることもありますが、
2~3人に採用して引けないよりは、全員に投入して引きやすくしています。
また、多めのインビジブルと相性が良く、電気属性のボディを守るのに最適なカードです。
ム―リジェクションの役割対象
木属性のチャージショット
特にウルフノイズのCSは威力が高く厄介なため、必ず防ぎたいです。
木属性カード
ブレイク性能がないため安心ですが、パウダーシュートの2ヒットには注意が必要です。
エドギリブレード
インビジブル貫通を許しません。
キャンサーバブル
泡を防ぐ手段がないため、ムーリジェクションで対策したいところです。
アビリティのカワリミ
カワリミには木属性が付いているため、こちらも防ぎたいところです。
スペック紹介
| オックスノイズ | ACCESS Lv.5~ | ||
| Ver | レッドジョーカー | HP | 3100 |
| WE | インパクトブレス | Support | エリアイーター |
| 強さ | ★★★★☆ | 復帰力 | ★★★★☆ |
| 逆転力 | ★★★☆☆ | 難易度 | ★★★★☆ |
フォルダ:スタンダード
| ×2 | エレキスラッシュ | |
| ×4 | ファイアスラッシュ | |
| ×4 | ジャイアントアックス | |
| ×5 | ヒートアッパーX | |
| ×2 | ローリングナッツX | |
| ×4 | インビジブル | |
| ×4 | ウォーロックブースト | |
| ×2 | アンデッドリバース | |
| ×2 | ヘビーゲージ REG |
フォルダ:メガクラス
| ×1 | ジャックコーヴァスX |
フォルダ:ホワイトカードW10
| ダブルイーター | |
| バブルフック3 | |
| ワイドウェーブ3 | |
| クイーンヴァルゴ |
ブラザーバンド
| ×3 | ヴァルゴノイズ | |
| ×3 | キャンサーノイズ | |
| ×6W | ホワイトカードW10 | |
| ×6W | ホワイトカードW10 | |
| ×6W | ホワイトカードW10 | |
| ×6W | ホワイトカードW10 | |
| ×6M | ジャックコーヴァスX | |
| ×6G | ウイングブレード |
チームレゾン&強化内容
| ×1 | アルティメットバトルマスター |
| ×1 | アルティメットウッドマスター |
| ×1 | アルティメットガードマスター |
| ×4 | アルティメットファイナライズ |
ノイズ改造ギア:ボーナス無し(HPバグLv1&ヒビバグLv1)
アビリティ
| 【1890/1900】 | |
| HP+200 | 250 |
| HP+500 | 350 |
| HP+500 | 450 |
| グラビティボディ | 300 |
| エアシューズ | 200 |
| ファーストバリア | 30 |
| アンダーシャツ | 5 |
| +グリーン | 50 |
| カワリミ | 250 |
| Sエリアイーター | 5 |
| ジョーカーPGM | 0 |
解説と立ち回り
条件を満たすと攻撃方法が変化する姉弟カードを使い、超高火力の焼きを狙う戦法です。
アンデッドリバースや移動時の穴バグを活かして、コーヴァスの再召喚も狙います。
以下のいずれかの条件を満たすと、各縦列に発射される炎の数が1つずつ増えます。
・カスタム画面でクイーンヴァルゴ系のカードがある状態で使用する
・クイーンヴァルゴ系のカードを同時に選択して使用する
クイーンヴァルゴの恩恵により、ヒット数が+1されます。
具体的には、380×2=760に加え、+1ヒット(380)で合計1140の大ダメージとなり、この焼きコンボを狙います。
基本的にはホワイトカードのクイーンヴァルゴを常にカスタムに残しておくことが重要です。
しかし、Mクラスカードはサイズが大きいため、常に残しておくと
カスタム画面が圧迫され、カスタム事故を引き起こしやすくなります。
どうしても邪魔なときは、迷わず破棄する判断も大切です。
また、ブラザールーレットからクイーンヴァルゴを引ける可能性もあるため、取捨選択が重要となります。
チャージショットはC+を採用しています。
これにより対風属性のCSとなり、無敵を発生させずに横3列のパネルを変化させる優秀なチャージショットとなります。
ヘビーゲージ状態で積極的に当て、クサムラパネルを作り焼きを狙いましょう。
ノイズ改造ギアはノイズハンドボーナスを得ない代わりに、あえてバラバラの組み合わせを採用しています。
バラバラにすることでバグが発生し、移動時にヒビバグLv1を発生させることが狙いです。
移動で穴を空けることでアンデッドリバースの再利用を狙います。
姉弟カードは穴パネル上でも召喚可能なため、ヒビバグとの相性が良いです。
移動によってヒビが発生するなら、ファイナライズ時のホーリーパネルの効果はあまり重要でないと判断し、
全面クサムラにできるウッドマスターを採用しました。
ファイナライズでの焼きを狙う、一撃重視の組み合わせとなっています。
各種採用
・ジャイアントアックス
ムーリジェクション兼ノイズ率稼ぎ用のカードです。
ムーリジェクションを使われるとジャックコーヴァスの攻撃が防がれてしまうため、必須のカードとなっています。
また、ダブルストーンやビルディングなどを破壊できるため、使い勝手も良好です。
・ローリングナッツX
クサムラパネルの設置や、ロック状態からの脱出手段として使用します。
・ヘビーゲージ
チャージショットを撃つ試行回数を増やすことができるため、焼きのチャンスを確保しやすくなります。
また、穴バグによって穴を空ける時間も取りやすく、全体的に流れをつかみやすくなるのも利点です。
・アンデッドリバース
コーヴァスXやウイングブレード、さらには相手が使用した召喚カードを再利用するために使用します。
ただし、再召喚したコーヴァスは「姉弟」の効果を得られないため、その点には注意が必要です。
また、クイーンヴァルゴをため込む関係でカスタム画面に余裕がなくなりやすく、
このカードを3枚以上採用してしまうと、手札が固まってしまった際に捌くのが難しくなります。
そのため、筆者は最終的に2枚採用に落ち着きました。
・マージキャンサー
ワイドウェーブ3によって相手を泡状態にできる点と、ボディを水属性に変更できる点を評価し、採用しました。
検討と不採用
・クイーンヴァルゴX 不採用
ホワイトカードにクイーンヴァルゴを採用しているため、無理にフォルダへ入れる必要はないと判断しました。
確かに、姉弟を同時に選択して両方の効果が決まった際は非常に強力ですが、クイーンヴァルゴというカードは
「ロマンに賭けてダメージを狙うカード」ではなく、
「カスタム画面で温存し、弟とのシナジーを活かすためのサポートカード」だと捉えています。
このような役割から、火力重視のクイーンヴァルゴXではなく、ホワイトカード枠の通常版を優先しました。
いつ来るかわからない火力カード(クイーンヴァルゴX)を、同時選択のためだけに採用する理由は薄く、
結果としてフォルダ採用は見送りとなりました。
・スタン&フリーズナックル 不採用
当初は採用していましたが、Sエリアイーターによる接近速度が遅く、
そもそもエリアを3×2にする必要性が薄いため、最終的に不採用としました。
決まった際のアドバンテージは確かに大きいものの、その場合はグレイブジョーカーと組み合わせて
「4倍アッパー軸」を構築した方が、明らかに効果的だからです。
さらに、ムーリジェクションに弱くなってしまう点や、
ナダレダイコを採用していない点も踏まえ、今回は不要と判断しました。
・クイーンヴァルゴGA 不採用
ブラザーにワイドウェーブ3が採用されているため比較的拾いやすく、
REGをワイドウェーブ1に設定すれば、GAを容易に作成できると考えました。
また、ワイドウェーブ1のREG枠が左上に固定されているため、GAが完成すれば
カスタム画面上では整った状態で、ホワイトカードのクイーンヴァルゴとして残せると思っていました。
しかし、実際にはGAを作成するための時間やタイミングが非常に不安定で、
カスタム画面には一度に6枚しかカードが表示されない中、
素材となる2枚のカードをGAが完成するまで温存し続けるのは、想像以上に厳しいものでした。
・サテライトサーバーLv23 ヴァルゴ 不採用
サーバーを採用するということは、ブラザー枠を1つ失うことを意味します。
その結果、コーヴァスを引ける可能性が下がってしまう点が大きなデメリットです。
また、サーバー内のカードもクイーンヴァルゴ以外に特に欲しいものがなく、
加えてカスタム画面の圧迫も厳しかったため、最終的には採用を見送りました。
・ジャックコーヴァスGA 検討
480×2=960+1ヒット(480)=1440
決まれば凄まじい火力を発揮できるコンボです。
しかし、作成に時間がかかる点や、素材カードそれぞれの単体性能が低いことが大きなネックとなります。
カスタム事故が起きて苦しい展開になった場合は、無理に作成を狙わず、思い切って諦める判断も重要です。
採用する場合の構成は以下の通りです。
REG枠:ボボボンボム1
フォルダ内:ボボボンボム2を1〜2枚
ホワイトカード枠:ボボボンボム3を2枚