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『コーエー』創業者が語る秘話…シブサワ・コウ「ゲーム産業がこれほどまでに大きくなるとは…」 

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ヤフコメAI要約

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「歴史シミュレーションゲームの進化」に注目

主なヤフコメは?

  • コーエーの信長の野望や三国志シリーズは、歴史シミュレーションゲームとして長年にわたり多くのファンに愛され続けており、その継続的な人気は驚異的だと感じています
  • コーエーのゲーム部門の業績が悪化しても、奥さんの株式投資が会社を支えているため、次作を安心して待てるという意見もあります

関連ワードは?

  • 信長の野望
  • 三国志
  • コーエー

コメント187

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      fxh********

      コウさんのような、マイコン・パソコンゲームの黎明期にいた人からすればひとしおだと思いますね。ハドソンの創業者である工藤裕司さんはご健在なんでしょうか。ご健在でもなかなか公の場に出て来られる人ではないとは思いますが(マスコミの前に出るのは決まって亡くなられた弟の浩さんだった)、コウさんのような同じ時代を生きた人との対談を読んでみたい気がします。

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        ncs********

        初代信長の野望から一番お世話になってるゲーム会社ですね。 転機になったのは三国志と戦国群雄伝かな。この2作で数多くの日中の武将を覚えた。あとはWining Post。これはおじさんになった今でも遊べる唯一のゲームになってる。Wining Postでは現代に伝わらなかったサイアーライン(マルゼンスキーとかトウショウボーイとかノーザンテースト、オグリキャップなど)を一生懸命繋げているけど、これが面白い。 実際の年度に追いつくと面白さが減ってくるので、一番古いところからじっくり進めてます。

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          担々麺

          私が歴史が好きになった切っ掛けが横山光輝先生の歴史漫画で、そこからコーエーの信長の野望と三国志に触れ、さらに歴史が凄く好きになった ただ、近年の信長の野望や三国志の売り上げが落ち込んでいるのを危惧している 今のコーエーの信長や三国志は奥様の投資が成功しているおかげで存続している感があるので、なんとか新規の人達が増えるようなゲームを作ってほしいと切に願う

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            tag********

            台湾でも「信長之野望」として楽しまれており、武田信玄、徳川家康、織田信長といった有名武将は、そのまま日本語と同じ文字(漢字)が使われています 知略で敵方を陥れつつも、戦場で生死をかけて戦う面白さは万国共通で、このゲームをきっかけに戦国武将に詳しくなった外国人もいると思います 40年近い歴史があるゲームなだけに、シリーズごとのマンネリ化を防ぐ工夫がなされており、かつてポケモンとコラボ(ポケモン+信長の野望)したこともあります

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              mat********

              40年ほど前、たまたま就職で日吉に住むことになりました。当時、学生時代から信長の野望や三国志にはまっていて、光栄の会社が近くにあることを知り、休みの日に行ってみると小さな事務所でした。提督の決断ののぼり旗が目に止まり、勇気を出してドアを開けて、「信長の野望のファンなんですが、この提督の野望はいつ発売されるんですか?」と聞くと、中で仕事をしていた方が少し驚いた様子でしたが、奥に通してくれて、信長の野望や三国志のグッズをくださいました。当時は狭いところでしたが、中は活気があり、その後これだけの大きな会社になったのも頷けます。まだまだ頑張ってほしいです。

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                sun********

                信長以後、様々な形で戦国シミュレーションは出てきたけど 今の今まで新作が続くのは一握りどころかほぼ信長と三國志だけという状況。 産業としての市場が大きくなった事より その産業・ジャンルの中で「一強」としてこれだけ続けられる事こそが物凄い。

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                  cod********

                  海外の歴史ゲームを好んでやっています。 規模感・内政や外交の精密さは海外ゲームに軍配が上がるでしょう。 しかし、当時の英雄の一生を追う、歴史のイフをかなえるドラマ性、猛将勇将のド派手な戦法で形勢逆転する爽快感といった武将や大名、英雄にフォーカスした面白さはコーエーゲームの魅力であり、海外ゲームのおよばないところだと思います。 また、シミュレーションゲームだけでなく無双シリーズやオプーナ等、様々なジャンルで名作を送り出してもいます。 今後ともコーエーの新作に期待したいと思います。

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                    tak********

                    約45年前、当時高校生だった私も初めて自分で買ったゲームソフトはコーエーの信長の野望だった気がする。 もちろん高校生にハードは買えないけど、なぜか身近にコンピューターを持っている人がいて、高校の先輩のM Z-80でゲームを作り、兄の友人の Apple-II でカラーのゲームで遊んだり、別の先輩はPC-8001で自作ゲームを雑誌に投稿したりと、コンピュータゲームは身近に有った。 今、60過ぎていますが現役でIT系の技術者やらせて貰っているのも、子供の頃からコンピュータゲームに慣れ親しんだおかげかもしれない。

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                      ニャンコ先生

                      自分も歴史物が好きで「信長の野望」や「三国志」、「無双シリーズ」はかなりやり込みんで楽しみました。 コーエイの凄いところはたとえゲーム部門の業績が悪かろうが、会社を支えているのが奥さんの株式投資で物凄い額を叩き出しているところでしょうw おかげで売り上げが悪いタイトルが出ても倒産の危機を心配せず次作を安心して待てる。 が、言い換えれば奥さんが亡くなったりして投資部門がなくなった時、どうなるかわからないという心配もある・・・

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                        bay********

                        最近ユーチューブで同じ内容のものを見て、まさか自分がやっていたゲームがこんな経緯で出来たんだと驚きました。 最初に買ったのはファミコン版の三国志2でしたが、14800円とファミコン本体と同じ値段で、他のソフトよりもデカかったのが印象的でした。 今だとSteamでも古いゲームが出来るみたいなので、年末年始にまたやってみようかな。

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