Klonoa Chronicles #32
Klonoa Chronicles is a series of tweets by Klonoa’s original creator, Hideo Yoshizawa, that give insights into the development of the games he had a hand in making. Below is a translation along with the original Japanese text.
クロノアクロニクル第32回!今週はビジュアルのエピソードを。
Klonoa Chronicles #32! In this episode, we’ll discuss visuals.
クロノアはPS1のゲームなので、そんなに多くのポリゴンを表示できません。そこでクロノアや敵などのオブジェクトは3Dモデルで創って、2Dにレンダリングして一枚ポリゴンに貼って表示しています。
Since Klonoa is a PS1 game, it can’t display that many polygons. So we created 3D models of Klonoa, enemies, and other objects, rendered them in 2D, and pasted them onto a single polygon for display.
だから敵を膨らませたパターンも敵ごとに全部パターンを持つ必要がありました。どうせ全部違う絵を描かなくてはいけないのだから、敵ごとに違った膨らみ方をさせてほしいとビジュアルスタッフに要望しました。
That’s why we needed to have different inflatable patterns for each enemy. Since I had to draw them all differently anyway, I asked the visual staff to make each enemy inflate in a different way.
スタッフはうんうん唸りながらも楽しんで、敵ごとの膨らみ方を工夫してくれました。こうしてあれば、新しい敵を見つけたらどんな膨らみ方をするんだろうと興味が湧いて、捕まえたくなるんじゃないかと考えてました。
The staff had a lot of fun with it, even after grumbling in agreement, they worked out the look of each inflated enemy. I thought that this way, when the player found a new enemy, they would be curious to see how it would inflate and would want to catch it.
実際ファミ通の当時の編集長の浜村弘一さんのお子さんが、一面で何度も敵を捕まえては喜んで遊んでいたと言っていましたね。(ちなみに浜村さんもクロノアの大ファンだと仰って下さいました!)
つづく
Koichi Hamamura, then editor-in-chief of Famitsu magazine, said that his kid would happily play around with capturing the enemies many times. (By the way, Hamamura-san says he is a big fan of Klonoa!) To be continued.