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二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1766658874219.mp4-(2409073 B)
25/12/25(木)19:34:34No.1386087550そうだねx1
20:57頃消えます
何が原因でこんなダサく感じるんだろう…?
| … | 125/12/25(木)19:35:43No.1386087977そうだねx6ダサいというか面白い |
| … | 225/12/25(木)19:37:09No.1386088424そうだねx9カメラワークかな… |
| … | 325/12/25(木)19:38:20No.1386088843そうだねx12アニメなのにリアルに寄せたせいでケレン味が足りない感じがする |
| … | 425/12/25(木)19:39:14No.1386089186そうだねx21踊ってる間の無表情さとか3DCG自体の低クオリティっぷりとか動きの反映のさせ方にも多分それぞれ問題あるんだろうだけど それはそれとして曲と振り付けも純粋にめちゃくちゃダサい気がする |
| … | 525/12/25(木)19:39:26No.1386089288そうだねx1おもしれ… |
| … | 625/12/25(木)19:40:31No.1386089670そうだねx3カモーン |
| … | 725/12/25(木)19:41:08No.1386089902そうだねx18体のそれぞれの部位の動きが等速だから何かジタバタ感が凄いんじゃないか |
| … | 825/12/25(木)19:41:43No.1386090145+最初以外ほぼ上半身しか映ってないからなんかダバダバしてるようにしか見えないせいじゃない? |
| … | 925/12/25(木)19:42:15No.1386090337そうだねx3これ演出というかアニメとしての見せ方も良くない気がする レイアウトとかカットとかその段階からもうダンスを映像として見せるのに苦戦してる感じがする なんだこの言い訳みたいな白いスピード線 |
| … | 1025/12/25(木)19:42:16No.1386090349そうだねx10無表情でバタバタしてるの面白い |
| … | 1125/12/25(木)19:43:54No.1386090953+同じアニメでもレゼダンスは定点視点であんなに魅力的なのにな |
| … | 1225/12/25(木)19:44:48No.1386091257+ビートマニアの曲かな? |
| … | 1325/12/25(木)19:45:30No.1386091524そうだねx2荒ぶる高校球児たちみたいな動きだな |
| … | 1425/12/25(木)19:45:52No.1386091645+明るすぎて影が無いから |
| … | 1525/12/25(木)19:46:59No.1386092058+スレッドを立てた人によって削除されました 夜明け |
| … | 1625/12/25(木)19:47:20No.1386092178そうだねx17多分実際に振り付け考えてる人が踊るともっと緩急がついてるんだと思う |
| … | 1725/12/25(木)19:47:32No.1386092256そうだねx2止めが入った方がかっこよさそう |
| … | 1825/12/25(木)19:49:21No.1386092992+>体のそれぞれの部位の動きが等速だから何かジタバタ感が凄いんじゃないか いわゆるキレが表現できてないのか |
| … | 1925/12/25(木)19:49:49No.1386093166+シャニアニよりマシ |
| … | 2025/12/25(木)19:49:59No.1386093220そうだねx6何この人…って引いてるように見える |
| … | 2125/12/25(木)19:50:36No.1386093443+デスマンにたくさん転がってるBB劇場はっつけリピートしてるみたいな感じの微妙さ |
| … | 2225/12/25(木)19:50:58No.1386093574+よく見ると背景というか後ろのモブも酷い |
| … | 2325/12/25(木)19:51:20No.1386093704+予算ないんだろうなあ |
| … | 2425/12/25(木)19:51:25No.1386093735+アニメなんだからオーラ出すとか必殺技出すとか分かりやすくしろよ |
| … | 2525/12/25(木)19:51:43No.1386093832+全身でやってるから凄いのであって上半身だけカクカクしてるように映してやるなよ |
| … | 2625/12/25(木)19:52:16No.1386094034+アニメはカメラ位置が自由なために多少デフォルメし強調した動きにしないと映えないことがある |
| … | 2725/12/25(木)19:53:07No.1386094373+この白いエフェクト何? |
| … | 2825/12/25(木)19:53:38No.1386094575+センスとか運動神経とか実際に踊った経験とか体を動かす感覚の実感とかが全然ない人たちが精一杯限られた時間と予算で頑張って作りましたって感じがする |
| … | 2925/12/25(木)19:53:55No.1386094689+そんなアップになんなくてもいいかなぁ… |
| … | 3025/12/25(木)19:54:14No.1386094812そうだねx5格ゲーの変なコンボみたい |
| … | 3125/12/25(木)19:54:57No.1386095094そうだねx1操り人形がカクカク後で操られて誤動作してるみたい |
| … | 3225/12/25(木)19:55:18No.1386095231そうだねx6ダンス自体はたぶんダンサーが踊ったやつキャプチャーしてるだろ わちゃわちゃしてる腕の部分しか映してないせいで何やってるか全然わからんだけで |
| … | 3325/12/25(木)19:55:39No.1386095355そうだねx3ひろしのOPみたいだ… |
| … | 3425/12/25(木)19:55:50No.1386095425そうだねx1きわめて何か生命に対する侮辱を感じます |
| … | 3525/12/25(木)19:55:50No.1386095427そうだねx1何が悪いかと言われたらカメラワークだなこりゃ |
| … | 3625/12/25(木)19:55:50No.1386095428+トモォ |
| … | 3725/12/25(木)19:55:52No.1386095446+正直最初の引きのアングルが一番マシじゃね? カメラアングルとエフェクトがクソダサい |
| … | 3825/12/25(木)19:56:39No.1386095736+凄いダンスを見せつけられてるっていうよりヤバいやつに絡まれてる様に見える… |
| … | 3925/12/25(木)19:56:45No.1386095776+カメラアングルをパパっと変えるだけで印象が違うと思う |
| … | 4025/12/25(木)19:56:56No.1386095848そうだねx2原作あんなにオシャレなのに...... |
| … | 4225/12/25(木)19:57:55No.1386096237+多分だが曲をおら東京さいぐだ!に変えた方がしっくりくる |
| … | 4325/12/25(木)19:58:01No.1386096280+いっちゃん最初のブレイクダンスっぽい部分はマシだからヒキ気味で写せば良いんじゃないかね?多分 |
| … | 4425/12/25(木)19:58:12No.1386096342+パチンコの演出みたいなエフェクトも良くないと思う |
| … | 4525/12/25(木)19:58:14No.1386096357+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4625/12/25(木)19:59:19No.1386096813+あわあわしてるようにしかみえない |
| … | 4725/12/25(木)19:59:25No.1386096849そうだねx1こう言うダンスって動きの頂点で筋肉動かしてキレを作るんだけどモーションだけキャプチャしちゃうとこれ見たく全体的にぬる~っとしたダサい動きになっちゃうんだよな |
| … | 4825/12/25(木)19:59:32No.1386096877+>じゃあこんな感じの方がいい? 見てる間にスレが終わる! |
| … | 4925/12/25(木)19:59:42No.1386096938そうだねx2ダンスってことごとくダサいのになんで流行ってんだろ… |
| … | 5025/12/25(木)20:00:17No.1386097142+見るに耐えない |
| … | 5125/12/25(木)20:00:22No.1386097168+漫画原作なのか 漫画だと勢いですごいダンスバトル!の勢いで魅せられるけど アニメにすると難しいよな ダンスだけでなくバンドとか歌手とか映像にすると そうか?てどうしてもなっちゃう |
| … | 5225/12/25(木)20:00:36No.1386097264+原作チラッと読んできたけど良い感じだった 3Dがあってないのかね |
| … | 5325/12/25(木)20:00:58No.1386097402+単純に枚数足りなくて元の動き再現できてないんだろうなあ |
| … | 5425/12/25(木)20:01:13No.1386097495+横からアップなのが大分悪いとこある |
| … | 5525/12/25(木)20:01:33No.1386097614+駅で暴れてるヤバいやつがこっちに来た時の感じ |
| … | 5625/12/25(木)20:02:11No.1386097859+フレームレート足りてない感はあるな… |
| … | 5725/12/25(木)20:02:31No.1386098000+モーションキャプチャーしたのそのまま使ってる感じ |
| … | 5925/12/25(木)20:02:58No.1386098175+もうちょっと3DCGアニメのコマ数落とした方がいいんじゃないだろうか |
| … | 6025/12/25(木)20:03:15No.1386098297+原作は本当に迫力あってかっこいいんだけどな…全然原作の良さを出せてない… |
| … | 6125/12/25(木)20:03:21No.1386098342+最後のワチャワチャなんなの |
| … | 6225/12/25(木)20:03:25No.1386098363そうだねx1>単純に枚数足りなくて元の動き再現できてないんだろうなあ そういう問題でなくて対戦相手がどこをみてるとか 会場がダンスに見とれてるとか 演出が足りない だけどそんな演出まで注力できるのは映画くらいだろけど |
| … | 6325/12/25(木)20:03:27No.1386098384+>fu6075730.jpeg >単純にモデルの出来が悪そうだ 出来がちょい悪めのIPもののソシャゲ |
| … | 6425/12/25(木)20:03:32No.1386098405+ブレイキンってこんなもんじゃない? |
| … | 6525/12/25(木)20:04:08No.1386098622+煽るようなダンスしてるのにガヤもないし観客もカカシだし |
| … | 6625/12/25(木)20:04:18No.1386098696+>fu6075730.jpeg >単純にモデルの出来が悪そうだ なんかこう…悪い意味でMMD感が凄い |
| … | 6725/12/25(木)20:04:20No.1386098706+既に言われてるけどカメラが近すぎるのはそうね… あとショック受けてる子から見えてるすごさにしたいならこんなパカパカカメラやんなくていいよ |
| … | 6825/12/25(木)20:04:31No.1386098779そうだねx2そもそも音楽とダンスのチグハグさは何? |
| … | 6925/12/25(木)20:04:33 ID:sm.yzNvgNo.1386098784+スレッドを立てた人によって削除されました 小籠包 |
| … | 7025/12/25(木)20:04:43No.1386098848+フレームレートに対して落とすコマとキャプチャーしたコマを律儀に合わせて失敗してるやつだろうな |
| … | 7125/12/25(木)20:04:46No.1386098868+でもiwaraの動き固いエロダンスも良いんですよ… |
| … | 7225/12/25(木)20:05:22No.1386099109+タツノコにやらせよう |
| … | 7325/12/25(木)20:05:23No.1386099117そうだねx1見てなくてよかった こんなもん深夜に見たら近所迷惑になる |
| … | 7425/12/25(木)20:05:29No.1386099154+>原作は本当に迫力あってかっこいいんだけどな…全然原作の良さを出せてない… そういうの「漫画の迫力」をいざ動画にするのは難しいんだよな… バズってるダンスをまんまパクれば簡単なんだけどそうはいかないから |
| … | 7525/12/25(木)20:05:36No.1386099209+>ブレイキンってこんなもんじゃない? 実際に人がこれやるとぬるぬる動いて面白いんだけどアニメは基本そんな動きばっかりだしね… |
| … | 7625/12/25(木)20:06:08No.1386099428+>無表情でバタバタしてるの面白い 心 技 体 |
| … | 7725/12/25(木)20:06:26No.1386099526+なんか体幹弱そう 腕動かす時に動いちゃいけない部位も一緒に動いちゃっててメリハリがない |
| … | 7825/12/25(木)20:07:04No.1386099757+下からのアングルにしたほうが迫力出ない? |
| … | 7925/12/25(木)20:07:29No.1386099945そうだねx1iwaraの方がマシなのあるんじゃない? |
| … | 8025/12/25(木)20:07:30No.1386099951+今期のワンパンマンみたいな紙芝居にするか3Dにするかで流石に3D取ったんだろうな それ以外選択肢ないだろうし |
| … | 8125/12/25(木)20:07:32No.1386099970+多分なんだけど悪い意味で流行りそう おもちゃにされる方で |
| … | 8225/12/25(木)20:07:32No.1386099977+(突然興奮しだす患者) ってテロップ出しといて欲しい |
| … | 8325/12/25(木)20:07:37No.1386100014+モーフってかなり技術と金かかるし 予算ない3Dアニメは棒人間動かしてるのとほぼ変わらんので余計にダサい |
| … | 8425/12/25(木)20:07:39No.1386100030+すげえ錯乱してる人に見える |
| … | 8525/12/25(木)20:08:07No.1386100207そうだねx1ブレイクダンスってその動きがどのぐらいすごいか分かる人間じゃないと分かりにくいような進化してきちゃった部分もあるから単にそれを再現するだけだとすごいダサく見えるんだよ |
| … | 8625/12/25(木)20:08:13No.1386100244+カメラ揺らすだけでもだいぶ違うと思うがな あとは視点? |
| … | 8725/12/25(木)20:08:21No.1386100292+>下からのアングルにしたほうが迫力出ない? レンズ効果表現できるほど3D弄れる予算もレンダリング時間もないんだと思う |
| … | 8825/12/25(木)20:09:06No.1386100678+そういうダンスゲームのプレイ画面で手前に譜面流れてきててようやく見れるレベル |
| … | 8925/12/25(木)20:09:11No.1386100710そうだねx2原作ファンたちがみんな違うんすよ…みたいな反応しててウケる |
| … | 9025/12/25(木)20:09:13No.1386100722+目の前に立ってる人がシュールで笑っちゃう |
| … | 9125/12/25(木)20:09:25No.1386100810+トライブクルクルはいいぞ |
| … | 9225/12/25(木)20:09:41No.1386100932+>今期のワンパンマンみたいな紙芝居にするか3Dにするかで流石に3D取ったんだろうな >それ以外選択肢ないだろうし 3Dモデルはどうしたらよくなるかたくさん試せるのが利点なのでこういうのに向いてる |
| … | 9325/12/25(木)20:09:45No.1386100959そうだねx1振り付けは間違いなくダサくないよ モデルにやらせるときにそのまんまコマ落としただけで動かしてるからだばだばになってる 振り付けやった人のセンスの問題ではなく3Dいじくってる人がやらかしてる |
| … | 9425/12/25(木)20:09:47No.1386100972+前傾姿勢でワタワタする人なのは現実でも同じなんだけどなんかな |
| … | 9525/12/25(木)20:09:56No.1386101030+3Dの使い方下手か |
| … | 9625/12/25(木)20:10:06No.1386101107+まず縦の動きを縦の視点だと圧縮されて動きもちっさく見えるから… 横の動きの方が派手に見える |
| … | 9725/12/25(木)20:10:11No.1386101144+>ブレイクダンスってその動きがどのぐらいすごいか分かる人間じゃないと分かりにくいような進化してきちゃった部分もあるから単にそれを再現するだけだとすごいダサく見えるんだよ なるほどなあ |
| … | 9825/12/25(木)20:10:20No.1386101230そうだねx2ジタバタジタバタジタバタ 🙁 ジタバタジタバタジタバタ 😧 |
| … | 9925/12/25(木)20:10:42No.1386101399+漫画だと止め絵で音楽も無くてもスーパーダンス!と言われればそうだな!てなるけど 動画だとなんの動画参考にしたらいいかとか 演者がどんなダンスできるのかとか 音楽はどんなのとか 予算の範囲で作らないといけないからな… |
| … | 10025/12/25(木)20:10:56No.1386101494+視点とカット割りかえるだけで相当変わりそう |
| … | 10125/12/25(木)20:11:07No.1386101576+演出で余計面白くなっちゃってるな… |
| … | 10225/12/25(木)20:11:26No.1386101714+まあ好きな作品がカスのアニメ化されたら原作ファンはみんな辛いだろう 再アニメ化とか絶対ないし… |
| … | 10325/12/25(木)20:11:28No.1386101728+参考動画もしかして縦で撮ってたのかってぐらい画面構成も怪しい |
| … | 10425/12/25(木)20:12:06No.1386102004+アニメで見たい動きと正しい動きは違う |
| … | 10525/12/25(木)20:12:16No.1386102075+コマ落ちがどうこう言ってるのがいるけど TVの3Dアニメの場合 ぬるぬる動かせばいいわけじゃないからな |
| … | 10625/12/25(木)20:12:28No.1386102161+モーション周りのやらかしあるあるよね コマの落とし方が下手で張ったとこ全然拾わず変な動きになるの |
| … | 10725/12/25(木)20:12:30No.1386102177そうだねx1>原作ファンたちがみんな違うんすよ…みたいな反応しててウケる 作者も含めて普通に可哀想 |
| … | 10825/12/25(木)20:12:44No.1386102288そうだねx2カモーン! |
| … | 10925/12/25(木)20:12:51No.1386102329+4~5秒あたりの口半開きで腕ぶんぶんさせてるところが本当にヤバい |
| … | 11025/12/25(木)20:13:10No.1386102470+なんで動き回りながら相手ににじり寄っていってるの・・・ なんで相手はそれ見ながら微動だにせずにヤバイ・・・!みたいな顔してるの・・・ サッパリ気持ちが分かんない |
| … | 11125/12/25(木)20:13:20No.1386102538そうだねx2メダリストもこうなってた可能性があったんだな |
| … | 11225/12/25(木)20:13:28No.1386102586+レゼダンス観てると思うけどダンスの「音を拾う」ニュアンスはモーキャプだけでなくコマの管理でキレ作らないと難しそう 細かい動きはどうしてもキャプチャしきれないし |
| … | 11325/12/25(木)20:13:54No.1386102759+死体が動いてるみたい |
| … | 11425/12/25(木)20:13:56No.1386102780+なんか中割り半端に増やしてもメリハリがなくて逆にモッサリ見えるみたいな話あったよね |
| … | 11525/12/25(木)20:14:06No.1386102857+>なんで動き回りながら相手ににじり寄っていってるの・・・ >なんで相手はそれ見ながら微動だにせずにヤバイ・・・!みたいな顔してるの・・・ >サッパリ気持ちが分かんない そのへんはダンスバトルだと現実もそうなんで… 絵にすると途端に変になると思う |
| … | 11625/12/25(木)20:14:06No.1386102858+怖い人だよね |
| … | 11725/12/25(木)20:14:43No.1386103096+ここだけ切り取られて延々ダメ出しされるような大事なシーンじゃないと思う |
| … | 11825/12/25(木)20:14:56No.1386103172+アニメはコマ割りで動きを制御できるから 動きを詰めたり一部だけ枚数を増やしてヌルヌル動かしたりとそこら辺は熟練アニメーターのテクニックだから… |
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