サモンナイト3クリアしたぁぁぁぁ
子供の頃はカルマルートしか行けず、諦めてしまった俺。
んで、おれがクリアしたのはPS2版です。
PSP版はコレジャナイ感がしたので、まぁいつかやるぐらい。
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自分のプレイを振り返りながら
「実はサモナイ3、クリアしたことないんだよね」
という人に向けての攻略noteを書き残したい。
俺もクリアしたんだからさ。
今回はガチでクリアしたかったのでアティで。
1と2をクリアした経験上、主人公は召喚タイプが一番楽。
・多分召喚タイプが楽
1.ローブを装備できるのでウッカリ魔法をぶちこまれてもカスダメージになり、杖を装備できるので召喚獣ダメージが限りなく高くなる。
2.主人公の戦闘不能が敗北条件なので極めてないと前線に送り出すのは難しい。
3.物理をぶちこまれてもガードで大体1発は耐えられる
4.相手の待機型の種類が豊富にな上に、サモナイ3はTECによる回避率補正が強い気がする。物理はかわされがち。ダメージを確実に与えるなら召喚術や特殊によるダメージソースが安牌。射程5の銃or弓や召喚ユニットの遠隔魔法で戦い、消耗したHPを回復リソースで安全に期待値を稼いだ方が良い。
5.事故率が下がる=強制抜剣の確率が下がる=カルマ回避
6.ローブで敵の召喚術を受けてMPを枯渇させれる
7.暴走召喚で威力40~50(*7=理論値280~350)の召喚術をボスユニットにぶちこむ。実際には軽減されて130前後しか入らないが貴重なダメージソースである。
8.ピコリット回復が最大60回復、聖母プラーマがCランクで威力25=最大回復100範囲小を連打できる。戦闘の中盤まで回復に専念し、MPが尽きたりボス手前のフェーズになったら抜剣してMPを補充して暴走召喚で締める。
9.ヴァルゼルドという究極の遠隔物理専門の隠しキャラクターが居る。近接物理涙目。
10.聖母プラーマの回復力を最大まで引き出せる。
11.中盤ぐらいから動けれる場所が限られてくる。
ヴァルゼルドって誰やねん?
ソノラと同じく銃装備可能です。
ソノラがATブッパでDFが100ぐらいの時に
ヴァルゼルドさんは同じレベルで装甲装備でDFが200ぐらいあります。
暗殺者軍団に反撃のヴァルゼルドさんを置いて聖母プラーマで回復する簡単なお仕事。
彼が居る、もしくは銃/弓持ちユニットが居るので、PS2版サモンナイト3も近接物理は不要なのです。。。
ソノラのHPは200ぐらい。ヴァルゼルドのHPは300ぐらい。
このゲームは召喚術を無効にできる憑依召喚獣がある。
ヴァルゼルドは状態異常は無効にするが憑依は無効にならない。
後は・・・分かるな?
1週目は無難に召喚アティで攻略を始めた。
・主人公タイプの感想
レックスとアティを召喚タイプでクリアした。
戦士タイプを使う気にはなれない。
戦士レックス
どのクラスでもMoveが3-3-3と平凡。Move3の近接はいらんなぁという感想。
石は1-1-2-3/サブクラス2。うんち。
このゲーム、近接が役立つのラスボスぐらいなんじゃないかな・・・。だからといってラスボスの為に近接に経験値を振るのは狂気の沙汰。
このゲームの99%は銃と弓で撃ち合って間合い5~7の戦いになるんで、そこにMove3近接が割って入るのは至難。
ローブでMATを上げられないので立ち回りがクソ難しくなる。
しかも主人公が死ぬとGAMEOVERになるんで、、、物理男主人公にもう少し花を持たせられないものだろうか。全てにおいて異常に硬いとか、Move5とか、銃装備可能とか・・・。
なんなら銃を使えてDFカッチカチなヴァルゼルドさんで全物理を制する方が楽。
召喚レックス
レベル10魔剣の主から杖装備可能。サブクラスの蒼き剣の賢者になると主人公中唯一Move4になるが、その頃にはラスボス辺りになっているのでムーブ4は不要となる。
石は2-3-3ー4/サブクラス3、最終クラスだけアティと同じ個数だが、じゃあ横切りもできるアティさんでよくね?となる。
サブクラスは射程3の投具を装備できるが、Move4の敵やMove3+召喚射程3~7の敵に苦労するのがこのゲームの根幹であり、元々射程5のソノラやヴァルゼルドで良いという結論になる上に、終盤は投具を持ってるヒマと射程が無い。
戦士アティ
RTAだとこの組み合わせが重宝されているっぽい。
なんでも魔剣の性能が良いのだトカ。
召喚アティ 今回使った
石が3-3-4-4/サブクラス4と、早期的に石の数が豊富。
状態治療できるジュラフィム、ピコリットor聖母プラーマで回復、無属性セイバー系、ユニット召喚獣、単体ダメージ特化の暴走召喚と、思いつく限りの欲しいところに手が届き、様々な状況に対応できる。
今作は召喚ユニット(ライザーとか)がかなり有能なので、石を多く持てるに越した事は無い。
以上の事から、とにかく確実にクリアしたいなら召喚アティを推奨する。
・召喚術のダメージ
サモナイ1~2は召喚ダメージの上限が3倍だったのが、サモナイ3は召喚ダメージ上限が4倍、暴走召喚は7倍がダメージ上限になっている。
例えばギョロメC威力18を普通に召喚すると最大72ダメージ、暴走召喚させると18*7で最大ダメージ期待値は126となる。
ダークブリンガーを暴走召喚させると最大150ダメージ。
オボロを暴走召喚させると最大490ダメージ。
相手のMDF量や属性耐性でダメージがしょっぴかれるので理論値でしかないのだが、召喚術は上限ダメージが決まっているので確殺ラインが感覚的にわかりやすいのが利点。
・生徒の仕様
1.選んだ生徒によって15話で各種Sランク誓約のキーアイテムが貰える
ナップ→剣→ヴァルハラS100MP射程5範囲大 ダークレギオン ペンタ君A30射程3範囲小/S35射程5範囲中
ベルフラウ→弓→オボロS70射程5範囲大
アリーゼ→杖→鬼神将ゴウセツA60S80単体(どちらも射程3で微妙) 聖鎧竜スヴェルグS80MP250射程5範囲大
ナップ→獣界の書→ナックルボルト マシラ衆 牙王アイギスS90射程5範囲大
以上を有効活用したい場合、先生の属性と生徒の属性を同じにするとSランク召喚術を活かす事ができるが、別にそうでもない。
威力だけを見ればヴァルハラが優位だが、消費MPが250と一番多く、オボロと同じく上下3と若干融通が利かない。
MPの少なさだけ見ればオボロ200だが、ヴァルハラと同じく上下が3であり、4種類の中で融通が利きづらい。
スヴェルグとアイギスは上下6と優秀なのだが、今作は亡霊が霊属性体制を持っている事が多く霊スヴェルグは不遇気味。
と、思うじゃん?
既に終盤ラスボス付近なので、クリアだけするならSランクはあんまり関係ないです()
・Sランクを使える方々
(生徒のナップ・ベルフラウはA止まりとなる。)
(護人のキュウマ・ファルゼン・ヤッファはA止まり。)
特殊:召喚タイプ主人公が選んだ属性がSランクになる
機:アルディラ
鬼:ミスミ(杖装備不可) メイメイさん(杖装備不可)
霊:アリーゼ ヤード
獣:ウィル(レベル16クラスチェンジで杖装備可能) マルルゥ
2.生徒の性能
ナップ:無念。ローブ装備不可。
護衛獣アール:無念。上下への移動が強くてテレポートを覚えるがMove3と微妙。遠隔攻撃を覚えない。
ベルフラウ:序盤はソノラと共に遠隔攻撃で活躍する。
中盤からは隠しキャラクターのヴァルゼルドが加入すると前線を交代する事になるが、中盤以降は護衛獣のオニビが強く採用確定なのでサモナイ石に無駄がない。
鬼属性召喚術はBランクで十分なのでクラスチェンジを捨ててAT特化やMAT特化と生徒の中で一番幅が効く。
護衛獣オニビ:有能。生徒のペットの中で唯一の遠隔持ち、ステータスも申し分無く状態異常無効、ユニットレベル24でMoveが4になり、ATが何故かアールより高く、MATもユニット召喚獣の中では高め。
アリーゼ:15話で手に入るSランク召喚獣を自前で使える生徒の一人。杖とローブを装備できるので中盤まで安定して使える。このゲームの中盤以降は召喚士タイプは動ける範囲が少なく、ヤードと役割が被るものの安定性を誇るが、遠隔物理に対しての回答はベルフラウが優位となる。
護衛獣キユピー:ユニットレベル25でMove4になる、状態異常と憑依無効だが、遠隔攻撃を持たない。MPが多いけどMPの使い道が無い。MDFがミョージンと同等に高いが、HPが最も少ない。微妙。
ウィル:15話で手に入るSランク召喚獣を自前で召喚できる上に14話ミニイベント戦闘で手に入るペンタ君Sを召喚できる生徒。レベル16クラスチェンジで杖を、レベル25クラスチェンジでローブを装備できるようになる。
しかしこれは罠であり、クラスチェンジの為にボーナスポイントをAT/MDF/TECに振る必要があるので、終盤ストーリーレベル25~27で最終クラスチェンジする頃にはA~Sランクを使えはするものの物理召喚ダメージ、物理魔法受け共に物足りなくなる印象。
テコ召喚石は最終召喚が威力40+射程4+小範囲と優秀だが、使用するには獣Aが必要であり、ストーリーレベル範囲内だとMATブッパ育成してるとクラスチェンジできず使用できない。
テコ:ユニットレベル15でMove4になる。全ステータスが控えめでHPが低め。遠隔攻撃を持たない。
~~
自分のクリアしたプレイではベルフラウを選んだが、初暗殺者戦のブレイブクリアはベルフラウに救われたし、終盤あたりの戦いはオニビに非常に助けられた。
生徒による難易度はベルフラウが最も簡単であると評価する。
どの生徒でもブレイブクリアできると言いたいが、初暗殺者戦はATベルフラウが欲しいと思った。(射程5物理が足りねえ)
生徒強制出撃戦闘はなんとかなるのでレベルを振らなくても良い印象。
・Sランクは必要なかった
クリアするだけならSランクは固執しなくてOK。
威力40~の召喚術がメイン。
・無限回廊に行かない上で入手できるSランク
14話ミニイベント→ペット手帳→ペンタ君
14話ストーリーバトル→必殺の巻物→鬼神将ゴウセツ(AorS)
15話ストーリー戦闘後、生徒に応じた属性のアイテムからSランク
なおペンタ君は入手が容易な分、威力がA30~S35とSランクとしては控えめな性能になっている。
ペンタ君Sランクを使えなくてもダークブリンガー威力25射程4小範囲で十分にストーリーはクリアできる。
・遠隔持ちのユニット召喚獣とパーティ能力が強い
サモンナイト3にはブレイブクリアとパーティ能力というシステムがある。
その中でもぶっこわれているのが盟友の絆である。
盟友の絆:PP100 召喚ユニットの最大召喚レベルを+3した状態で喚び出せる。解放条件:ユニット召喚獣全て召喚(多分誓約だけでOK)(友達召喚獣除く)
このレベル+3補正を利用して踏み込みずらい所に突っ込ませると難易度が劇的に緩和される。
ユニット召喚獣の中には遠隔攻撃を覚える召喚獣が存在する。
それぞれエサで特定のレベルに達するとシュートメロンなるアイテムで遠隔攻撃を覚えさせる事ができる。
シュートメロンは取得条件を探してもよくわからなかったので、ストーリー戦闘で入手したらすぐに覚えさせると良い。
この遠隔攻撃のダメージはレベルで変動するが、ストーリー範囲内だと召喚威力換算で7*4=28~24*4=96ぐらいのダメージが出る。
これは全て射程3であり必中で、なおかつ幻実防御で防がれないので暗殺者ユニットに3~4連打して1ユニットを確実に仕留めるのが美味しい。
ユニット召喚獣は1キャラクターにつき1体召喚できて、ユニット召喚獣の制限は4体までである。
4体の高レベル遠隔持ちを用意できれば難易度は格段に下がる。
・シュートメロンを食べれるレベル=遠隔を習得できるレベル
オニビ12◎Move4
ライザー19〇無難。Move3。
ミョージン19◎Move4 物理を程よく耐え、魔法を無力化できる。
ナガレ21〇 (ミョージンの方がMDFが高いのでオススメ)
ペコ16◎MDFが硬くMove4かつ浮遊。物理は若干痛い。
プニム27△ 遠隔を覚えるレベルが遅い上に通常攻撃が特殊だが、Move4で特攻させられる。
この性質からペコライザーミョージンはサモナイ3のユニット召喚候補にほぼ確定で入る。
遠隔攻撃は呼び出した時のレベルではなく、とにかくそのレベルにすれば習得できて使える。
プニムは精神攻撃・改を覚えるとHPとMP同時にダメージを与えるようになれて一応物理が使えるようになる。
Lv50時のペコがMDF274、ミョージンがMDF240、キユピーがMDF237、プニムがMDF236、ナガレがMDF177。
遠隔攻撃が無いポワソとテテ、TECが極端に低く攻撃を外しまくるゴレムは候補からハズれた。
これがわかった所で、最短で盟友の絆を入手/発動できるのはいつか?
PPが100になるのは1~7話全てブレイブクリアした8話突入時となる。
最も入手が遅いのはゴレムなので、それが入手/発動可能タイミングとなる。
ゴレム
10話ストーリー戦闘:ゴーレムペイン(ボスを倒せば勝利なので、所持している敵を放置しがち)
壊れた帝国勲章(アズリア初期装備、最短12話戦闘中、もしくは仲間にする)
14話SHOP:宇宙からの石板 15話ストーリー戦闘:宇宙からの石板
自分は2週やっても10話のゴーレムペインを入手できず、14話で宇宙の石板を購入して召喚ユニットをコンプリートして解禁した。
なお、盟友の絆が無くても遠隔持ちユニットはバケモンみたいに活躍してくれる。
2週目引継ぎはユニット召喚獣のレベルと習得したアビリティを引き継ぐので、15話あたりですべてのフードを使い切っておくと次週や番外編が楽になる。
2週目はパーティ能力を引き継げるので、100ポイント稼ぐだけで盟友の絆を発動できる。
・召喚主人公は霊か獣が良いと思った
獣Bか霊Bを早期的に使えればなんでもOKだと思う。
Sランクはクリアするだけならあまり必要ない印象。
鬼属性選択はけっこうキチイ印象。
・序盤のギョロメC18は助かるが、鬼属性を選択しなくても鬼Cは使える。
・使い分けのできるギョロメのAが威力30止まり。
・威力が微妙(平均して30ぐらいになる)
・副次的にランク上昇した他属性の威力40で暴走召喚する事になる。
・ストーリー戦闘で鬼A~Sが活かされる場面がかなり限定される。
・直接射程4が少なく、射程3+小範囲で実質射程4の場合が多い。
召喚術の最大威力は機ヴァルハラS100で、暴走召喚すると理論値700ダメージ出る。
ボスユニットに暴走召喚しても*7じゃなくて通常の*4しか入らない気がする。わからん。
無限回廊に行かずにヴァルハラしたい場合はナップを生徒にするとストーリー戦闘だけで作成できる。
~~
自分がプレイしてお世話になったのはナックルキティとホーンテッド船長。
どちらも獣B/霊Bで威力40射程4を持つ。
これら二つは10話時点で入手可能であり、これらと同等の召喚術は機属性だと13話で入手できる機属性のフレイムナイトぐらいである。
鬼属性は射程3+小範囲で威力が35止まりで、射程3だがA60orS80といった塩梅である。
・メインになる召喚獣
機
ドリトルA50射程3 (メイメイの手紙)、3話機ルート:チタンねじ、4話メイメイ会話イベント入手:海賊旗、SHOP:磁気ネックレス
フレイムナイトA45 13話:はりきりフィッシング宝 14話ストーリーバトル後:必殺の巻物
ナックルボルトA65 14話以降のフリーバトル暁の丘Pユニットのハイパーボルト(めんどくさい) SHOP:四界の指輪
鬼
ギョロメA30射程3 (メイメイの手紙)、3話鬼ルート:一つ目の勾玉、5話蓮:ふろしきマント、7話ストーリー戦闘:紅蓮札、
金剛鬼A35射程3+小範囲(合計4) 11話ストーリー戦闘:鬼封札、12話ミニイベント戦闘:電気モーター、13話ダンス:棘の王冠、
鬼神将ゴウセツA60S80射程3 14話ストーリーバトル後:必殺の巻物
霊
タケシーA40 射程3
パラダリオA40射程3+小範囲 13話ダンス:棘の王冠 SHOP:四界の指輪 14話:ダンスorプライズでシニスター666☆(銃)
ホーンテッド船長B40射程3+横3(合計4) 10話ミニイベント戦闘:血染めの海賊旗(ついでにコレで獣ドライアードを作れる。)
獣
ナックルキティB40 9話ストーリー戦闘:ネコわんど☆(杖) 10話蓮:ネコバッジ
無
シャインセイバー18射程3小 8話ダンス:魔光の大剣 12話ダンス:晶霊剣orフレイズ加入装備
ダークブリンガー25射程4小(合計5) 11話運命の輪:闇のカンテラ(面倒だけど入手すると戦闘が多少楽になる)、13話ストーリー戦闘(2回目):飛竜の牙、14話:ダンスorプライズでシニスター666☆(銃) 14話ストーリーバトル後:必殺の巻物
召喚術の毒とか魅了とかブラインドの付与確率は使用者のMATに依存するらしい。
つまりMAT使いがダークブリンガーをぶちこめば耐性持ちでない限りそこそこ暗闇を付与できて移動を阻害できる。
とにかく威力40で暴走召喚だ。
余談だが、運命の輪は回転速度が速い/遅いが存在する。
攻略法としてはネコの尻尾がどうたらとか書かれている事が多いのだが、自分はネコの尻尾を基準にしても特賞をとれなかった。
なので回転が速い場合は特賞が6~7時に来た瞬間、回転が遅い場合は特賞が9時に来た瞬間を狙って投げるとイイカンジだった。
後はダーツが行き過ぎてるか遅いかで各々調節すると特賞を取りやすいと思われる。
・クラスチェンジ批評
・アティorレックス召喚◎
強制出撃ユニット。戦闘前半は味方を回復してMPを使い切り、自主抜剣してリソースを回復して暴走召喚でボスユニットに大ダメージを与えるのがお仕事。
Sランクを使いたい場合は対応するSランクを通常プレイで入手できるかチェックする必要がある。(入手できないSランクは無限廻廊を深くまで攻略しないと入手できない)
霊B、獣B、機Aのいずれかがあれば十分クリアできると思う。いずれかが使えるようになったらMATブッパでもよいかもしれない。
召喚レックス
10魔剣の主MAT70MDF67TEC43 杖装備可能 石3
17適格者MAT101MDF88TEC58
25抜剣者MAT149MDF127TEC78 石4
25蒼き剣の賢者AT97MAT137↓TEC89 石3 全A 投具 ダブルアタック
召喚アティ
9魔剣の主MAT69MDF69TEC51
18適格者MAT102MDF104TEC72 石4
24抜剣者DF94MAT130TEC88
24蒼き剣の聖母AT85MAT120↓TEC97 投具 狙い打ち
・ナップ×
・ベルフラウ◎
最初のクラスチェンジに要求されるステータスに無駄が無く、なおかつクラスチェンジへの依存性があまり無いのでATブッパしても良い。
隠しキャラクターのヴァルゼルドにATと前線性能で負けてもオニビ自体が強くレベルを上げて損がない。
オニビの最終魔法はウィルのテコと並んで高性能だが鬼Aランクが必要でSランクには劣り必須ではない。
17おてんば弓手AT78TEC75鬼B チャージ
24気高き射手DF83MAT94TEC102 鬼A
24早撃ちベルAT95↓TEC111 鬼A 銃装備可能 着物
・アリーゼ△
クラスチェンジにMDFとTECを振る必要があり最短チェンジを狙うのは微妙。
クラスチェンジ度外視でMATブッパして初期霊Bを活かして聖母プラーマとホーンテッド船長専属にするのは面白そう。
18半熟導師MDF95TEC76 霊A 短剣装備可能
24優しき導師MAT106MDF121TEC89 霊S
24リボンの剣士AT93MAT100↓TEC95 霊A Move4 軽装備 剣装備可能
・ウィル△
クラスチェンジしないと杖を装備できず、じゃあクラスチェンジするなら平均的に振らないといけないジレンマユニット。
いっそ獣BのままMATブッパの方が強いか?
テコの最終魔法はベルフラウのオニビと同じくらい優秀な性能だが獣Aランクが必要でSランクには劣り必須ではない。
16見習い剣士AT68MAT79TEC72杖装備可能 獣Bのまま
25英知の剣士AT94MDF111TEC113ローブ装備可能 獣S
25隠密剣士AT102MAT104↓TEC110刀装備可能 獣A バックアタック
・カイル×
レベルを上げる必要はないのだが、パーティ能力開放の為にクラスチェンジが必要だったり、物理ダメージ最強の一角でもあったりする。
お宝発見:戦闘勝利後、追加でアイテムを発見できる(イベントバトルのみ) カイル一家4人のうち、全員がクラス2にチェンジor 2人がクラス3、1人がクラス2へチェンジ
・・・なのだが、クリアするだけならお宝発見は必要ない。
16鉄腕船長AT95DF77TEC70 ストラ 必殺の一撃
25無敵船長AT146DF117TEC100 鬼B 闘気 ガチンコアタック ストラ系
・ソノラ◎
最短でガンナー行ってATブッパして乱れ打ちの火力を上げる。
17ガンナーAT77TEC80
24ガンスター24MAT100MDF93TEC108
・スカーレル△特殊
13話で強制出撃となり敗北条件指定になる上に、二人の敵召喚士から2回魔法を打たるのが確定し、近くに居る大剣兵をなんとかしないと戦闘不能になり、召喚士から離れると投具持ち二人に狙われるので、レベルを上げて対策をしないとGAMEOVERになやすい人。
14話以降に強制出撃は無いので、13話まで継続してレベルを上げるか、13話になったら無限回廊で一気にブレイブクリアレベルの21まで上げてその後放置・・・かも。(別解あるんすかね。)
獣Bになるクラスチェンジレベルは23なので、ずっと獣Cになる可能性が高い人。
中盤~後半は前衛ユニットが前に出ずらい戦いが多いのでキツい。
15アサッシンAT73TEC84 俊敏 バックアタック
23優しい毒蛇AT107DF94TEC124 剣装備可能 ダブルムーブ 勇猛果敢
23珊瑚の毒蛇AT99↓DF90↓MAT91 投具 獣服 ダブルムーブ無し 勇猛果敢
・ヤード◎
最短で霊AさえあればあとはMATでOKといった印象。
18高位召喚士MAT91MDF92TEC73 霊A
24無色の反逆者MAT119MDF121TEC93 霊S
・アルディラ◎
キー護人選択において最も難易度が低く、一番楽なキャラクターで良く選ばれる。RTAでも選ばれる。
最短でクラスチェンジして機AになったらMATブッパでOKな印象。
16融機人MAT93MDF82TEC64 機A
24電影の貴婦人DF82MDF117TEC97 機S 衛星攻撃α
24サイバーレディAT83MAT114↓MDF108↓ ドリル装備可能 軽装備可能 衛星攻撃α
・キュウマ×
中盤まではムジナが本体、スーパープレイ御用達。
レベル25でサルトビの術(高低差無視)とうつせみの術(その戦闘で一度だけ戦闘不能ダメージを回避)を習得するのだが、それまでメインストーリー戦闘で使うのが苦行となり、ブレイブクリアレベル25は16話の1回の戦闘でしかそれらを発揮できない。
サブクラスにしても鬼Aランク止まりになり、サルトビうつせみを覚えず代わりに隠密を覚える。
ゆえに、無限回廊に回される事が多いらしい。
17鬼忍頭AT97DF64TEC82 魔抗 バックアタック 居合い切り(横一列(隣接)に貫通攻撃 刀装備時専用)
25鬼妖の忍匠AT131MAT81TEC110 鬼A 投具装備可能 サルトビ うつせみ
・ファルゼン×
ミスミとマルルゥが加入してくると席から外れる。
中盤まで大剣のATが強く、重装備によるDFが頼もしいが、DFにボーナスをあえて振るゲームではないのでどんどん柔らかくなっていく。
自分はクラスチェンジ度外視でMATに全て振って回復要員にした。途中でスタメンから離脱。
17冥界の騎士AT103DF84TEC66 斧装備可能 威圧
25冥界の聖騎士AT145MAT84TEC87 霊B 闘気 絶対攻撃
25白銀の死神AT135↓MAT90TEC93 霊A 再生能力
・ヤッファ×
杖を装備できず、ローブを装備できず、獣Sランクにもならず。不遇。
・ミスミ〇
ミョージンを召喚できたりHPが低下した敵を仕留めたり無職の派閥が使ってくる死の宣告憑依パターンやデバフ憑依を解消できるので、必須ではないが置いておきたいという理由のスタメン。ヤッファの上位互換。
刀も装備できるが横切りじゃないので槍のままでOK。
前線でバリバリは戦えずキル回収班になりがちだったのでMATブッパして風刃が安牌か。お好みである。
18疾風の鬼姫AT82MAT100TEC63 鬼A 刀:突き 見切り 祓いの儀式
24白南風の鬼姫MAT127MDF101TEC86 鬼S 心眼
・マルルゥ〇
射程5+小範囲睡眠のフローラルアローと応援を使える安牌。
杖と弓、獣服とローブと組み合わせ自在な上に獣Sになる。
弓でつついたり応援したり獣召喚で補佐したり遠隔持ちのプニムを出したり、多いMPでダークブリンガー要員(最大ダメージ100)にもなれる、セイレーヌBで回復40=最大160回復と、やれる事が多く腐りづらい。
個人的にはヴァルゼルドに前線を奪われるのでAT育成は無い。初期獣BのままMATブッパが良いと思う。
19妖精姫AT84TEC85 獣A ローブ装備可能? ユニット召喚可能 見切り
25キューピッドMAT108MDF114TEC110 獣S ダブルムーブ
・クノン×
選択肢で仲間になる隠しキャラクター。
槍装備で、攻撃すると腕がズームパンチする。
イベントを見たくて仲間にしたが、自分は真価を見いだせず。
イベントはとてもよかった。
第6話:リペアセンターで会話し、「うれしかったからだよ」を選択
第7話:補給ドッグでミニイベント
第8話:リペアセンターで「そんなことない!」or「本当にそう思う?」を選択
第8話:リペアセンター(2回目)で「そうかもしれない」を選択
第9話終了時点で主人公とアルディラがLv14以上
第9話サブ:第9話の夜会話終了後にサブシナリオ「乱れた振り子」発生
第10話:会話すると仲間に
・スバル×
選択肢で仲間になる隠しキャラクター。
無念。
前提条件1:ハッスル蓮JUMP!の28秒未満のクリアが必要
前提条件2:ミスミの好感度が規定値以上(ミスミの好感度が上がる選択肢を選んでいれば夜会話しなくても大丈夫です)
第5話:ユクレスの広場で会話
第8話:鎮守の社で会話、「そうかな?」を選択
第10話サブ:第10話の夜会話終了後にサブシナリオ「母と子と」発生・クリア後に仲間になる
ミスミの好感度が上がる選択肢
第5話 イベントパート:「わかりました」
第8話 鬼の御殿:「それは頼もしいかも(それは頼もしいです)」
・フレイズ×
選択肢で仲間になる隠しキャラクター。
加入した時の装備している剣でシャインセイバーを作れるので、ミニゲームがダルいなら加入させる。
加入時点では強いが、暗殺者が台頭してくるとMove4や物理遠距離に対する回答が無くスタメンから外れる。
前提条件:カルマ値が規定値未満
第5話:まやかしの森のミニイベントをクリアする
第9話:フレイズと会話の選択肢で「そうじゃない」を選択(誰かを誘う前に話しかけること)
第11話サブ:第11話の夜会話終了後にサブシナリオ「魂の行方」発生・クリア後に仲間になる
・ヴァルゼルド◎◎◎
ATブッパでOKな印象。回避されるなら当たるまで粘る。
選択肢で仲間になる隠しキャラクターでスタメン。
仲間にするメリットが多すぎる。
銃持ちながら装甲によるDFが非常に高く、仲間にすると難易度が劇的に緩和され、暗殺者のあらゆる攻撃を平然と生で受けて反撃できる唯一の存在。
クラスチェンジしても特に得られるモノがなく、TECに程よく振ってもヨシ、AT全振りしてもヨシ。
状態異常は無効にするが憑依や応援は有効。マルルゥで応援して霊A天使ロティエルでほぼ毎ターン魔法を1度無効にして前に出す。
ヘイゼルのイベントを見るのに最適。
クラスチェンジをしてもよいのだが、自分は度外視でATのみを上げた。
下は移動能力3で降りられるものの、上に対する移動能力がクラスチェンジしても”2段固定”なので、1段パネルか2段の踏み台を持たせておくと自力で帰ってこれる。
メモリーデスク(2段) 不思議な壺(10話ストーリー戦闘)、みんなの手紙(8話:夜会話???選択)
レジストパネル(1段) 宇宙からの石板(14話ショップor15ストーリー戦闘)、海漢の勲章(10話ミニイベント戦闘:ジャキーニ装備)、お香ランプ(ギャレオ初期装備orギャレオ加入)
24守護機兵AT134TEC86 眼力 放電
30ガーディアンAT167TEC105 衛星攻撃β
第8話:スクラップ場で会話
第10話:スクラップ場で会話
第12話:ミニイベントバトル発生、勝利後仲間に
・アズリア〇
選択肢で仲間になる隠しキャラクター。
PS2版唯一の先制反撃持ちの味方ユニットで、攻撃されても先制でワンパンすればノーダメージで敵を処理できるので最終戦で良く選ばれる。
霊B聖母プラーマで戦闘前半を見て後半に必殺技で〆る。
必殺技強化の為にATブッパで良いと思う。
24紫電の剣姫AT114MDF89TEC116 威圧ダブルアタック
第1話:船内をぶらつくを選択(2周目からは必要なし)
第8話:イベントバトル前、「道をゆずる」を選択(カルマ値が高いと選択肢出ません)
第8話:イベントバトル前、「条件をのむ」を選択
※PSP版で追加された条件 PS2版はどちらの選択肢を選んでも問題ないです
第12話夜会話までにカルマ値規定値未満かつ、主人公がLv21以上
第12話:夜会話で???を選択、サブシナリオ後仲間になる
・ギャレオ×
・メイメイさん×
特定の条件を満たしたスポット参戦や二週目以降で使えるが、最終戦で離脱してしまうらしい。
クラスチェンジしても杖を装備できない。
16占い師?MAT88MDF75TEC56 鬼A霊B 誘惑のまなざし(魅了)
25へべれけ占い師AT108MAT124TEC79 鬼S霊A獣B機C 魅了攻撃(物理攻撃に魅了追加)
第9話:運命の輪で特賞を取る(第9話イベントバトルでスポット参戦)
最終話:カルマ値一定以下だとメイメイの手紙を入手(&戦線離脱)
次周の第4話:正式参入(でもやはり最終話で戦線離脱)
・戦い方と抜剣の使い方
A.主人公が戦闘不能になると自動抜剣+カルマ値大
B.自主的に抜剣した場合はカルマ値小で済む
C.味方ユニットが戦闘不能になるとカルマ値小
基本的に面倒なボスユニットが居るストーリー戦闘だけ自主的に抜剣して暴走召喚でボスユニットを〆るとクリアが簡単になる。
自主的な抜剣は思ったよりカルマ値の増加が少ないっぽい。
どの戦闘でも戦闘不能が出たらリセットしてやりなおすと良い。
13話断罪の剣に突入した時点でカルマルートは無いので実質的に抜剣し放題であるが、戦闘不能による抜剣はカルマ値は増加するので一部のカルマ値一定以下条件のイベントやルートを狙っているなら気を付ける必要があるかもしれない。
~~
・自分がメモ帖で書いてたストーリーカンペと感想
ぜひメモ帳にコピペしてお使いください。
・0 イスラエンディングを視野に
(2週目以降限定)
第1話:船内で「甲板に出てみる」を選択
第6話:夜会話で???を選択
第7話:夜会話で???を選択
第10話:夜会話で???を選択
第15話の夜会話が生徒orキー護人との強制夜会話でない
第16話:イベントバトル後、「君の本当の望みを知りたい!」を選択
以上の事から、1週目は推しキャラと夜会話してエンディングを迎えよう。
なお、アズリアギャレオを仲間にする際は12話夜会話を???に割く必要がある。
最終話:カルマ値一定以下だとメイメイの手紙を入手(&メイメイ戦線離脱)
・1話
船内をぶらつく、を選択(アズリアギャレオのフラグ、2週目からは必要なし)
1週目で甲板に出るとアズリアギャレオが仲間にならない。
(2週目の場合)船内で甲板に出てみる、を選択(イスラフラグ)
行動あるのみだ(行動あるのみです)ナップ・ベルフラウ・カイル好感度アップ→第2話1戦目がVSカイル&ヤードになる
慎重に行こう(様子を見よう)アリーゼ・ウィル・ソノラ好感度アップ→第2話1戦目がVSソノラ&スカーレルになる
戦闘1
レベル2斧使いに注意。
敵にカーソルを合わせて〇ボタンを押すと移動範囲、もう一度〇ボタンを押すと攻撃範囲が表示される。
敵や味方にカーソルを合わせて△ボタンを押すとステータスや技能が見れる。ATとDFをザックリ把握しておく。
味方のLv1兵士とLv2兵士を駆使して反撃と防御をうまく使う。
シャインセイバーを打てたら打つ。
先生のレベルを上げる。
はぐれ召喚獣襲来
それでも助ける!生徒好感度アップ
どうしようもない・・・カルマ値アップ
戦闘2
余裕があるので万能ナベで無サモンマテリアルを1~3個作っておくと、仲間になった二人に反撃されない選択肢ができる。
・2話
BCLv7/6
ミニゲーム:はりきりフィッシング
成功すれば生徒好感度アップ
なおこの時のマップBGMは霊界のモノである。すこ。
戦闘1
護衛獣のレベルステータスが優秀なので酷使する。
先生のレベルを上げる。
約束を反故した場合
その時はその時さ(その時はその時です)変化なし
容赦しないだけさ(困っちゃいますね)海賊4人の好感度アップ
船へのお誘い
提案を受け入れる海賊4人の好感度アップ
信用できないカルマ値アップ
直前のバトルで抜剣覚醒すると上記2つの選択肢が消滅
3人でフリーバトルをクリアするのは困難、無理。
フリーバトルは3話からやった方が速そう。
さっさとストーリーを進める。
岩浜で海賊と会話
アジト近辺(イベント)
戦闘2:はぐれ召喚獣 BC7/6
スカーレル横切りとソノラ間接攻撃で反撃を受けないように攻撃
事前に味方になった二人にサモンマテリアルを持たせていればストーカー反撃される圏内でも無料でダメージを稼げる。
先生とソノラのレベルを優先して上げる。
余談
13話の1戦目でスカーレルとヤードが強制出撃となる。
この13話戦闘は主人公、スカーレル、ヤードのいずれかが戦闘不能になると敗北になる。
13話のBCは一戦目22/21、レベル21を用意しておく。
VSジルコーダ女王で横切りが有効なので、そこまではスカーレルのレベルをBCに沿ってあげておくと楽。
13話の突破法を思いついたならスカーレルのレベルはあげなくてもOK。
夜会話
ソノラとスカーレルからアクセサリーを貰えるが、作れるのはどれも汎用。好きなキャラと会話推奨。
・3話
前回の戦闘アイテム:真鍮の腕輪 プラスニール(剣) × プラスロッド(杖) × サモンマテリアル
1戦目BCLv8/Lv7
フリーバトル
第2~4話はじまりの浜辺
第3~5話岩浜
無色の派閥を知ってますか?
知らない好感度変化なし
知っているヤード好感度アップ
自由行動1
船首甲板でカイルと会話
船尾甲板でスカーレルと会話
倉庫へ:ミニゲーム:はりきりフィッシング フラグなので別に釣らなくてもOK
船長室へ(イベント)
ルートによって入手できるアクセサリーが違うが、1週目でお得なのは少し威力がギョロメを早期に作成できる鬼ルート。
機ドリトルC15MP15 世界観08
鬼ギョロメC18MP15 世界観09
霊ピコリット 世界観10
獣タマヒポC10毒15 世界観11
イラストをコンプするには4週必要。
護人の好感度は変化するが護人は決定されないので、好きな場所を選ぶ。
船長室で会議
ヤードに一票・右奥の青い灯りヤード・アルディラ好感度アップ
VSロレイラルの防衛機械へ
カイルに一票・右手前の赤い灯りカイル・キュウマ好感度アップ
VSシルターンの鬼・妖怪へ
ソノラに一票・左手前の紫の灯りソノラ・ファルゼン好感度アップ
VSサプレスの幽霊たちへ
スカーレルに一票・左奥の緑の灯りスカーレル・ヤッファ好感度アップ
VSメイトルパの獣人たちへ
誰を追いかける?
選択したキー護人は4・5・6話まで強制出撃となる。難易度としてはアルディラが一番楽だが、最終的に全員仲間になる。
アルディラアルディラ好感度アップ(キー護人:アルディラ ライバル護人:ファルゼンに決定)
キュウマキュウマ好感度アップ(キー護人:キュウマ ライバル護人:ヤッファに決定)
ファルゼンファルゼン好感度アップ(キー護人:ファルゼン ライバル護人:アルディラに決定)
ヤッファヤッファ好感度アップ(キー護人:ヤッファ ライバル護人:キュウマに決定)
ビジュを制止する理由
貴方が許せない!カルマ値アップ
守りたいんだ!(守りたいだけ!)ライバル護人好感度アップ
認めたくない!(悲しすぎるから!)キー護人・ライバル護人好感度アップ
2戦目BCLv9/Lv8
主人公、カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード、キー護人
キツそうなら自主抜剣してギョロメCかサモンマテリアル暴走召喚をビジュにぶちこむ。
4・5・6話にキー護人が強制出撃なのでレベルを振る。
夜会話
???→ライバル護人からアクセサリが貰える
アルディラ:幸運の指輪 何も作れない
キュウマ:鈴のお守り ミョージン
ファルゼン:護りの指輪 召喚既出
ヤッファ:花の首飾り 獣ジュラフィム
召喚は汎用なので好きなキャラと話す。
・4話
BCLv10/Lv9
ミニゲームはやる必要ない。
フリーバトル
第4~6話 森 設定イラスト15 ガチンコナイフ(短剣)帝国軽鎧壱式(軽装)ブクブク茶釜
茶釜はムジナなので狙わなくてOK。
メイメイのお店で装備を整える。
海賊旗 ドリトル × ポワソ × 蛇毒針(投具)
かきかたの本×ミョージン×ジュラフィム×
武器をソノラに装備。
ドリトルは主人公か生徒が機属性B~Aなら追加で作成。
ポワソはユニットとして微妙だが盟友の絆の為に誓約召喚。
ジュラフィムは終盤まで使える状態異常回復なので3つぐらい作っておく。
ミョージンは遠隔攻撃を覚えるので終盤まで使える。それまではレベルを上げて散開させて防御で壁にする。
集いの泉で会話
わかりましたキー護人の好感度アップ
相談させてください海賊4人の好感度アップ
退出した生徒・・・
生徒を追いかける生徒好感度アップ
仕方ないよねカルマ値アップ
戦闘
ジャキーニだけ倒せばクリアできる。
5・6話にキー護人が強制出撃なのでレベルを振る。
・第5話
BC11/10
前回戦闘で手に入れたアイテム
トゲトゲオカリナ××ピコリットテテ世界観紹介06
ビー玉××ピコリット×石細工の土台
テテはユニットとして微妙だが盟友の絆開放の為に作成召喚する。
石細工の土台はヴァルゼルドを仲間にするイベント戦で重宝する。一つは作っておく。
◎釣り宝 ブリキのゼンマイ 霊ピコリット 獣ドライアード
面倒だけど回復と妨害を兼ねるアクセサリーを入手できる。これがあるかないかで戦闘難易度が劇的に緩和される。
射程4が強いドライアードをこの段階で入手できる。ドライアードは主人公・(ウィル)・ヤッファ→マルルゥ・スカーレル用に3~4つ作っておくと楽。
キー護人・ライバル護人にファルゼンが居ない場合や生徒がベルフラウやアリーゼでない場合は回復リソースがキツくなるので、先生のピコリット二個目がほぼ必須となる。
×蓮 ふろしきマント 鬼ギョロメ 無世界観紹介04 ギョロメを作ってない場合や、主人公と生徒が機B霊Bで無い場合は作成しておく。(鬼Bギョロメはダメージが変わらず、獣Bは特にない。)
フリーバトル アジト周辺 思ったより強い
フレイズ加入フラグ:まやかしの森のミニイベントをクリアする
ミスミ加入フラグ:イベントパート:「わかりました」
スバル加入フラグ:ユクレスの広場で会話+ハッスル蓮JUMP!の28秒未満のクリアが必要+ミスミの好感度が規定値以上(ミスミの好感度が上がる選択肢を選んでいれば夜会話しなくても大丈夫です)
中央管理施設でアルディラと会話
そうだね・・・(そうですね・・・)アルディラ好感度アップ
違う気がするけどな(違う気がします)クノン好感度アップ
鬼の御殿でミスミと会話
井戸前広場でキュウマと会話
すごいんだなあ(すごいですね)キュウマ好感度アップ
忍んでないけど?(忍んでないですよね?)好感度変化なし
瞑想の祠でフレイズと会話
大変だよね(大変ですよね)ファルゼン好感度アップ
天使はどうなの?(天使はどうなんです?)フレイズ好感度アップ
まやかしの森でミニイベント
VS悪行召喚獣(詳細は下記)
フレイズフラグ成立
フレイズが居るとストーリー会話にフレイズが絡んでくる。なおかつ、仲間になるとシャインセイバー作成に必要な剣を装備しているが、仲間になる話で別のアクセサリーでシャインセイバーを作れるので仲間にする必要はない。
ユクレスの広場でスバルと会話
ミニゲーム:あっぱれ!ハッスル蓮JUMP!
スバルフラグ成立
成功するとスバル好感度アップ
実りの果樹園でカイルと会話
鬼の御殿でミスミと会話(イベント)
ミニイベント戦闘後 かみなりハンカチ霊タケシーC15B20A40
ドリトル・ギョロメ枠。ヤードに付ける。
戦闘
ソノラの射程3攻撃かドライアード射程4で頑張って釣る
範囲召喚は無いのでユニット召喚獣にダメージクッションしてもらって相手のMP枯渇や誘導を一応狙える
自主的に抜剣して暴走召喚推奨。
・第6話
前回の戦闘で得たモノ
生徒に応じたペットのエサ ぜひ食わせる
きれいな貝殻×××セイレーヌ
Cで射程5睡眠、Bで40回復。スカーレルにつけるなり、マルルゥに装備させて回復リソースにする。
!クノン:リペアセンターで会話し、「うれしかったからだよ」を選択するとクノン加入フラグ。
生徒の部屋で授業会話
芋畑でジャキーニと会話
ミニゲーム:こらっ!モグラだらけのイモ畑!
船外でスカーレルと会話
特にないなあ(特に思いつきません)好感度変化なし
帝国料理のフルコース(デザートづくし)スカーレル好感度アップ
異鏡の水場でフレイズと会話
成り行きですか?好感度変化なし
好きだからですか?フレイズ好感度アップ
機界集落へ(イベント)
自由行動2
リペアセンターでクノンと会話
うれしかったからだよ(うれしかったからです)クノン好感度アップ、クノンフラグ成立
なんとなくだけど?(なんとなくですけど?)好感度変化なし、クノンフラグ消滅
フリーバトル 竜骨の断層 設定イラスト17
釣り 鱗のローブ☆ 獣セイレーヌ 無アニメ素材14
セイレーヌを逃した場合はこの機会に。
集いの泉へ(イベント)
わかった・・・(わかりました・・・)話が進む
待ってくれ!(待ってください!)自由行動へ
1戦目BC12/11
この戦闘でシュートメロン(ユニット召喚獣の遠隔攻撃取得)が手に入る。早期的に活用する。
喚起の門で
抜剣するカルマ値アップ
抜剣しないカルマ値変化なし
二戦目13/12
回復リソースが必要
雑魚を全て掃除する
女王の5マスが遠距離攻撃の射程
MDFが最も高いキャラクターに遠距離攻撃を受けさせてMPを枯渇させる
投具と横切りを駆使して倒す
2週目夜会話:???を選択するとイスラフラグ
・第7話
前回戦闘後
サモ缶*3、その他エサ
ポワポワベスト 獣タマヒポC10B15A25 無石細工の土台
クノンフラグ戦闘:補給ドッグでミニイベント
リペアセンターでクノンと会話
補給ドックでクノンと会話(ミニイベント)
VS召喚蟲ジルコーダBC14/13
主人公、生徒、他5人(アルディラ出撃不可)
クノンフラグ成立
青空学校でパナシェと会話
森(イベント)
フリーバトル 岩浜 設定イラスト09
ストーリー戦闘BC14/13
ソノラかベルフラウの射程5をメインに活かして射程5の敵を攻撃+反撃
ソノラで対応できない敵を遅延させる。
ドライアード魅了(射程4)
セイレーヌ睡眠(射程5)
キュウマ初期装備のムジナ暗闇(射程4/移動不可)
アリーゼならキユピー睡眠(射程4)
召喚ユニットを防御にして散らしてヘイト分散
アズリアギャレオが動いたら、その近くに居る召喚士に注意。
アズリアギャレオの召喚ダメージはそこまで高くない。
アズリアギャレオは抜剣暴走召喚推奨。
二週目夜会話:???を選ぶとイスラフラグ
・第8話
戦闘後 紅蓮札無アニメ素材15
15/14
×第8~10話 暁の丘 設定イラスト10
◎蓮 唐草のお守り 鬼シシコマB20B憑依AT30%UP射程3横マス
◎ダンス 魔光の宝剣 機ベスゾウ 無シャインセイバー18射程3小範囲
シシコマはシャインセイバーよりちょっとダメージが出る上にナックルキティ憑依の繋ぎになる。
シャインセイバーは射程3+小範囲で実質射程4なので上手く扱う。
イスラに剣のことを
説明するカルマ値変化なし
黙っているカルマ値アップ
クノンフラグ
第8話:リペアセンターで「そんなことない!」or「本当にそう思う?」を選択
第8話:リペアセンター(2回目)で「そうかもしれない」を選択
スバルフラグ
鎮守の社で会話、「そうかな?」を選択
鬼の御殿:「それは頼もしいかも(それは頼もしいです)」
!ヴァルゼルドフラグ
スクラップ場で会話
ヴァルゼルドは銃持ちのAT+DF特化なので仲間にするとブレイブクリア/通常クリアの難易度が緩和される。
森でアズリアと会話(イベント)
道をゆずる帝国フラグ成立
ゆずらない帝国フラグ消滅・VSアズリア率いる帝国軍へ
※カルマ値が高いと選択肢が発生しません
村人の命の対価
条件をのむ帝国フラグ成立(※PSP版のみ)
のまない変化なし
戦闘
ソノラで敵を釣って召喚で掃除。
最後の5体になったら、銃持ちの敵の移動+射程5限界にソノラを出して釣り、引き打ちして確実に処理。
最後の4体のうち斧持ちは隣接ギリギリまで近づくと勝手に近づいてくるので誘い出して確実に処理。
斧持ちを処理すると恐らくビジュが勝手に動く。動かない場合はビジュの移動+召喚射程3にMDFが高い人を置いて召喚を誘い、長い道に誘い出して先にビジュを処理。
イスラはMATが高くない反面ATが高いので隣接させる場合はDFが一番高い人に。
抜剣しなくても勝てた。厳しければ抜剣。
夜会話
???を選ぶとみんなの手紙(アクセサリ)を入手。霊ピコリット無メモリーデスク(段差2設置物)
段差2は無くても終盤で段差1設置物を作れるので不要。お好み。
・9
戦闘後 マグマストーン 機グラヴィス(微妙) 鬼シシコマ
16/15
第9~11話 廃坑
◎芋 真っ青になる首輪 鬼ナガレ 霊アニメ素材17 獣プニム
◎蓮 おもちゃの王冠 霊聖母プラーマ
?運命の輪 特賞を取るとメイメイが9話限りでスポット参戦する。メイメイフラグの一部らしい。
首輪は盟友の絆開放の為に有用。
蓮の聖母プラーマはCのMP25で最大100回復し、Bは最大200回復する。ゲームを通してお世話になるが、ピコリットは異常回復があったので、別途異常回復の召喚獣を併用する必要がある。
メイメイフラグ
第9話:運命の輪で特賞を取る(第9話イベントバトルでスポット参戦)
最終話:カルマ値一定以下だとメイメイの手紙を入手(&戦線離脱)
次周の第4話:正式参入(でもやはり最終話で戦線離脱)
異鏡の水場でフレイズと会話
そうじゃない!(違うんです!)フレイズフラグ成立
そうだね・・・(そうですね・・・)フレイズフラグ消滅
誰か誘う(誘った相手が夜会話相手になる)
!クノンのフラグを立てている場合、次の話に突入する前にクノンと戦闘になる。
ユニット召喚獣が有効なのでエサをあげてレベルをあげておく。
シャインセイバーも有効なので主人公とアルディラに用意。
アルディラはライザー、主人公はミョージンが多分オススメ。
クノンフラグ
第6話:リペアセンターで会話し、「うれしかったからだよ」を選択
第7話:補給ドッグでミニイベント
第8話:リペアセンターで「そんなことない!」or「本当にそう思う?」を選択
第8話:リペアセンター(2回目)で「そうかもしれない」を選択
第9話終了時点で主人公とアルディラがLv14以上
第9話サブ:第9話の夜会話終了後にサブシナリオ「乱れた振り子」発生
第10話:会話すると仲間に
誰と話す?
(護人名)とその護人の好感度アップ
子供たちとスバル・マルルゥ好感度アップ
目的地選択は好感度変化なし。行きたい方へどうぞ。
戦闘
開始前に敵の武器についている状態異常を確認。ソノラに優先して耐性をつける。
銃と弓で敵を釣り引っ張って召喚で排除。
暇になったら高い段差に居る敵を銃か弓で攻撃すると敵が進軍してくる。
・乱れた振り子
クノンフラグを立てた場合に突入。
BCは無いけど、気を抜くと1ユニットがやられてしまう。
手数を稼ぐ為にアルディラにライザー、主人公に何かしらのユニット召喚獣を出させると楽。
先生にピコリットか聖母プラーマがあると便利。
BCが無いのでアイテムによる回復を忘れずに。
・10
前回戦闘後 ネコわんど☆(杖) 機ベズソウ 鬼ニャックル(拳) ◎獣ナックルキティB40射程4 無設定イラスト25
ナックルキティは暴走召喚候補になるので7個ぐらい作っておくと楽。
BCミニイベント(ジャキーニ)17/16 1戦目17/16 2戦目18/17
ミニイベント戦を含めると3回戦う事になる。
このミニイベント戦はシュートメロンと血染めの海賊旗(ボーンデッド船長霊B40)を入手できるので参加推奨。(戦闘で手に入るのではなく、イベントで血染めの海賊旗が手に入る。注意。)
これを逃すとシュートメロン入手が3個になってしまうと思うので、ユニット召喚獣4体による遠隔攻撃パラダイスを逃すことになると思われる。
ホーンテッド船長はナックルキティB4やタケシーA40MP70やパラ・ダリオAと同等の威力で実質射程4なので、作成を逃すと霊タイプはパラ・ダリオ入手まで火力が足りなくなってしまう。威力40なので暴走召喚の候補になる。
なおホーンテッド船長を作れるのはこの血染めの海賊旗か生徒ベルフラウ入手の弓限定である。
また血染めの海賊旗はドライアードを作成できるので、作成アイテムを逃した場合は必須となる。(逃した場合はセイレーヌ睡眠で代用する。)
!ヴァルゼルドフラグ:スクラップ場で会話
リペアセンターでクノンと会話
ちゃんと読めるの?好感度変化なし
何を読んでるの?クノン好感度アップ
船外でオウキーニと会話
アジト近辺でオウキーニと会話(ミニイベント)
VS海賊の亡霊(詳細は下記)
瞑想の祠へ(機霊ルートのみ)
なまけ者の庵へ(鬼獣ルートのみ)
集いの泉へ(イベント)
クノンのサブシナリオを発生させている場合は、必ずクノンと会話し仲間にしなければイベントマークが出ません
フリーバトル 第10~12話 森
×蓮 ネコバッジ獣ナックルキティ B憑依AT40%B40
ミニイベント戦闘(ジャキーニと共闘)BC17/16
遠隔攻撃持ちが多く痛いので近接キャラは温存する。
!このぐらいの話数から敵が強くなるので、ユニット召喚を使い始めることを推奨する。
ユニット召喚の上限は4体までなので、4体とゴレムに絞って育成する。
しっかりとレベルをあげておく。
ユニット召喚獣のステータスが気になった場合は以下を参照。
※何度も書いてるけど遠隔攻撃を覚えるヤツが強いぜ☆
1戦目BC17/16 ゲロムズ
近接物理キャラ以外で戦う。
ユニット召喚の手数必須
先生とヤードのMPを回復リソースに。
片方から攻略を始める。
大剣兵をソノラの最大射程で釣って倒す。
召喚霊はAランクで痛いのでMDFを活かしてMPを枯らせてソノラで処す。
奥に居る弓兵はソノラを移動+射程位置に置けば動いてくれる。先に弓を処す。
奥に居る召喚二人は水晶隣接で魔法ダメージを低下させて受け、MPが枯れるまでそこから動かないのが楽。
敵の召喚士全員のMPを枯らせたらソノラで殲滅して勝利。
戦闘後 不思議な壺 霊聖母プラーマ 獣スライムポットC移動を1に制限射程5B35 無メモリーデスク(段差2)
不思議な壺は耐性があるので活用する。
次戦ですぐに装備して聖母プラーマを直誓約して直装備すると同時に状態異常治療を用意。
2戦目BC18/17
ナックルキティを持っている召喚士が居る方を先に処理する。
真ん中を直進すると左右の敵が動いて負けるので片方ずつ殲滅し、最後に真ん中を攻略する。
左右には一人ずつ敵の召喚士がいるのだが、片方に威力40+射程4のナックルキティ持ちが居る。これをどう対処するかがこの戦闘のキモである。
召喚士はMove3+射程4で、ソノラでは届かず、ソノラで誘うと遠隔物理+ナックルキティでソノラが倒されてしまう。
この戦いはリソースがキツいので前半の先生は回復に徹してMPを使い切ってから抜剣推奨。
安全なら海賊弁当をいっぱい使う。
このマスが多分正解
※かなり回避される上に聖母プラーマで回復されたので結構リソースを使った
ここから一気にケリをつける。
イスラのブラックラック状態異常は抜剣で無効。
なおかつイスラが水晶に隣接していないので
ナックルキティ暴走召喚で一転突破。
フハハハハ
みているか!幼き頃の俺よ!
俺は賢くなったで!!!!!
夜会話
二週目:???を選ぶとイスラフラグ
・母と子と
発生条件
前提条件1:ハッスル蓮JUMP!の28秒未満のクリアが必要
前提条件2:ミスミの好感度が規定値以上(ミスミの好感度が上がる選択肢を選んでいれば夜会話しなくても大丈夫です)
第5話:ユクレスの広場で会話
第8話:鎮守の社で会話、「そうかな?」を選択
親子喧嘩
スバルを追いかける(スバルくんを追いかける)スバル好感度アップ
ミスミさまをなだめるミスミ好感度アップ
どちらを選んでもスバルが加入するので好きな選択肢で。
・11
前回戦闘後 ゴーレムペイン☆(重装) 機ゴレム◎ 霊設定イラスト29 無仮面の石像
・・・がドロップするそうなのですが、自分は入手していません。ホワイ・・・。多分お宝発見固有だと思われます。
もしドロップしていたらこの時点で盟友の絆の条件を満たせるハズなので、ぜひユニット召喚獣を活用するように。
中央管理施設でクノンと会話(機霊ルートのみ)
瞑想の祠でフレイズと会話(機霊ルートのみ)
鎮守の社でミスミと会話(鬼獣ルートのみ)
なまけ者の庵でマルルゥと会話(鬼獣ルートのみ)
生徒の部屋で授業会話
中央管理施設へ(機霊ルートのみ)
鎮守の社へ(鬼獣ルートのみ)
瞑想の祠へ(機霊ルートのみ)
なまけ者の庵へ(鬼獣ルートのみ)
電波塔でアルディラと会話(機霊ルートのみ)
異鏡の水場でファリエルと会話(機霊ルートのみ)
鎮守の社でキュウマと会話(鬼獣ルートのみ)
ユクレスの広場でヤッファと会話(鬼獣ルートのみ)
集いの泉
船長室でカイルと会話(イベント)
BC19/18
フリーバトル:第11~13話 竜骨の断層 敵が結構強いのでパスしても良い。初期位置だと戦いづらいので下から攻めると楽。
△運命の輪 特賞:闇のカンテラ 霊ブラックラック 無ダークブリンガー
最短でダークブリンガーを作れるのだが、自分は運命の輪が苦手なので取るのを諦めた。後で別のモノで作成できるのだが、この時点で作成できると射程4+小範囲で実質射程5で戦いやすくなる。
!ライザーとミョージンがユニットレベル19の場合シュートメロンで遠隔攻撃を覚えるようになる。
他にはオニビ12、ペコ16、ナガレ21が該当レベルでシュートメロンを食べれるようになって遠隔攻撃を覚える。
召喚ユニットは通常攻撃が強く、遠隔攻撃とヘイト分散も非常に強力。
戦闘
ギャレオ側から攻略して地形を得る。
マルルゥが参戦できるのでフローラルアローとドライアードを活用。
・12
戦闘後 鬼封札(男性専用) 鬼金剛鬼A35小範囲 霊ブラックラックB20小範囲A憑依ATDF50%ダウン
鬼封札は状態異常を防げる。主にヤードとか。
12話の2戦目がバリキツイので覚悟しておく。
BCミニイベント20/19 1戦目20/19 2戦目21/20
フリーバトル:第12~14話 アジト近辺
◎蓮 わら人形鬼ノロイ霊ブラックラック
◎ダンスorフレイズ装備 晶霊剣 霊天使ロティエルA:MP25で召喚魔法無効 無シャインセイバー
ノロイは後一手を安全に渡るために欲しい。
ブラックラックはダメージよりもATDF50%低下憑依がメイン。
天使ロティエルはほぼ必須レベル。
ミニイベント戦闘(VSヴァルゼルド)BC20/19
ヴァルゼルドフラグ最後のイベント。
ヴェルゼルドの射程に段差3の設置物を召喚し、その上にソノラを立たせて戦う。
入手する電気モーターは機エレキメデス、鬼金剛鬼、無設定イラスト19。
このミニイベント戦闘はシュートメロンを入手できるのでユニット召喚獣を強化できる。
1戦目BC20/19
加入したヴァルゼルドが早速活躍する。
アズリアとギャレオを追い詰める際は射程4の召喚獣を活用。
2戦目BC21/20
1戦目で銃を入手するので装備更新。
ゲロムズな戦い。
BCクリアするにはメンバーがかなり限定される。抜剣推奨。
アズリアとギャレオを退避させつつ陣形を作る。
ヴァルゼルドを反撃でこの位置に配置するのはほぼ確定。
ソノラとベルフラウが居る位置は投具に攻撃される位置。(弓は届いてしまう。
ヴァルゼルドの左に壊れた帝国勲章でゴレムを誓約召喚して肉壁にすると良い。
ギャレオはヴァルゼルドの上の段差からストラ系で回復して防御。
大剣兵を暴走召喚でなんとかする。
遠くの弓兵は最後まで動かない。
これから先も暗殺者との戦いが続くが、近接の敵は状態異常が有効である事が非常に多い。
投具持ちの暗殺者だけ状態異常無効であると認識して優先順位を考える。
夜会話:???を選ぶとアズリアギャレオフラグ成立
・13 スカーレル・ヤード強制出撃
戦闘後 時の懐中時計 鬼アニメ素材20 霊聖母プラーマ 獣クロックラビィC単体ムーブ+1B小範囲ムーブ+1
クロックラビィがあるとソノラが初手で乱れ打ちをぶちこめれるようになる。
13話は石化暗闇眠りマヒを局所的に対応しないといけない。
リペアセンターでアズリアと会話
ギャレオと話す好感度変化なし
アズリアを手伝うアズリア好感度アップ
フリーバトル:第13~15話 喚起の門
△ダンス 棘の王冠 機エレキメデス 鬼金剛鬼 霊パラ・ダリオ
◎プライズor釣り 超小型着火装置 機フレイムナイト鬼着物
フレイムナイトはアルディラの主戦力になる。
一戦目22/21
どう抗ってもこうなる。
スカーレルのレベルをブレイブLv21にしていても
暗闇(移動不可)対策などが必須となる。
また天使ロティエルでスカーレルに対する召喚ダメージを一度無効にしないと
召喚ダメージ二発でスカーレルがワンターンキルされると思われる。
あれ、この召喚士達に状態異常かけれるっけ・・・。
なお、この後スカーレルをLv21までレベリングした。無念。
スカーレル:魅了か睡眠で大剣兵士を無力化
ヤード:天使ロティエルでスカーレルに対する召喚ダメージを一度防ぐ。ヤード自身はMDFが高いので余裕。
ついでにヴァルゼルドの射程も片方に届く。
その上で敵のヘイトがソノラの方に向かうので
スカーレルヤードを救出しやすくなる。
たしか上記の暗殺者は待機型が厄介だったと思うので
ソノラとヴァルゼルドでカイティングしながら処理。
大剣兵は状態異常が効く。
この戦闘から敵にヘイゼルが参加してくるのだが、ヘイゼルを毎回倒すとヘイゼルのイベントが見れるようになり、ヘイゼルのイベントを見ると番外編をプレイできるようになる。(なおかつカルマ値一定以下が条件。
だからといってヘイゼルに先に仕掛けるとビジュとツェリーヌが動いて来て前線が瓦解した。(1敗。
先にビジュを倒してツェリーヌを無力化しているとヘイゼルが勝手に動いてくるので迎え撃つと多分吉。
戦闘後 マジックテープ 鬼ノロイA30 霊ダークレギオン
二戦目23/22
これぐらい魅了できるぜってことで。
大体の敵は状態異常が有効。
左側は弓持ちがいるのでMove3+射程5の範囲に入らないようにする。
右側に沿って攻略すると楽。
この戦闘はウィゼルが初参戦しているが、倒すのは困難。ちょっかいをかけるとMove4+射程5+横3+ガード不可が柔らかいユニット目掛けて飛んでくる。(Move4でソノラの乱れ打ちとはなんたることか。
イスラは戦闘不能になると抜剣してHPとMPがフルになる。こちらはどのタイミングで抜剣するか考えておく。
・14
戦闘後 飛竜の牙 獣ワイヴァーンB25A23小範囲 無ダークブリンガー25小範囲
ダークブリンガーを逃していた場合はここで確定で作っておく。実質射程5で無属性で軽減されず最大ダメージ100。召喚インフラ。
フリーバトル 暁の丘 Pユニット ◎ハイパーボルト機ナックルボルトA65射程4。Pユニットでランダムなので入手しなくてもクリアできる。
ダンスorプライズ シニスター666(銃)機ゼルガノン 鬼狐火 霊パラダリオ 無ダークブリンガー。ダークブリンガー以外微妙だが気になる方はぜひ。
芋 サモ缶(基本的にストーリーだけで十分だが、ここで過剰に稼げる。)
ミニイベント(オウキーニと共闘)BC24/23
必須戦闘ではないが、クリアするとペット手帳で獣ペンタ君A30小S35中範囲射程5を作成でき、サモ缶を多く入手できる。(しかし筆者はペンタ君をそこまで使ってない。)
ヴァルゼルドに天使ロティエルのスペルバリアをして戦う。
戦闘BC24/23
ヴァルゼルドを前に出して戦う。
イスラはAT284MAT154と強く、召喚士系は接近が困難。
DF175MDF122なので暴走召喚推奨。
見てこいカルロ。
この位置だとイスラは動かないので
この召喚士のMPをここで枯らせた。
召喚士のMPが枯れるとイスラが動き始めるので準備しておく。
ここまで引き付けたらボコる。
・15
戦闘後 必殺の巻物 機フレイムナイト 鬼鬼神将ゴウセツA60S80(射程3) 無ダークブリンガー
!もし番外編をやるなら、この時点で余っているサモ缶を全て使い切る事を推奨する
ユニット召喚獣の状態は引き継がれるものの、番外編はエサを引き継げない為。
ウィゼルを
信じる変化なし
信じられないカルマ値アップ
大切な人→おれはよく分からなかったです(
今回はスカーレル狙いだったのでスカーレルを選んだ。
BC25/24
フリーバトル 廃坑
戦闘
この戦闘はウィゼルが戦闘に絡んでくる関係上、ブレイブクリアは放棄した方が楽。
ヴァルゼルドに段差1か段差2を持たせておく。
ヴァルゼルドを前に出して階段下を処理。
ヴァルゼルドをヘイゼルに向かわせつつ、3hに段差を作成しておく。
ヴァルゼルドでヘイゼルと遠隔3の合計4体を処理。
物理遠隔で階段の水晶と敵を排除。
俺にはこれしか攻略法を見いだせなかった。
俺はここのブレイブクリアを放棄した。
なんやねんアイツ、Move4で射程5とかwwwwwwww
しかもゴリッゴリに柔らかいキャラばっかり狙ってくる。
2敗ぐらいしてる。
なおこの戦闘ではゴレムを推奨している投稿が多かったのだが、俺はゴレムの真価に気づくことはなかった。
なぜならゴレムに遠隔攻撃はないからだ。
俺はゴレムを出しても魔法で落ちるやんと思った。
俺はここのブレイブクリアを諦めたが、パーティ能力開放の為にクリア回数は十分に稼いでいたようだ。
これでMPを多少使わせた。
その代わりに安全にウィゼルを倒せた。
俺はブレイブクリアできなかった。
夜会話:選んだ相手とエンディングを迎える。
なお好感度が高くないと選ぶ事ができない。
???はイスラエンドフラグだが、「第15話の夜会話が生徒orキー護人との強制夜会話でない」事が条件らしい。
・16
戦闘後 宇宙からの石板 鬼マシラ衆 霊天使ロティエル 獣クロックラビィ 無レジストパネル
純粋にステータス異常無効が便利。
戦闘後 生徒に応じた武器を貰える
16話の戦闘が終わると
・ペットにエサをあげれない
・フリーバトル不可(無限廻廊は多分できる。
・フィールドセーブ不可(多分。
最終話前提で用意する。
フリーバトル 夕闇の墓標
戦闘26/25
ヴァルゼルド+スペルバリアと遠隔ユニット4体で安全に進める。
ここのブレイブクリアは比較的簡単。
この戦闘以降ブレイブクリア指定はないのでレベルを自由に振る。
しかし全員の最大HP量を要求されるので、スタメンになった8人を平均上げするのが無難かもしれない。
・最終話 ブレイブクリア無し
1戦目
ブレイブクリア指定が無いので召喚ユニットを酷使して戦い、戦闘不能を出す前提で戦わないと非常にキツい。
戦闘不能にさせるならまず召喚ユニットに犠牲になってもらい、彼らに左右の敵をしばかせながら敵地奥でヘイト分散を試みる。
ヴァルゼルドに対する憑依デバフを常に解除し、常にヴァルゼルドにスペルバリアを貼っておきたい。
2戦目ラスト
ブレイブクリア指定が無く、戦闘不能者が出てもOK、アイテム使用制限無し、最後に主人公が居ればOKと考えると楽。
召喚ユニット4体を展開してリソースが尽きる前に倒しきる。
段差は3hなのでヴァルゼルドは0hで敵を処理し、上下移動3あるソノラで右の核を殴る。
左MDFが低い/MATで殴る 右DFが低い/ATで殴る
ディエルゴの残りHPが400辺りになると、上段全域に強力な技を放ってきます。発動前に1ターン静止するので、0hに速やかな退避を。(HP400以下以降この挙動が発生する。)
黒250:麻痺が有効 遠隔魔法攻撃してきて非常に邪魔。
緑180:獣霊が有効
橙200:機鬼が有効
~~
クリア後
ヘイゼルを毎回倒してヘイゼルのイベントを見ていると番外編をプレイできるようになる。
クリア特典・2周目特典
パーティ能力 勇者の伝記、金儲けの秘訣取得 or +20%
冒頭の剣のセリフが変化
イスラED解放
2周目以降引き継ぎ
パーティ能力
サモナイト石
釣りエサ
清酒・龍殺し
メイメイの手紙
誓約済みの召喚石1つずつ
召喚辞典
ギャラリー
~~
・番外編
A.主人公の戦闘タイプが決まる
B.主人公の属性と護衛獣が決まる。(鬼を選ぶとハサハになり、召喚タイプだと鬼Sになる。)
・事前準備
1.データのパーティ能力を引き継いでいるがリセットされてるので付け直す
2.ユニット召喚のデータが引き継がれてる
3.ユニット召喚を行えるキャラクターを優先してレベルを上げるとクリアが容易となる。
・キャラ選出
1.ユニット召喚できる主人公・アメル・ネスティはほぼ確
2.ミニスとケルマによるセクシーNo.2がぶっ壊れで確定
3.後々生徒が強制出撃メンバーとなり、主人公と共に敗北条件指定となる
4.最後の二人は遠隔物理のケイナとパッフェルさんが楽(パッフェルさんは銃を購入して持たせないといけない)
5.ユニット召喚が充実していない場合はケイナさんに経験値ブッパすると楽かもしれない。
生徒によってはレベルを振らない方が良い場合がある。
召喚士タイプの味方ユニットはレベルを振らなくても活躍できるが、近接物理タイプはレベルを振っても相手の召喚ダメージが痛く足が遅い。
戦闘1
ボス状態異常有効◎ ナックルキティとフローラルアロー警戒
機械 憑依のみ
獣人 睡眠×
雪女 魅了× 投具と遠隔魔法持ち
タケシー 魅了◎
機械と雪女以外にセクシーNo.2をぶちこみ、機械と雪女だけ個別に対処。
戦闘2以降
1.大体が石化のみ無効となる。
2.獣ユニットだけ異常と憑依が無効化されているので召喚ユニットでボコる。
3.一部の敵召喚士が暴走召喚を持っているので注意。
4.Move4の敵に注意。
~~
ふぅ・・・。
俺、サモンナイト3に畏怖を感じてたんす。難しいって。
大人になった今緊張しながら挑戦して克服できたしストーリーに浸る事ができた。
クリアした事ない人ォ!がんばれYO!!!

