YTPMVドラム素材動かし方研究

当記事はYTPMVアドベントカレンダー2025に参加しています。
https://adventar.org/calendars/11517

おつかれちゃんです。
いや〜 YTPMVの映像作るときってなんやかんやドラム素材の動かしてる瞬間が一番楽しいですよね〜
ドラムってのは大体最初から最後までいてくれるし、ループになることも多いからすぐ作り終わるし。

そんな大好きなドラム動かしのレパートリーを増やすために、やってみたかった動かし方や、新しくできた動き(先駆者いる可能性大)を研究したいと思います。


ちなみに今回、丁度いい数のドラムを研究できる曲でYTPMVを作ってきました。この動画を作る過程で研究を進めたので、是非横目で見ながら記事をご覧くださいな。
https://youtu.be/qfFbXqZToEU


カンって音

Aviutlでgif出力したら爆速で動くようになっちゃいました。本編だといくらか見やすいです。
あと、基本的に楽器の名前がよくわかりません泣
変に知ったかぶって間違った楽器の名前書くのが一番恥ずかしいのでいい感じに濁します。

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マリオストーリー防御

初手から素材元の振動と視点移動が激しくて、ただの反転にしか見えないやつでごめんなさい。
何がやりたかったかと言うと「対象物を追ったうえでの反転」がやりたかったんです。素材元の映像はこんな感じなんです。↓↓

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Aviutlの中間点を利用して、星がずっと中心に来るようにしてみました。
対象物の視点移動が激しい素材とかだと使えるかもです。

https://www.youtube.com/watch?v=YdTznE__DzY
こちらのペットボトルをキャッチする虫さんパートが好きすぎてやってみたくなっちゃいました。


ハット

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野々原ゆずこさん

こんなに回転してるハット見たことないです。アルペジオかと思いました。
説明がむずいのでこれ見てください。
多分これやっぱりアルペジオの方が雰囲気合うと思います。

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スネア

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ピザガスキーのスネア枠?の子

音が鳴るまでのダウンタイム中寂しかったので、画像ループさせて直線移動でブン回して、フレームバッファで回転ブラーをかけてみました。その後は、イージング23&22です。なんかルーレット止まった!って感じがして気持ちいです^ ^

ハット2

クローズハットかもしれないし、オープンハットなのかもしれない。音楽って難しいですね。

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日本しりとり強制終了大会

いつもなら方向ブラーのとこをpixel sorterを使いました。なんか無駄遣い感が凄いです。絶対誰かやってる人はいますが、意外と開かない引き出しだったので自分用に置いときます。重たいので、やるときはエンコードしたものをループさせるなどして使いましょう。

スネア2

素材元で言うとリムショットっていう楽器。

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HIKAKIN

爆速で動くとドラムじゃないみたい。ピロピロ!ってなってるやつみたい。(正式名称調べてもわかんなかった)
最近よく見るプルンっていう動きをやりたかったです。クロマキー素材とかではよくやるんですけど枠内のドラムではやったことなかったです。説明が難しいので下のやつ見てくだせえ。
減衰振動を除けば初期装備だけでこんなきゃわわな動き作れるのすごい。

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拡大率は減衰振動(設定3)で動かしてます


キック

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ゆめにっきのドア

プルプルしててかわゆいですね~
キックがこんなにプルプルしてていいのでしょうか。私としてはサザエさんEDのお家みたいなプルプルさを出してみたくなったのですが、どうですかね。作り方こちらです。ドアの画像の上にフレームバッファをかけました。

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まとめ

ドラムのモーションっていう細かーいところにこだわるYTPMV作者の方ってやっぱり、かっけぇ~ってなりますよね。私もそういう作者になりたいもんですわ。
ここまで見ていただいてほんとにありがとうございます。年末年始もYTPMVだ!!!!!!



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おやすみなさい


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