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GQuuuuuuX

作品枠 機動戦士Gundam
GQuuuuuuX
パイロット アマテ・ユズリハ
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 オメガ・サイコミュ
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:
オメガ・サイコミュ:
赤ロック距離 通常時:B
オメガ・サイコミュ:A
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ
デフォルトBGM Plazma

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 万能機相応の普通のBR
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 標準的な単発ビーム
強化中N射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 140 高弾速
強化中横射撃CS ビーム・ライフル【移動連射】 158 横ロール移動しながら3連射
サブ射撃 GFreD 呼出【エスビット展開】 100 50~90 連動アシスト
メイン連動orサブ再入力で発射
サブ射撃中後サブ射撃 エスビット【投擲】 85 連動解除
格闘派生 ジャンプ斬り フワ格
N特殊射撃 GFreD 呼出 1 144 BR3連射
レバー入れ特殊射撃 132 突撃3段格闘
後格闘 トメノスケ・ヒート・ホーク【投擲】 - 70 虹ステ可能
特殊格闘 特殊移動 - - レバー横・後で挙動変化
格闘派生 トメノスケ・ヒート・ホーク【斬り払い】 80 単発格闘
格闘CS オメガ・サイコミュ解放 100 - 時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 モッサリとした3段
前派生 蹴り抜け→斬り下ろし N前N 222~ 2段目は大車輪系
NN前N
後派生 巴投げ N後 189 後方に大きく投げ飛ばす
NN後
強化中前派生 ビーム・サーベル【連続斬り抜け】 N前N 高威力乱舞
NN前N
前格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 前N - 132 射撃バリア付き
横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→二刀叩き斬り 横NN - 172 回り込み。出し切りバウンド
前派生 蹴り抜け→斬り下ろし 横前N N格始動と同様
横N前N
後派生 巴投げ 横後
横N後
強化中前派生 ビーム・サーベル【連続斬り抜け】 横前N
横N前N
強化中後格闘 斬り抜け スタン属性。メインからC可能
BD格闘 突き刺し→金的蹴り BD中前N - 155 ダウン拾い
強化中N特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り上げ】 2 80 下から上に斬り上げる
強化中横特殊格闘 ビーム・サーベル【移動斬り抜け】 横特 80 回り込みながら薙ぎ払う
強化中後特殊格闘 ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 後特 100 慣性を載せてその場で薙ぎ払う
強化中各特殊格闘追従中
特殊格闘派生
突撃掴み 各特格hit前→特 135 スーパーアーマー
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 アルファ殺したち【M.A.V.戦術】 1 //300 GFreDと共に連続攻撃


参戦PV


概要

正史とは異なる世界線のジオン公国軍が開発した最新鋭モビルスーツにして、TVシリーズ初のジオン製ガンダム。
機体名の正式名称は「ガンダム(Gundam)クァックス(QuuuuuuX)」だが、多くのキャラからは「ジークアクス(GQuuuuuuX)」と呼ばれている。
新型のサイコミュシステムである『オメガ・サイコミュシステム』を搭載しており、脳波による機体制御と独特な関節構造により非常に柔軟な動きを可能としているが、その分操作性もピーキーになっている。
当初はジオン軍のエグザべ・オリベが搭乗していたが、様々なトラブルの果てにイズマ・コロニーの女子高生アマテ・ユズリハ(マチュ)の乗機となり、クランバトルチーム『ポメラニアンズ』の所属機体として赤いガンダムと共に戦った。

最新作「GQuuuuuuX」より、赤いガンダムから少し遅れつつも2500コストで参戦。
ビームサーベルを主体とした格闘戦やオメガサイコミュのリミッター解除、アシストのGFreDなど原作最終決戦仕様をベースとしつつも、クランバトル時に使っていたヒート・ホークや最後までまともに使われなかったビームライフルを同時に採用した折衷・IF仕様となっている。

2025/12/17(水)に参戦。
追従ビットのサブ・性能強化&強力な格闘が解禁される格闘CSという2種の時限強化を併せ持つ格闘寄り万能機。
サブは追加入力で降りテクにもなるドレノ方式であり、通常時もメアメキャン完備という現代的な武装構成。
時限強化は昨今の新機体では少し珍しくなった覚醒中に自動移行するタイプとなっている。

  • リザルトポーズ
通常時:上体を起こしながらアンテナを展開するバストアップ構図から右手でヒートホーク、左手でライフルを構える決めポーズ。マチュ初搭乗時の再現→放送前ティザービジュアルの流れ。
アシスト出現中:ヒートホークを持ちGFreDと並び滑空。両者ともにHGガンプラのボックスアートの再現。
覚醒中:エンディミオン・ユニットが覚醒し開口、回転して振り下ろしたサーベルのビームを長大化させる。ハイパー化ガンダムの首を落とす前後の再現。
敗北時:発振されていないビームサーベルを持ったまま俯き気味に漂う。傍らにはGFreDのコア・ファイターもいる。ハイパー化ガンダムと決着を付けた後の再現。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、強化中各特格、後格、強化時後格
  • 各射撃CS→各特格
  • 各特射→メイン、各特格
  • 通常時各特格→メイン(横特格からは不可)、各特射、各特格(同一方向可能)、後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

高コスト万能機相応性能のBR。
劇中で一発も撃たれる事の無かった曰く付きの武装

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/?秒 ビーム 75(-30%) よろけ

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】/【最大出力】/【移動連射】

通常時は高出力の一種類のみ
強化中はレバー入れの有無で最大出力と移動連射を切り替える事が可能。

チャージ
?秒

【通常時射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

片手で放つ単発ダウンCS
単体では2000でも見るレベルの地味な性能をしているが
枯渇必至のメインを節約できる上にサブ展開中なら落下もできるので使用頻度は高い
強化中は下記の最大出力に移行。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(%) 5↑ ダウン

【格闘CS中N射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】

強化中のみ使用可能。
両手で構えて発射する単発ダウンCS。
【高出力】よりも各種性能が強化されている。特に弾速は初代のCS並で、空中の硬直を狙って撃ち抜けるレベル。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 140(%) 5↑ ダウン

【格闘CS中横射撃CS】ビーム・ライフル【移動連射】

強化中のみ使用可能。
レバー入れ方向にロール移動しつつビームを3連射。
1発あたりの性能はメインと同等で、サブCで横移動慣性を乗せながらの落下が可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 158(10%) 75(-30%)*3 *3 よろけ

【サブ射撃】GFreD 呼出【エスビット展開】

GFreDから射出された2基のエスビットが自機の側面に展開される追従アシスト武装。
ガンダムとの戦闘で行った連携シーンの再現。

メイン連動、及びサブ入力でビーム2発を同時に撃つ。
サブ入力は自機の足を止めずに発射可能。
後サブ入力の場合は後述の専用武装になる。

様々な武装から落下に繋げられる降りテクの要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 追従時間 出現位置
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 90(60%) 50(-20%)*2 よろけ 両側面

【サブ射撃中後サブ射撃】エスビット【投擲】

飛び上がってエスビットをぶん投げる実弾武装。
イオマグヌッソ内でGFreDと交戦した時に行った動作の再現。
使用するとサブのゲージが0になり時限強化が即終了する。

優秀な追従武装を即時解除するというデメリットと引き換えな分か、ナギナタ系の弾道で弾速も優秀。
燃える大木やナギナタに比して弾の視認性が低いのも良い所。

【サブ射撃中後サブ射撃格闘派生】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】
フワ格挙動で追従し斬り下ろす単発格闘。
性能は悪くないが、強化解除武装からの派生格闘という引き出し元ゆえに回転率が悪く使用機会が少ない。

サブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 実弾 85(70%) 85(-30%) スタン
┗格闘派生 ジャンプ斬り ┗格闘 141(%) 80(-%) バウンド

【特殊射撃】GFreD 呼出

ニャアン駆るGFreDを呼び出すアシスト武装。
レバー入れ対応。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒

【N特殊射撃】ビーム・ライフル

ライフルを片手で2射→両手で構えて1射する射撃アシスト。
昨今のスタンダードである3射目が強力なタイプ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 よろけ
2段目 ビーム 144(%) 120(%) 5↑

【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル

袈裟斬り→突き→斬り下ろしの3段格闘を叩き込む突撃アシスト。
出し切ってよろけなので注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 45(%) (%)
格闘 89(%) (%)
格闘 132(%) (%) よろけ

【後格闘】トメノスケ・ヒート・ホーク【投擲】

縦回転で斧を投げつける弾数無限の実弾武装。
強化中は武装が差し替わるため使用不可。

姿勢制御に一役買う定番の部類の後格だが、本機の場合は特殊格闘とやや役割が被るか。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) スタン

【特殊格闘】特殊移動

レバーNで体を丸めて回転しながら前進。
レバー横で入力方向、レバー後で後方に移動。
体を丸めての前進は宇宙に投げ出された時のシーン再現。
強化中は武装が差し替わるため使用不可。

弾数無制限な分、誘導切りの類はなし。
ここから各動作にキャンセル可能。
合間に他の動作を挟まなくても特格の連続入力に対応している他、虹ステもできる。
メインCで落下するが、概ね停止しつつのキャンセルとなるため動作の慣性が生きたままストンという訳にはいかない。

【特殊格闘格闘派生】トメノスケ・ヒート・ホーク【斬り払い】

ヒートホークで繰り出す単発格闘。

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り払い 80(-20%) 縦回転ダウン

【格闘CS】オメガ・サイコミュ解放

両肩、両膝から光輪を展開する時限強化武装。
各種特殊格闘、前派生、覚醒技の最終段ではフェイスカバーが開く。

強化中はNCSが強化、レバー入れが解放。
後格闘、格闘前派生が強化中専用の内容に変化。
特殊格闘が専用の弾倉を消費する強力な格闘に。

覚醒と同時に自動的に時限強化形態へ移行。

直接性能には関係ないが、強化中は盾が4つの光輪を正面に収束させるモーションに変化する。
劇中でハイパー化したガンダムの巨大ビームサーベルを受け止めたシーンの再現。

チャージ 持続 クールタイム リロード

格闘

【N格闘】ビーム・サーベル

袈裟斬り→盾払い→斬り下ろしと繋ぐシンプルな3段格闘。
前・後派生有り

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(%) (-%)
┗2段目 盾払い 125(%) (-%)
 ┗3段目 斬り下ろし 177(%) (-%) ダウン

【N・横格闘前派生】蹴り抜け→斬り下ろし

ダイナミックな跳び蹴りで突き抜けた後、ヒートホークを頭上から押し付けるように振り下ろす。
1話で軍警ザクを撃墜した一連の再現。

斬り下ろし部分は掴み属性で地面まで輸送し、高度に応じてヒット数が増える大車輪系。ただしダメージの伸び効率は悪め。
オメガ・サイコミュ中は専用動作に上書きされる。

【N・横格闘後派生】巴投げ

サーベルを振り下ろして相手を拘束し、掴んで後方に大きく投げ飛ばす。
イオヌマグッソ内でGFredをぶん投げたシーンの再現。中の人が赤い彗星をぶん投げた時のやつ

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 1段目 2段目
┣前派生 蹴り抜け 113(%) (%) (%) (%) (-%) よろけ
┃┗2段目 振り下ろし 146(%) (%) 109(%) (%) (-%) 掴み
輸送 185(%) (%) 180(%) (%) (-%)*3~ 掴み
叩きつけ 222(%) (%) 217(%) (%) (-%) 5↑ バウンド
┗後派生 振り下ろし 121(%) (%) 116(%) (%) (-%) 掴み
巴投げ 189(%) (%) 184(%) (%) (-%) 5↑ ダウン

【格闘CS中N・横格闘前派生】ビーム・サーベル【連続斬り抜け】

強化中限定。
斬り抜け→斬り上げ→蹴り飛ばして離脱→再接近して斬り抜けの5ヒット派生。
大きく動くためカット耐性に優れ、ダメージ効率もそこそこ良好。ただし大車輪とは逆に自機も大きく浮上する。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 1段目 2段目
前派生 斬り抜け 113(%) (%) (%) (%) (-%) 縦回転ダウン
┗2段目 斬り上げ 159(%) (%) (%) (%) (-%) 砂埃ダウン
 ┗3段目 蹴り 210(%) (%) (%) (%) (-%)
踏みつけ 242(%) (%) (%) (%) (-%) スタン
  ┗4段目 斬り抜け 260(%) (%) (%) (%) 180(-%)? 5↑ ダウン

【前格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い

盾を構えて接近し2段の斬り払いを叩き込む。
追従中射撃バリア有り。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(%) (-%)
┗2段目 薙ぎ払い 132(%) (-%)

【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→二刀叩き斬り

サーベル二刀流による回り込み3段格闘。
N格闘と同様の派生有り。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(%) (-%)
┗2段目 振り払い 116(%) (-%)
 ┗3段目 交差斬り 172(%) (-%) バウンド

【格闘CS中後格闘】斬り抜け

強化中はヒートホーク投げからこちらに移行。
スタン属性の斬り抜け1段。振りの瞬間に大きく前に伸びる。
νガンダムのそれと同様メインからキャンセル可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-%) スタン

【BD格闘】突き刺し→金的蹴り

サーベルを突き刺し、引き抜いた後に左足で股間目掛けて強烈な蹴りを入れる。
蹴りは生身のマチュが軍警に対して行った所業の再現。金的蹴り部分はとんでもないハードヒットとなっており目にする者の股間を大いに冷やす事ができる。
赤いガンダムと同様初段は掴み属性、ダウン拾い効果有り。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 55(%) (-%) 掴み、ダウン拾い
引き抜き 103(%) (-%)
┗2段目 蹴り 155(%) (-%) 砂埃ダウン

【格闘CS中特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】/【移動斬り上げ】/【薙ぎ払い】

巨大化させたサーベルを鞭のようにしならせ斬り込む弾数性の格闘。
3種類の動作を使い分け可能。
また命中前に再度特格を入力すると派生攻撃に移行する。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒

【格闘CS中N特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】

追従しつつ飛び上がりながら大きく斬り上げる。
しっかり追従がありとんでもない掬い上げ範囲を誇る目玉格闘。
経歴の長いプレイヤーからはEXTREME VSシリーズ最古の時代、全盛期フルクロスのNサブを思い起こさせるとの所感が多い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-%) 受身不能

【格闘CS中横特殊格闘】ビーム・サーベル【移動斬り抜け】

レバー入れ方向から回り込みつつ斬り抜ける。
これまた範囲が広く優秀。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-%) 受身不能

【格闘CS中後特殊格闘】ビーム・サーベル【薙ぎ払い】

慣性を乗せながら周囲をぐるりと薙ぎ払う。横鞭系武装。
単発100ダメージなのでオーバーリミットのバリアを壊すことができる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 100(-%) 5↑ ダウン

【格闘CS中特殊格闘中特殊格闘派生】突撃掴み
各特殊格闘の伸びor空振りから追加入力で派生。
右手を伸ばして掴みかかり、hit時は両手で大根抜き。
シャロンの薔薇に張り付いていたユニットを引き剥がした動作の再現。

追従中はスーパーアーマー有り。
引き抜き動作は多段ヒットで、出し切ると斜め上に打ち上げつつ自身も宙返りで後方に離脱する。

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(%) (-%) 掴み
引き抜き 74(%) (-%)*4 掴み継続
離脱 135(%) (-%) 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】アルファ殺したち【M.A.V.戦術】

「誰かに守ってもらう必要なんてない…強い!ニュータイプに!!」
GQuuuuuuXのサーベル連撃にGFreDの射撃支援を織り交ぜ、最後に巨大化したサーベル(ハイパー・ビーム・アックス)で一刀両断。
前半はシュウジの乗るガンダムへ繰り出した猛攻、最後はハイパー化ガンダムの首を叩き切ったシーンの再現。
締めの一撃の際は目の前をぶち抜くプラズマが奔る演出が入る。

派手な動作で前へと押し込むが動き自体は小さくカット耐性は低めなタイプの乱舞技。
入力と同時にサブ射撃がリロードされる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り //65(%) //(-%)
2段目 斬り //105(%) //(-%)
3段目 斬り //138(%) //(-%)
4段目 斬り //170(%) //(-%)
5段目 ライフル //184(%) //(-%)
6段目 斬り //205(%) //(-%)
7段目 ライフル //234(%) //(-%)*3
9段目 斬り //247(%) //(-%)
10段目 斬り //252(%) //(-%)
11段目 斬り //273(%) //(-%)*7 砂埃
12段目 ライフル //277(%) //(-%)*2
13段目 エスビット //281(%) //(-%)*2 砂埃
14段目 振り下ろし //300(%) //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「よく分かんないけど…なんか分かった!!」
覚醒タイプ:
赤いガンダム同様に宇宙世紀NTのフレクサトーンつき。

覚醒中はオメガサイコミュに強制移行する。
裏で格闘CSのリロードが進むエクガンVs方式。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
ブーストをたっぷり回復しつつ増した機動力から強力な特格を引っ掛け高火力を叩き出す。
シンプルで分かりやすく、オーバーリミットとの相性が良い扱いやすい選択肢。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+6%
サブと合わせた濃い弾幕に素早いCSチャージなど近距離以遠でも強く動ける。
サブと併用する前提ならF覚醒より汎用性は高いと言え、サブはリスポーン直後から使えるため隙にもなりにくい。

  • Eバースト
防御補正:-25%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 見た感じ形態ごとにページ分けは不要そうじゃない? -- (名無しさん) 2025-11-27 23:29:13
  • 同意。時限強化で武装変わるのって特格くらいみたいだし -- (名無しさん) 2025-11-28 00:15:19
  • それじゃ機体の武装一覧出たらまるっと書き換えるか -- (名無しさん) 2025-11-28 02:39:24
  • とりあえず書き換え 武装名とコマンドは他の機体との類似武装からの予測による仮置き -- (名無しさん) 2025-11-28 03:06:37
  • 俺がガンダムを見るきっかけになってくれたガンダム。参戦してくれてまじ嬉しい。 -- (名無しさん) 2025-11-28 10:09:04
  • ↑ようこそガンダムの世界へ -- (名無しの権兵衛) 2025-12-10 21:32:43
  • 歩きでopのダッシュ再現しているの好き -- (名無しさん) 2025-12-17 19:43:05
  • 最大出力が初段のCS並ってのを見ると25の時限強化で20と同程度かーってなるわね -- (名無しさん) 2025-12-17 20:09:14
  • サブ展開してたらアシストのフレドの顔は のビットはどうなってんだろ -- (名無しさん) 2025-12-17 21:43:53
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最終更新:2025年12月18日 06:02
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