【学マス】0から始める学園アイドルマスター~トラブルシューティング~

この記事は学園アイドルマスターを始めた/始めようと思っている方のために、出るであろう疑問にQ&A方式で答えていくnoteになっている。
この記事があなたの学マスライフの助けになれば何より。

頻出Q&A

・リセマラってした方がいい?

絶対に狙いたい特定のPアイドルやサポカ目的で行うのは、非推奨
ガチャから出てくるアイドルのプールが広すぎ、狙ったカードをピンポイントで狙うのは至難なため。

特定のアイドルのSSRが欲しいだけであれば学マスのリセマラはアンインストール不要なため、やり得。1週1分程度でできる。ただしチュートリアル後、好きなアイドルの初期SSRをもらえる(泰谷美鈴、十王星奈、雨夜燕はおそらく選択不可)ので、最初のガチャで無理して引く必要はない。

ゲームをスムーズに進める目的でのリセマラは、やった方がいいが、ゴールは緩めがオススメ。
学マスは有効なカードが非常に多く、人権、これがないと始まらないといったSSRは無い(最上位層に行かない限り)ため、リセマラしてまで狙いに行く価値があるカードが無い。
しいてリセマラをするのであれば、「プラン問わず使える有効SSRサポートカード1枚+SSRPアイドル1枚」あたりが現実的なゴールとしてあるだろうが、問題は有効SSR判別方法ないこと。
企業系WIKIのリセマラランキングは現在筆者が内容を確認したが、超大嘘なので参考にしないように。
そのうちリセマラランキング記事も書きたい気持ちもあるが、ひとまずリセマラするなら「サポカSSR1枚以上+PアイドルSSR1体以上」を基準に頑張るのを勧める。

・チュートリアル後にもらえるSSRアイドルって誰がオススメ?

誰でも問題ない。好きなアイドルを選ぼう。
これは投げやりなわけではなく、どのアイドルも性能や強さに大差はなく、また運営の手によりたまにテコ入れされるおかげで未だに環境第一線でも使い道はあるアイドルが多いため。

そういうのいいからオススメ教えろという方のために、一応個人の所感での筆者のオススメを挙げておくが、本当に好みで選んで構わない。

センス且つプレイしやすい:[Tame-Lie-One-Step]紫雲清夏
難易度が低い:[世界一可愛い私]藤田ことね
少し難易度は高いが早くTrue(上位コンテンツ)まで行ける:[Wonder Scale]倉本千奈 [光景]篠澤広

・なにをするゲーム?やることが多くてわからない

あなたが「篠澤広のコミュを見たい!」「カスタム名刺で遊びたい!」といった具体的な目標があるのならば、それをするのが一番いい。

そうでなく学マスを始めてくれたものの、ボタンが多くて何をすればいいかわからないときは、「PLv.上げ」と「初星課題」を進めていくことを目標にしよう。特に初星課題を進めていけば、自然にこのゲームがどんなゲームなのかわかるようになっているし、報酬もおいしい。

画像
画面中央下、「プロデュース」の上に現在の初星課題が提示されている

詳しくは以下拙記事(未完成なので不在)、0から始める学園アイドルマスター~指針編~を参考にしてほしい。


・プロデュースが難しくてクリアできない

プロデュースが難しい原因の切り分けが必要。
大体考えられる原因は3つある。
試験中、オーディション中のプレイングが悪い
デッキ構築(プロデュース中に獲得・削除・カスタムするメモリー)が悪い
親愛度やサポートカードレベル、解放カードなどクリアできうる条件がそもそもそろっていない

①②に関しては、以下拙記事(未完成なので不在)、0から始める学園アイドルマスター~プレイング~を参考にしてほしい。
③に関して、このゲームは各アイドルに親愛度が設定されており、親愛度を上げていくとプロデュース中にボーナスがかかるようになっている。
また、強力なカードやドリンクは、PLv.に応じて順次解放されていく。
サポカレベルを上げるほどステータスや効果が強力になる。
こういった、プロデュース以前の段階でクリア水準に達せていない可能性がある。その場合は、一旦チャレンジする前に、成功率を上げられる要素が無いか確認してみよう。

・サポカ強化ポイントとか特訓素材が足りない……

安心してほしい。一生足りない。筆者は1.5年間毎日のようにプレイしているが時々素材が足りない。
デイリー交換所で毎日コツコツ交換し続けておくのが一番の対策。

一応主な入手方法をまとめておく。どうしても今欲しいとなったらこの中から探してみよう。

プロデュースクリア報酬
・イベント報酬(イベント次第では無いことも)
デイリー交換所
・フレンドガチャ(サポカPt,ベテランノートは各属性ガチャからは排出されず)
・毎週無料パック
・ミッションパス(無課金でも報酬の中にサポカPtはある)
・ミッション(ノーマル)で、サポカ上限突破回数に応じて
・コンテストメダル交換所(供給が少ないため乱用は非推奨)
・フラワー交換(課金アイテム交換なので非推奨)
・サポートの証交換所(課金アイテム交換なので非推奨)

・お仕事ってどれを選んだ方がいい?

お仕事には4時間、8時間、12時間の選択肢がある。
一番効率がいいのは4時間。理論上は4時間ごとにアイドルを出勤させるのがベスト。次に8時間、12時間と続く。ようするに長い仕事ほど効率は悪い。
ただし4時間ごとに操作するのはめんどうだし、忘れたりして機会を逸した場合に損失が大きいのも4時間の方。
筆者はサービス開始以来ずっと12時間でお仕事をしてもらっている。
4時間ごとに必ずチェックする自信があるならば4時間を選ぶのがベスト。

・ガチャって引くべき?引くならどのガチャを引くべき?

あなたが始めたてで、スタートダッシュを切りたいのなら、プラチナアイドルガチャ(要するに恒常ガチャ)を2500ジュエル溜まるたびに引いた方がいい。なぜなら、プロデュースに役に立つサポートカードや強力なSSRアイドルを引くことでどんどん強くなる速度が加速していくからだ。
限定ではなく恒常をオススメする理由は、学マスのガチャには天井があり、一定回数を引くと好きなアイドルやサポカが手に入るようになっているのだが、恒常はその「ガチャを引いた回数」が積みあがっていくのに対し、限定は時間が過ぎると(大体2週間)ガチャが終了し、それまで引いてきた回数が無駄になってしまうからだ。
また、最近の限定SSRは強いが、高難易度コンテンツ前提といった強さをしていることが多く、初心者には持て余すことも多そうなので、恒常ガチャをよりオススメする。

あなたに絶対引きたい限定SSRや担当アイドルがいるのならば、それが出てきた際に全ツッパすべきだし、それ以外の場面では温存すべき。
学マスの天井は200連なので、50,000ジュエル貯めていればいつでも天井可能。


○○ってした方がいい?

・特定のアイドル以外プロデュースしたくないんだけど、他アイドルのプロデュースってした方がいい?

あなたが非常に強い確固たる信念をもって学マスを縛りプレイするのであれば、単一アイドルのみをプレイするのも一興だが、基本的に進行上きわめて大きい不利を背負う。
特に大きいのが、初星課題に「特定のアイドルをプロデュースしよう」のミッションが頻出するため、それを拒否するともらえるEXPがほぼ消滅すること。
ようするに、PLv.が全然上がらなくなる。
ポケモンで、野生ポケモンと戦闘禁止、ジムにいるトレーナー以外と戦闘禁止縛りをつけるようなもの。レベル上げの機会がほぼ完全に消失し、ストーリーが進まなくなる。
本当に強いこだわりが無いのであれば、絶対に他アイドルのプロデュースも並行したほうがいい。


・活動費ってためた方が効率がいいとかある?

ない。たまるそばから回収しよう。

・ミッションってやった方がいい?

デイリーミッションはガチャ用のジュエルと実質的な体力ドリンクがもらえる(ミッションパス無課金報酬)ので、必ずやった方がいい。
・コインガチャ
・アイテム交換所
・コンテスト挑戦
・活動費回収
・お仕事開始
で、一度もプロデュースせずともデイリーミッションはすべて終わるため、所要時間も10分程度で済む。
ちなみにこのゲームは毎日最低1回プロデュースする、といった行為のメリットは何もない。プロデュースする時間が無ければしないで大丈夫。
ウィークリーミッションはやった方がいいが、デイリーミッションをこなしていれば勝手に終わるため意識する必要はない。
ノーマルミッションもいつか勝手に進んでいるため、特殊なもの(公式Discord参加など)以外は特に気にしなくていい。

・再挑戦チケットって使った方がいい?

使いたいだけ使ってかまわない。
デイリー交換所・AP交換所・ログインボーナス・イベント報酬などでもらえる機会は多いしコストも安い。
ただし、尽きるときは尽きるので、しっかり毎日交換はしておこう。

・サークル(ギルドのようなもの)には入った方がいい?

入ったほうがいい。が、まったくどこに所属するかは重要ではない。

学マスでは現在サークル単位で行う恒常コンテンツは存在せずサークル対抗!やサークル共同でクリア!のようなイベントはごく少数で(リリース後開催されたのは1度のみ……2回だったかも)、かつ、ランキング形式であったり各団員が全力で寄与しないと困る類のイベントでもなかった
つまりゲームコンテンツ的にはほとんどどうでもいいし、このゲームにはサークル掲示板やチャットの類は存在しない(あるのは、リーダーによる一言メッセージ機能とそれに対して既存のリアクションスタンプを送れるだけ)なので、コミュニケーションで問題になることも少ない。

サークルに入る最大のメリットは、フレンドコインの入手先になること。
サークル内でアイテム募集(ロジックノートのような軽微なアイテムしか交換できないし、一日にできる取引もごく少量なのでゲームに影響はほぼなし)があり、そこでやりとりすることで、コインガチャを引けるフレンドコインが毎日手に入る(1日最大25枚=コインガチャ2.5回分)。
軽微といえば軽微だが、塵も積もればなのでサークルには所属したほうがいい。

サークルを探すのがめんどうな方は、ゲーム内の「サークルを探す」ページで、自動受け入れになっていて団員数が20を超えているサークルに適当に入ればいい。一瞬で入れるし、人とのやりとりも発生しない。

・交換所って毎日交換したほうがいい?

レッスンノート・ベテランノート・サポカ強化Pt・再挑戦チケットの4種類は必ず毎日交換したほうがいい。絶対に足りなくなるので。
各アイドルのピースは、マニーが100万あるor無課金だが絶対に手に入れたいSSRがあるなら交換してもいい。アイドルピースは間違いなく割高だが、無課金でも実質無料でガチャを引いているに等しいため、交換する価値自体はある。
また、AP交換所でメモリー再生成チケットだけは毎日欠かさず交換しておいた方がいい。後々必要になるため。

・コンテストってやったほうがいい?

やった方がいいが、無理をしなくていい。
どういう編成がいいのか、どうすればいいのかがよくわからなければ、ゲーム内のおまかせ(自動編成)で編成し、適当に対戦相手3択のうち一番下を選ぶだけで十分。
もちろんそれだとあまり勝てないが、勝てなくても報酬自体は多少もらえるので。勝ちたくなったら情報を集めメモリー厳選を始めよう。

・特訓ってした方がいい?どこまでする?

もちろんベストは特訓6まですること。
ただし、特訓6の素材は非常に重いうえ、能力上昇幅としては割と大したことない。
大きく変わるのは、特訓3(固有カードが強化済みでスタートする)。
特訓素材が全然足りないというときは、とりあえずプロデュースするPアイドルの特訓3を目指そう。
次に余裕が出てきたら特訓4を目指そう。ステータスボーナスがうれしい。
特訓5、特訓6はそこまで重要でないため、かなり余裕が出てきてからでかまわない。
初星課題が進んでいくと、「アイドル2人を特訓5にする」みたいなミッションが追加されるため、その時になったらそろそろ特訓5を目指す時かと思ってくれればいい。

・才能開花ってした方がいい?してないと弱い?

まったくそんなことはない。このゲームの才能開花はほとんど上位層にしか影響しない。
もちろん、コンテストやら評価値やらで上位勢に食い込みたいのなら大事になってくるだろうが、普通にプレイする分には才能開花が低いことで困ることは全くない。
気にしなくて大丈夫。

・サポートカードの上限解放ってした方がいい?

サポートカードを上限解放してレベル上げすると、すべての面で強くなるため、できるならばした方がいい。
ただし、このゲームが始めたてであれば、ほぼ確実にサポートカード強化ポイントが全く足りないはずなので、急ぐ必要はない。上限解放してレベル上限が上がっても、そのレベルを上げるためのサポカ強化Ptが足りないため結局上限解放する意味がなくなってしまう。

・ミッションパスって買った方がいい?

非常に効率がよく強化アイテムとジュエルが買えるため、学園アイドルマスターでジュエルに課金する気があるのなら買った方がいい。
購入1500円で、ジュエル5000個(ただし無償)をもらえるので純粋にジュエル課金としての効率が高い。
当然だが、ミッションパス限定のアイドルアクセサリーも貰えるので、そちらに惹かれる方がいれば購入推奨。
逆に無課金を貫き通したいのならば、取り返しのつかない要素はアイドルアクセサリーくらいなので、気にしなくてもいい。

・アチーブ埋めってした方がいい?

アチーブを埋める最大のメリットはPLv.を上げるためのEXPがもらえることだが、初星課題やP課題が完了していないのであればそちらの方が効率がいいので優先順位は低い。
P課題をすべて終わらせたうえでPLv.上げをしたい際にアチーブを意識するので十分。

・アイドルへの道ってした方がいい?

アイドルへの道は大量のジュエルとEXPを供給してくれるので絶対にやった方がいいが、緊急度は低い。
初星課題でアイドルへの道のプレイを要求されることがあるので、それに合わせて進めていくのがオススメ。

○○ってなんですか?

・評価値ってなんですか?

プロデュース終了の際、「プロデュースクリアランク」というものが表示される。
B+だのAだのSS+だの表示されるアレ。
評価値は”その数字”のこと、転じて、その値を高める要素のことを指す。

評価値は、プロデュース終了時点でのアイドルのステータス、ファン数、最終試験クリアスコアによって決定される。
よって、アイドルのステータスを高める能力が高いサポカやメモリーは「評価値が高い」と称されることがある。
正直、初心者のうちはまったく気にしなくていい。

・カスタムってなんですか?

学マスでカスタムや①②といった数字は、カードのカスタムを示す。
『初』難易度:マスターをクリア後に解禁されるNIAというプロデュースモードの「特別指導」というマスでできる。
既存のカードに追加効果をつけることができる
まだNIAが解放されていないプロデューサーは気にしなくて大丈夫。

・Pランキングってなんですか?

気にしなくていい。
プロデュース+指定のアイドルへの道ステージのハイスコアアタックで、上位に入ると特別な名刺パーツがもらえる。
別にジュエルや役に立つアイテムは手に入らないし、初心者のころはそもそも上位を狙う位置にはいけない。

その他Q&A

・レンタルってしちゃって大丈夫?

サポートカードレンタルは何のコストもなく、一日の回数制限もない。また、同じ人から連続で借りられないのような縛りもない。遠慮なく借りよう。
メモリーレンタルは、1日3回の回数制限がある上に、借りる際にマニーが500という少量だがかかる。
また、特定のメモリーを狙う際はさておき、そうでないならばそこまでメモリーレンタルをする必要もないので、目的がない際は無理にレンタルはしない方がいい。

・昔のアイドルのコミュが見たいんだけど、見れますか?

デイリー交換所にある、記憶の鍵というアイテムで恐らく見れる。
恐らくというのは、筆者はこのゲームを開始して以来コミュを取り逃したことが無いため、どうやって解放するのかわからないから……。

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どう使うんだろう

・獲得カードをスキップするってできないの?

できません。

・SPレッスンがなんか出にくいんだけどこれってバグ?

仕様です。確率は嘘をつかない。
ただ、『初』1週目のレッスンのみは絶対にSPレッスンが出ないようになっているのでここでSPが出ないことを気にしないように。

・○○って人権キャラもってなくてつらい

心配しなくていい。無くても大体何とかなる。
コンテスト覇者評価値全一を狙っているならさておき、そうでなければほかのアイドルやサポカで必ず代替可能。

自分語りになるが一応。
最初のCMガチャで非常な強力なアイドルたちが追加され、筆者も当然手持ちの石で回せるだけ回したわけだが、獲得したSSRは、CM咲季,手毬,ことね,広,清夏。
もちろん全員強力だったが、人権といわれた星奈と麻央は持っておらず、またアノマリーである佑芽,莉波もいなかったためとても悲しかった。
が、結局CM復刻まで一度もグレード7から落ちることはなかった(なんならギリギリになることもなかった)。
ちなみに復刻時は普通にためてた石で天井して星奈と麻央を回収した。当然。

・ファン数を稼ぎたいんだけどどうすればいい?

プロデュースをするか、コンテストをするか、お仕事をする。
つまり、楽して効率的にファン数を稼ぐ方法は一つもない。あなたが初星課題のファン数で詰まったならば、のんびりプレイして時間がたつのを待とう。

終わりに

いかがでしたか?
というわけで初心者が持ちそうな疑問を可能な限り答えた。
他に気になることがあればこのnoteのコメント欄でも筆者のTwitterでもどこでも気軽に質問してくれれば追記しようと思う。

ではまた次の記事でお会いしよう。

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