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【ラブカ】ガチデッキ解説: ラベランジュの強さについてシンプルに書いてみた

はじめに

はじめまして。ミウミと申します。
最近、《La Bella Patria》を採用したランジュデッキが流行しているという噂を受けて、今回はその解説記事を書いてみました。
主に、エネルギーが増加した際にどのようなメリットが得られるのかを中心に、詳しく解説していきます。

実績

記事タイトルに「ガチデッキ」というワードを入れているのは、大会で複数回優勝した実績があるためです。Xでの優勝報告をいくつか紹介します


このデッキの特徴

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引用元: ラブカ公式サイト

エネルギー加速することで新しいステージ展開ができる

《La Bella Patria》のライブ開始時能力を起動できた場合、1エネルギー追加することができるので今までのエマランジュではできなかったステージ展開とライブを行うことができます。
エネルギーが増えることでどのようなメリットがあるのかについては、後ほど詳しくご紹介します。

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エールで緑ハート(ALL含む)が2個以上出ればエネルギー追加

ランジュミラーマッチの時に長期戦になればなるほど有利になる

お互いに3ターン目終了時点で成功カード置き場の枚数が少ない、つまり長期戦になりそうな展開では、4ターン目にとりあえず《La Bella Patria》のライブ成功時能力を起動しておくことで、5ターン目以降の選択肢が広がり、柔軟な展開がしやすくなります。


1エネルギー追加できた時の流れ

3ターン目: 6点ライブ

2ターン目にエネルギーが1個追加されることで、3ターン目の2-2-13ステージ時にエネルギーが1個余り、《上原歩夢》(コスト13)のライブ開始時能力を起動できるようになります。
これにより、3ターン目に《Eutopia》+《Poppin' Up!》によるスコア6のライブを実行できる点が大きな強みです。

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3ターン目の6点 (2外しまでOK)


4ターン目: ライブ回収3回で9点以上を決める

4ターン目開始時に手札にライブカードが1枚もなくても、ライブ回収を3回行うことで、そのまま3枚ライブを実行することが可能になります。

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4ターン目開始時
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ランジュ登場

ライブ回収効果を持つメンバーを3回登場させた後に、《中須かすみ》(コスト2)などを追加で登場させることで、定番の《Eutopia》+《Poppin' Up!》×2といったライブ構成を実現できます。

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4ターン目の9点 (2外しまでOK)


4ターン目: 2ことり-4花丸-15で10点を決める

4ターン目に《南 ことり》(コスト2)を2人登場させることができれば、《Eutopia》+《La Bella Patria》+《Poppin' Up!》によるスコア10のライブが現実的になります。
ただし、毎回安定して《南 ことり》(コスト2)を2人揃えられるわけではないため、代替として《国木田 花丸》(コスト4)を採用しています。
《国木田 花丸》(コスト4)は、基本2個+エール2個で合計4個のハートを1人で確保できるため、《南 ことり》(コスト2)と同様に10点ライブの安定性を高めてくれます。
更に、《鐘 嵐珠》(コスト15)《国木田 花丸》(コスト4)を登場した後、エネルギーが3個余るので《鐘 嵐珠》(コスト15)のライブ回収を1回行うことができます。

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4ターン目開始時
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ランジュと花丸登場
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ランジュでライブ回収
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4ターン目の10点 (2外しまでOK)


5ターン目: 2-10しずく-15で12~13点が現実的なラインになる

エネルギーが1個増えている場合、5ターン目のエネルギーが9個になるのでラ《桜坂しずく》(コスト10)を登場を登場させた後、ライブ開始時能力でハートを1個増やすことができます

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5ターン目開始時
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5ターン目の12点 (3外しまでOK)
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5ターン目の13点 (1外しまでOK)


5ターン目: 2-10-13から2-15-15でライブ回収が1回できる

4ターン目に2-10-13のステージを展開することで5ターン目に《鐘 嵐珠》(コスト15)を2人登場させた後、エネルギーが2個余るのでコスト2メンバーによるライブ回収を1回行うことができます。

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4ターン目開始時
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4ターンしずく登場
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5ターン目開始時
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ランジュ2人登場

ここでライブ回収を行った後、《中須かすみ》(コスト2)などを登場します

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5ターン目の15点 (4外しまでOK)


2エネルギー追加できた時の流れ

4ターン目: 2-10-13で9点のライブができる

エネルギーが2個増加している場合、4ターン目のエネルギーは9個になります。この状況で《中須かすみ》(コスト2)から《桜坂しずく》(コスト10)へバトンタッチすると、エネルギーが1個余るため、《上原歩夢》(コスト13)のライブ開始時能力を起動可能です。
これにより、《Eutopia》+《Poppin' Up!》×2といった定番の3枚ライブ構成を無理なく実現できます。

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4ターン目開始時
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4ターン目の9点 (歩夢能力起動済。2外しまでOK)


5ターン目: 2-2-15から回収を1回行って10しずくを登場させることができる

エネルギーが2個増加している場合、5ターン目のエネルギーは10個になります。そのためライブ回収を1回行った後、《桜坂しずく》(コスト10)を登場することができます。

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5ターン目開始時
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ライブ回収
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5ターン目の12点 (2外しまでOK)


5ターン目: 2-7-15から2-15-15でライブ回収が1回できる

4ターン目に2-7-15のステージを展開し、5ターン目に2-15-15へと発展させた場合でも、エネルギーが2個余るため、コスト2のメンバーを登場させてライブ回収を行うことが可能です。

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5ターン目開始時
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ランジュ2人目登場
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5ターン目の15点 (4外しまでOK)

このデッキの課題

《夢が僕らの太陽さ》《Just Believe!!!》などを採用している、従来のエマランジュとの比較を踏まえつつ、本構築における課題について整理していきます。

3ターン目のEutopiaのライブが成功しにくい

ラベランジュでは、ピンク色ブレードハート(ALL含む)の採用枚数が約20枚とやや控えめなため、3ターン目に2-2-13歩夢の《Eutopia》を実行する場合、ライブ成功率はおよそ80%程度となります。
一方、従来のエマランジュでは同ブレードの採用枚数が約28枚と多く、成功率は95%前後と安定していたことを踏まえると、本構築では3ターン目の《Eutopia》成功率がやや低下している点が明確に見て取れます。

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ラブカリキュレータによる計算結果


5ターン目の14~15点のライブの選択肢が少ない

ラベランジュでは、《Love U my friends》の採用が1枚、《Just Believe!!!》が不採用である構築が主流となっているため、2-13-15のステージにおいて《Eutopia》+《Love U my friends》×2で15点、あるいは《Eutopia》+《Love U my friends》+《Just Believe!!!》で14点といった高打点のライブは狙いにくくなっています。
特に、2-13歩夢-15のステージで《上原歩夢》(コスト13)のライブ開始時能力を起動した場合でも、現実的に出せるスコアは13点(《Eutopia》+《Love U my friends》+《La Bella Patria》)が限界であり、最大限ハートを集められる状況でもスコアがやや控えめになる点は構築上の課題といえるでしょう。

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13点。歩夢の能力機動で5外しまでOK

おわりに

思った以上にラベランジュが流行ってきたので簡単に記事を書いてみました。個人的には《Just Believe!!!》《夢が僕らの太陽さ》採用の今までのエマランジュが流行ると思っていたのでビックリしてます。
今後のメタゲームがどう変わるか今から楽しみです。

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