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メメントモリ 無課金 ランク110 31日

(ポイ活 メメモリ)
旧サーバー、無課金、
14日目にランク80、
19日目にランク90、
24日目にランク100、
31日目にランク110達成でした。
総プレイ時間は34時間04分です。
私はランク90案件で始めたので、ランク90からは惰性でプレイし、ステージもあまり進んでいません。記事もランク90向けに書いた後、追記をしました。
レベル制限の無い放置系ゲームのため、効率良くキャラクターの強化を行い、再戦連打による運ゲーで早くステージを進める必要があります。


〈ランク推移、プレイ時間〉

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1日目〜7日目
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8日目〜14日目
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15日目〜21日目
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22日目〜28日目
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29日目〜31日目
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↑ららみみさんがレベル90を13日で達成されていますので、組める方はフローレンス軸のほうが強そうです。到達ステージが16-12、UR+までランクアップされてるので、課金もしくはリセマラをされている可能性はあります。


〈旧サーバーのメリット〉

・ランキングから、5,160ダイヤが貰えました。これによりリセマラも可能となります。アタッカーの凸数で達成日数が変わるため、サーバー移動によるリセマラも検討に入ります。
・幻影の神殿の幻影Lvが高いため、貰える報酬が多いです。

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ギルドレイド報酬もたくさん貰えます。
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星9美の間では潜在宝珠が「293個/1回」貰えました。


〈プレイ方針〉

・経験珠が足りないうちは、満遍なく各キャラクターのレベルを上げていきます。
・潜在宝珠が足りず、経験珠が余るようになる頃にはアタッカーが手に入っているので、アタッカー特化の育成方針へとシフトしていきました。
・属性ガチャは翠属性を回し、コルディとマーリンが当たったので、コルディ特化の育成方針に。
・コルディSSR+(レベル上限160)になった後は残り日数でこれ以上の強化は不可能と判断。属性ガチャを藍に移動しアムレートとイリアのランクアップを狙いました。(が、結果的にランクアップはできませんでした。)
・10回くらい再戦をしてもクリアできないステージは、スキップせずに戦闘内容を見て、運ゲーで突破できそうなら50回くらい再戦連打をしていきました。
・8-4クリアで解放される「掃討」も活用していきます。


〈編成と育成方針〉

・2023/12/5にYahoo知恵袋に投稿された、オルステッドさんの解説が分かりやすく、この通りに育成をしました。

・ただし、こちらは通常プレイ向けのアドバイスなので、情報の取捨選択が必要になります。

・「アタッカー」は翠コルディor藍フローレンス
・「タンク」は藍アムレートor藍ソルティーナ
・「サポート」は翠マーリンor黄プリマヴェーラor黄ミミor藍フェンリルro藍イリア
(翠藍黄に主要キャラが集中しています。)
・ポイ活では1人分の強化素材しか集まらないので、アタッカー1人(全力強化)+タンクorサポート(耐久のみ強化)4人の編成になります。
・属性ガチャは毎日色が変わりますが、選んだアタッカーによって引くべきガチャが変わり、コルディ+マーリンが狙える翠ガチャか、フローレンス+ソルティーナが狙える藍ガチャが狙い目です。
・どのキャラを使うかについては、序盤に大量に引いたプラチナガチャで誰が当たったかにより、『コルディ軸』か『フローレンス軸』かのパーティー方針が決まります。
・軸が決まったら、属性ボーナスのためにパーティーを2色までで統一することになるので、アタッカーの色に合わせて『翠藍』『翠黄』『藍黄』のいずれかの編成になると思われます。
・私はプラチナガチャでコルディ、ソルティーナが当たったので、翠ガチャを引きマーリンを獲得、翠藍編成を目指す方針になりました。(序盤は、目指す編成の5人のうち2〜3人程度揃っていれば大丈夫です。今後のショップ、属性ガチャ、魔女の招待状で揃えて行くことになります。)

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魔女の招待状は、リリース記念ミッション(スタートダッシュミッション)で1枚だけ獲得できます。


〈アタッカーについて〉

・ポイ活におけるアタッカーは、時空の洞窟ショップで交換ができる『コルディ』一択ですが、序盤に大量に引けるプラチナガチャにて、
・【コルディ0体、フローレンス1体】や、
・【フローレンス2体】など、
確実に手に入るというコルディの優位性が無い場合は、フローレンス軸も検討に入ります。


〈タンクについて〉

・敵の攻撃を無効化できる回数は、
「∞?回」:Lv141以上藍アムレート(不死身)
「2回」:Lv61以上藍ソルティーナ(多重バリア2層)
「1回」:Lv61以上藍アムレート(耐える1回)
「1回」:Lv1以上藍アイリス(多重バリア1回)
「0回」:その他のキャラ
上記になります。
・アムレートをLv141にするにはアムレートが4体必要なので、運が必要であり、ポイ活期間では厳しいです。
・タンクの役割は、敵の「単体攻撃」を引きつけて、アタッカーが落ちないようにする事なので、ボスの「全体攻撃」は防げず、敵編成によってはサポートを入れた方が有利になります。
・ただし、運ゲーで勝てる可能性が0%だったものが、タンクをいれる事で勝てるパターンが生まれたりするので、個人的な評価は高かったです。

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ソルティーナは運次第で睡眠も付与でき、超有能です!
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バリアと似たスキルに「シールド」がありますが、こちらは超過分のダメージを無効にせず、本体がやられてしまうので、ポイ活的な評価は低くなります。


〈サポートについて〉

・ポイ活期間では、アタッカー以外はSSR(Lv140まで)が限界だろうと思われ、Lv141以上のスキルを発動できない事を考慮すると、通常プレイとはキャラの評価が大きく変わります。
・「翠マーリン」は、スキル1の攻撃力アップ、スキル3のクリティカル率アップにより、ほぼ必須キャラと化していますが、例えば、敵の攻撃が過激でアタッカーが生き残れない場合には、マーリンよりもタンクや気絶キャラの方が優先されます。スキル3は両隣のうち1体をランダムで選びクリティカル率を上げるので、マーリンを最前列か最後列に配置しその隣にアタッカーを配置することで、確定でアタッカーにバフが付与されるようにする必要があります。
・「黄プリマヴェーラ」は、全員の攻撃力とスピードを10%増加できるのですが、アタッカーしか育成しないポイ活プレイでは評価が落ちます。攻撃力が上がるスキルは希少なので、あと少し足りない時のダメ押しに使えます。スキル3は他のバフとは別枠で乗算され、数値以上に攻撃力が上がるらしいです。
・「藍フェンリル」は、スキルクールタイム減少、デバフ解除、自己防御力アップと、有能なスキルが揃っており、敵の編成によっては超活躍するような気がしますが、私は当たらなかったので使用感が分かりませんでした。かわいい。
・「黄ミミ」は、共鳴という唯一無二の超強力スキルを所持し、第二のアタッカーともいえるキャラですが、私は当たらなかったので使用感が分かりませんでした。
・「藍イリア」は、敵の能力値に関係なく気絶を付与できるスキル1が超強力で、敵編成によってはアタッカーの生存ターン数が増えます。ソルティーナやプリマヴェーラの気絶スキルは、敵よりもこちらの能力値が高い必要がありますが、中盤以降は敵との戦力差が3倍以上になるので気絶を付与できません。能力値に関係なく高確率で2ターン気絶を付与できるのはイリアしかおらず(限定キャラ除く)、ポイ活的な評価が高いです。魔女の手紙R藍で素体が引けるのも良いです。

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能力値を比較するスキルが活躍できるのは序盤のみですが、それでも序盤にステージが進められるのはかなり影響が大きいので、どんどん活用していった方が良いです!


〈コルディ翠藍編成について〉

・私が使用したのが翠藍です。タンク2人によるアタッカーの生存に特化しているので、全体攻撃でアタッカーを潰してくる敵編成に弱いと感じました。コルディとマーリンはショップで交換できるので、ソルティーナ等を引けるかで構築可否が決まります。

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翠藍編成の例です。フェンリルやプリマヴェーラに入れ替えたりして、ステージによって多少調整します。体感ですが、先頭は攻撃を受ける確率が高い気がするので、マーリンは最後尾にしたほうが良いかもしれません。(未検証)


〈コルディ翠黄編成について〉

・手持ちが足りず私は編成できませんでしたが、マーリンによるバフと、プリマヴェーラやオリヴィエによるバフ、ミミの共鳴により、殲滅性能が高そうに見えましたので、かなり羨ましい編成でした。ハトホルのデバフも強力です。(要スピード調整です。)

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翠黄編成の例です。ミミが必須ですが、私は当たりませんでした。黄はLv141以上のスキルが必須ではないので、素体を1体持っていればレベルリンクでも充分だと思います


〈フローレンス藍黄編成について〉

・フローレンス軸の編成をされている記事がありました。通常プレイなので日数の記載はありませんでしたが、目指す編成は同じです。
・下記リンクは縛りプレイですが、こちらはポイ活なので、どんどんランクを上げて大丈夫です。


〈シリーズ武具について〉

シリーズ武具は、一番下のものでもレベル180が必要なので、ポイ活プレイでは無視して大丈夫です。

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ポイ活では出番がありません。


〈研磨について〉

・アタッカーは、コルディなら技力、フローレンスなら腕力に特化。他キャラは耐久力に全振りしました。上を目指すと切りがないので、妥協が必要です。
・装備を更新する度に、研磨が必要です。

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毎回ここまで研磨する必要は全くありません!
ゲージ3/4くらいで妥協したほうが楽です。


〈神装強化について〉

・聖装と魔装があり、部位毎にそれぞれ強化されるステータスが異なります。 
・アタッカー以外は神装強化をする必要はありません。
・聖装の優秀順位は、武器の聖装効果「攻撃力」が最優先になります。
・聖装は、聖装鋼で交換した武具が素材になります。
・魔装の優先順位は、鎧の魔装効果「防御貫通」、武器の魔装効果「攻撃力」、兜の魔装効果「クリティカル」の順です。
・「防御貫通」は魔装でしか上がらないそうなので、強化必須です。
・魔装は、精錬鋼で交換した武具や、メインクエストで入手した武具を精錬したものが素材になります。


〈ルーンについて〉

・潜在宝珠と同様に、ルーンも戦力が大幅に上がる要素です。序盤から終盤にかけて、ルーンがあればあるほど格段にステージが進みます。
・メメモリデータベース(仮)によれば、ダメージ計算式は項目毎の乗算方式なので、「攻撃力」と「物魔防御貫通」の両方を上げていく必要があります。
・このうち「物魔防御貫通」は、ルーンでしか上がらないため、ルーンショップでの交換最優先は「物魔防御貫通」になります。
・同じLvのルーン2つ合成で1Lv上のルーンを作成するより、同じLvのルーン2つをそのまま装備したほうが効果は高いですが、同じ種類のルーンは1キャラに3つまでしか装備できないため、アタッカーに物魔防御貫通を3つ装備し、3つとも平均的にLvを上げていく必要があります。
・1キャラには、攻撃系統のルーン4種類×3個、防御系統のルーン4種類×3個、合計24個のルーンを装備することができます。
・魔装で強化できる「防御貫通」と、ルーンで強化できる「物魔防御貫通」は、それぞれ別項目のステータスなので、両方上げる必要があります。
・ポイ活の範囲では、「スピード」のルーンは不要でした。


〈各ショップで買ったもの〉

・潜在宝珠
・封印の宝箱ギフト
・封印の鍵ギフト
・魔女の手紙(R・翠)
・魔女の手紙(R・藍)
・物魔防御貫通のルーン
・魔女の欠片
・ルーンチケット
・コルディの欠片
※終盤はキャラが足りずに進化ができなかったので、潜在宝珠が余ってきます。
プラチナガチャにダイヤを使用せず、封印の鍵と宝箱を購入していましたが、ガチャで素材を集めたほうが良かった可能性があります。

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週間トピックスにもショップが隠れています!!


〈ギルドについて〉

・このゲームでは「寄付」のような分かりやすいギルド貢献要素が見当たりませんが、アクティブプレイヤーが所属しているだけで「ギルドストック」が溜まり、自動的にギルドへの貢献が出来ているので、そこまで肩身の狭い思いをしなくて大丈夫です。
・ギルドバトルでは、2キャラずつ防衛に配置することで、相手のチームに連勝デバフをかけることもできます。
・上記の他に貢献できる要素はありませんでした。

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クエストクリアでもギルドストックが貯まるので、序盤のポイ活民は高くなります。中盤以降はほどほどです。
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旧サーバーではギルバト、グラバトにポイ活民が貢献できる要素があまりありませんが、活動していないギルドも多いので、新サーバーよりも報酬が貰えるかもしれません。
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ギルバト、グラバトは、攻撃か防衛に参加しないと報酬貰えないらしいです。このゲームスタンプかわいいですね!


〈時空の洞窟〉

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獣よりも騎士のほうが、ドロップするスキルのレアリティが高かったです。強さはそこまで変わりません。
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魔影の宝船は、レベル120くらいでも問題なく勝てました


〈幻影の神殿〉

・旧サーバーは、高いレベルの間に参加できるのがメリットですが、参加者が少なく12:30と19:30にしか人が集まりませんでした。
・ポイ活勢お断りの場合、部屋に戦力制限を設けたり、パスワードを掛けたりしているので、何も制限が無い部屋はポイ活勢も歓迎だと思われます。
・潜在宝珠とルーンチケットは、粘り強く参加していきたいです。
・その日に始めてクリアしたレベルの間は、初回だけ大量の報酬が貰えます。

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余裕があれば全体チャットでお礼を述べるくらいで、
大丈夫だと思います。


〈その他の事項について〉

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ログインボーナスは月替わりなので、合計ログイン日数のボーナスを貰うためには、月の1日から5日の間にゲームを開始する必要があります。25日ログボは500ダイヤです
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ショップで売られる武具レベルは、クエストの進捗で変わるようなので、いつもと違うキャラを使おうとすると、装備できる武具がないことがあります。その際は、前のステージを掃討するか、低い階層の無窮の塔を掃討することで、低レベルの武具を手に入れることができます。
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都市に赤丸が付いている時は、アイテムが貰えます。
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(公式HPより)
ラメントは、所持キャラを一通り聞いたあと、藍イリアちゃんの燐光に戻ってきました。すごいキレイな曲ですね!


〈難所のクリアパーティー(参考)〉

クリアパーティーの右側ボタンから再生ができ、勝ちパターンを見ながら調整したりしましたが、結局はアタッカーの力のみでステージが進んできたような気がします。

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(7-28)この頃はまだキャラが揃っておらず、
編成が適当です。
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(8-28)フレイシア等、いろいろ試しています。
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(9-28)まだ編成が中途半端です。
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(10-20)プラチナガチャ、属性ガチャから1体ずつ、ショップと魔女の招待状で1体ずつ交換し、コルディが4体揃い進化したことで、一気にステージが進みました。
潜在宝珠が足りず、Lvは140のままです。
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(11-8)翠藍編成が固まりました。
ここからはルーンの強化で進んでいきます。
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(12-28)潜在宝珠が貯まり、コルディLv160に。
一般的なランクより低ランクで進んでいきます。
ボス突破は完全に運ゲーなので、100回くらい再戦です。
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(13-6)100回くらい再戦しても突破できなかったのに、翌日にトライしたら何故か突破できました。
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(13-8)戦力差が3倍以上、勝てるパターンが無く、何回再戦しても勝てませんでした。ここが限界かもです。多重バリアを貼る敵が多く、全く攻撃が通りません。
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ランクが上がり勝ちパターンが生まれたため、
13-8にギリギリ勝利することができました。
その後、13-20で停滞しています。
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ランク110達成時の状況です。魔女の手紙やガチャでキャラの獲得に精進しましたが、結局、進化はできず、13-20までで、メインクエストは終わりました。


〈13-8(ランク90)達成時の状況〉

・戦闘力:4,161,357
・ステージ:13-8
・無窮の塔:196階
・バトルリーグ:2,537位
・ルーン「物魔防御貫通」:Lv9×3個
・ルーン「攻撃力」:Lv9×2、Lv7×1
・ルーン「技力」:Lv7×1、Lv5×2
・ルーン「クリティカル」:Lv7×1、Lv6×1

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ゴールド余りすぎです。
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武具の強化状況。アタッカー以外はあまり強化してません
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聖装Lv
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魔装Lv
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消費アイテム余りました。
ルーンチケットはぜんぜん足りません。
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素材アイテムの状況


〈ランク90から110までの間について〉

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2025年6月30日から、ホロライブコラボが始まりました
かわいい。
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無課金でもフローレンスが1体交換できそうでした。
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キャラの進化もできず、ランク110になりました。
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13-20の放置収益は、45,417/hでした。


以上になります。
お読み頂きまして、ありがとうございました。
(﹡'ᴗ'﹡)

コメント

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メメントモリ 無課金 ランク110 31日|夏宏
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