Klonoa Chronicles #30
Klonoa Chronicles is a series of tweets by Klonoa’s original creator, Hideo Yoshizawa, that give insights into the development of the games he had a hand in making. Below is a translation along with the original Japanese text.
クロノアクロニクル 第30回! 今回はオープニングムービーをめぐるエピソードを。
Klonoa Chronicles #30! This episode, we’ll talk about the ideas surrounding the opening movie.
オープニングムービーはクロノアに植え付けられたヒューポーとの出逢いの記憶な訳ですが、それはゲームを遊ぶプレイヤーの分身としてのクロノアに記憶を植え付けることでもあるのです。
The opening movie is the memory of the encounter with Huepow implanted in Klonoa, but it is also the memory implanted in Klonoa as the alter ego of the player playing the game.
つまりプレイヤーにヒューポーとの出逢いの記憶を無条件で受け入れて記憶してもらう必要がありました。そこでオープニングムービーはスキップできないようにしたのです。
In other words, I needed the player to unconditionally accept and memorize the memory of the encounter with Huepow. So we made the opening movie unskippable.
するとデバッグチームからクレームが付きました。 毎回新しいROMになる度にオープニングムービーを観なくてはデバッグを始められないので困る、と。そもそもオープニングムービーはスキップできなくてはダメだと。
Then the debugging team complained. They said that they couldn’t start debugging without watching the opening movie every time a new ROM was released. They said that the opening movie should be skippable in the first place.
デバッグの課長とも話し合いました。 このゲームのストーリーでは、エンディングの大どんでん返しが重要で、それを成立させるためにはオープニングムービーを観て記憶していることが必須なのだと。
I also discussed this with the chief of the debugging section. The story of this game requires a big twist in the ending, and in order for that to happen, it is essential to have seen and memorized the opening movie.
しかし、デバッグの課長は、それは制作者のエゴだと言うのです。ゲームを遊ぶお客さんにはストーリーなんてどうでもいい人もいるから、その人にとってはスキップできないのは不親切だと。
However, the chief of the debugging section said that it was the creator’s ego. He said that some customers who play the game don’t care about the story, and for them it’s unkind not to be able to skip it.
でもゲームを買ってきて初めてプレイする時の一回だけスキップできなくてもそれで嫌になってしまう人はいないんじゃないか、それよりもうっかりスキップしてしまったら取返しがつかないのでその方が問題だと言いました。
But I said that even if you buy a game and can’t skip it the first time you play it, no one would be turned off by that.
とにかくここに関してはこのストーリーの根幹だったので、一歩も引かない覚悟で交渉しました。「もしこの件でクレームがあった場合はわたしが全責任を取ります!」と言って、ついにはデバッグの課長に折れてもらいました。 ここだけはクリエイターのこだわりを通させてもらったのでした。 つづく
Anyway, this was the basis of the story, so I negotiated with a determination not to back down. I said, “If there are any complaints about this, I’ll take full responsibility!” I finally got the head of the debugging section to relent. This was the only place where I was allowed to stick to my creator’s principles. To be continued.
Note: Hideo Yoshizawa said Klonoa Chronicles will resume on March 16th, 2018.