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Sujet : Le fondateur du studio de Clair Obscur est fils de multi-millionnaire

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Pas de problème avec ça et ça enlève rien au travail effectué et à la qualité du jeu mais faut arrêter avec el famoso mythe du mec qui a commencé solo sans ressources :rire:

I asked this question myself and found a few interesting things:
Guillaume Broche (the CEO of SANDFALL INTERACTIVE, makers of ClairObscur) is the son of Richard Broche, a man who runs 4 different companies, each one making huge profits (talking millions here): MBO+Investments, SCI MAGAR Real Estate, SC BROCHE (Parent company?) and MYRTE INVEST.
The whole family (Richard, Guillaume, Alexandre and Adrien Broche) are associates of MYRTE INVEST (obviously a trustfund or the french equivalent).
I also want to point to the fact that Guillaume Boche started (Yes, started) his career as an assistant creative director at UBISOFT during his internship, which is a very prestigious job for someone with zero experience. No rando could get this kind of internship without having serious contacts.
So we have a powerful family that collectively runs investment companies, and a man with little experience that somehow manages to have enough ressources and talent to fund a near AAA quality game.
Sandfall's 2023 accounts show a debt of 2.7 Millions owed to an unnamed entity, and I doubt Kepler interactive funded them for such a big amount.
Take this info as you will.
PS: No lead on that, but I bet you their studio office is owned by SCI MAGAR, the real estate company of Broche Father. This way the money stays in the family.

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1j2wpg5/comment/mre9mha/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 Cracotte91 a écrit :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Non ça c'est de la merde comme argument par contre, les seuls sous traitants notables c'est 8 coréens qui ont fait des anims. Le reste c'est du QA et de la localisation, je dis pas que c'est pas important mais c'est pas du code ou des assets.

Message édité le 13 mai 2025 à 09:41:20 par GDCFinito

Le 13 mai 2025 à 09:41:05 :

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 Cracotte91 a écrit :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Non ça c'est de la merde comme argument par contre, les seuls sous traitants notables c'est 8 coréens qui ont fait des anims. Le reste c'est du QA et de la localisation, je dis pas que c'est pas important mais c'est pas du code ou des assets.

Bah si ça compte pourquoi tu l'ouvres alors ? Tous les doubleurs, les studios QA et les beta test font pas parti des participants au projet c'est ça ? :) leur role est pas important :)

Bah il faut avoir une haute éducation pour inclure des concerto de piano et de l'art romantique....

Tu découvres que les enfants de riches ont + d'opportunités dans la vie que les autres ? :)

Regardes surtout pas les statistiques pour les médecins et autre métiers privilégié, tu risques de comprendre dans quel monde on vit :)

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 shivanesca a écrit :
Ok, et donc ?

Tu sais lire un post ?

Le 13 mai 2025 à 09:44:31 Cracotte91 a écrit :

Le 13 mai 2025 à 09:41:05 :

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 Cracotte91 a écrit :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Non ça c'est de la merde comme argument par contre, les seuls sous traitants notables c'est 8 coréens qui ont fait des anims. Le reste c'est du QA et de la localisation, je dis pas que c'est pas important mais c'est pas du code ou des assets.

Bah si ça compte pourquoi tu l'ouvres alors ? Tous les doubleurs, les studios QA et les beta test font pas parti des participants au projet c'est ça ? :) leur role est pas important :)

Ce sont des tâches qui ont l'habitude d'être sous traitées donc cette critique n'a aucun sens.

Au moins il a utilisé son argent de poche pour faire un truc bien

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 :
Ok, et donc ?

Ca n'enlève rien à la qualité indéniable du jeu. Mais ca permet de nuancer le discours sur "le petit studio sorti de nul part qui sort une pépite avec un peu de scotch et 3 bouts de ficelle"

Le 13 mai 2025 à 09:45:59 :

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 shivanesca a écrit :
Ok, et donc ?

Tu sais lire un post ?

Le 13 mai 2025 à 09:44:31 Cracotte91 a écrit :

Le 13 mai 2025 à 09:41:05 :

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 Cracotte91 a écrit :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Non ça c'est de la merde comme argument par contre, les seuls sous traitants notables c'est 8 coréens qui ont fait des anims. Le reste c'est du QA et de la localisation, je dis pas que c'est pas important mais c'est pas du code ou des assets.

Bah si ça compte pourquoi tu l'ouvres alors ? Tous les doubleurs, les studios QA et les beta test font pas parti des participants au projet c'est ça ? :) leur role est pas important :)

Ce sont des tâches qui ont l'habitude d'être sous traitées donc cette critique n'a aucun sens.

Oui, on y apprends qu'il vient d'un milieu privilégié et a eu une éducation supérieur.
Et donc ?
On est sensé rebondir sur cette information ?
On doit en avoir quelque chose à foutre ? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/46/3/1668598702-karine.png

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 :
Ok, et donc ?

Et donc la fameuse succes story glamourisée "petit studio qui part de rien et qui ont tout prouvé à l'industrie juste avec juste leur talent et peu de moyens :cute: " on se marre bien de ce délire maintenant

A deux doigts de découvrir que tous les "self made man" type Besos et Musk avaient des parents riches qui ont investis dans leurs projets au début

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

On vous a déjà dit 1000 fois que cet argument n'avait AUCUN sens, quand est-ce que vous allez ENFIN le comprendre ?

TOUT les Studios ont des sous-traitants, BG3 a eu plus de 3000 sous-traitants, TLOU2 2400, Elden Ring 1700, etccc, ce n'est pas quelque chose à prendre en compte puisque tout le monde le fait, ce qui compte c'est l'effectif du Studio principal, et c'est bel et bien entre 30 et 40 pour Sandfall, contre plus de 450 chez Naughty Dog ou Larian.

Message édité le 13 mai 2025 à 09:50:56 par OoKami[-san]

Le 13 mai 2025 à 09:45:51 Bananeza a écrit :
Tu découvres que les enfants de riches ont + d'opportunités dans la vie que les autres ? :)

Regardes surtout pas les statistiques pour les médecins et autre métiers privilégié, tu risques de comprendre dans quel monde on vit :)

Je découvre rien, j'ai moi même un job confortable. Je mets juste fin au mythe du mec parti dabsolument rien qui crée un studio de 30 personnes.
Et aucune critique envers lui, le mec à fait un excellent usage des moyens qu'il avait à sa disposition et a bossé dur sur un projet qui.lyi tenait à cœur

Le 13 mai 2025 à 09:46:45 :

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 :
Ok, et donc ?

Ca n'enlève rien à la qualité indéniable du jeu. Mais ca permet de nuancer le discours sur "le petit studio sorti de nul part qui sort une pépite avec un peu de scotch et 3 bouts de ficelle"

Ça retire le fait qu'un nouveau studio français à fait un excellent jeu ?
Non. Donc vraiment l'info je sais pas ce qu'on peut en faire.

Le budget du jeu a coûté 5-15 millions, ça me paraît logique. Tu sors pas cette argent de nul part pour commencer.

Le 13 mai 2025 à 09:47:19 :

Le 13 mai 2025 à 09:43:36 :
Ok, et donc ?

Et donc la fameuse succes story glamourisée "petit studio qui part de rien et qui ont tout prouvé à l'industrie juste avec juste leur talent et peu de moyens :cute: " on se marre bien de ce délire maintenant

Ça reste un jeune studio avec peu de salariés.
Le jeu n'a pas coûté grand chose.

Du coup ?

Le 13 mai 2025 à 09:44:31 :

Le 13 mai 2025 à 09:41:05 :

Le 13 mai 2025 à 09:39:17 Cracotte91 a écrit :
Ça a été fait par 30 personnes ! :ouch2:

Dans les crédits : plein de studios sous-traitants avec des centaines de personnes :)

Non ça c'est de la merde comme argument par contre, les seuls sous traitants notables c'est 8 coréens qui ont fait des anims. Le reste c'est du QA et de la localisation, je dis pas que c'est pas important mais c'est pas du code ou des assets.

Bah si ça compte pourquoi tu l'ouvres alors ? Tous les doubleurs, les studios QA et les beta test font pas parti des participants au projet c'est ça ? :) leur role est pas important :)

On a quasiment toujours référé la taille d'un studio à ses core devs mais là faut prendre tous les piges mdr https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Le 13 mai 2025 à 09:48:23 :

Le 13 mai 2025 à 09:45:51 Bananeza a écrit :
Tu découvres que les enfants de riches ont + d'opportunités dans la vie que les autres ? :)

Regardes surtout pas les statistiques pour les médecins et autre métiers privilégié, tu risques de comprendre dans quel monde on vit :)

Je découvre rien, j'ai moi même un job confortable. Je mets juste fin au mythe du mec parti dabsolument rien qui crée un studio de 30 personnes.
Et aucune critique envers lui, le mec à fait un excellent usage des moyens qu'il avait à sa disposition et a bossé dur sur un projet qui.lyi tenait à cœur

Il y a aucun mythe comme quoi le mec serait parti de rien. Il a eu une expérience chez Ubi et a ensuite créé son studio de JV. Dans tous les cas ils auraient eu besoin de gens pour le financer, que ce soit ses parents ou des investisseurs ça change pas grand chose. C'est même logique en fait, les gens qu ont la vie en mode facile ont effectivement + de chances de créer un studio de JV que le mec qui né à Clichy dans une famille au RSA.

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