WHAT'S HOT?
ルーンアクス
- サガ2の場合は一度に出現する敵が多いため分が悪いというのもあるだろう。DS版では一応>21の手順で量産が効くようになったが、これを量産できる強さならさっさと倒したほうが早いし、なにより魔法反射の対象外となっている全体攻撃の使い手が増えたため信頼性そのものがサガ1ほどではない。
- サガ1では全員エスパーでルーンアクスを持たせるプレイが楽しい。空中世界以降の魔法攻撃してくる敵を次々と返り討ちにしていき、討ち漏らしても打撃を食らわせる隙を生じぬ二段構え。きぞく以外の魔術師系を完封できるけど、強力すぎたのかサガ2では非売品の一品物にされてしまった
スプリガン
- サガエメ:デルタベースに出現するイワクイの亜種。攻撃は主に金行術がメインで、基本攻撃は使用しない。グレロンに出現する亜種の本の守護獣の方は、金行術に加えて、基本攻撃も使用し、耐性面も強化されている。
- サガエメ:系統···獣系、基本HP···195、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+25%、行動···ブラッドフリーズ(詠唱1)、ヴァーミリオンサンズ(詠唱2)。
雷喰い
- サガエメ:イワクイ型の魔物の上位種に当たり、色違いの森の仙人、大地の仙人と共に術を扱う。共通して、スタンやマヒによる妨害は通用しにくく、詠唱延長が有効。また、亜種であるメカ系のサンドイーターは、行動パターンは共通するが、使用する術がグラビティバインドに置き換わっている。
- サガエメ:基本HP···307、閃Lv···3、出現バトルランク···120~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+75%、ソウル技···舐め臥像、行動···舐め斬る、サンダースマッシュ★、急襲の牙(突インタラプト)★、奇襲の牙(打インタラプト)★、天雷(詠唱2)(★…モンスター技として吸収可能)。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
ゾク
- サガ2では、大江戸世界で、越後屋に忍び込んだでんぱちが「ぞく」扱いされる。こちらは「賊」。 (プーニョン)
- 魔界塔士では「ゾク」「ぞく」と表記ゆれがある。 (プーニョン)
- 荒廃した東京で暴走族がバイクに乗って抵抗するという構図は、大友克洋のAKIRAオマージュなのだろうか
狼の毛皮
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つで魔具に当たる。
ネコの毛皮
- サガエメ:(ヒス専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+33、冷防御+18、雷防御+18[吸収済みの能力]なし[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。 防御性能は熱属性特化型となっている。
- サガエメ:(パー専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+18、冷防御+18、雷防御+33[吸収済みの能力]なし[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。防御性能は雷属性特化型となっている。
- サガエメ:(ミャオ専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+18、打防御+18、突防御+18、熱防御+18、冷防御+33、雷防御+18[吸収済みの能力]逆襲の牙[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。防御性能は冷属性特化型となっている。
- サガエメ:(ロロ専用)[評価値]2[防御耐性]斬防御+24、打防御+24、突防御+24、熱防御+24、冷防御+24、雷防御+24[吸収済みの能力]強襲牙[効果]魔具としてモンスター能力を吸収可能[備考]引継ぎ不可。 防御性能は均一型となっている。
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つで魔具に当たる。
マッドファージ
- サガエメ:基本HP···123、閃Lv···0、出現バトルランク···40~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+50%、ソウル技···舐め臥像、行動···舐め斬る★、サンダースマッシュ★、急襲の牙(突インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。イワクイ型の魔物の一種に当たり、亜種に土行術を使用する大地の仙人がいる。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
魔王の斧
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]79[ガード率]18%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁スマッシュ[効果]行動前ガード、命中補正-5、連携終了時に連携率+10%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]魔王の斧⇒大いなる野望、隕石×1、巨獣の骨×1、悪魔の血×3。
- サガエメ:[評価値]7[威力]54[ガード率]18%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁スマッシュ[効果]行動前ガード、命中補正-5、連携終了時に連携率+10%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]魔王の斧+1⇒大いなる野望、隕石×1、巨獣の骨×1、悪魔の血×3。
イワクイ
- サガエメ:基本HP···101、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷気、戦利品···毛皮、獣の斧、ソウル···斬威力+3%、インタラプト回避率+25%、行動···舐め斬る★、サンダースマッシュ★、逆襲の牙(斬インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。獣人系が無くなったことで、ゴブリンに代わり登場したイワクイ型の魔物。上位種の色違いにマッドファージや雷喰い等が、亜種にスプリガン、本の守護獣がいる。
- サガエメ:獣系のエネミーの一種。
ロケット砲
- GB版サガ3:攻撃に使う場合、これを買うくらいなら倍の価格の核爆弾のほうがコスパがいい。ただサイボーグが装備した時の強化値はロケット砲も核爆弾も同じ。
25000
- サガ3(GB版):【ディフェンダー】【デス(魔法)】【パイルドライバ】【パワードスーツ】【フレア】【ホーリー】【マグマ】【メビウスのふく】【メビウスマスク】【ロケットほう】の価格。
真シェドムスア
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つでブラッドギアに当たる。
ヤマ
- リマスター版:アンデッドっぽく見えるがどうやらアンデッドではないらしく、サザンクロスなどはクリティカルしないし退魔神剣は効かない。
スペキュレイション
- ロマサガ3(SFC版)では攻撃上昇が「斬打突属性のいずれかを含む攻撃」だったため、無属性攻撃(タイガーブレイクなど)は対象外になる一方、斬打突を持つ術(超重力など)は強化対象。リマスター版では攻撃上昇が「弓を除く物理攻撃」になったため、無属性攻撃が強化対象になった一方、術は対象外になった。
- ロマサガ3:1人目:近攻撃25%上昇・素早さ50%上昇、2人目:近攻撃・素早さ25%上昇、3人目:近攻撃・素早さ25%上昇、4人目:素早さ25%低下、5人目:素早さ25%低下。
クロービット
- >8 正確に言うと、クロービット滞空中のみシュウザーの種族が一時的に「妖魔」→「メカ」に切り替わる。そのため、滞空モード中はサイレンスと時の君のダメージ軽減が働かなくなり、メカ特有の装備補正や吸収耐性がつく。
ワンエイスシャイン
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]73[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+1⇒盾の護り、超合金×1、宝珠×1、自然銀×3。
- サガエメ:(+1)[評価値]8[威力]62[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン⇒盾の護り、黒曜石×3、宝珠×1、自然銀×2。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+2⇒盾の護り、超合金×1、宝珠×1、自然銀×3。
- サガエメ:[評価値]6[威力]40[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動前ガード、命中補正-5[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ワンエイスシャイン+1⇒盾の護り、黒曜石×3、宝珠×1、自然銀×2。
戦!
ボルカノ
- ロマサガ3:ボルカノの依頼を受けてウンディーネを倒すと、報酬は6000オーラムくれる。ウンディーネは5000なので、ボルカノの方が気前が良い。
- >8の通りグラフィックが流用されているためか、戦闘画面では黒髪である。
- ロマサガ3:戦闘の際はHPが倍になるため、HP6600になる。
グレートモンド
- >97 驚天はHP0になると例外的に動地をすっ飛ばして威力になるようになっているだけで、「HPが半分未満になると次形態に移行」という性質は変わらないです。驚天をギリギリ0近くまで削って動地に移行すると実質「回復」してしまいます。
キマイラ
- サガリベ:【ルドン高原】【サバンナ】に出現。原作通り2回行動をするので【脳天割り】【みね打ち】などの有無が明暗を分ける。
吸魂の邪鬼!クジンシー!
- インサガEC:ディスノミアでソウルスティールを使う事の無かったクジンシーであったが、ディミルヘイムにて再び使用するようになり、【嫌われ者の叫喚!王侯集う式典を守れ!】にてアデルの暗殺を狙う。この式典にレオンが出席していた一方で、ジェラールとヴィクトールはアバロンに滞在し、ジェラールは兄に倣い、得意技である流し斬りの研鑽を積んでいたが、ヴィクトールに異変が起こっていた。→【バレンヌ御家騒動!?アバロンに蠢く陰謀を暴け!】
軍師、海へ!蠢く陰謀を暴け!
- インサガEC:今回の一件で協力したシゲンは、【金龍大進撃!インペリアルガード絶体絶命!】での金龍退治での水流の計などで功績を上げるも、コウメイがアルタメノス帝国で活動している手前、以降は主に活動する様子はなかった。しかし、ディミルヘイムにて二人の最終皇帝がある危機に瀕した際に、麒麟の首を携え、七英雄のいる浮遊城へと赴く。→【最終皇帝の帰還!伝承せし魂の決着!】
- インサガ:この一件で目覚めた時の君はヴァジュイールの居場所へと向かい、闇ルートにてヴァダガラ打倒の策に協力することになる。その一方で今回の一件でカンタールを泳がし、カンタールの動向を把握する計略はエッグルートにてフィニスと実の娘であるプルミエールに知れ渡り、【乱世の奸雄を罰せよ!】にて対面した後、【X’mas in オート侯領!偽りの聖母顕現す!】にてカンタールが行う儀式を調査するべく潜入捜査を行う。
- インサガ:ディスノミアにおいて七英雄の本体は、2章にて撃破したものの、それは偽物であり、その後は半睡状態ながらも七英雄が発見された経緯があり、その内ギュスターヴ13世は、再び海へと向かい、【ギュスターヴと海女!洋上の大冒険!】にてスービエと対峙する。その一方でコウメイは、【脅威の暴走魔獣!災厄の猛将ダンターグ!】にてグルギスタンで眠るダンターグの存在の報告を受けて黄金の帝王と共に討伐に向かうが、この半睡した七英雄の中で、ダンターグが最も危険な存在であった。
く‥そ‥‥ はかったな ‥‥たいさー
- アポロン、ガルマぼうや説 的なノリはよく見かけるけど、ガルマをはかった時のシャアの階級が少佐だった事はネタにされていない感じ。 ここのエクストラ漁れば見つかるかも?
- サガ2DS:く…そ……、はかったな ……大佐ー!!
プレートスーツ
- リベンジオブザセブン:Ver1.1.0へのアップデートで[物理防御]80[術法防御]34、に強化された。。アップデート前は素材4点の合計(物防64、術防36、重量5)に負けていたが、アップデート後は物理防御で大きく上回り、術法防御の差も小さくなった。
ラメラースーツ
- リベンジオブザセブン:Ver1.1.0へのアップデートで[物理防御]50[術法防御]18、に強化された。アップデート前は素材4点の合計(物防44、術防21)に負けていたが、アップデート後は物理防御は上回るようになった。
- 元ネタは鎧の形態の一つであるラメラー・アーマー。小さな薄片をいくつも革ひも・組紐で連結させて制作されている。ルーツは紀元前900~600年頃と考えられており、ユーラシア大陸各地(+日本列島)でさまざまに発達・使用された。
○どく
- DS版サガ2:>27に加えて【◯状態/低下】がある。
- サガ2:上位の耐性に【◯マヒ/どく】【◯ダメージ】【◯へんか】【◯すべて】がある。
- サガ2:【毒のマギ】を装備すればこの耐性を得られる。
タイムを救え!零姫とゆかいな仲間たち!
- インサガEC:後に零姫は【妖精の森を抜けて!微睡む破壊神の神殿へ!】において、見様見真似ながら麒麟の空術が扱えるようになっていた。その際にサルーインの生贄に捧げられそうになっているミルリクを救出するべく、転生の術を使用している。
- インサガEC:オメガタイプボディの機体はディスノミアにおいて廃棄処分されていたようで、ディミルヘイムでは消失していた。しかし、亡星獣の出現によりレオナルドは生前の姿を投影する機体に残されたデータから、オメガタイプボディの機体を複製していた。→【ネオクーロン強襲!夕闇に浮かぶ改造妖魔の笑み!】
- インサガ:今回発見された太古のシップは後に【究極との決戦】にてRB3(リージョンブレイカー3号)のベースとなり、カオス・ルーラーの出現ポイントとなる宇宙域への移動手段として用いることになり、オメガタイプボディを装着したT260Gが主砲であるリージョンブレイカーの発射役を担当している。
- インサガ:T260Gは、普段使用しているすっぴんボディをメンテナンスするため、【究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ!】において回収したオメガタイプボディを装着していた。そんな折にローズマリーから弟のタイムが行方不明になった知らせを受け、麒麟と共に行方を追っていた。タイムは、古代のリージョンシップが眠っている遺跡近辺にいるようで、その場所へ向かうと零姫と遭遇する。
- 零姫は、おみくじの占いで大凶のから出た空よりの難の相を調査するべくやって来たようで、遺跡内部から強い魔力を感じ取っていた。古代のリージョンシップの内部はT260Gと同時期に作られたような痕跡があり、船内でタイムのゴーグルを発見した直後にソニックバット共にイクストルが現れる。下位の妖魔ながら、突然変異的な強さを持つイクストルの相手をするT260Gは空中戦にて迎え撃つことになるが、オメガタイプボディのコントロールは難しく、麒麟が空術にてコントロールをフォローする。
- オメガタイプボディのコントロールを得たT260Gは、麒麟の空術と共にメガビームソードでソニックバットを殲滅し、続けて空中にいるイクストルをT260Gの攻撃で墜落させ、落下した直後に零姫は妖魔の格でイクストルを抑え、そのまま妖術で撃破した。撃破後に隠れていたタイムが現れ、手には壊れた重火器を持っていた。タイムはT260Gがタイム探検隊という立場を考慮してすっぴんボディを使用し続けている事を気にかけていたようで、すっぴんボディでも使えるパーツが価格的に手が出せず、代用品を探すためにやって来たようだ。
- しかしT260Gは、オメガタイプボディの危険性を知ったうえで使用を躊躇し、タイムとローズマリーを護るだけの必要最低限の力と性能の優劣に関係なく自信の意思ですっぴんボディを着用している事を説明し、タイムを納得させた。帰還後、他者と関わることを捨てたはずの零姫が、今回のように他社と関わったことに感慨深さを感じていた。しかし、零姫の素性を知る麒麟は不用意な発言をしてしまい、零姫に空術の資質を奪い取られそうになってしまっていた。
デスマスター
- >2>19の通り、HPは1218の2倍にお供レベル補正が乗った数字になっている。とはいえ、増援を呼び出してくることもあってHPは低めで、(進め方次第では)次に戦うウンディーネとボルカノ(共にHP6600)に比べれば大きな差がある。
陽動作戦
- >10・11:敵軍を撃破した場合はその段階での陽動時間となる(退却された場合と変わらない)。ちなみにリマスター版では10時間経過で戦鬼&強鬼が、20時間経過で仁王&観音&明王が消える。
自我崩壊
- DS版サガ2:父親しか残っていない場合でも戦闘不能の主人公を庇って9990以上のダメージを受ける。ちなみにチートで父親のHPをそれ以上にしていた場合、GB版と違って攻撃を耐え抜くことができるため勝利となる。
トゥマンの影武者
- 普通よりは遥かに強い魔眼虫。こんな見た目なのは一応RS1でバックベアードが影武者を務めていたのを意識したものと思われる。
ラムリザード
- サガリベ:【沈んだ塔】限定種で、人によって見切りの師匠に使えることに変わりはない。そして塔内の落とし穴を回避する区画で必ずエンカウントすることになる。
モンスターは倒され平和が戻った。しかし‥‥このままでは我々のメンツが立たん! 勝負だ!!
- リベンジオブザセブン:「…話はわかった。確かにボスは倒されモンスターも洞穴から逃げ去った。街には平和が戻った。だがニーベルの街を治めてきた我らのメンツは丸つぶれだ。再び街の者たちの信用を得るには、汚名をそそぎ、名誉を回復しなければならん。龍の穴の総帥ザ・ドラゴンが相手だ。皇帝…勝負だ!」と、大幅にセリフが追加・変更されている。
ヤン ファン
- おそらくロマサガ2の軍師タイプなのだろう。あちらも腕力が低く魔力が高いほか、すばやさに優れる。
- ようせいとパラメーターが逆の可能性がある。
お前の秘宝は、完全じゃないのさ! ここに、最後の秘宝がある!
- 「生き残っているキャラ」なので、父親しか生き残っていない状況では、その法則に基づいて父親が言う。当然だがこの後父親はどうやっても助からない。
- このセリフは生き残っている味方キャラが言う。父親以外全員気絶していたら、誰が言うのだろう? (プーニョン)
修士の法衣
- 法衣とは僧侶の装束全般を指す。「ほうい」でも間違いではないが、通常は「ほうえ」と読む。
落月破斬
- ロマサガ2では三日月刀での使用時を含めて両手扱いだったが、リベンジオブザセブンでは三日月刀での使用時は片手扱いに変更された。
しょうしんしょうめい さいごのたたかいだ! みんな やるぞ!
- サガ2DS:女「しょうしんしょうめい、最後の戦いよ!みんな、やりましょう!」、メカ「しょうしんしょうめい、最後の戦いデス!みんな、やりマショウ!」、モンスター(メス)「しょうしんしょうめい、最後の戦いよ!みんな、やるわよ!」
- 「最後」がゲーム中の戦いとして最後という意味にとれるため、メタいや第四の壁案件などと言われたりする。秘宝をめぐる一連の戦いの最後という解釈もできるので必ずしもおかしいというわけではないが。
5時間‥
- ちなみにリマスター版で20時間粘ると、なんと明王が消滅するというまさかの結果に。
第一章 半神 -Adel Bellius-
- インサガ:☆3(地域)アルタメノス【やつれた姿の怪人を追え!】(説明文)ローズマリーとタイムの姉弟が国境の町に夜な夜な出現する怪人の正体を暴きに出かけてしまった。一刻も早く連れ戻せ!。タイムの目撃談を信じるを選択した場合→【古エスタミルの厄災を鎮めよ!】ローズの目撃談を信じるを選択した場合→【開拓村誘拐事件を解決せよ!】
- インサガ:☆2(地域)失われた地【ワクチンを入手せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)感染拡大の一途を見せる疫病。失われた地バレンヌの都アバロン帝国大学に在るとされるワクチンを入手せよ!。→【ワクチンを届けよ!】
- インサガ:☆2(地域)失われた地【パックを回収せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)貴重なデータを収集したパックが、瘴気に覆われたポドールイに漂着。不死のバンパイアが潜む地よりパックを回収せよ!。→【パックからの情報を解析せよ!】
- インサガ:☆2(地域)鳳林【アイシャを発見せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)任務に発ったアイシャが消息を絶ち、数日……紫陽花色の髪を持つ妖魔が潜むルガの森よりアイシャを救出せよ!。→【秘密神殿に潜入せよ!】
- インサガ:☆2(地域)アルタメノス【ようせいを救出せよ!】(派遣条件)任務「ゆきだるまを仲間にせよ!」を達成(説明文)アウナスの火術要塞の捜索にはようせいのガイドが不可欠。囚われのようせいを見つけ出し、救出せよ!。→【龍の穴を救え!】
最後の戦い
- >2 セリフに関しては、セリフ編にある【しょうしんしょうめい さいごのたたかいだ! みんな やるぞ!】へどうぞ。
- GB版サガ2:防衛システム戦の前に主人公がいうセリフ。『正真正銘最後の戦いだ』。主人公達の人生は今後も続くわけで何を持って正真正銘最後の戦いと言ったのか疑問が残るややメタっぽい表現。 (プーニョン)
レッグメイル
- 防御部位から足防具に分類。太ももの部分までガッチリ覆う具足なのか、或いは草刷(スカート状装甲)とかも含まれているのだろうか? ちなみにミンサガ以降でもRPGにおいて「下半身防具」というカテゴリは珍しいものである。
電撃
- サガリベ:【ドレッドクィーン】がリメイク前のサイクロンスクィーズに代わって使用。アビリティやガーダーによる無効化ができる代わりに、特別仕様かと思えるほどの威力を誇る。見切れない・ミサイルガードで誤魔化せないのも当然厄介。
クラウダの書
- サガ2DS:相手に毒の状態異常を与える効果が追加されたが、耐性持ちが多い点は変わってないので結局使い勝手は悪い。
コムルーン火山大爆発
サーペント
サイコバインド
- サガリベ:[BP]14[対象]敵円範囲[威力]22[範囲]遠[効果]天術特性、マヒ(20%)[修得条件]槍Lv24以上で神槍ロンギヌス装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(32)、エイミング(30)、稲妻突き(29)。>25-27の効果があり、周辺ダメージの部分は円範囲攻撃となったため、密集している陣形を使うと巻き添えを受ける。天術攻撃を無効にできる防具とアビリティは無いが、水・天術耐性の虹の水環と全術耐性の百鬼の指輪を併用して、天術耐性を10%ずつ付与できる。
下り飛竜
- サガリベ:[BP]25[対象]敵単体[威力]43[範囲]遠[修得条件]槍Lv36以上で竜槍ゲイボルグ装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(48)、チャージ(45)、スパイラルチャージ(38)。
サンダーボルト
- サガリベ:[BP]16[対象]敵全体[威力]17[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]槍Lv16以上で青水晶の槍装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(24)、くし刺し(19)、一文字突き(17)、稲妻突き(14)。
無双三段
- サガリベ:[BP]24[対象]敵単体[威力]39[範囲]近[修得条件]槍Lv28以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(40)、二段突き(38)、スパイラルチャージ(37)。旧作では>95のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。
スパイラルチャージ
- サガリベ:[BP]22[対象]敵単体[威力]8[範囲]近[効果]火術特性、4回攻撃[修得条件]槍Lv36以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(48)、チャージ(39)。見切り難度は、>28と同じで20。>46-47の効果があり、シャドウサーバントとの併用で攻撃回数を2倍にすることができる。
リン
- 作中で、2回もさらわれるという不運の持ち主。母からすれば、最初の行方不明事件から数えて短期間で3回も心配事を繰り返すという女の子。 (プーニョン)
クジンシーは七英雄でも小物。我が主ボクオーン様こそ真の英雄よ。
- 実際RS2Rで最終皇帝がクジンシーを「七英雄の弱卒」と言ってる当たりからして、クジンシーが小物って言うのはモンスター内でも共通認識なんだろう。
活殺獣神衝
- サガリベ:[BP]20[対象]敵単体[威力]29[範囲]近[効果]対象の物理攻撃力-5[修得条件]槍Lv40以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(51)、エイミング(36)。見切り難度は、>47と同じで20。>79-81の効果があり、書籍上で物理攻撃力ダウンとしている部分は、実際は腕力と素早さをダウンする効果となっている。旧作同様に通常攻撃からの派生するのは厳しいが、閃きLv47で固定されている、ドレッドクィーンの第2形態から閃く可能性はある。
活殺化石衝
- サガリベ:[BP]15[対象]敵単体[威力]25[範囲]近[効果]地術特性、石化(25%)[修得条件]槍Lv20以上で閃く、槍Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(27)、エイミング(20)。見切り難度は、>16と同じで30。>28の効果があり、石化攻撃ができる部分は変わらないが、ボスとして出てくる通常モンスターの中には、石化耐性がある個体もいる。
一文字突き
- サガリベ:[BP]13[対象]敵縦貫通[威力]21[範囲]遠[修得条件]槍Lv12以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(20)、くし刺し(18)、稲妻突き(17)。見切り難度は、>25と同じで20。サイドビューにおける横一列攻撃に当たり、同じ縦貫通攻撃であるくし刺しとは旧作で周辺ダメージの違いで差別化が図られていたが、今作では上位互換の技として扱われている。
稲妻突き
- サガリベ:[BP]10[対象]敵単体[威力]22[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]槍Lv16以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(22)、二段突き(20)。見切り難度は、>23と同じで15。旧作で雷属性を含んでいた部分は風術特性として扱われている。
チャージ
- サガリベ:[BP]6[対象]敵単体[威力]20[範囲]近[効果]火術特性[修得条件]槍Lv12以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(18)、二段突き(16)。見切り難度は、>77と同じで20。>116の効果があり、スパイラルチャージと同じく火術特性を持つようになった。
だが陛下と呼ぶのはやめてくれ。私はもう皇帝ではない。忘れられた、歌の中だけの存在さ
- >18 先手を取ってリアルクイーンを倒せばこの限りではない。
アセンション
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬、突[威力]43(ランク1)、44(ランク2)、45(ランク3)、46(ランク4)、48(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]98%[速度補正]1[連携範囲]3[効果]対空、スタン(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]クロスファイア
- サガエメラルドビヨンドに登場する剣×銃技の一つ。
デスパレート
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]突[威力]31(ランク1)、32(ランク2)、33(ランク3)、34(ランク4)、35(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]-1[連携範囲]4[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]スウィッチ、二丁乱射