WHAT'S HOT?
クィーン
- 漫画版ロマサガ2では登場しないが、3巻でハンターらしきキャラが登場しているのでおそらく倒されていると思われる。ジェラール皇帝は海上でスービエに破れ、オライオン皇帝は海に水葬だったので、原作通り産み付けているであろうリアルクィーンの卵は海の藻屑と化したと考えるべきか…?
脅威の暴走魔獣!災厄の猛将ダンターグ!
- インサガ:ディスノミア解放まで休眠状態であった七英雄であったが、【究極との決戦】においては全員が目覚め、【ギュスターヴと海女!洋上の大冒険!】において憎しみを捨てたスービエはワグナスを説得し、カオス・ルーラーとの戦いに加勢している。
- インサガ:【七英雄の信奉者を叩け!】においてグルギスタンに出現したダンターグが倒されてからしばらくが経ち、コウメイは、同じグルギスタンの北西の洞窟にて休眠中だったダンターグが目覚めた報告を受ける。コウメイは以前に【軍師、海へ!蠢く陰謀を暴け!】において休眠状態だったボクオーンと戦った経験があり、その際には本能のままに戦っていたために不完全であったが、本能のままに戦うダンターグを野放しにすることはできず、近隣に被害が及ぶ前に最終皇帝である黄金の帝王を呼び出し討伐に向かった。
- 黄金の帝王はコウメイに加えて、ソウジ、トモエ、ユノーを人選し(人選メンバーの詳細は>4も参照)、目的地である洞窟へと到着する。休眠状態から寝覚めた状態のダンターグであったが、本能のままに野生を解放し、力加減することもなく、反動でダメージを受けながら攻撃を続ける。コウメイの指示で陣形を構えるも、守り役のユノーが倒され、陣形が崩れた直後に、ぶちかましによって次々と倒されていく。残るトモエに対して威嚇するかのように接近し、攻撃を仕掛けるが、黄金の帝王はデイブレードを用いてダンターグの猛攻を捌いていく。
- 黄金の帝王の戦う気概に触れて、倒れたメンバーが起き上がり、ダンターグの態勢が崩れた直後に黄金の帝王は一撃を与える。この直後にコウメイは状況を見渡し、ダンターグ打倒の策を提案する。ダンターグは暴れた数だけ地盤が緩み、おぞましい咆哮によって壁も崩落しかけており、ソウジが攻撃を仕掛けた後に、ユノーが足払いを仕掛け、ダンターグが足で地面を踏みつけた際に足が地面に挟まり、続けてトモエの投げた槍が、壁を崩落させてしまう。落石の下敷きになった直後にコウメイが術を放ち、最後は黄金の帝王の一撃によって倒された。
- 崩落する洞窟から脱出した黄金の帝王達は、ダンターグ打倒の策を提案したコウメイとダンターグの猛攻に耐えた黄金の帝王の気概を称え、黄金の帝王もまた、伝承法で継承してきた歴代皇帝達の魂が、背中を押し、戦い続けることができた事を語る。しかし、七英雄の本体が存在する限り、ダンターグは再び休眠状態となり、他の七英雄同様に復活する可能性があったが、少なくとも月光ルートでこそ本体は倒されたが、それ以外では本体は倒される事もなく、七英雄も休眠状態のままディスノミア解放を迎えるのであった。
ルドン高原
- ロマサガ2Rでは生前退位が限定的ながら可能とはいえ、スキルレベル管理の影響でむしろ謀殺はより加速したという意見もある。
- 初周プレイではルドン送りをせず、以降も謀殺の類をしなくなっても…ここが謀殺に便利という事に気付くか、まがりなりにもラスボス迄行けた事があるならここが謀殺の名所と言われて納得できる程には…である
第一章 半神 -Adel Bellius-
- インサガ:☆4(地域)グルギスタン【暴走戦車を破壊せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)教授が造った暴走術戦車スーパーナハトズィーガー。タンズンの村に突進する前に破壊し、停止せよ!→【改造動物を撃退せよ!】 ボスは、スーパーナハトズィーガー、詳細については【スーパーナハトズィーガー】の項目も参照。後にキューブルート【術戦車再暴走!追撃のランデブー!】にて強化版が登場している。
- インサガ:☆3(地域)グルギスタン【工兵を護衛せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)アラケス攻略のための要塞を築く工兵が魔物の襲撃を受ける。グレイとジャンを主軸とし、魔物を撃退、工兵の護衛にあたれ!。ランクA以下でクリアーした場合→【福音の水を会得せよ!】ランクS以下でクリアーした場合→【聖王の槍を奪還せよ!】
- インサガ:☆3(地域)失われた地【バイメイニャンを護衛せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)遺跡より発掘された石碑には古の文字が刻まれていた。解読のため、バイメイニャンに随行し、護衛せよ!。発見した石碑には、ネメアーとヴァダガラの戦いが記されていたが、その石碑には隠された記述があり、後に【偽りの創世神話】にて、【ワクチンを届けよ!】でコッペリアが拾った月の石の光によって石碑の文字が解読されている。
- インサガ:☆3(地域)ナジュ【イルカ像を奪取せよ!】(派遣条件)任務「バンガードを奪取せよ!」を達成(説明文)財宝洞窟に隠されたイルカ像を捜し出し、海上要塞バンガードを起動せよ!→【バンガード発進!】
- インサガ:☆3(地域)ザム砂漠【砂漠の怪奇を暴け!】(派遣条件)任務「踊るモンスターの謎を解け!」を達成、レッド達が右回りに踊る(説明文)封印の儀式を間違えたせいでザム砂漠の魔物が活性化した。再び現地へと向かい、怪現象の原因を究明せよ!
サイフリート
- サガリベ:種族···人間、基本HP···1344、閃Lv···10、 弱点···剣、棍棒、弓、体術、火術、耐性···天術、状態耐性···毒、暗闇、マヒ、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死。戦法は>35・51-52、ドロップアイテムは>46を参照。さすがに即死は通じなくなっている一方、盾防御はしなくなった。
- ロマサガ2R:攻撃手段は>35のものに【ウォーターガン】【ライトボール】が追加された。
車輪撃
- サガフロ2:WP5の技の中ではもっとも強力な単発攻撃だが、連携の1番手にしか組み込めないのが難点。主に雑魚戦で採用し、ボス戦には他の技も用意しよう。
大強撃
- ホップ、ステップ、ジャンプでひと思いに叩き割る。性能は名前負けしておらず、燃費よし、成長度よし、武器への負担の軽さよし、連携のネタによし。斧が不遇ということを忘れさせるくらいよく使う。
超音波
- >43 逆。ラバットとソニックバットが「使った時」のみ暗闇状態が付与される。
トーマの秘密基地
- リベサガ:滅亡時には入り口の茂みに木箱が置かれて侵入不可能になっている。滅亡前に来た経験があっても入れないため、滅亡時はスプリガンを倒さないと城内に潜入できない。
百花繚乱
- サガリベ:敵側の使用者として【ロックブーケ】(幻影)が登場。幻惑剣を見切るために粘る際には【ポーカーフェイス】で備えて臨もう。
- サガリベ:[BP]16[対象]敵単体[威力]29[範囲]近[効果]即死(25%) [修得条件]小剣Lv16以上でイロリナの星装備時に閃く[閃き難度]小剣攻撃(23)、幻惑剣(21)、乱れ突き(17)。乱れ突きと異なり多段攻撃ではなく、即死の発動率はファイナルレターと同等となっている。
火龍出水
- サガリベ:[BP]99[対象]味方全体[威力]50[効果]HP回復、狂戦士[修得条件]小剣Lv28以上で赤水晶のロッド装備時に閃く[閃き難度]小剣攻撃(36)、マリオネット(34)。>20-28の効果があり、精神耐性でデメリットを防げる。
マッドバイター
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]15[範囲]近[効果]冥術特性、狂戦士(40%)[修得条件]小剣Lv8以上でロブオーメン装備時に閃く[閃き難度]小剣攻撃(15)、感電衝(13)、サイドワインダー(5)。>18-19の効果があり、通常攻撃のできない敵の動きを封じるような事ができる。
ファイナルレター
- サガリベ:[BP]23[対象]敵単体[威力]38[範囲]近[効果]火術特性、即死(25%)[修得条件]小剣Lv28以上で閃く、小剣Lv20以上で技道場で修得 [閃き難度]小剣攻撃(40)、幻惑剣(38)、乱れ突き(37)。旧作では>124のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。 サガスカ同様に熱属性に当たる火術特性が付与され、>155>157の挙動で攻撃する。即死効果の発動率は百花繚乱と同等となっている。
乱れ突き
- サガリベ:[BP]22[対象]敵単体[威力]8[範囲]近[効果]4回攻撃[修得条件]小剣Lv20以上で閃く、小剣Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]小剣攻撃(30)、幻惑剣(28)。見切り難度は、>24と同じで40。>46-47の敵が見切りの対象となり、七英雄本体が旧作同様に同じ多段攻撃の触手を使用した場合、見切ることができないので、触手による乱れ突きに切り替えている部分が見られる。
アントニー
- オリビア「だいじょうぶ これは きょうというひの きねんよ このきずをみるたび きっとこのひを おもいだすの わたしの 1ばんたいせつなものを おしえてくれたひを /ユリウス「‥‥ /オリビア「それより ユリウス! あなたのことを いつもみつめていた おんなのこが いたのよ! /アントニー「お! だれだよ それは? ユリウスは もてるからなー!/ オリビア「むこうで はなしましょう! /アントニー「ありがとう‥‥ 最後のアントニーの『ありがとう…』は誰に、どんな意味で言っているのだろう?? (プーニョン)
感電衝
- サガリベ:原作で低かった威力は強化されており、少なくとも序盤には活用できるレベルにはなった。小剣をレオン辺りに使わせていればそのうち閃いているだろう。
- サガリベ:[BP]3[対象]敵単体[威力12[範囲]近[効果]風術特性、マヒ(35%)[修得条件]小剣Lv4以上で閃く、小剣Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]小剣攻撃(7)。旧作では>14のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。
幻惑剣
- サガリベ:[BP]15[対象]敵単体[威力]27[範囲]近[効果]スタン(60%)[修得条件]小剣Lv16以上で閃く、小剣Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]小剣攻撃(25)、フェイント(24)、感電衝(23)。見切り難度は、>9と同じで25。
マリオネット(技)
- サガリベ:[BP]14[対象]敵全体[範囲]遠[効果]マリオネット(75%) [修得条件]小剣Lv16以上で閃く、小剣Lv15以上で技道場で修得 [閃き難度]小剣攻撃(25)。今作では、>45のように受け役と攻め役の2種類の状態にかかるようになっており、状態カテゴリーはその他に分類する。また見切り難度は、>31と同じで50であるため、>46-47の条件を満たして見切りが可能になる。
マタドール
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]24[効果]反撃(50%)[修得条件]小剣Lv8以上で閃く、小剣Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]小剣攻撃(11)。見切り難度は、>16と同じで30。(回避・カウンター技)物理攻撃を回避し、小剣による反撃を行う。>38-40の効果があり、鳳天舞の陣のセンター役にマタドールを使用させ続けることで安定した壁役を行わせることもできる。
フェイント
- サガリベ:[BP]1[対象]敵単体[範囲]近[効果]スタン(80%)、アンデッド無効[修得条件]小剣Lv1以上で閃く、小剣Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]小剣攻撃(4)。見切り難度は、>42と同じで10。今作では、サイドワインダーが初期修得技となっていないため、他の小剣技を覚える条件を満たすまで、攻撃技は使用できない。
ぶんどる
- サガ2DS:盗める金額は【盗む】と同じく素早さ×5ケロ。攻撃が防がれた場合もケロ盗みは可能。
- FFシリーズでは攻撃しつつアイテムを盗む効果。盗むものがお金に変わっているが、攻撃しつつ盗むという点はFFシリーズと同じ。
タイガーブレイク
- ロマサガ3:能力値が上昇するため、この技の後に分身技を使用すれば上昇した能力値を参照するためその分ダメージが上がる。
ルーンアクス
- サガ2の場合は一度に出現する敵が多いため分が悪いというのもあるだろう。DS版では一応>21の手順で量産が効くようになったが、これを量産できる強さならさっさと倒したほうが早いし、なにより魔法反射の対象外となっている全体攻撃の使い手が増えたため信頼性そのものがサガ1ほどではない。
- サガ1では全員エスパーでルーンアクスを持たせるプレイが楽しい。空中世界以降の魔法攻撃してくる敵を次々と返り討ちにしていき、討ち漏らしても打撃を食らわせる隙を生じぬ二段構え。きぞく以外の魔術師系を完封できるけど、強力すぎたのかサガ2では非売品の一品物にされてしまった
スプリガン
- サガエメ:デルタベースに出現するイワクイの亜種。攻撃は主に金行術がメインで、基本攻撃は使用しない。グレロンに出現する亜種の本の守護獣の方は、金行術に加えて、基本攻撃も使用し、耐性面も強化されている。
- サガエメ:系統···獣系、基本HP···195、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+25%、行動···ブラッドフリーズ(詠唱1)、ヴァーミリオンサンズ(詠唱2)。
雷喰い
- サガエメ:イワクイ型の魔物の上位種に当たり、色違いの森の仙人、大地の仙人と共に術を扱う。共通して、スタンやマヒによる妨害は通用しにくく、詠唱延長が有効。また、亜種であるメカ系のサンドイーターは、行動パターンは共通するが、使用する術がグラビティバインドに置き換わっている。
- サガエメ:基本HP···307、閃Lv···3、出現バトルランク···120~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+75%、ソウル技···舐め臥像、行動···舐め斬る、サンダースマッシュ★、急襲の牙(突インタラプト)★、奇襲の牙(打インタラプト)★、天雷(詠唱2)(★…モンスター技として吸収可能)。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
ゾク
- サガ2では、大江戸世界で、越後屋に忍び込んだでんぱちが「ぞく」扱いされる。こちらは「賊」。 (プーニョン)
- 魔界塔士では「ゾク」「ぞく」と表記ゆれがある。 (プーニョン)
- 荒廃した東京で暴走族がバイクに乗って抵抗するという構図は、大友克洋のAKIRAオマージュなのだろうか
狼の毛皮
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つで魔具に当たる。
ネコの毛皮
- サガエメ:(ヒス専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+33、冷防御+18、雷防御+18[吸収済みの能力]なし[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。 防御性能は熱属性特化型となっている。
- サガエメ:(パー専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+18、冷防御+18、雷防御+33[吸収済みの能力]なし[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。防御性能は雷属性特化型となっている。
- サガエメ:(ミャオ専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+18、冷防御+33、雷防御+18[吸収済みの能力]逆襲の牙[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。防御性能は冷属性特化型となっている。
- サガエメ:(ロロ専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+24、打防御+24、突防御+24、熱防御+24、冷防御+24、雷防御+24[吸収済みの能力]強襲牙[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。 防御性能は均一型となっている。
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つで魔具に当たる。
マッドファージ
- サガエメ:基本HP···123、閃Lv···0、出現バトルランク···40~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+50%、ソウル技···舐め臥像、行動···舐め斬る★、サンダースマッシュ★、急襲の牙(突インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。イワクイ型の魔物の一種に当たり、亜種に土行術を使用する大地の仙人がいる。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
魔王の斧
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]79[ガード率]18%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁スマッシュ[効果]行動前ガード、命中補正-5、連携終了時に連携率+10%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]魔王の斧⇒大いなる野望、隕石×1、巨獣の骨×1、悪魔の血×3。
- サガエメ:[評価値]7[威力]54[ガード率]18%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁スマッシュ[効果]行動前ガード、命中補正-5、連携終了時に連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]魔王の斧+1⇒大いなる野望、隕石×1、巨獣の骨×1、悪魔の血×3。
イワクイ
- サガエメ:基本HP···101、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+25%、行動···舐め斬る★、サンダースマッシュ★、逆襲の牙(斬インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。獣人系が無くなったことで、ゴブリンに代わり登場したイワクイ型の魔物。上位種の色違いにマッドファージや雷喰い等が、亜種にスプリガン、本の守護獣がいる。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
ロケット砲
- GB版サガ3:攻撃に使う場合、これを買うくらいなら倍の価格の核爆弾のほうがコスパがいい。ただサイボーグが装備した時の強化値はロケット砲も核爆弾も同じ。
25000
- サガ3(GB版):【ディフェンダー】【デス(魔法)】【パイルドライバ】【パワードスーツ】【フレア】【ホーリー】【マグマ】【メビウスのふく】【メビウスマスク】【ロケットほう】の価格。
真シェドムスア
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つでブラッドギアに当たる。
ヤマ
- リマスター版:アンデッドっぽく見えるがどうやらアンデッドではないらしく、サザンクロスなどはクリティカルしないし退魔神剣は効かない。
スペキュレイション
- ロマサガ3(SFC版)では攻撃上昇が「斬打突属性のいずれかを含む攻撃」だったため、無属性攻撃(タイガーブレイクなど)は対象外になる一方、斬打突を持つ術(超重力など)は強化対象。リマスター版では攻撃上昇が「弓を除く物理攻撃」になったため、無属性攻撃が強化対象になった一方、術は対象外になった。
- ロマサガ3:1人目:近攻撃25%上昇・素早さ50%上昇、2人目:近攻撃・素早さ25%上昇、3人目:近攻撃・素早さ25%上昇、4人目:素早さ25%低下、5人目:素早さ25%低下。
クロービット
- >8 正確に言うと、クロービット滞空中のみシュウザーの種族が一時的に「妖魔」→「メカ」に切り替わる。そのため、滞空モード中はサイレンスと時の君のダメージ軽減が働かなくなり、メカ特有の装備補正や吸収耐性がつく。
ワンエイスシャイン
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]73[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+1⇒盾の護り、超合金×1、宝珠×1、自然銀×3。
- サガエメ:(+1)[評価値]8[威力]62[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン⇒盾の護り、黒曜石×3、宝珠×1、自然銀×2。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+2⇒盾の護り、超合金×1、宝珠×1、自然銀×3。
- サガエメ:[評価値]6[威力]40[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+1⇒盾の護り、黒曜石×3、宝珠×1、自然銀×2。
戦!
ボルカノ
- ロマサガ3:ボルカノの依頼を受けてウンディーネを倒すと、報酬は6000オーラムくれる。ウンディーネは5000なので、ボルカノの方が気前が良い。
- >8の通りグラフィックが流用されているためか、戦闘画面では黒髪である。
- ロマサガ3:戦闘の際はHPが倍になるため、HP6600になる。
グレートモンド
- >97 驚天はHP0になると例外的に動地をすっ飛ばして威力になるようになっているだけで、「HPが半分未満になると次形態に移行」という性質は変わらないです。驚天をギリギリ0近くまで削って動地に移行すると実質「回復」してしまいます。
キマイラ
- サガリベ:【ルドン高原】【サバンナ】に出現。原作通り2回行動をするので【脳天割り】【みね打ち】などの有無が明暗を分ける。
吸魂の邪鬼!クジンシー!
- インサガEC:ディスノミアでソウルスティールを使う事の無かったクジンシーであったが、ディミルヘイムにて再び使用するようになり、【嫌われ者の叫喚!王侯集う式典を守れ!】にてアデルの暗殺を狙う。この式典にレオンが出席していた一方で、ジェラールとヴィクトールはアバロンに滞在し、ジェラールは兄に倣い、得意技である流し斬りの研鑽を積んでいたが、ヴィクトールに異変が起こっていた。→【バレンヌ御家騒動!?アバロンに蠢く陰謀を暴け!】
軍師、海へ!蠢く陰謀を暴け!
- インサガEC:今回の一件で協力したシゲンは、【金龍大進撃!インペリアルガード絶体絶命!】での金龍退治での水流の計などで功績を上げるも、コウメイがアルタメノス帝国で活動している手前、以降は主に活動する様子はなかった。しかし、ディミルヘイムにて二人の最終皇帝がある危機に瀕した際に、麒麟の首を携え、七英雄のいる浮遊城へと赴く。→【最終皇帝の帰還!伝承せし魂の決着!】
- インサガ:この一件で目覚めた時の君はヴァジュイールの居場所へと向かい、闇ルートにてヴァダガラ打倒の策に協力することになる。その一方で今回の一件でカンタールを泳がし、カンタールの動向を把握する計略はエッグルートにてフィニスと実の娘であるプルミエールに知れ渡り、【乱世の奸雄を罰せよ!】にて対面した後、【X’mas in オート侯領!偽りの聖母顕現す!】にてカンタールが行う儀式を調査するべく潜入捜査を行う。
- インサガ:ディスノミアにおいて七英雄の本体は、2章にて撃破したものの、それは偽物であり、その後は半睡状態ながらも七英雄が発見された経緯があり、その内ギュスターヴ13世は、再び海へと向かい、【ギュスターヴと海女!洋上の大冒険!】にてスービエと対峙する。その一方でコウメイは、【脅威の暴走魔獣!災厄の猛将ダンターグ!】にてグルギスタンで眠るダンターグの存在の報告を受けて黄金の帝王と共に討伐に向かうが、この半睡した七英雄の中で、ダンターグが最も危険な存在であった。
く‥そ‥‥ はかったな ‥‥たいさー
- アポロン、ガルマぼうや説 的なノリはよく見かけるけど、ガルマをはかった時のシャアの階級が少佐だった事はネタにされていない感じ。 ここのエクストラ漁れば見つかるかも?
- サガ2DS:く…そ……、はかったな ……大佐ー!!
プレートスーツ
- リベンジオブザセブン:Ver1.1.0へのアップデートで[物理防御]80[術法防御]34、に強化された。。アップデート前は素材4点の合計(物防64、術防36、重量5)に負けていたが、アップデート後は物理防御で大きく上回り、術法防御の差も小さくなった。
ラメラースーツ
- リベンジオブザセブン:Ver1.1.0へのアップデートで[物理防御]50[術法防御]18、に強化された。アップデート前は素材4点の合計(物防44、術防21)に負けていたが、アップデート後は物理防御は上回るようになった。
- 元ネタは鎧の形態の一つであるラメラー・アーマー。小さな薄片をいくつも革ひも・組紐で連結させて制作されている。ルーツは紀元前900~600年頃と考えられており、ユーラシア大陸各地(+日本列島)でさまざまに発達・使用された。
○どく
- DS版サガ2:>27に加えて【◯状態/低下】がある。
タイムを救え!零姫とゆかいな仲間たち!
- インサガEC:後に零姫は【妖精の森を抜けて!微睡む破壊神の神殿へ!】において、見様見真似ながら麒麟の空術が扱えるようになっていた。その際にサルーインの生贄に捧げられそうになっているミルリクを救出するべく、転生の術を使用している。
- インサガEC:オメガタイプボディの機体はディスノミアにおいて廃棄処分されていたようで、ディミルヘイムでは消失していた。しかし、亡星獣の出現によりレオナルドは生前の姿を投影する機体に残されたデータから、オメガタイプボディの機体を複製していた。→【ネオクーロン強襲!夕闇に浮かぶ改造妖魔の笑み!】
- インサガ:今回発見された太古のシップは後に【究極との決戦】にてRB3(リージョンブレイカー3号)のベースとなり、カオス・ルーラーの出現ポイントとなる宇宙域への移動手段として用いることになり、オメガタイプボディを装着したT260Gが主砲であるリージョンブレイカーの発射役を担当している。
- インサガ:T260Gは、普段使用しているすっぴんボディをメンテナンスするため、【究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ!】において回収したオメガタイプボディを装着していた。そんな折にローズマリーから弟のタイムが行方不明になった知らせを受け、麒麟と共に行方を追っていた。タイムは、古代のリージョンシップが眠っている遺跡近辺にいるようで、その場所へ向かうと零姫と遭遇する。
- 零姫は、おみくじの占いで大凶のから出た空よりの難の相を調査するべくやって来たようで、遺跡内部から強い魔力を感じ取っていた。古代のリージョンシップの内部はT260Gと同時期に作られたような痕跡があり、船内でタイムのゴーグルを発見した直後にソニックバット共にイクストルが現れる。下位の妖魔ながら、突然変異的な強さを持つイクストルの相手をするT260Gは空中戦にて迎え撃つことになるが、オメガタイプボディのコントロールは難しく、麒麟が空術にてコントロールをフォローする。
- オメガタイプボディのコントロールを得たT260Gは、麒麟の空術と共にメガビームソードでソニックバットを殲滅し、続けて空中にいるイクストルをT260Gの攻撃で墜落させ、落下した直後に零姫は妖魔の格でイクストルを抑え、そのまま妖術で撃破した。撃破後に隠れていたタイムが現れ、手には壊れた重火器を持っていた。タイムはT260Gがタイム探検隊という立場を考慮してすっぴんボディを使用し続けている事を気にかけていたようで、すっぴんボディでも使えるパーツが価格的に手が出せず、代用品を探すためにやって来たようだ。
- しかしT260Gは、オメガタイプボディの危険性を知ったうえで使用を躊躇し、タイムとローズマリーを護るだけの必要最低限の力と性能の優劣に関係なく自信の意思ですっぴんボディを着用している事を説明し、タイムを納得させた。帰還後、他者と関わることを捨てたはずの零姫が、今回のように他社と関わったことに感慨深さを感じていた。しかし、零姫の素性を知る麒麟は不用意な発言をしてしまい、零姫に空術の資質を奪い取られそうになってしまっていた。
デスマスター
- >2>19の通り、HPは1218の2倍にお供レベル補正が乗った数字になっている。とはいえ、増援を呼び出してくることもあってHPは低めで、(進め方次第では)次に戦うウンディーネとボルカノ(共にHP6600)に比べれば大きな差がある。
陽動作戦
- >10・11:敵軍を撃破した場合はその段階での陽動時間となる(退却された場合と変わらない)。ちなみにリマスター版では10時間経過で戦鬼&強鬼が、20時間経過で仁王&観音&明王が消える。
自我崩壊
- DS版サガ2:父親しか残っていない場合でも戦闘不能の主人公を庇って9990以上のダメージを受ける。ちなみにチートで父親のHPをそれ以上にしていた場合、GB版と違って攻撃を耐え抜くことができるため勝利となる。
トゥマンの影武者
- 普通よりは遥かに強い魔眼虫。こんな見た目なのは一応RS1でバックベアードが影武者を務めていたのを意識したものと思われる。
ラムリザード
- サガリベ:【沈んだ塔】限定種で、人によって見切りの師匠に使えることに変わりはない。そして塔内の落とし穴を回避する区画で必ずエンカウントすることになる。
モンスターは倒され平和が戻った。しかし‥‥このままでは我々のメンツが立たん! 勝負だ!!
- リベンジオブザセブン:「…話はわかった。確かにボスは倒されモンスターも洞穴から逃げ去った。街には平和が戻った。だがニーベルの街を治めてきた我らのメンツは丸つぶれだ。再び街の者たちの信用を得るには、汚名をそそぎ、名誉を回復しなければならん。龍の穴の総帥ザ・ドラゴンが相手だ。皇帝…勝負だ!」と、大幅にセリフが追加・変更されている。
ヤン ファン
- おそらくロマサガ2の軍師タイプなのだろう。あちらも腕力が低く魔力が高いほか、すばやさに優れる。
- ようせいとパラメーターが逆の可能性がある。
お前の秘宝は、完全じゃないのさ! ここに、最後の秘宝がある!
- 「生き残っているキャラ」なので、父親しか生き残っていない状況では、その法則に基づいて父親が言う。当然だがこの後父親はどうやっても助からない。
- このセリフは生き残っている味方キャラが言う。父親以外全員気絶していたら、誰が言うのだろう? (プーニョン)