Klonoa Chronicles #43
Klonoa Chronicles is a series of tweets by Klonoa’s original creator, Hideo Yoshizawa, that give insights into the development of the games he had a hand in making. Below is a translation along with the original Japanese text
クロノアクロニクル第43回! 今回もクロノアが3Dのゲームである意味についての続き。
Klonoa Chronicles #43! In this issue, we will continue to discuss what it means for Klonoa to be a 3D game.
クロノアの基本コンセプトのひとつが『2Dの操作で3Dを味わってもらう』事なので、2Dのアイデアは極力3Dに置き換えられないか、そしてさらには3Dだからできる事にならないか、を粘り強く突き詰めていきました。
One of the basic concepts of Klonoa is to “give people a taste of 3D with 2D controls,” so we persistently tried to find out if we could replace 2D ideas with 3D as much as possible, and furthermore, if we could do things that could only be done in 3D.
ある日、企画のI君がボス戦のアイデアを持って相談に来ました。 それはバラディウム戦のアイデアでした。 谷間に掛かっている橋の上で、奥にいるボスに向かって膨らませた敵を投げてぶつけて倒すという仕様でした。
One day, Mr. I from the planning department came to me with an idea for a boss battle. It was an idea for a Baladium battle. The idea was to defeat the boss by throwing inflated enemies at him on a bridge in a valley and hitting him in the back.
私はこれだけだと2Dのゲームで奥に攻撃するゲームと何ら変わらないと思ったので、もっと3Dらしくできないかなぁ?と一緒に考え出しました。 そこで閃いたのが、橋は吊り橋で、両端が爆破されてブランコみたいに前後に揺れる映像でした。ボスが近づいたり遠ざかったりするんです。
I thought that this was no different from a 2D game where you attack in the back, so I asked myself if I could make it more like 3D. So we came up with the idea together. What we came up with was an image of a suspension bridge, with both ends blown up, swinging back and forth like a swing and the boss would move closer and further away.
これならブランコに乗っている時みたいにカメラアングルがちょい見下ろしからちょい見上げるアングルまでダイナミックに変化するので迫力が出ると思ったのです。 そのアイデアを話すとI君は 「え?それだけでいいんですか?」 と言うのです。
I thought it would be powerful because the camera angle would dynamically change from looking down a little bit to looking up a little bit, just like when you are on a swing. When I told him about this idea, he said, “What? Is that all you want to do?”
確かにそれだけではただの演出に過ぎない、だからこそのゲーム性になっているのが理想。 そう思った瞬間、ブランコで前後に揺れる時に高さが変わるからそれを利用してぶつけないと当たらない場所に急所があるのはどうか? と思いついたのでした。
It is true that it is just a staging device on its own, which is why it should ideally be game-like. When I thought about it, I thought that the height changes when the bridge swings back and forth, so how about using that to place the boss’s weak point where you can’t reach without swinging up to it? That’s how I came up with the idea.
こうやって何とか3Dである事がゲームにとって『必然』であるという風になるまで考え続けるのでした。 それが「クロノアを創る」ということだったのです。 つづく
In this way, I kept thinking until I somehow came to the conclusion that 3D was an "essential” aspect of the game. That was what I meant by “creating Klonoa”. To be continued.