Pokémon Legends: Z-A’s first major DLC isn’t worth the calories. Pokémon Legends: Z-A — Mega Dimension further exposes the flaws of the Nintendo Switch game while doing little to spotlight Legends: Z-A’s strengths. It amounts to a grind-filled expansion that feels less like a delectable dessert and more like a Dunkin’ donut with the icing stuck to the bottom of your bag.
While the gameplay style in Pokémon Legends Z-A – Mega Dimension won’t be a hit for everyone, due to the grindy Hyperspace Lumiose sequences and trickier battles, it is a fun addition to the main game experience. Completionist fans and seasoned battlers will find a lot to get excited about with the Mega Dimension DLC.
Nintendo disappoint with yet another greedy DLC - again and again and again.
Look at Hollow Knight Silksong, Sea of Stars and even God of War Ragnarök: Amazing DLC's with bunch of amazing new stuff. For FREE!
I hope this strategy will bite Big N. in the ass and a new consumer- and fan- friendly era wil start someday. Stop breaking our hearts Nintendo, pls... </3
I’ve played Pokémon for over 15 years, and it is the first time in my life that I’ve felt the need to actually comment on the game hoping that it might change something, hoping that my review might refrain someone from buying this, but please, do not buy this DLC. As much as I thought Pokemon ZA was lazy with their insanely repetitive gameplay, Mega Dimension still managed to make it worse. You spend around 45 minutes of farming points in order to accomplish one tenth of the scenario afterwards, EVERY SINGLE TIME. The farm is ridiculously boring, and the scenario is genuinely just showing us a new Mega form to please the fans and make us forget of how bad the gameplay actually is. Oh and so is the post game :) Exactly the same thing, but there’s no “plot” (if we can call it that) behind the oh-so original legendary that we can catch every thirty minute. Please do not buy this DLC and do not encourage this studio any longer, things have to change because they cannot keep doing that.
Très fainéant. 2 nouveaux personnages, les nouvelles zones sont vraiment juste la ville qu'on a visité pendant 30h avant, avec un filtre gris. Le scénario est médiocre au mieux, il y avait plus de développement de personnages dans le jeu précédent. Des quêtes secondaires ont été ajoutées, elles ne faisaient déjà pas l'atout du jeu de base, et ils ont été constant sur ce point.
Petit point supplémentaire, normalement l'intérêt d'avoir des combats en temps réel est d'avoir des combats fluides, sauf qu'ici ils sont interrompus sans arrêt par des animations de méga évolution, en plus du délai qui la précède, ça rendant les combats de dresseurs assez pénibles. Et de façon assez similaire au jeu de base, les prétextes pour les combats sont assez brutaux et bidons, par exemple "il n'y a plus qu'une seule motte de beurre à paris, battons nous pour savoir qui l'aura", ou encore "je suis énervée donc je vais me battre".
Mais le pire point reste probablement la boucle de gameplay, si l'on exclue l'aspect bizarre des kcal qui servent de timer pour les dimensions, la boucle se résumé en "quelque dialogues statiques -> faire des donuts -> farm des points en faisant des missions, beaucoup de points -> méga férox". Les missions sont souvent des captures de pokemon, du ramassage d'objet et systématique détruire des pokeballs volantes. Le principal problème des points, si l'on ignore l'aspect inorganique qu'il peut avoir, c'est la quantité nécessaire, sur 10h, le dlc contient 8h30 de grinding pour avoir ces points.
Maintenant remettons dans le contexte, on parle d'un jeu qui coute déjà 70 euros, un mois avant son DLC, le jeu en lui-même était déjà assez médiocre, il était amusant sans excès. Sauf sur le prix. Mais à cela nous pouvons ajouter 30 euros pour le DLC, qui, si on est généreux, pourrait être considéré comme l'équivalent de l'ile d'isolarmure, la nouvelle map en moins. mais pour 5 euros de plus. Il rajoute du contenu, mais c'est faible vis à vis du prix, la meilleure conclusion est de dire que c'est fainéant et trop cher. Pour 30 euros ou moins il est possible d'avoir Silksong, ou Hadès 2 par exemple, selon moi il y a de meilleurs investissement à faire dans le jeu vidéo.
Pokémon Legends: Z-A’s first major DLC isn’t worth the calories. Pokémon Legends: Z-A — Mega Dimension further exposes the flaws of the Nintendo Switch game while doing little to spotlight Legends: Z-A’s strengths. It amounts to a grind-filled expansion that feels less like a delectable dessert and more like a Dunkin’ donut with the icing stuck to the bottom of your bag.
While the gameplay style in Pokémon Legends Z-A – Mega Dimension won’t be a hit for everyone, due to the grindy Hyperspace Lumiose sequences and trickier battles, it is a fun addition to the main game experience. Completionist fans and seasoned battlers will find a lot to get excited about with the Mega Dimension DLC.
Nintendo disappoint with yet another greedy DLC - again and again and again.
Look at Hollow Knight Silksong, Sea of Stars and even God of War Ragnarök: Amazing DLC's with bunch of amazing new stuff. For FREE!
I hope this strategy will bite Big N. in the ass and a new consumer- and fan- friendly era wil start someday. Stop breaking our hearts Nintendo, pls... </3
I’ve played Pokémon for over 15 years, and it is the first time in my life that I’ve felt the need to actually comment on the game hoping that it might change something, hoping that my review might refrain someone from buying this, but please, do not buy this DLC. As much as I thought Pokemon ZA was lazy with their insanely repetitive gameplay, Mega Dimension still managed to make it worse. You spend around 45 minutes of farming points in order to accomplish one tenth of the scenario afterwards, EVERY SINGLE TIME. The farm is ridiculously boring, and the scenario is genuinely just showing us a new Mega form to please the fans and make us forget of how bad the gameplay actually is. Oh and so is the post game :) Exactly the same thing, but there’s no “plot” (if we can call it that) behind the oh-so original legendary that we can catch every thirty minute. Please do not buy this DLC and do not encourage this studio any longer, things have to change because they cannot keep doing that.
Très fainéant. 2 nouveaux personnages, les nouvelles zones sont vraiment juste la ville qu'on a visité pendant 30h avant, avec un filtre gris. Le scénario est médiocre au mieux, il y avait plus de développement de personnages dans le jeu précédent. Des quêtes secondaires ont été ajoutées, elles ne faisaient déjà pas l'atout du jeu de base, et ils ont été constant sur ce point.
Petit point supplémentaire, normalement l'intérêt d'avoir des combats en temps réel est d'avoir des combats fluides, sauf qu'ici ils sont interrompus sans arrêt par des animations de méga évolution, en plus du délai qui la précède, ça rendant les combats de dresseurs assez pénibles. Et de façon assez similaire au jeu de base, les prétextes pour les combats sont assez brutaux et bidons, par exemple "il n'y a plus qu'une seule motte de beurre à paris, battons nous pour savoir qui l'aura", ou encore "je suis énervée donc je vais me battre".
Mais le pire point reste probablement la boucle de gameplay, si l'on exclue l'aspect bizarre des kcal qui servent de timer pour les dimensions, la boucle se résumé en "quelque dialogues statiques -> faire des donuts -> farm des points en faisant des missions, beaucoup de points -> méga férox". Les missions sont souvent des captures de pokemon, du ramassage d'objet et systématique détruire des pokeballs volantes. Le principal problème des points, si l'on ignore l'aspect inorganique qu'il peut avoir, c'est la quantité nécessaire, sur 10h, le dlc contient 8h30 de grinding pour avoir ces points.
Maintenant remettons dans le contexte, on parle d'un jeu qui coute déjà 70 euros, un mois avant son DLC, le jeu en lui-même était déjà assez médiocre, il était amusant sans excès. Sauf sur le prix. Mais à cela nous pouvons ajouter 30 euros pour le DLC, qui, si on est généreux, pourrait être considéré comme l'équivalent de l'ile d'isolarmure, la nouvelle map en moins. mais pour 5 euros de plus. Il rajoute du contenu, mais c'est faible vis à vis du prix, la meilleure conclusion est de dire que c'est fainéant et trop cher. Pour 30 euros ou moins il est possible d'avoir Silksong, ou Hadès 2 par exemple, selon moi il y a de meilleurs investissement à faire dans le jeu vidéo.
Mega Dimension does many things well, but its greatest strength is that it was designed for people who have already completed Pokémon Legends: Z-A and want more. More Pokémon. More Mega Evolutions. More challenges. More Lumiose City. And that's exactly what it delivers.
I’m not sure which of the DLC campaigns for Pokemon we’ve gotten in the last 12 months I prefer, but they are similar. Both Mega Dimension and the Indigo Disk focus on double battles and high level combat plus bring in Pokemon that were hard-to-impossible to get on Switch before. Though I do like replaying the Indigo Disk, so the Z-A twist on the format is definitely worth grabbing after you’ve had your fill of the main game. Just remember to do all the sidequests first, since the first thing they advertised for Mega Dimension - the Mega Raichus - requires completing a side quest with another side quest as an unlock.
A really solid experience. Some of the new Mega's are amazing! But some of them were pretty disappointing. Korrina was a real cool editon and the legendaries were done really well here. The only negative is the price tbh. Should've been 20 instead of 30
I mean it’s pretty good. The new megas (besides lucario z) are all good, and the shining hunting is kinda fun, but overall it’s not anything overly impressive.
Mega Dimension adds a lot of content for players who already enjoy Pokémon Legends: Z-A. There are more Pokémon to collect, new Mega Evolutions, and a boost in difficulty that keeps things challenging. Its story and setting don’t offer much that’s new, and many of the base game’s characters don’t get much time in the sun. For players who loved the original, there’s plenty here to enjoy and experiment with, but if the base game didn’t grab you, this DLC isn’t likely to change that.
After spending dozens of hours on Pokémon Legends: Z-A, I had high hopes for this DLC. First of all, I expected it to try new things, to iron out the annoying little details I had noticed while playing the main game, but Mega Dimension chose to follow a completely different recipe... The ingredients are (too often) the same, the frustrating structure and the redundancy of the DLC leave a bitter taste in the mouth, even if a few fleeting moments of brilliance manage to surprise us. So, yes, there are some good ideas, but the Mega Dimension DLC was too timid with the seasoning, resulting in a superficial and rather bland dish. It's disappointing, especially when we were dreaming of sinking our teeth into a donut bursting with flavor. We console ourselves by saying that this meal is filling and will keep us going for a while (thanks to the post-game content and side quests), but it's not good enough to earn a Michelin star.
The core of Pokémon and the highs of Pokémon Legends: Z-A just about manage to shine through in the Mega Dimension DLC, but the repetitive Hyperspace dimensions, bland level design, and dull donut making stop this from being a true Mega Evolution for the game. If you’ve grown up with this series, you’ll find it hard to resist the lure of the expanded Pokédex and seeing your favourites almost looking their best is a joy. Repetition is not freeing, though, and as with the base game, I’m missing the freedom of the core series again.
There's a lot to like here, and it runs great on Switch 2, but it also feels like the post-game content that should've just been in Legends: Z-A to begin with.
Le scénario additionnel Méga-Dimension est arrivé le 10 décembre 2025 dans Pokémon Z-A, plusieurs semaines après une première vague de contenus cosmétiques sans réel impact. Cette fois, on parle bien du « vrai » DLC narratif, réservé exclusivement aux joueurs ayant terminé le jeu de base et vu défiler les crédits. Le message est clair : Méga-Dimension ne cherche pas à convertir les sceptiques, mais à prolonger l’expérience de celles et ceux déjà conquis.Relancer Pokémon Z-A après deux mois d’absence demande un petit temps de réadaptation. Les automatismes reviennent, le plaisir de capturer et d’optimiser aussi, mais les faiblesses du jeu de base ressurgissent rapidement. Et c’est précisément là que se situe le cœur du DLC : il ne corrige rien de fondamental. Il n’enrichit ni la structure, ni la mise en scène, ni la profondeur globale de l’expérience. Il s’agit avant tout d’un prolongement maîtrisé, mais conservateur. Comptez environ 5 à 8 heures pour le scénario principal, quelques heures supplémentaires pour le post-game et l’Extra **** prix, en revanche, interroge. Proposé à 29.90 CHF/EUR, sans distinction entre Switch et Switch 2, le DLC paraît onéreux au regard de ce qu’il apporte. Une réduction aurait sans doute facilité l’adhésion. Tel quel, une fois additionné au prix du jeu de base, l’ensemble tutoie dangereusement la barre des cent francs. D’autant plus que Méga-Dimension aurait très bien pu faire office de véritable post-game intégré, tant son contenu s’inscrit naturellement dans la continuité directe de l’aventure **** le plan narratif, l’extension introduit Anya et Hoopa, au centre d’une intrigue reposant sur des distorsions dimensionnelles menant à Extra Illumis, une version alternative de la ville. Le concept est séduisant sur le papier, mais peine à se matérialiser pleinement. Extra Illumis ressemble trop à Illumis pour provoquer un réel dépaysement, et le level design manque cruellement de variété. C’est sans doute la plus grosse occasion manquée du **** cœur du gameplay repose sur les failles dimensionnelles, des défis chronométrés demandant une certaine optimisation, notamment via un système de donuts aux effets variables. L’idée est correcte sans être passionnante, mais elle structure efficacement la progression. La difficulté est globalement en hausse, avec quelques combats exigeants face aux Pokémon Méga-Férox, réservés à Extra Illumis. L’ajout d’une dizaine de nouvelles Méga-Évolutions, d’un Extra Dex dédié et de Pokémon dépassant temporairement le niveau 100 apporte un vrai intérêt aux collectionneurs et aux joueurs les plus **** revanche, l’équilibrage est discutable : les Pokémon incapables de méga-évoluer deviennent presque inutiles dans ce contenu, poussant à composer des équipes très homogènes. Quelques bugs mineurs viennent également ternir l’expérience, sans toutefois la rendre **** final, Méga-Dimension n’a rien d’indispensable. Il s’apparente davantage à une très grosse mission secondaire qu’à un DLC marquant. Il ne rivalise ni avec les meilleurs contenus additionnels du marché, ni avec les extensions Pokémon les plus ambitieuses. Pour les fans assidus de Pokémon Z-A, il représente un prolongement correct, offrant quelques heures supplémentaires et de nouvelles Méga-Évolutions à collectionner. Pour les autres, difficile de justifier l’achat immédiat. Mieux vaudra attendre une promotion… ou simplement passer son chemin.
Mon avis sur ****: ****/2025/12/15/test-mega-dimension-le-dlc-qui-ne-vous-fera-pas-changer-davis-sur-pokemon-z-a/
I honestly can’t believe this shipped. Game Freak really dropped the ball with this one.
The donut system is complete garbage. It’s nothing but a brainless hyper berry grind, and you don’t even get to target what you want. You just waste your time and hope the game decides to give you the right berries at the end. Who thought pure RNG rewards in a grind like this was a good idea?
And the missions are just as bad. The time limits are awful and ridiculously tight for no reason. There’s zero depth to any of it. Every mission boils down to “run around, catch everything, blow up the golden orb, leave.” That’s it. No strategy, no creativity, nothing.
On top of that, some missions are straight up broken. You can get thrown into dimensions with objectives that are literally impossible. Asking you to capture six different Pokémon species when only five can spawn is insane. When that happens, you lose your donut, can’t finish the mission, and don’t even get the golden orb. That’s not difficulty, that’s the game wasting your time.
It’s honestly embarrassing that this DLC released in this state.
Legends ZA is a solid 7.5 for me. This DLC is a 3 at best, and even that feels way too generous.
This is even worse than the base game, used the same assets from the base game but somehow looks even worse, and nothing but a mega pokemon catching montage, it's a bad post game locked behind a 30 dollar pay wall
SummaryNew Mega-Evolved Pokémon have been discovered in Lumiose City!
What is the cause of this recent emergence of new Mega Evolutions? Find out when Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC comes to Nintendo Switch and Nintendo Switch 2 soon.
When you visit any website, it may store or retrieve information on your browser, mostly in the form of cookies. This information might be about you, your preferences or your device and is mostly used to make the site work as you expect it to. The information does not usually directly identify you, but it can give you a more personalized web experience. Because we respect your right to privacy, you can choose not to allow some types of cookies. Click on the different category headings to find out more and change our default settings. However, blocking some types of cookies may impact your experience of the site and the services we are able to offer.
Privacy Policy
Manage Consent Preferences
Strictly Necessary Cookies
Always Active
These cookies are necessary for the website to function and cannot be switched off in our systems. They are usually only set in response to actions made by you which amount to a request for services, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms. You can set your browser to block or alert you about these cookies, but some parts of the site will not then work. These cookies do not store any personally identifiable information.
Performance Cookies
Always Active
These cookies allow us to count visits and traffic sources so we can measure and improve the performance of our site. They help us to know which pages are the most and least popular and see how visitors move around the site. All information these cookies collect is aggregated and therefore anonymous. If you do not allow these cookies we will not know when you have visited our site, and will not be able to monitor its performance.
Functional Cookies
Always Active
These cookies enable the website to provide enhanced functionality and personalisation. They may be set by us or by third party providers whose services we have added to our pages. If you do not allow these cookies then some or all of these services may not function properly.
Targeting Cookies
Always Active
These cookies may be set through our site by our advertising partners. They may be used by those companies to build a profile of your interests and show you relevant adverts on other sites. They do not store directly personal information, but are based on uniquely identifying your browser and internet device. If you do not allow these cookies, you will experience less targeted advertising.
Social Media Cookies
Always Active
These cookies are set by a range of social media services that we have added to the site to enable you to share our content with your friends and networks. They are capable of tracking your browser across other sites and building up a profile of your interests. This may impact the content and messages you see on other websites you visit. If you do not allow these cookies you may not be able to use or see these sharing tools.