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計算機科学者で、音楽家で、声優で、作家。(お仕事)
クルマ好きで、バイク好きなVDrummer。 (趣味)
クルマ好きで、バイク好きなVDrummer。 (趣味)
- Chienomi
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ピン留め
はるかみ
@reasonset[固定用]
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- Triumph Trident660に乗ってる
- V-Drummer. VAD506ベースでTD-50XとVH-14Dを入れて、バスドラムはDrumtecのDiablo Kickを導入
- 撮影時点での部屋についてとコンピュータについて
- 私のテックな話に興味あるフォロワーは @reasonset @reasonset@social.jlinuxer.org をフォローするといいよ
はるかみ
@reasonset鳴潮イベントであった「速度ステータスが移動速度と攻撃間隔の両方に影響する」っていうのは3Dアクションゲームにおいて割と発明な気がする
コマンド型RPGやSRPGをアクションに変えてしまうとスピードって死にステになりやすいから、スピードの重要性を維持できるっていう意味ですごい有効だなって
コマンド型RPGやSRPGをアクションに変えてしまうとスピードって死にステになりやすいから、スピードの重要性を維持できるっていう意味ですごい有効だなって